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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
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(-◎-) 120판 : anchor>1596245703> (-◎-) 140판 : anchor>1596353078> (-◎-) 160판 : anchor>1596754073>
(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
이게
넘어가긴 하는구나(감격)
기본적으로 약화보다 강화를 카운터치게 짜이는 경향이 있는데
역할들을 보면 왜인지 아실거에요
역할로 아군이 강화되니
포텐셜칸을 약화보다는 강화에 투자하는게 비교적으로 우위일 가능성이 높죠
그 역할들은 킬러나 스카우트 체이서 정도의 소수 예외를 빼면 일관적으로 "능력치의 상승"에 맞춰져 있고-
특히 어벤져 인첸터 톱배터들 말이죠.
포텐셜에 의한 회피도 푸키먼에서는 크게 보니까요
역할 사양을 본인이 전부 리메이크 가능하다면
상당 위주의 메타를 타파 가능하다(단 이걸 하면 그걸 오레마스식 어장이 더이상 아닌게 아닐까?)
그리고 필중 쌔죠. 물/피를 통한 1턴 확보는 지시할때 엄청 중요하다고요.
텔레키네라는 트리거를 만드는 고유 자체가 우수해요
후후후후후....
가리는 상대도 얼마 없죠
1. 불안한 명중률 기술 채용이 가능. (추격 등 옵션과 조합하면 더욱 흉악)
혹은 필중기를 넣지 않고도 필중하는 기술의 강화에 대한 포텐셜을 넣는 것으로 등장 이후 기술을 안정적으로 강화할 수도 있음.
2. 상대를 띄움으로서 아군만이 일방적 필드 효과를 누릴 수 있음. 제일 대표적으로는 사이코필드의 선공기 보호 효과가 있네요. 아니여도 기술 위력 강화를 자기만 받은 것도 있고.
3. 떠 있게 된다는 것을 이용한다면 제공권 등과도 연계 가능. 떠 있는 상대에게 효과 굉장이라거나 그럴듯하죠?
4. 하다못하 그냥 텔레키 상태 중인 상대 혹은 상대를 텔레키로 만들었을때 등도 트리거로 우수하죠. 취향에 따라겠지만.
맞기 전까지는 트리거로만 작용해요
상태이상은 트리거된 순간부터 발동하지만
여러방법으로 카운터 되죠
반면에 텔레키네시스는
필중 + 텔레키네 + 떠오름 3종 트리거에
상대를 가리지도 않아요
고죠 사토루 고유 포텐셜
아군이 필드에 나왔을 때, 2T동안 상대를 「텔레키네시스」상태로 만든다.
『술식 반전 「혁」』
고죠 사토루 고유 포텐셜
상대가 「텔레키네시스」상태일 때, 상대의 전능력을 반감한다.
혹시 이정도로만은 AA+의 영역일까요? 아니면 깡으로 AAA선?
예정으로는 3고유의 오의 개발 후에 AAA로 오른다! 라고 해볼려 했는데...
0.67배로 너프해서 AA+이라 하고
강화 이벤트를 주는건 어떠세요?
??? 고유 포텐셜
시합 개시시 임의의 타입을 선택한다.
PT의 아군 전원이 선택한 타입의 「기능확장 : 짐재파워/잠재펀치」를 내보낼 수 있다.
잠재펀치 : 물리/‐/60/100/±0/O/포켓몬에 따라 다른 타입의 기술이 된다.(※잠재파워의 물리형)
전능 저하는 교대처엔 적용되지 않아서 바운스로 받아낼 수 있지만 강화는 이쪽이 바운스로 교대해도 여전히 남아있음.
상대에 의해 능력치가 저하되지 않는 효과에 비해(클리어바디 및 그 효과를 내장한 특성, 호환 포텐셜, 클리어참, 하양허브)
상대의 능력 강화를 무시하는 효과의 가치가 더 높음(대체로 능력치 1~2개씩 묶여서 내장되고 전부 무시하는 건 졸라 강함)
대비가 훨씬 쉬운 데 어째서...?
필중기를 쉽게 쓰면 상대의 물러나/피해라를 신경 쓸 필요 없어져서 참치들이 무지성이 되기 십상입니다.
상대에 의해 능력치가 저하되지 않는 효과에 비해(클리어바디 및 그 효과를 내장한 특성, 호환 포텐셜, 클리어참, 하양허브)
상대의 능력 강화를 무시하는 효과의 가치가 더 높음(대체로 능력치 1~2개씩 묶여서 내장되고 전부 무시하는 건 졸라 강함)
이거 때문에요
포텐셜 구축할때
"나오지 않을 가능성이 높은 약화"와
"역할등으로 나올 가능성이 높은 강화"중 하나를 메타 친다면
어디를 칠까? 하는 문제죠
어느 게 더 낫다고 확실하게 말하기 어려운...
어장주가 작정하고 메타치지 않으면 구축적으로 메타 맞을 확률이 낮은 약화가 좋다는 느낌이죠
메타당한다는 슬픔
어차피 다크인데 거기서 2배를 굳이
아무리 능 AAA라도
텔레키네+삼각 자체로 필살이라 위력 150 다크 삼각만 있어도 충분하다고 보네요.
pt 전원이 쓰고
포톤가이저 효과가 더 효율적이긴 할 거 같아요..
방어나 특방도 반감이란 거니까
위력 200의 8배로 화력 over만 머리 이상하게 되지 않을까
텔레키네란 건 필중이란 거니까요
필중삼각은 지시형들이 맞춰라로 쓰는 오의 개념이란 걸 생각하면...
하루히도 2고유 우선도는 올릴 수 있다.니까요(사이코필드 등의 완전 틀어막히는 메타 방지)
고위 능력형한텐 너무 슬프니까요...
대체로 하면 안된다고 생각(ry
어장주 재량으로 처리하면 되긴 하겠지만요..
나중에 너프가 들어가야만 하는 상황을 너무 많이 봤다
어장주 재량으로 대충 하거나
아니면 그냥 나올 멤버를 말할 때 '창'
이라고 붙이게 해서 자동처리하는 방식도 있네요.
어차피 상대가 메타인 걸 알기 전에는 어지간하면 자동일거고...
선택기회를 주거나 얘는 메타니까 안 걸게요~ 하고 어장주가 알아서 처리하면 편하다.
어차피 안 걸 일이 훨씬 드물테고
참치들을 일깨워야 하겠지만요
물/피를 반쯤 막기 때문에
참치들 경각심 주기는 꽤 늦는다고 생각해요
오레마스식 자질요소를 로그라이크 룰에서 어떻게 구현해야 할지 고민이에요.
일단 지시 육성은 나름대로 방법 생각했고 통솔도 아예 역할을 싹 바꾸면 나름 될거 같은데
랜덤 풀에서 즉석으로 만드는 파티에 능력형 요소를 챙길 방법이 잘 안 떠오르네요.
능력으로 생성 해서 돈을 아끼게 한다던지.
로그라이크니까 소지품도 중요할거고
고유나 전용만으로 능력형은 대개 할일 다 하니까요
⌒',
{」 { .(\
人 {__.\/^ヽ ___)丶
丶´⌒/__〕/\ ___ -ミ)\ \)\ノ{_
\〈、 { /_ノ〉 ___人\ `、 ハノハノ
`V 乂_/ / ⌒ヽ\丶}、 { /(__
寸ノ { _ノハ _/i:i:i:ニ=- _人 ニ=‐
'/人 ⌒V=- _ ___ __(人i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\(´
`、 ノV/ニニ=- _______ ィ(ニニニ\「{ニ‐{ 、 ⌒\i:i:i:/
\ V/ニニニニ\ニニ\ニニニニニニニ八ヽ込 _ ィ(ノ
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V/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ∨/ニニニニニ)
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へニニニニニニニニニ./ {ニニニ/
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‐=ニニニニニニニニニニ /ニニニ 八
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【이름】고죠 사토루
【타입】노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】「초인」… 자신의 「에스퍼」기술의 데미지를 2배로 한다. 「에스퍼」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
【소지품】
【기술 × 6 : 섀도볼, 유체이탈, 폭음파, 사이코키네시스, HP회복, 텔레키네시스】
섀도볼… 특수/고스트/80/100/단일/±0/X/2할 「특방」-1.
유체이탈… 특수/고스트/70/100/단일/±0/X/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
폭음파… 특수/노말/140/100/전체/±0/X/「소리」 기술.
사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/1할 「특방」-1.
HP회복… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/자신의 HP를 1/2만큼 회복한다.
텔레키네시스… 변화/에스퍼/0/-/단일/±0/X/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」상태로 한다.
공격:C-
방어:B
특공:AA+
특방:AA+
속도:C
【포텐셜】
『천부의 재능』… 「고죠」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다.
『무하한의 육안』… 3/시 PT에 참가중일 때, 이 포텐셜을 『스카우터』로 취급한다.
『무하한의 해주』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『주술회전』… 「죽어내밀기」로 나올 때, 중확률로 최대 체력의 1/4를 회복한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대악반격』… 상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
간단하지만, 강한 구성...
평범하게 강하겠지요...?
그 중에 랜덤 선출은 어떨까요?
뭐 전용만 남기거나, 아니면 보상 파트에서 추가 보상을 준다거나 하는 식으로 잡아보는것도 좋겠네요.
...일단 랜덤풀 중 다이스로 나온 맴버들로 파티 구성하는 식이라 종족/속별 포텐셜 없이로 생각하고 있다는 tmi에요
>>52 스타레일의 그것처럼 짜보는 건 어떠실까요?
배틀 이길 때마다 포텐셜 3개 나오고 1개 줍기.
저럴거면 『데이터 애널라이저』로 해서 1번 확실하게 발동하는게 좋다는 느낌이네요
역할 갈아엎는 곳은 꽤 봤지만
저건 처음이네
그런 걸 구현하면 좋을지도요
뭐 중간에 함정을 만나면 능력으로 프리패스라던가
...왜 이게 다음 어장으로 넘어갔지?(@당황)
그런데 매 전투 종료 후 포켓로그 식의 보상창이 추가된 느낌으로 구상한 거거든요.
대충 전투 후 보상에서 자질에 따라 초창기 보너스+보상 다이스 테이블을 바꾸는 식으로 차이를 두고.
예를 들어 지시형이면 매 시합전 상대 정보를 더 받고, 통솔형이면 시작할 때 파티 영입 후보를 1~2마리정도 더 확인 가능하다거나 하는 식?
스카우터는 필드에 있을 때 쓰는거고
pt에 참가중일 때인 걸 보면 옵저버형을 바라시는 거 같은데 수식어가 좀 더 붙어야만
판당 길이가 길어지는게 문제라서
저렇게 되면 변화를 잘 못느끼는게 크죠
계제를 풀 형태로 하는건 어떠세요?
이길때마다 6개씩 계제들이 들어오고
이걸 마음대로 갈아끼는 식으로 하는거죠
>>51-52 저거에서 살짝 도움 되는 요소가 생각났다.
가져와야지(@주섬주섬)
이건 그냥 개센데 혹시 얘 육성이...?
하다못해 능력형이 자기 고유나 전용 트리거를 쓰는것도 아니고
진짜 종족치/특성/기술폭/타입만 구현한 심플-포켓몬 시트를 한 60개쯤 만들어놓고
거기에서 아군 적군 나오는 형식이라서요?
거기에 가능 전용이나 종족 포텐셜을 다 달 자신이 없었어요. 특히나 파티구성에 확정요소가 없는 시점에서 각 포텐셜 연계, 고유나 파티원간 연계 요소를 배제하고 캐릭터를 짜야 하는데
그러면 실질적으로 되게 만들기는 어려운데 완성품은 밋밋한 애들로 나올거 같았고
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【이름】비나
【타입】독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
【특성】땅의신화… 필드가 「날씨: 모래바람」일 때 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
【소지품】
【기술 : 아칠루트의빛, 역린, 지진, 아쿠아제트 】
아칠루트의빛: 물리/독/100/100/전체/±0/비접촉/특수효과 없음.
역린: 물리/120/100/단일/±0/비접촉/2턴 동안 「난동부리기」 상태가 되며 그 동안 계속 공격한다. 공격 종료 후 자신이 「혼란」 상태가 된다.
지진: 물리/땅/100/100/전체/±0/비접촉/상대가 「땅속」 상태일 때,위력이 강화(2배)된다.
아쿠아제트: 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/선공기.
체력:AA-(140)
공격:A+(135)
방어:B+(105)
특공:C+(85)
특방:C-(60)
속도:C(75)
총합:600
【포텐셜】
『창조신화』… 인위적으로 만들어진 전설의 포켓몬. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 지닌다.
『독지룡의 표독』… 필드가 「날씨: 모래바람」일 때 상대가 필드에 등장하면 2턴 동안 「독」상태로 한다.
『독지룡의 극독』… 선행/필드가 「날씨: 모래바람」일 때 턴 개시 시 상대의 랜덤한 능력을 내린다.
『독지룡의 압박』… 선행/필드가 「날씨: 모래바람」일 때 턴 종료 까지 자신이 받는 기술의 위력을 완화(0.8배)한다.
『독지룡의 위광』… 선행/턴 종료 까지 자신의 「특성: 땅의신화」의 효과를 무효로 하고 상대의 『포텐셜』을 턴 종료 까지 무효로 한다.
『독지룡의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『땅의 신』… 자신의 타입 비일치 「땅」타입 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『삼종의 신기』… 고위의 신성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션(독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
※『독지룡의 극독』『독지룡의 압박』『독지룡의 위광』들은 한 턴에 3개 중 하나만 발동 가능.
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『땅에서 시작된 신화』
비나 전용 포텐셜
자신이 필드에 존재하는 한,
필드의 「날씨」를 「날씨: 모래바람」으로 한다.
자신은 「날씨: 모래바람」에 의한 디메리트를 받지 않는다.
빰.
계제가 많아보인다고요? 네 많은 거 맞습니다.
작업량이 좀 무지막지하게 많긴 해요
그리고 배틀에서 승리할때마다 그 중에 6개씩 한번에 주는 느낌으로 해서
육성으로 강화 하는거죠
정확하게는 보스 레이드 식으로 1VS6을 성립시켜서
본가의 테라레이드/다이맥스 어드벤쳐 마냥 할 수 있도록 만들었던 겁니다.
저건 그 테스트용으로써 만들어서 실제로 써먹었던 거고.
한판 한판을 연재 한번에 확실하게 끝낼 수 있는 걸 목표로 부담 적은 회차 플레이 단편. 특정 연승 횟수 달성시 타워 챔피언과 최종 시합으로 엔딩- 이라는 느낌?
어, 육안 저렇게 하면 안 나와있어도 발동 가능한 거 아닌가요...?
>>76 딩동댕 정답!
"Q>계제는 뭐가 됐든 4계제 까지가 기본적인 거 아님?"
이라는 질문과 룰적인 문제를 "어? 그럼 몇 가지 종류 뽑아서 셋 중 하나 골라서 패턴마냥 나오게 하면 되잖아?"
라는 구상을 바탕으로 만든겁니다.
좀 간단하게
전용의 수를 줄입니다.
능력 A 1개
능력 AA 2개 이런 식으로
그리고 전용 자체는 필중추미, 강화관통 처럼 수를 제한한
소위 템플릿 전용만 넣을 수 있게 하는거에요
아이디어는 참 좋았는데,
뭘 연재해도 초반부 잘 하다가 중간에 꼬여버리면 그대로 스탑하는 징크스 내지 나쁜버릇이 있어서
연재해봤을 때 딱 한 번 써먹어보고 그대로 다른 데이터들이 다 뭍혔단 말이죠, 저거.
그냥 대체로 4계제만 누를 거 같은 느낌
암튼 스테이지 보스를 제작하신다면, 저런 방식도 좋다~
라는 걸 제안드려보고 싶었습니다.
솔직히 저거 만들면서 엄청 재밌었기도 했고.
볼에서 가능하게 하려면
이 포텐셜을 필드에 있지 않아도 발동할 수 있다.
이런걸 붙여야 하죠
참치=프렌들리한 사양으로 짜고 싶다!
시합 외적으로 메리트를 늘리거나
그냥 강력한 범용 고유를 주는 것도 방법이네요
원래 능력이 낮으면 부여하는 전용 수가 적고 템플릿만 부여 가능한 걸
전용 자체를 능력형 특권으로 올리고 수도 줄이고 능력형도 템플릿으로 바꿔버린거라...
+구상하다가 했던 발상 하나
통솔 최대치 찍으면 보상창에서 크리티컬이 뜰 때 전설몬 영입권을 받습니다 같은 시스템
노려라 자시안 오너!
팩토리에서 기본적으로 제공하는 소지품들이 막 안경 핫삼, 반짝가루 괴력몬, 특성가드 게을킹 같은 것들로 체워넣은 다음
능력이 높을수록 소지품 상점 출현율을 올린다? (농담)
운은 대체로 능력형의 영역이고
이로치 기능을 능력형 주는 건 나쁘지 않을지도
팩토리에 오르기로 한 여러분들을 진심으로 환영합니다! 팩토리 배틀에 들어가기에 앞서 당신만의 파티를 준비해주세요!
0. 스타팅 특권.
이곳에 오르기 전의 당신의 재능에 따라 몇 가지 이익을 얻을 수 있습니다.
예시) 통솔형의 경우 첫 맴버 영입에서 몇마리 포켓몬을 더 확인 가능, 육성형의 경우 이상한사탕 혹은 특정 기술머신을 가지고 시작 등등.
1. 맴버 영입.
무작위하게 준비된 6마리 포켓몬 중 4마리를 선택하게 됩니다.
종족치, 소지품, 특성과 기술폭을 통해 맴버를 정해주세요! 참고로 기술폭 등은 시간을 들이면 고칠 수 있을지도...?
영입되지 않은 포켓몬은 상대로 나올지도 모릅니다...
2. 시작의 보상.
시작 맴버들에게 줄 공짜 보상이 찾아옵니다! 10면체를 5개 굴려, 그 중 하나를 고를 수 있습니다.
10면체의 면에 따른 보상은 당신의 자질에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
배틀 페이즈
이 배틀 팩토리에서 오르기 위해서는 다른 도전자들과 승부해야 합니다. 당신의 실력을 보여주세요!
1. 배틀 룰.
4마리 포켓몬들을 사용하는 4대4의 룰을 준수합니다. 기본적으로 모두들 레벨은 동일하며, 자기가 키우던 포켓몬은 사용이 불가능합니다.
2. 사전 정보.
배틀 시작 전 상대의 선발 맴버, 혹은 에이스 맴버에 대해서 타입이나 기술 등의 힌트가 주어집니다. 물론 상대도 지식을 얻고요.
예를 들어 스타팅 특권은 이러한 정보를 조금 더 많이 수집하도록 도와줍니다.
3. 배틀 진행.
한 마리라도 더 남아있다면 승리. 간단하죠? 전투가 끝나면 모든 포켓몬은 회복합니다.
재정비 페이즈
승리한 자에게는, 영광과 휴식이 주어집니다.
1. 영입 턴.
자신의 포켓몬 한 마리를 해고시키는 것으로, 저번 배틀에서 만난 상대 포켓몬 한마리를 NTR, 아니 영업이 가능합니다.
이때 해고된 포켓몬에게 무언가를 이미 사용했다면 돌려받지 못하니 주의해주세요.
2. 보상 턴.
주사위를 굴려, 랜덤한 보상을 획득하세요! 더 자세한 설명은 필요 없겠죠.
역시나 당신의 자질에 따라 이 보상은 차이가 있습니다.
3. 이벤트 턴
보상과 별개의, 커뮤니케이션이나 사건사고를 겪을 수 있는 구간입니다.
가장 대표적으로는 의문의 상인, 신비한 포켓몬과의 조우, 병뚜껑 줍기 등등?
특정한 자질이 있는 사람일수록, 이 부분에서 더욱 큰 행운을 얻는다는 모양입니다.
이벤트 턴까지 종료하면, 다음 층으로 올라가 배틀을 계속합니다.
좀 차이가 있어야 맛이 나는데 너무 계산기가 돌아갈 느낌
나중에 헤어진다 쳐도 그에 맞는 서사가 있으면 예쁜데
저 시스템이면 중간중간 계속 바꿔야 하니까 그러지도 못하고
육성형일수록 레벨을 올리는 보상의 출현율이 오른다는 느낌으로 생각했어요
로그라이크인 만큼 스타팅은 자질 불문 최대한 차이를 없게 하고싶다는 생각도 있고요.
한마디로 어장으로 해보는 배틀팩토리-라는 느낌?
해보고 나쁘지 않으면 2회차 돌리기도 쉬울거고
예로들면 "상대의 상태변화가 해제되었을 때, 아군과 교대할 수 있다."
이게 발동되는지 궁금합니다!
씨뿌리기상태에서 교대히는게 해제하는걸로 취급은 안해주는것처럼
하지만 어장주는 왕이야.
자동화 맵툴 쓰는거 아니면 사전공지 해놓고 그렇게 판정하면 될거야.
정말로 저쪽에서 어떻게 판정했는지를 몰라서..
아하
멤버 구성이 이상한 건 그렇다치고, 왠만하면 다 있는 바운스가 없어...
이는 초 육성형 메타를 해보면 알 수 있다.(아무말)
모든 포켓몬은 필드에 등장한 턴 종료시 능력치 변화가 초기화된다.
대충 이런 느낌의 고유로 짜면 어떠려나요
선/죽내밀 상황에서 큰 리스크 없이 능력감소 반동기를 쓸 수 있을만큼 유용한 고유
참치들이 싫어하죠
상대 기믹을 제한하고 메타하는 고유는
불쾌도가 높다
모두가 쉽고 간편한 칸무스를 쓰는 이유가 있던 것인가!
ィ〔⌒>──<⌒〕iト
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【이름】레지스틸
【타입】강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
【특성】클리어바디… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
【소지품】
【기술 × 4 : 헤비봄버, 전자포, 금속음, 스텔스록】
헤비봄버… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/서로의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.
전자포… 특수/전기/120/50/단일/±0/X/10할 「마비」.
금속음… 변화/강철/0/100/단일/±0/X/「특방」-2.
스텔스록… 변화/바위/0/-/적진/±0/X/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다.
공격:C+
방어:AA+
특공:C+
특방:AA+
속도:D+
【포텐셜】
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『포케파워』… 자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대화회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대화내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대화요격』… 상대가 「불꽃」타입일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다.
안녕 이건 레지스틸이라고 해.
정말 무난한(?) 방어몬이지!
아무튼 그냥 무난하게 쓸 수 있을 거 같았어용..
저 초보에요!!!
1. 트레이너와 고유를 만든다
육성형이 아닌 이상 고유는 파티의 축이 됩니다
2. 고정으로 들어가게될 3체의 AA를 생각한다
보통 에이스 = 정실로 고정이고
보통 바운스와 어태커 하나를 정합니다
나는 킬러나 양대를 추천하네요
3. 에이스를 완성 시킨다
에이스의 아키타입은 내가 이전 어장들에 몇번 말했으니 패스하고
고유의 연동여부에 따라 세부 사항은 나중에
4. 에이스가 약한 타입에 강한 어태커를 만든다
고정으로 들어가는 만큼 에이스가 약한 상대를 잡을 방법이 있는게 좋습니다
5. 저 2체를 기반으로 바운스를 완성시킨다.
바운스는 자신이 얼마나 회전을 돌릴 것이냐에 따라
리턴과 방호를 조율할것
6. 고정 3체를 기반으로 부족한 부분을 채워주는 파티원들을 만든다.
이걸로 간단히 설명완료!
드래곤이나 불꽃일까요..?
대분류로
고유에 연동
스탠다드 어태커
이렇게 됩니다
속공 어태커
중전차형
밸런스 타입 이렇게 나뉘어 지죠
속공과 중전차형은 각각 어떤 타입인지 이름으로 말해진다면
밸런스 타입은 대체로 그 사이 어딘가에 있는 녀석들이네요
크리티컬을 통해 화력을 내는 타입
특정 조건 하에서 강화를 하는 타입
밸런스형은 이렇게 다종 다양해요
그리고 마지막으로는 유격형※ 정도려나?
※회수역의 포켓몬과 조합해 페이스메이커로 뛰쳐나가 날뛰는 에이스
연격에 의한 밸런스 타입이네요
방어 위에서 하나씩 때려 눕히는 타입이에요
못씨는 스탠다드 어태커니까요
시너지와 별개로
고유가 없이 움직일 수 있는걸 스탠다드로 말하는 거죠
여차 하면 혼자 뒤집어야 하니까..
만들려 하면 머리 아플거에요
특정 조건 하에 변화 기술에 의한 추가행동을 하는 타입?
그리고 선공 탱킹 화력 전부 다 잡으면
"규제(밸런스 패치)"각이 들어가요
기를쓰기나 개가 말고 기억이 안 나는데
『가제1』
ㅇㅇ고유 포텐셜
아군이 필드에 나와 2T째의 종료시, 「고스트」타입의 아군과 임의교대할 수 있다.
AA-일거야
1고유 2고유 다 바뀌어서 애매하네
『산화하는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군 불꽃 포켓몬이 필드에 나와 처음에 내보내는 불꽃 기술의 위력을 2배로 한다.
『윤회하는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, T종료시에 아군 불꽃 포켓몬과 임의교대시킬 수 있다.
였고
능력:AA- 시기는
『어지럽게 피는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 「가열」 상태로 할 수 있다.
『윤회하는 대화의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
T 종료시, 자진의 「불꽃」 포켓몬을 아군 「불꽃」 포켓몬과 교대시킬 수 있다
이렇게
A-때는 조건 못맞추면 교대가 안되거든요
ㅇㅇ고유 포텐셜
아군이 필드에 나와 2T째의 종료시, 「고스트」타입의 아군과 임의교대할 수 있다.
=
『윤회하는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, T종료시에 아군 불꽃 포켓몬과 임의교대시킬 수 있다.
라고 생각했는데 조금 다를까요...?
타이밍이 다르긴 해도 어느 쪽이 더 우월하다고 느껴지진 않았는데..
어떤 타이밍에도 턴만 끝나면 교대 가능해졌죠
스테이터스가 고민이 됩니다..
특히 속도값이 어중간한 쌍두 딜러는 실기 포켓몬에서 600족이여도 기피되는 최악의 분배가 맞다.
스레식에서 쌍두는 어떤가? - 실기보다 구리다. 노력치의 개념이 없는 만큼 애매한 화력 종족값을 특화시킬 방법도 없고, '쌍두여도 특성이나 체급, 기술폭 쪽이 높으니까 쓴다'라는 개념도 오리지널 포켓몬에게는 통하지 않는 만큼 효율적 측면에서는 쓸 가치가 없긴 하다.
예외적으로 고속+쌍두 기술배치로 물러나/피해라 심리전을 거는 것도 가능하지만 이 경우도 사실 효율적인 분배는 아니다
그러면 스레식에서 쌍두는 쓸 이유가 없는가? - 이것은 다른 문제이다. 까놓고 말해서 효율만 따질거면 익펜강 강철/고스트에 공특공중 하나 E- 주고 분배하는게 어지간해서는 더 쌔겠지만 그런 포켓몬들은 주로 나오지 않는다.
오히려 높은 종족치의 포켓몬일수록 공격이나 특공 쪽에 낭비를 일부로라도 늘리거나, 바운스여도 화력이나 스피드를 어느정도 주거나, 고속 포켓몬일수록 화력을 제한하는 등 "더 강하고 효율적인 분배"를 의도적으로 피하는 포켓몬 제작이 더 자주 나오는 편이다.
이런 포켓몬들이 나오는 이유는, 이런 어장 포켓몬 연재의 목표는 존나 쌘 파티가 아닌, 서로 간의 치열한 승부가 가능할 정도의 파워 밸런스가 유지되고 그러는 와중 각 등장 포켓몬들의 개성이 느껴지는 그런 환경에서 하는 배틀이기 때문이다.
결론적으로는, 에이스의 목표가 전부 다 이기는 최강몬이라면 쌍두보다는 적절한 스피드와 높은 화력을 바탕으로 한 효율적인 분배가 어울리겠지만, 예를 들어 '설정 상 파괴의 힘을 가진 폭주하는 존재이자 그 반대급부로 자신의 강함을 제어하지 못해 육체가 불안정해진' 같은 느낌을 연출하고 싶다거나 한다면 그럴 때에는 고화력 쌍두도 어울릴 수 있다고 생각한다에요.
좋은 기술
좋은 특성
좋은 종족치 분배는 정해져 있어요. 공식 자체는 쉽고 그 공식에 따른 결과물들도 당장 8세대 이후 실기 보면 찾을 수 있고.
근데 그런 효율적 분배만 고려하는 것보다는, 다른 것들도 신경쓰는게 여러모로 더 다양하고 재미있는 데이터랑 이어진다고 생각해요.
물러나/피해라에서 이지선다가 가능하단 점 때문에
메리트가 아예 없는 건 아니고
종족치 총합을 정해두고 제작하는 게 아니라
쌍두로 만들어서 종족치 총합에 약간의 메리트를 받는 경우는
메리트가 되긴 하니까요
분배를 한다는 의미에선 쌍두는 쓰레기가 맞지만
쌍두라는 거 자체로 메리트를 받는 케이스도 있다는 거
⌒',
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人 {__.\/^ヽ ___)丶
丶´⌒/__〕/\ ___ -ミ)\ \)\ノ{_
\〈、 { /_ノ〉 ___人\ `、 ハノハノ
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寸ノ { _ノハ _/i:i:i:ニ=- _人 ニ=‐
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\ V/ニニニニ\ニニ\ニニニニニニニ八ヽ込 _ ィ(ノ
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|ニニニニニ/ニニニニニニ //ニニニ=‐
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|ニニニニニニニニニニ=‐//ニニニニニ人
|ニニニニニニニニニニ=//ニニニニ/
へニニニニニニニニニ./ {ニニニ/
‐=ニニニニニニニニニ/ニニ=‐
/ニニニニニニニニニニ /ニニニV′
‐=ニニニニニニニニニニ /ニニニ 八
‐=ニニニニニニニニニニニニ./ニニニニニ=‐
「‐=ニニニニニニニニニニニニニ /ニニニニニニニ=‐
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【이름】고죠 사토루
【타입】격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
【특성】「호담」… 자신의 기술이 타입상성으로 무효화되지 않게 된다.
【소지품】
【기술 × 7 : 깨트리다, 덮어차기, 기합구슬, 사이코키네시스, HP회복, 텔레키네시스, 주술】
깨트리다… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
내려찍기… 물리/격투/70/100/단일/±0/O/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술. 「킥」 기술.
기합구슬… 특수/격투/120/70/단일/±0/X/1할 「특방」-1. 「볼」「탄」 기술.
사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/1할 「특방」-1.
HP회복… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/자신의 HP를 1/2만큼 회복한다.
텔레키네시스… 변화/에스퍼/-/-/단일/±0/X/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 하여 하늘에 띄우고 일격기를 제외한 모든 기술이 「필중기」한다.
주술… 변화/노말/-/-/자진/±0/X/설치기. 5턴 동안 상대의 「공격」이 급소에 맞지 않게 된다.
공격:AA+
방어:B+
특공:AA+
특방:C
속도:C-
【포텐셜】
『이차원종』… 다른 세계에서 온 개체. 『천부의 재능』을 지닌다.
『무하한의 육안』… 2/시 PT에 참가하고 있을 때, 지시 전 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『무하한의 술식』… 「4」배수T, 가장 마지막에 「변화 기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
『주술회전』… 「죽어내밀기」로 나올 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대요반격』… 상대가 「페어리」타입일 때, 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
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『익스펜션 : 격투』… 자신의 「격투」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 혼란」을 부여한다.
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여러분 이거 어떤 편일까요?
제대로 육성받기 전이라는 설정으로 짰는데 배틀 3, 4번은 무난하게 할 수 있겠죠...?
첫 배틀은 2체!
이 소지품들 어떻게 해야할 지 고민이 되네요...
잘 쓰면 너무 사기인 거 같은데 또 그렇게 잘 풀리지도 않을 느낌이..
향후 해방해도 좋지만
(특히 클리어참은 해방 안하면 나중에 고죠 고유 감당이 힘드실거에요)
흉내허브 얘만큼은 해방하면 안됩니다...
에이스 단순이 금지인것과 똑같은 이치라
가장 높은 스탯 B(100)정도면 허용된다
이유 : A+(135)의 +1(1.5배)과 B의 +2(2배)는 거의 비슷한 수치니까
인첸터로 +4가되면? 그건 어쩔 수 없지만
0 -> +1 = 1.5배
+1 -> +2 = 1.33배
+2 -> +3 = 1.25배
+3 -> +4 = 1.2배
이렇게 능력 상승에 따라 강화율이 낮아져서
나는 단순 에이스도 기초 능력이 낮으면 문제 없다 생각해요
다만 올 B로 매턴 올리거나 그러면 조금 억눌러야 하지만
그리고 조언 감사합니다!
속공 화력 > 밸런스
먼저 쳐서 죽이면 이긴다
밸런스 > 중장갑
서로의 공격을 맞아줄만 하지만 밸런스형이 포텐셜로 고화력을 내버린다
중장갑 > 속공 화력
맞아도 안죽으면 된다
이런 느낌인데
속공 화력 >>>> 중장갑 > 밸런스
전부 다 속공으로 때려 죽이면 된다!
이런 느낌이 되버리니 조심하세요
【이름】하쿠
【타입】격투/노멀(2배…격투/비행/에스퍼/페어리, 0.5배…바위/벌레/악, 0배…고스트)
【특성】틀깨기 : 상대의 방호 특성을 무시한다.
【모드】《호완맹호》
공격 AAA-/170
방어 B+/105
특공 C-/60
특방 B+/105
속도 A-/110
(체력 C-)/60
기술 : 신속, 멀리치기, 인파이트, 객기, 판별, 벌크업
신속 : 물리/노멀/80/100/+2/O/
멀리치기 : 물리/격투/40/100/±0/X/교대하는 상대에게 2배 위력으로 명중한다.
인파이트 : 물리/격투/120/100/±0/O/사용후 자신의「방/특방」을 내린다(-1)
객기 : 물리/노멀/70/100/±0/O/상태이상일때 위력이 2배가 된다. 「화상」의 공격 감소를 무시한다.
판별 : 변화/노멀/-/-/+4/X/「방어」등의 기술
벌크업 : 변화/격투/-/-/±0/X/「공/방+1」
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』… 「타이가」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『맹호』… 자신의 포텐셜 발동확률이 올라, 「드래곤」타입에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『백호의 열박』… 자신의 「회피」「내성」「격」이 모든 타입에 발동한다.
『백호의 호완』… 저확률로 추가 행동을 한다.
『백호의 본능』… 저확률로 상대의 공격의 데미지를 반감한다.
『백호의 난무』… 상대의 체력이 1/2 이하가 되었을때, 위력을 반감해 추가 공격 한다.
『호열맹조』… 자신의 「노멀」기술이 「고스트」타입에 명중한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『체인지 포지션 택틱』… 임의 교대로 장소에 나와 2T째 T 종료시, 랜덤한 능력이 오른다.
『천지 때려 부수는 굉권』
하쿠 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장 : 백호칠성격」을 내보내
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
백호칠성격 : 물리/노멀(격투)/200/100/±0/O/복합타입 기술
검왕보다 강하게 신속을 날리는
아까 말한 "초급" 에이스
풀파워는 아니고
행운을 믿고 밀어내는 타입이라
초급 에이스 중에는 약한 편이지만
이정도는 되야 전용급이고
난무는 기합 살해자 같은거에요
고내구형과 난타전이 아니면 발동 시점에서 거의 킬각 난거죠
1체당 1번만 데미지 1.5배 해주는 포텐셜이죠
에이스급에서는 나올때마다 1.5배 같은겄도 많은거 생각하면
평범한 화력 증강계네요
맞다 한마디 깜빡했구나
【이름】하쿠
【타입】격투/노멀(2배…격투/비행/에스퍼/페어리, 0.5배…바위/벌레/악, 0배…고스트)
【특성】틀깨기 : 상대의 방호 특성을 무시한다.
【모드】《호완맹호》
공격 AAA-/170
방어 B+/105
특공 C-/60
특방 B+/105
속도 A-/110
(체력 C-)/60
기술 : 신속, 멀리치기, 인파이트, 객기, 판별, 벌크업
신속 : 물리/노멀/80/100/+2/O/
멀리치기 : 물리/격투/40/100/±0/X/교대하는 상대에게 2배 위력으로 명중한다.
인파이트 : 물리/격투/120/100/±0/O/사용후 자신의「방/특방」을 내린다(-1)
객기 : 물리/노멀/70/100/±0/O/상태이상일때 위력이 2배가 된다. 「화상」의 공격 감소를 무시한다.
판별 : 변화/노멀/-/-/+4/X/「방어」등의 기술
벌크업 : 변화/격투/-/-/±0/X/「공/방+1」
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』… 「타이가」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『맹호』… 자신의 포텐셜 발동확률이 올라, 「드래곤」타입에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『백호의 열박』… 자신의 「회피」「내성」「격」이 모든 타입에 발동한다.
『백호의 호완』… 저확률로 추가 행동을 한다.
『백호의 본능』… 저확률로 상대의 공격의 데미지를 반감한다.
『백호의 난무』… 자신의 공격으로 상대의 체력이 1/2 이하가 되었을때, 위력을 반감해 추가 공격 한다.
『호열맹조』… 자신의 「노멀」기술이 「고스트」타입에 명중한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『체인지 포지션 택틱』… 임의 교대로 장소에 나와 2T째 T 종료시, 랜덤한 능력이 오른다.
『천지 때려 부수는 굉권』
하쿠 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장 : 백호칠성격」을 내보내
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
백호칠성격 : 물리/노멀(격투)/200/100/±0/O/복합타입 기술
처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 하거나
첫턴 전능을 1.5배 하거나 그러는거에 비하면
명중시 절반 이하면 1.5배는
상당히 양심적이죠
슬라임에게 「근원의파동」!
바운스가 아닌 포켓몬이 에이스의 등배 자속기에 확정 1타가 나는 화력이 일반적이라면 요 포텐셜은 띠나 옹골참류 부수기의 의의 위주일 거고
등배 자속기가 일반적으로 80% 정도 상대 체력을 깎는다거나 비자속 발군기가 체력 70%를 날리는 정도의 화력/내구가 일반적이라면 추행의 가치가 위보다 훨 클거고
발군 맞으면 확 1타 맞는게 보통인 환경이라
별로 이하로 맞는걸 권장하는 느낌이네요
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【이름】이츠카 코토리
【타입】불꽃/페어리
【특성】겁화 : 체력이 절반 이하일때, 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
공격 B+
방어 C-
특공 AA+
특방 B+
속도 C+
기술 : 피투성이도끼, 블래스트번, V제네레이트, HP회복, 가열
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『하프』… 인간과 「이프리트」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『겁화』… 트레이너가 「마츠미 유우」일때, 「불꽃」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『염요화의 불꽃』… 장소에 나와 처음 내보내는 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『염요화의 마성』… 「가열」상태일때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『염요화의 도끼』… 체력이 절반 이하가 되었을때, 다음으로 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
『염요화의 재생』… 아군의 「불꽃」타입 포켓몬과 교대할때, 체력을 1/3 회복한다.
『엘리멘탈 블레이즈』… 상대가 「물」타입일때, 자신의 「불꽃」 기술이 「효과가 발군」이 된다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『하프 블리드』… 자신의 『하프』가 「효과가 별로」인 기술에 발동한다.
『천지 베어여는 겁화화신』
이츠카 코토리 전용 포텐셜
1/시/선행
T 개시시 자신의 체력을 절반으로 한다.
자신의 공격 후, 「기능확장 : 겁화의오의」에 의한 추가행동을 얻는다.
겁화의오의 : 특수/불꽃/200/100/±0/X/
초급 에이스의 일각
이각 버서크 가열 괴수
//⌒\ ∩_
( | ) YUUn
\| ''^~~~^'' ⊂I=-::Uニ=- _
// \ \ -=⌒Tニニl -=ニ- _
/ | ⌒ \ |\=- / \ -=ニ- _
|| 斗==x| | く⌒ 〈 | --_
. | i⌒斗 |Vり | 八: :\ 厂 ̄ / -_
八 <Vり ̄ |/.: : : :./ 厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´_  ̄~^''
 ̄|\人 '┘ /( 厂/ /: : : : \: : : : : : : :´_.: : : :. :. :.\
|/: :个 ー< ∠// / : : : : : : : : \__ ´_.: : : : : : : :.\
|: : : : <[/ | _/三ニ=-: : :._ : : : : : : : : : : : ´_  ̄~^'' \
| : : //只 | / / .| 三三三三三ニ=- _. ´_.: : : :: :: :.\: :\
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【이름】타카나시 호시노
【타입】바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
【특성】「합기도」… 상대의 「격투」기술을 흡수해, 자신의 「방어」를 상승시킨다.
【소지품】
【기술 × 5 : 헤비봄버, 암석탄, 화염탄, 지뢰밭, 방어】
헤비봄버… 물리/강철/80/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방어」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
암석탄… 특수/바위/80/─/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술.
화염탄… 특수/불꽃/100/100/전체/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「3할:화상」
지뢰밭… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4의 데미지를 준다. 한번 효과가 발생하면 해제된다.
방어… 변화/격투/─/─/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
공격:C
방어:A
특공:A
특방:B
속도:B
【포텐셜】
『천부의 재능』… 「아비도스」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다.
『천공안의 방패』… 상대의 「필중」기술의 데미지를 반감한다.
『천공안의 장전』… 상대의 기술을 모든 방법으로 무효화했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『블루 아카이브』… 상대의 「폭탄」「볼」등의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『후의 선』… 상대가 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대수회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대수박격』… 상대가 「물」타입일 때, 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
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『익스펜션 : 바위』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 강철』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
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『』
타카나시 호시노 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 3T동안 자신을 「텔레키네시스」상태로 한다.
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
근데 공격 받으면 무효가 아니라서....
장전은 그냥 방어 기술 무효로 해야겠네요! 감사합나다!
거긴 츠구님이 밸런스 잡아가겠죠 뭐. 익펜바위랑 대수내성으로 사실상 약점 없음인가
거꾸로 특성에 노말/독타입 기술(아무말)
우격다짐 생구는 진짜 뭔 코딩이 되어있는거야 ㅋㅋㅋㅋ
전기자석파는 그냥 못 코딩한 걸 안고친 느낌이라면
생구 우격다짐, 탈출버튼 우격다짐은 왜 이렇게 된 건지 짐작도 안감
애초에 기술의 추가효과란 뭔데
->실험결과:
탈출버튼->무효
레드카드->무효
위기회피->무효
발끈->무효
나쁜손버릇->무효
변색->무효
타라프&악키열매->무효
모래뿜기->무효안됨
반감열매->무효안됨
약점보험->무효안됨
자뭉및33%열매->무효안됨
나닛...?!
일단 추가효과는 1할 부류 맞긴 해요. 반동 대미지도 같은 부류. 이긴 한데...
부가효과는 상태이상(변화) 유발 혹은 자신에게 이로운 랭크 변화에만 적용
이라고 이해하면 대충 되긴 하는데
그래도 이해 안되는건 도대체 와 소지품에도(ry
은밀망토 생긴 이후로는 우격다짐 아니여도 부가효과 기술효과 구분이 필요할 때도 생겨서 심지어
10할로 명중한 상대 스피드를 낮추는 다이어택(노말타입 다이맥스 기술)은 막상 우격다짐을 안 받던걸로 기억하거든요?
진짜 뭔 논리지.
7체재는 능력형의 고유로 이관되었죠
최종보스쯤 되면 들고나오는 경우가 없진 않은걸로 알아요
AA와 고유에 맞추는 계제를 만들면 조금 강력해도 사람들이 봐줍니다
AA보정이라고 하는데
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 ̄ ̄\ 〕 ノ⌒).::'⌒\:::乂⌒(⌒ヽ Y/⌒ ̄ ̄\/ :〈::::::/: : : :./⌒\ \ ノ \(  ̄\:ノ }
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예를들어 이런 도구로씨(120%폼)가
"위력 120 이상인 기술의 위력을 반감한다"라는 계제를 가지면
뭔가 어울리지 않나요?
공룡이면 턱(엄니) 기술에 특화된다
이렇게 이미지를 맞추면 효과가 조금 강해도
"저런 특성이 있는 캐릭터다"하면서 개성으로 받아 들여요
기억이 잘..
67% 딜이 킬각으로 변하는 마술.
특성:일번창이랑 비교하면 일장일단이 있다고해도 추가행동쪽이 우세. 낭비나는경우도 없고 뚫는것도 많으니만큼.
그걸 감안하면 그냥 조금 좋은 포테라기엔 ?죠.
XX 고유 포텐셜
이번 턴 상대가 이미 대미지를 받았을 경우 아군의 기술의 위력을 강화한다.
한번 써보고는 싶은데 싱글에서 어케 써먹어야 할지 구상이 어려운 승부굳히기의 고유.
능동적 발동수단이 적고 그나마 발동시키는 무난한 수단은 슬립댐 의존(철가시나 교대등장 설치기)인데 보면 오레마스는 슬립댐 무시하는 친구들이 실기보다 많은거 같기도 하고. 그렇다고 추가공격 계열을 많이 한 파티에 넣는것도 묘한거 같고.
결국 능동적으로 발동 못시키는 고유는 재미가 없을거같아서.
난무도 메커니즘 상 가능하긴 하지만 엄청 강하니 기본 화력을 꽤 낮춰야겠고.
애초에 파티 전원에 매직가드 효과를 도배하면 대체로 협회가 '지랄컷'아라고 규제 때리죠
오레마스에서도 그거 PT로 넣은 건 통솔 AAA 정도고요.
이런 필드들의 우위관계는 어디서 볼까요...?
저는 통솔형이 이길 줄 알았는데 다르다고 해서.
계속 유지되는 건 ~~에 의해 덮었이워지지 않는다 정도로 텍스트가 있고
통솔AA미만 덮어씌우기 불가는 이계주한테는 뚫리는 거고요?
라고 하는 텍스트가 있으면요
이계의 주인은 트레이너가 아니니까 저 조건에 안 걸려서 덮어쓰기가 되는 느낌 아닐까 하고
오래마스에서 고유는 필드에 나오면 발동 판정
도루오타에서는 죽어내밀기소 고유 발동 판정이죠
【이름】 신수 사자무
【타입】 얼음/전기/비행 (4배x바위 2배x불꽃 1/2배x풀/비행/벌레 0배x땅)
【특성】 「비상」… 자신의 타입에 「비행」을 추가한다.
【기술×6 】 : 사자춤, 바람구멍, 눈보라, 번개, 내려찍기, 흔들흔들댄스
「사자춤」… 물리/격투/95/100/1체/O/0/춤/「춤」 기술. 1할 「공격 : +1」. 「춤」 기술.
「바람구멍」… 물리/비행/100/85/1체/O/-3/바람, 후공/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「바람」 기술.
「눈보라」… 특수/얼음/120/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「번개」… 특수/전기/110/70/1체/X/0/필중/3할 「마비」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」 상태인 대상에게도 명중한다.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「흔들흔들댄스」… 변화/노말/0/100/자신 이외/-/0/춤/대상을 「혼란」 상태로 만든다. 「춤」 기술.
【능력치】
공 격 : A
방 어 : C
특 공 : A
특 방 : C
스피드 : B
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『벨라트의 복수』… 자신을 『어벤져』에 임명할 수 있다.
『사자무의 냉무』… 「어스름의자세」일 때 자신의 「눈보라」가 필중한다.
『사자무의 뇌무』… 「벼락의자세」일 때 중확률로 「번개」에 의한 추가 공격을 행한다.
『사자무의 풍무』… 「날개의자세」일 때 자신의 「바람구멍」에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
『사자무의 윤무』… 「사자춤」을 내보낸 턴 종료 시 아군과 임의 교대할 수 있다.
『제례의 춤』… 기술 「어스름의자세」「날개의자세」「벼락의자세」를 내보낼 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대작내성』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대작반격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『사자무 강림』
신수 사자무 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 임의의 「자세」 기술을 내보낼 수 있다.
갑자기 생각난 엘든링
【이름】 신수 사자무
【타입】 얼음/전기/비행 (4배x바위 2배x불꽃 1/2배x풀/비행/벌레 0배x땅)
【특성】 「비상」… 자신의 타입에 「비행」을 추가한다.
【기술×6 】 : 사자춤, 바람구멍, 눈보라, 번개, 내려찍기, 흔들흔들댄스
「사자춤」… 물리/격투/95/100/1체/O/0/춤/「춤」 기술. 1할 「공격 : +1」. 「춤」 기술.
「바람구멍」… 물리/비행/100/85/1체/O/-3/바람, 후공/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「바람」 기술.
「눈보라」… 특수/얼음/120/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「번개」… 특수/전기/110/70/1체/X/0/필중/3할 「마비」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」 상태인 대상에게도 명중한다.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「흔들흔들댄스」… 변화/노말/0/100/자신 이외/-/0/춤/대상을 「혼란」 상태로 만든다. 「춤」 기술.
【능력치】
체 력 : B(100)
공 격 : A(120)
방 어 : C(80)
특 공 : A(120)
특 방 : C(80)
스피드 : B(100)
총합 : 600
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『벨라트의 복수』… 자신을 『어벤져』에 임명할 수 있다.
『사자무의 냉무』… 「어스름의자세」일 때 자신의 「눈보라」가 필중한다.
『사자무의 뇌무』… 「벼락의자세」일 때 중확률로 「번개」에 의한 추가 공격을 행한다.
『사자무의 풍무』… 「날개의자세」일 때 자신의 「바람구멍」에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
『사자무의 태세』… 「자세」 기술이 「사자춤」에도 적용된다.
『제례의 춤』… 기술 「어스름의자세」「날개의자세」「벼락의자세」를 내보낼 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대작내성』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대작반격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『사자무 강림』
신수 사자무 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 임의의 「자세」 기술을 내보낼 수 있다.
조금 수정
「자세」를 변경하고 다음에 내보내는 「거합」 기술을 「얼음」 기술로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다. 「자세」 기술.
포케마스 1~4기때 나온 거합 기술의 타입 변경 기로 알고 있어요
【이름】 신수 사자무
【타입】 얼음/전기/비행 (4배x바위 2배x불꽃 1/2배x풀/비행/벌레 0배x땅)
【특성】 「비상」… 자신의 타입에 「비행」을 추가한다.
【기술×6 】 : 사자춤, 바람구멍, 눈보라, 10만볼트, 내려찍기, 흔들흔들댄스
「사자춤」… 물리/격투/95/100/1체/O/0/춤/「춤」 기술. 1할 「공격 : +1」. 「춤」 기술.
「바람구멍」… 물리/비행/100/85/1체/O/-3/바람, 후공/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「바람」 기술.
「눈보라」… 특수/얼음/120/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「10만볼트」… 특수/전기/90/100/1체/X/0/-/1할 「마비」.
「내려찍기」… 물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「흔들흔들댄스」… 변화/노말/0/100/자신 이외/-/0/춤/대상을 「혼란」 상태로 만든다. 「춤」 기술.
【능력치】
체 력 : B(100)
공 격 : A(120)
방 어 : C(80)
특 공 : A(120)
특 방 : C(80)
스피드 : B(100)
총합 : 600
【포텐셜】
『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『벨라트의 복수』… 자신을 『어벤져』에 임명할 수 있다.
『사자무의 냉무』… 「어스름의자세」일 때 자신의 「눈보라」가 필중한다.
『사자무의 뇌무』… 「벼락의자세」일 때 「10만볼트」에 의한 추가 공격을 행한다.
『사자무의 풍무』… 「날개의자세」일 때 자신의 「바람구멍」에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
『사자무의 태세』… 「자세」 기술이 「사자춤」에도 적용된다.
『제례의 춤』… 기술 「어스름의자세」「날개의자세」「벼락의자세」를 내보낼 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대작내성』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대작반격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
「어스름의자세」… 변화/얼음/0/0/자신/-/0/자세/「자세」를 변경하고 다음에 내보내는 「거합」 기술을 「얼음」 기술로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다. 「자세」 기술.
「날개의자세」… 변화/비행/0/0/자신/-/0/자세/「자세」를 변경하고 다음에 내보내는 「거합」 기술을 「비행」 기술로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다. 「자세」 기술.
「벼락의자세」… 변화/전기/0/0/자신/-/0/자세/「자세」를 변경하고 다음에 내보내는 「거합」 기술을 「전기」 기술로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다. 「자세」 기술.
『사자무 강림』
신수 사자무 전용 포텐셜
필드에 등장했을 때 임의의 「자세」 기술을 내보낼 수 있다.
찐막수정
반감해서ㅜ날리는건대 미스
이러면 실질 2배가 아닌가요?
아, 10만볼트 고정이 아니라 딴기술 + 10만볼트 쏘는 건가...?
라인하르트 하이드리히 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:망령의군세」을 내보낼 수 있다.
망령의군세… 특수/고스트/80/100/전체/+2/X/필드에 나와서 최초가 아니면 실패한다.「빈사」상태인 아군의 수에 비례해 위력이 오른다. (1체당 +20)
이거 어떤 편일까요?
폭렬서브하고 비교하면 별로일려나...?
라인하르트 하이드리히 고유 포텐셜
PT의 「빈사」상태인 아군의 수에 비례해 아군의 전능력이 강화된다.
(1체 1.1배 / 2체 1.2배 / 3체 1.3배⋯⋯)
차라리 이게 낫나...?
(7:3에 어태커 반피 이하로 시작하고)
그리고 이기는게 폭렬 서브
대응 못하면 파티가 터질 가능성이 생기는데
서브는 150에 불꽃이라
서브를 막을 횃불이 꺼지는 순간
교대하며 연속 서브만으로 상대가 터져버려요
1고유로 넣으면 B정도?
전에 말한대로 딱히 내가 뭔가를 조작할 여지가 없거든요.
후반으로 갈 수록 쓰러진 아군의 힘을 받는 연출을 써먹기 좋긴 하지만 시합 한참 계속 할텐데 계속 울궈먹을 수도 없고.
2고유로 필드 전개도 있고!
선구와 요새를 넣으면
(어장주가) 즐겁다
상대하는 입장에서는 울고 싶어진다
라이벌이라 하면 최후 한체만 챙겨두는게 좋을 수도 있어요
선구의 전제 조건을 클리어하고도 강하거나
에이스보다 강한 누군가 있다는 거죠
1고유 교대 or 턴 종료시 회복
2고유 회복시 효과
3고유 풀피 회복
이렇죠
시스템이 먼저 있고 그 위에서 연재물이 생긴게 아니라 연재물이 먼저 있고 그 수단으러 시스템이 만들어진 다음 그 연재 데이터를 참조한 연재들이 만들어진 식이라.
제대로 꼼꼼히 보지 않아서일까??
혹시 어떻게 하는 건지 알 수 있음?
일단 연재중인 어장들의 나트레라던가에서 관심 가는 걸 찾고 거기서 요구하는 바에 맞춰서 제작을 해보세요.
결국 유일신식 룰의 데이터는 연재에 쓰이는 도구고 도구기 때문에 도구의 목적이 불분명하면 만들기 막막해지는게 당연하니까요.
지시참치가 되려면 어장 본편 연재때 맞춰서 참여해야 하는데 시간이 불안정해서;;
어장주 지시는 포텐셜이나 변수, 자원 같은 걸 신경써야 되는구나. 좋은 걸 배웠음.
그걸 전제로 매 턴 수읽기를 해서 상대 손패에 손해를 강요하고 이쪽은 이득을 번다는 걸 반복하는게 지시죠.
뭐, 유일신식에 맞춘 거니까 어쩔 수 없는 부분이기도 한 점 같은 생각이 들지만.
물론 어장주가 창의적으로 생각해내서 못 만들어내는건 아니지만 그런 걸 많이 만들어낼수록 그 창의적인 포텐셜이 만들어내는 변수와 밸런스붕괴와 콘마이어가 기하급수적으로 늘어나서 어장주나 참치나 모두 고통스러워지거나 지시 자체의 의미가 없어지거나 하는 참사가 벌어지기 십상이라.
내가 생각하기에 4대자질 중에서 지시가 제일 어려운 판정같음. 참치지시는 어쨌든 어장주로 주인공 상대 트레이너
지시하는 건 어장주에게 달린 건데 어장주 지시가 A랭크 정도 될 수 있을까 라고 묻는다면 곤란하거든.
유키나리 고유라면 플레이버를 제외하고 보면 범프업 자체는 기존 오레마스 룰에서도 흔한 재정이고(고유로 들고 있는 경우는 적어도 전용은 매우 흔하고 아예 필드 효과나 SP 효과로 가져오는 경우도 잦음), 레벨 배정도 어장주 입장에서 기존 룰을 이용하기 매우 편리한 편인 고유죠.
유키나리 고유가 아니더라도 1인 1체 설정에 기반해서 슈트를 가지고 참치와 NPC 파티 구성을 한정짓고 다양한 시도와 예측을 하게 했다거나 하는 게 아바돈의 설정과 스토리 진행을 위한 배틀에 오레마스 룰과 데이터를 잘 응용했다고 생각해요.
문제는 '참치들의 지시를 기준으로 동등하거나 낮은' 지시들을 만들어내고 그게 스토리와 전개상 납득이 가능하도록 하나하나에 단순하게라도 AI를 만드러내는 쪽이겠네요.
그 중 몇개를 캐릭터가 알고 있을까 대략적으로 정하고
그 상황에서 신중히 갈 것인가/빠르게 몰아칠 것인가/받아서 쳐낼 것인가 간단한 방향성을 정하고
그 상황에서 자기가 쓸 수 있는 수를 얼마나 효율적으로 쓸까 대략적으로 정하는거죠
아무튼, 아주 간단히 예시를 준다면
초보 트레이너(지시 C) : 저건 불꽃 내뿜으니 물로 공격하면 되겠지?
엘리트 트레이너(지시 C) : 불꽃 내뿜는데 물 앞에 나온다? 물에 대응하는 무언가가 있지?
초보 트레이너(지시 A) : 불꽃 저렇게 보여준다? 내가 물이니까 상대는 전기를 쓰려하고, 거기에 발군에 내성을 가지고 있는건가? 아니면 교대하서 받이?
엘리트 트레이너(지시 A) : 딱 보니까 유턴해서 교대 받이 하겠네
지시가 높을수록 뭐 하고 싶은지 보인다
이런 느낌이라 생각하면 편해요
그러면 역시 재미가 떨어지려나??
이젠 없어요
좋은 아침~질문이 있는데, 일렉트릭볼 같은 기술은 레규?에 금지당한 기술이었던가? 이런 금지 기술은 어떤 게 있는지 알 수 있을까??
일반적으로 레규먹는 변칙계산기술로는 자신과 상대의 스피드로 대미지 계산을 하는 종류의 위력 120기들이 있고(마하비행같은 기술)
대체로 어장에서 채용한다면 하이파워 환경 혹은 계산식을 자신의 공격(특공) 대신 스피드로 대미지 계산만 남겨두는 식으로 방어측 계산은 그대로 하는 식+기술 위력을 바디프레스처험 80으로 너프 등 너무 일방적인 위력 계산이 나오지 않도록 변경하는 식으로 적용하는 경우가 많았네요.
사실 다른 것보다 포켓몬에서 스피드랑 위력이 동시에 높으면 안 된다는 법칙 때문에라도 원래 사양 그대로 쓰는건 슈퍼하이파워 아니면 안된다고 생각해요... 실기를 해보셨다면 아시겠지만.
순풍이면 위력 2배되고 그러는 기술이 되는 거거든요 이 스피드 계산식은.
하지만 빨라질수록 화력도 오르는 기술이라는 것은, 진짜 위험하거든요. 특히 포켓몬에서의 화력-내구 관계는 랭크업이 2랭 이상 올라가면 자속 등배 기술에 1타가 어지간해서는 된다는 점까지 있고요. 적어도 원래 사양대로 냈다가는 대참사 가능성이 높다고 봐요.
>>354 네ㅡ 풀묶기나 그런 기술들 사양도 다 바뀌어져 있어요. 뭐 나오는 포켓몬들마다 몸무게 데이터를 만들어 넣을 순 없으니까 당연한 걸지도? 대체적으로 방어-방어 계산기들일텐데 아마 기술표 보면 따로 설명 나와있을기에요
(얘 실기에서 일렉볼 배우고 속 200이고 올타 받고 특성도 전기기술 위력강화잖아)
(아, 어장주가 제정신이라면 레규를 하겠구나)
아예 기술 밴을 할수도 있을거고요.
예를 들어 아카기의 회고여행 어장에서 마하비행이라는 오리지널 속 계산기술이 너프먹고 나트레 상에서는 xx의검으로 대표되는 위력 100 명중 100 C+1 기술들 채용을 레규로 막기도 했네요.
결국 너무 사기인 것들은 어장주가 정한 파워라인에 맞추는 게 제일 편하니까요.
졸라 세긴 해도 '최강'은 아니에요. 기술이 대부분 전기 기술이기도 하고 레규로 통전이나 타입 내성 무시는 안 줬거든요.
저는 90/100 기술을 주력기 평균에 기술폭 애매하면 xx클로 같은 기술도 채용하고 그러는 걸 생각하지만
중후반부 이후들 어장들 보면 유턴 같은 것이 같은 게 아닌 이상 기술들 위력은 적어도 80, 주력기는 100~120 사이로 두는 편이 많은 거 같더라고요. 100/100이 기술 국룰 스팩에
메이비
오레마스를 본지도 꽤 시간이 지나서;;
포텐셜파워, 종족치값, 레벨 등등의 숫자가 높아요
주로쓰는 조건트리거는 정해져있고 그걸 분류한게 >>369에요.
라는 포텐셜이면 다 교대포텐셜이겠지만, 주로 쓰고 유용한건 정해져있기 마련이니까요.
저는 둔주보다는 개선이 좀 익숙하지만
일반적으로는 선회/윤회/장전/수송/둔주(개선) 이렇게 5개 안에서 거의 다 나오죠.
그 외에도 전용으로 나오는 스토킹/역선회 등등도 있고 조건없는 턴종료시 교대나 기타 특이한 트리거(대타출동 해제나 특성 발동시 교대라거나)도 있지만, 거의 5개 안이네요.
비행능력이 뛰어난 포켓몬이 습득하는 교대 포텐셜.
『선회』… 장소에 나와서 2T째, 아군과 임의교대 할 수 있다.
둘 중에 어느 쪽이든 교대 포텐셜이 맞다는 거지?
『폴짝』… 하지만 아무런 일도 일어나지 않았다면 임의 교대할 수 있다
같은 포텐셜을 달고 튀어오르기를 쓰면 교대 포텐셜로 아군과 교대가 가능하겠지(쓸모 없다)
임의 교대 한다. 붙으면 그냥 다 교대 포텐셜!
그리고 모두 좋은 점심을 맛밥해!
아시아 아르젠토 고유 포텐셜. 3/시/선행.
아군의 체력을 전부 회복시켜, 상태이상을 치유한다.
아군이 반동으로 행동불능 상태가 된다.
이건 능:AA일까요...?
그때 만들던게 어디 있더라
저렇게 하면 음...
아시아 아르젠토 고유 포텐셜. 3/시/선행.
아군의 체력을 1/2만큼 회복시켜, 상태이상을 치유한다.
배틀 패배 = 생존문제인 상황이라..
【이름】카자마치 야마이 자매
【타입】비행/고스트
【특성】폭풍을부르는자… 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
공격 B+(105)
방어 A+/C+(135/85)
특공 C(70)
특방 A+/C+(135/85)
속도 A+(135)
체력 S/AA-(210/140)
690/620
기술 * 4 : 더블윙, 울려퍼지는포효, 유체이탈, 흘려보내기
더블윙 : 물리/비행/40/90/±0/O/한턴에 2번 공격한다.
울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/-7/X/강제교대+2할「마비」
유체이탈 : 특수/고스트/70//100/단일/±0/X/「유턴」기술
흘려보내기 : 변화/물/-/-/-/±0/X/자진의 설치물을 제거한다.
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』… 「실피드」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『쌍풍신정령의 풍벽』… 자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다.
『쌍풍신정령의 비상』… 자진이 「순풍」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『쌍풍신정령의 쌍익』… 트레이너가 「육성 : A」이상일때, 자신의 「방어」를 「A+」로 하여 「방어」가 감소(저하)하지 않는다.
『쌍풍신정령의 공명』… 트레이너가 「통솔 : A」이상일때, 자신의 「특방」를 트레이너의 「통솔」까지 올린다.
『래피트 헌트』… 1/시/자동 상대의 「유턴」효과가 부여된 기술을 무효화한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『엑셀 블래스』… 우선도 +2 이상인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『엘 카나프』
카자마치 야마이 자매 전용 포텐셜
『삼점방호』
하이파워의 바운스 라는 느낌이네요
하이파워쪽이니까요
이건 제가 굴리던 파티 바운스고요
곡괭씨가 굴렸던 그거려나
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】헤이
【타입】전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】암살술… 상대의 「악」기술의 위력을 반감하고, 자신의 「악」기술의 위력을 2배로 한다. 「풀죽음」무효
【레벨】
【기술 × 7: 강화전압, 일렉트릭볼, 데드러시, 기습, 떠보기, 뺑소니, 불꽃의칼, 방어】
체력: C (65)
공격: A+ (135)
방어: D- (40)
특공: E+ (35)
특방: D- (40)
속도: AA+ (165)
총합 : 495
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『역할』『타이트 엔드α』… 『선발』『킬러α』『어시스트α』의 『역할』을 갖는다.
『분류』『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『이명』『흑사접』… 자신과 상대가 같은 『역할』일 때, 자신의 『킬러』가 반드시 발동한다.
『계제』『흑사접의 수집』… 이 포텐셜을 『스카우터』『택티스코프』로 취급한다
『계제』『흑사접의 추적』… 이 포텐셜을 『체이서』『어썰트』로 취급한다
『계제』『흑사접의 경험』… 이 포텐셜을 『베테랑』『어드바이스』로 취급한다.
『계제』『흑사접의 죄종』… 자신과 같은 역할의 능력 상승(강화)를 무시한다
『속별』『흑의 계약자』… 자신의 특성을 「암살술」로 한다. 트레이너가「통솔: A」이상일때, 자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『유대』『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선제』『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『부수』『조커』… 상대와 같은 『역할』일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『특권』『익스펜션 (악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『PT 1』『비긴즈 나이트』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.
***********************************************************************************************
『뒤쫓아오는 검은 사신』…
헤이 고유 포텐셜.
자신과 같은 『역할』을 가진 포켓몬이 필드에 나왔을 때, 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
***********************************************************************************************
【고유 포텐셜】
『다크 나이트 라이즈』
배트맨 고유 포텐셜
적진에 같은 역할인 상대가 있을 때, 상대가 내보내는 기술이 악 타입이 된다
실제 내구도가 몇일까요? 하는 느낌
내가 가장 마음에 들어하는 파티
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【이름】츠바쿠로 유메
【자질 평가】
-지시 = C
-통솔 = A
-육성 = A
-능력 = B
【고유 포텐셜】
『앞서 뻗는 일검』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 먼저찌르기」를 내보낼 수 있다.
먼저찌르기 : 물리/강철/150/90/+2/O/「칼」「검」기술, 장소에 나와 처음 내보내지 않으면 실패한다.
『강철의 규율』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을때, 필드에 있는 포켓몬 1체의 특성을 「철혈」으로 변화시킬 수 있다.
철혈 : 자신의 「강철」기술의 위력을 2배로 한다. 「강철」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
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〕 / } :i:i:.│.:i:i:i:i:i:i:.│.i:i:i:i:i.│.:i:i:i:|i:i:{\ | |
【이름】텐도 아리스
【자질평가】
-톻솔 : B = 높은 통솔력, 서포트 효과만을 위해 선정되었다,
『빛이여!』
텐도 아리스 SP 효과
아군의 우선도 +1 이상인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
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,,.. -‐======‐- 、___). :)
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乂、 ! !: :l :V/‐xf芳拆ヾ \v、弋_ツ、{ ll: : :i:l:i" ⌒"
i: !: :',、:丶: |'ゞ-¨''^ iト、r、=-、 j/ ト; :!: :!
ノ"^}ト \: \ | \、__ヽ /´/i:ノ、__,
{: (\``~、、 : ``ヽ)トく: ーァ ̄
〕iト )、\ ⌒ヽ ` ' /{、:ヽ~
/ニ)从\ -‐ __ =‐ イ/マ\
/ニ〃/{≧s)ト //!:;:;:マニヽ
/ニニ/.;://!:i:i:i:i`ヽ≧ --彳〃:i:i{ ';:;:;.\ニ}≧=-
-=ニ{-- /.;:// i!〕iト.i:i:i:i:iヽ //==、:i:iマム:;:;:;}ニ}ニニニニニ=-
-=ニニニマ-{:;:;:i i l:i:i:i:i:i{:::r‐、ー''.イ(_ノ.::}:i:i:iマム:;:;}ニ}ニニニニニニニニ=-
-=ニ二二二二マム:;:i! 、 l:;:;:;:;:;乂__厂} }:::r='''.i:i:i:i:il l l:;}ニ}ニ/jI斗‐、ニニニニニ=-
-=ニニニニニニニニマム:! ',∨.i:i:i:i:≧=l::} l:::i~`ヽ:i:i:i:il l l:;}ニ/__ノー==、 Y⌒ヽニニニ=-
-=ニニニニニニニニニニマム ',∨.〈〈 l::} l:::l } }:i:il l l:;:}_/〃{-‐く⌒ヽ)ヽ _}__ニニニニ=-
=ニニニニニニニニニニニマム ',∨.i\、 l_j l__l //.i:il l l:;r=i/ ヽ ラ=、ノ、 } ヽ }!ニニニニ=-
ニニニニニニニニニニ/⌒ヽ ム ',∨.i:i:\、 //.i:i:il l l:;:! ! }!く___八ヾー、 }!'ノ::::}ニニニニ=-
ニニニニニニニニニニ//⌒}:::}:;:ム ',∨.i:i:i:i\、 /'.i:i:i:i:il l l:;∧ 、 ー 、 __}}//)::/、ニニニニニ=-
【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.
【레벨】290 (기본 250 + 육성 20 + PT 1체 20)
공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)
기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥
칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』… 트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』… 장소에 나와 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『노사다의 돌진』… 「특성 : 철혈」인 상대가 장소에 있을때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『노사다의 임전』… 「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 무퇴』… 1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.
『카네사다』… 「칼」「검」기술이 상대의 「회피」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.
/ / / 、__{ `ヽ | / / _ 'ー 7::::::::::::::...x、_
// / ィ::| `ヽ ∠ _ \:::::::::::::::...`:..、,__丶
/' / _ イ::::::;;} /, _\ / <_::::::::::::::::::::::::`!
/ / /.::::::::::、Z { i 、 {\ > -<:::::::::::::::::::::::::::!
l i / | / _ r.:::::::::::::::::::_彡′ ヽ、 !、 ゙ 、_ ヾ`::::::::::::::::::::::::::}
| | / .| ./ ,. , /⌒ー―-、:::::::::::7′ ヽ| i、 >::::::::::::::::::::::::::/
| |. ヽ;:/ ||x _..:::::| / \::::::::'Z , / _ }、_ミ、 _ミー`:::::::::::::::::::::::/
\ ::::::{ {三ニ≠-____ ./ \::::::::::|,、 {ハ/㍉ミx、 i,、,リハイ_オリr}ミ、..::::::::::::::::::::/
、 ::::::| |三{゙三/.::  ̄ x __ --==- 、ゝヽ! ー泛x |、抖ヒ炒 } ソ'.::::::::::::::::::::/
\ :::::::.、 トニ|!ニ_{::::::... , ` ̄´ ̄` ::{´ ヾ气 | `` /|.::::::::::::::::::::::; ′
、 :::::::::::.. ヾ ̄> 、::::::::... {::.. ヽ | ::::.∧ _|_, ,.:;|::::::::::::::::::/
\ ゝ- _ .::ノ.:: f > __ \ {:::::::::...\ ー-- / ./ ト,::::::::::::::://
\ ‐' } ≧ー-、__ \ ヽ }\ _ イ. / :|>―-/
\ /^ x _/ ` ー 、 ___ ヽ } 、 x -  ̄ ̄
`ー―' _____.::::>、./ \ .| ∠-, _,_-=ニ三ニ=--:、=- ___
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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【레벨】275 (기본 250 + 육성 20 + 주인 5)
공격 A+(135)
방어 B-(90)
특공 C(65)
특방 B+(105)
속도 B-(90)
체력 C(70)
기술 : 혼신의불꽃, 객기, 스틸소드, 칼로막기, 탁쳐서떨구기
혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
객기 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/상태이상일때 위력을 2배로 한다.
스틸소드 : 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
탁쳐서떨구기 : 물리/악/65/100/단일/±0/상대의 소지품을 파괴해 위력을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』… 자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 폭주』… 장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』… 『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』… 「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』… 「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』… 이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』… 「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.
『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
자신에게 『계약의특권』이 부여되어 있을때,
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.
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【이름】아티
【타입】강철/비행
【특성】폭풍을부르는자 : 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
【레벨】280 (기본 250 + 육성 20 + PT 1체 10)
공격 A+(135)
방어 C(65)
특공 C(75)
특방 C(65)
속도 A+(135)
체력 C+(85)
기술 : 거수참, 마하비행, 브레이브버드, 칼춤, 도깨비불
거수참 : 물리/강철/100/100/±0/O/「칼」「검」기술, 체력이 오른 상대에게 「효과가 발군」해진다.
마하비행 : 특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
브레이브버드 : 물리/비행/120/100/±0/O/대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 입는다
칼춤 : 변화/노말/-/-/±0/X/「공격」을 2랭크 올린다.
도깨비불 : 변화/불꽃/-/85/±0/X/대상을 「화상」상태로 만든다.
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「아티」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『창휘검의 각성』… 자진이 「순풍」상태일때, 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『창휘검의 휘풍』… 자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,
『창휘검의 발검』… 자진이 「순풍」상태일때, 저확률로 추가행동 한다.
『창휘검의 윤회』… 자진이 「순풍」상태일때, T종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『위스타리어스』… 자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
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【이름】갤럭틱 나이트
【타입】페어리/강철
【특성】이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.
【레벨】275 (기본 250 + 육성 20 + 천부 5)
공격 A+(135)
방어 A+/C+(135/85)
특공 A+/C+(135/85)
특방 A-(110)
속도 A(115)
체력 C(70)
기술 * 4 : 참철검, 마법의검, 은의빛, 날개로막기
참철검 : 물리/강철/70/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
마법의검 : 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다(C+1)
은의빛 : 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정
날개로막기 : 변화/비행/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「속도」가 오른다.
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『천부의 재능』… 「메타나이트」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『은하성검의 결투』… 아군의 『역할』이 발동했을때, 상대의 소지품을 「기술머신 : 참철검」으로 한다.
『은하성검의 일격』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술의 위력을 2배로 한다.
『은하성검의 섬광』… 상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술이 필중한다.
『은하성검의 광휘』… 상대의 공격을 「방어」등으로 무효화 했을때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『전함 할버드改』… 자신의 「방」의 종족치를 「A+」로 한다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
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)ト、-くヽ:トミ:|!ヽ ̄ ′´ イジ
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ハノトミ \、 ゝ У ,.イ>イ:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.
【레벨】270 (기본 250 + 육성 20)
공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+(165)
기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 철벽, 헤비봄버
악몽 : 변화/고스트/-/100/X/±0/매 턴 상대의 체력의 1/4 데미지를 입힌다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
꿈먹기 : 특수/에스퍼/100/100/±0/X/「1/2 드레인」, 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
수면가루 : 변화/풀/-/75/±0/X/「가루」기술, 상대를 「잠듦」상태로 한다.
철벽: 변화/강철/-/-/±0/X/「방어 +2」
헤비봄버 : 물리/강철/120/100/±0/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』… 「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』… 「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『동백몽의 봉마』… 「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』… 「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』… 『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『블루 아카이브』… 설치물의 영향을 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『깨지 않는 꿈의 공주』
츠바키 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
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/ム .i//ヽ
i//ハ |///ム
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V///,イ:::::::::::::::\::::::∨///ハ
V//:::::{::::::::::::ヽ::::ヽ:::::∨///}
∨::::::ハ:::::::::::::::',::::::',:::::ヾミソ
i::|::_i__ ',:::::::::i::::i、:::}::::::::}:::::;
j::|::::|z.≧、::::{::::}眼!::::::::!::/
ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
__ ´ iハ::::::ヘ ' `¨j::::/、::ヽ__,.
./ \___ ,ィヽ::::::ヽ - ' /::イ ` ̄
//:::::::ヽマ/////≧=-≦ヽニニ\{´.≧≦/ {ー -- .、
>i::/⌒ヾ.}/////////////メニ/ィ {、_ ノハ. /ニニ//\
', |' Y } `ヾ''</////>≦ニニ/ ノ_:メ==彡ニVニニ//////\
.V { !.!ノ /::::} ` ̄/ニニニニレ: :./ / ニニ`ヾ'////////≧ 、 、__ ト、
,.く. jノ⌒ ー' /ニニニニニ:{: : :{/ニニニニニ',- .、////////\}__ i ヽ
ヘ ト! {ニニニニニ}: :〃ニニニニニニ:i ` ー、////////} }.、 r- 、
` 八ニニニニニ|レ/ニニニニニニニ:} `''<///ノ / ` < \:::\__
ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八 <´ / ` ー tr-;::::ミ
≧=-=≦ニ≧ 、ニニニニ.イ `¨  ̄ ―- 、 }}__}::::ミ、
}ニニニニ≧=-=≦.乂 `ヾ::r''≦ミヽ_
ハニニニニニニニ/ニ \ {__ r≦≧、}
}ニ\ニニニニ.イニニニニハ__ ∨//∧
ムニニニニニニニニニ/ /:::::::ー― ァ ∨//∧
} ヽニニニニニニ> ´ ./:::::::::::::::::::/ ∨//∧
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ヽ `¨ノ!´ /
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【이름】텐류 개
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
【레벨】270 (기본 250 + 육성 20)
공격 A+(B+)(135)
방어 A+(C+)(135)
특공 C+(85)
특방 AA+(165)
속도 A+(C)(135)
체력 B+(105)
기술 : 울려퍼지는포효, 용의날개, 몸부림치기, 메테오드라이브, 용의춤, 칼로막기, 스텔스록
울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
용의날개 : 물리/드래곤/70/100/O/±0/상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/100/O/±0/자진의 설치물을 해제한다.
메테오드라이브 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 방호특성을 무시한다.
용의춤 : 변화/드래곤/-/-/±0/X/「공/속+1」
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
스텔스록 : 변화/바위/-/-/적진/±0/X/적진에 「스텔스록」을 설치한다.
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『철혈의 1번』… 죽어내밀기로 자신의 『선발』이 발동한다.
『변종』… 원종인 「칸무스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천룡선의 역린』… 자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용조』… 자신의 「공격」종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용갑』… 자신의 「방어」를 「A+」까지 올린다. 자신의 「방어」가 감소(저하)하지 않는다.
『천룡선의 혈진』… T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『개량식 터빈』… 자신의 「속도」를 A+까지 올린다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』… 상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.
『하늘을 가르며 춤추는』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나올때(떠날때), 자신(아군)의 전 능력을 T 종료시까지 강화(1.5배)한다.
결국 너프하셨잖
텐류 화력이 너무 날뛰는 바람에...
첫수 6배 서브는 받아내기 너무 힘들었다
우선도와 특성 죽이기 가지고 먼저 찔러 죽이면서 날뛰는 파티여서
잔재주와 강화 무시에 약한데
상대가 정면으로 치고 들어오는 파티였던 것도 크죠
바게스트 원턴킬은 나도 기겁했다
anchor>1596678074>224-225
그 당시 슬라씨의 반응
깡화력, 물리 집중 파티라
전원이 화상 맞으면 반정도 기능 정지되는게 크긴 하죠
돌다 죽습니다(진심)
혁포 안 쓰고 난타전 했으면 에토가 다 밀어버릴 수 있었으려나
시스템상 무효화는 가능해도 다른 특성으로 변경 안되는+공격 1회 막아줄수 있는 탈 특성도 하나 넣고
아 근데 유일신에서도 폼체인지형 특성이 변경 불가능하다는 숨겨진 효과가 적용이 되던가?
일단 최대목적이 있어야 돼. 챔피언이 된다던가. 기합구슬님의 완결난 포켓몬 어장처럼.
아직 기합구슬님 포켓몬 어장은 절반 정도 밖에 읽지 않았지만, 대략적인 건 스포로 들었음.
하지만 이건 원래 실기 포켓몬에서도 전통적으로 이어져 오던 플롯 같은데??
레쿠자를 만나서 떨어지는 운석좀 막아달아고 부탁하기
3000년 뒤에 당도하는 에너지 부족 문제를 막아내기
땅을 넓히기/바다를 넓히기
잃어버린 기억을 찾기
학교 졸업하기
집으로 돌아가기
구독자 100만명의 유명한 팀이 되어 승인욕구 충족하기
하고 싶은걸 하면 되죠
제대로 하시려면 각을 아주 잘 잡으셔야 하는 것도 사실임
리무르전에서
진지하게 패배한다 생각하고 있었다
큐우비가 너무 아프고
웃시산의 유턴이 너무 아프게 들어갔어
『척안효의 혁포』… .선행/자신의 「비축」이 3개 쌓여 있을 때 「비축」을 모두 제거하고 자신의 확률 포텐셜을 반드시 발동시킨다.
마지막에 이거 착각하지 않으셨으면
게임 터질 가능성도 있었고
첫 배틀 환경 따라서 밸런스 감각이 천차만별이 된다는 점은 또 있는거 같지만서도
그리고 이미 지시에 익숙해진 참치들과 아직 지시도 못해본 건 차이가 나니까, 혹시 자신의 지시로 지면 어쩌지 하는 걱정도 있었다.
내가 pvp열면 됩니다
물론 밸런스 조정용 검수는 한번 받아야 겠지만요
나중에라도 기회 나면 츄라이 츄라이
어쩌피 한 턴에 한마리한테만 지시하면 된다GU!
매월 10만원 줄 수 있는데. .
여기서 서폿을 더하면 모든 포켓몬의 형태가 되는..
어태커는 6대6이라 필수
바운스는 안쓰면 바보
선발도 굳이 안 쓸 이유가 없죠. 1랭크업이든 톱배터든 가치가 되게 크고
기본적으로 첫 파티 짤꺼면 역할 따라서 넣어주고 타입보완하고 연계 짜면 대체로 된다는 인상이 있어요
"딱히?"
바운스는 강하지만 선택의 영역이고
에이스는 필수긴 한데
보통 "가장 강한 녀석"이 에이스가 되는 느낌이네요
선발은 파티에 따라 얼마든지 바뀔 수 있고
어태커는 극단적으로 말해서 1체만 있어도 되긴 해요
내가 파티로 뭐 할지 따라서 취사선택해주면 된다고 생각해요
아마
솔직히 말하자면 "욕탐의 항아리"같은 거에요
단독으로 어마무시한 파워 카드지만
저걸 쓸 필요 없는 덱에는 쓸 필요 없는거죠
(단 저거에 잘맞는 덱이 이기기 쉬운 환경이다)
일단 하나 죽어라 같은
개인적인 생각이지만!
불가능하면 육성형은 계제4, 육성형이 아니면 계제3으로 배틀 하는 걸로 하고.
아직 배틀을 진짜로 할지는 모르겠지만. 나는 할 의욕 있음.
바운스는 어느순간부터 구성에 안넣고 있다... 어설프게 프로 흉내내다가 말아먹는것보단 나아
제작해 와야겠네요
부트 캠프하니까 피노 선생님이 오랜만에 생각났따...
좋은 밸런스는 아니었지만. 적어도 데이터는 많이 쌓였다고 그럭저럭 자부해여
어느 의미 기형적인 덱이라서 참고 자료는 못되려나... 으윽
일단 확인.
일단 말해주면 시간 내에 준비해 보겠음.
일종의 가이드라인이나 꼭 부트 캠프 어장으로 오셔서 어장주와
타 트레이너들의 조언을 구하시길 부탁드립니다.
또한 감이 잘 오지 않는다면. 부트 캠프 내의 다른 덱들을
훑어보면서 파워밸런스를 감 잡으시는 것도 좋습니다.
*부트 캠프 위키*
https://url.kr/oignrj
이거 참고하시면 됨
구하죠
누가 나를 상대해 줄 것인가……이런 건 상대의 의지가 중요하니까 내가 뭐라 말할 게 없고.
슬라씨가 하면 로우스펙 덱을 만들어야죠
??? 고유 포텐셜
같은 역할의 상대에게 아군의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
아군의 급소의 배율을 변경한다(1.5배)
가장 중요한건 우선 "무슨 덱을 하고 싶냐"다.
"지시형"덱으로 "지령"이라는 탄환을 소모하며 아슬아슬한 스릴을 느끼고 싶은가.(초보에게 비추천)
"육성형"덱으로 "레벨"과 "계제" 라는 파워로 압살하고 싶은가.(초보에게 추천)
"통솔형" 덱으로 높은 종족치와 다양한 "역할"로 적을 유린하고 싶은가.(초보에게 추천2)
"능력형"덱으로 필살기를 마구 난사하고 싶은가.(케바케.)
BCCC는 프로조차 아닐거 같잖아
고성능 기능확장 가진 지시 B의 육성형이네요
다만 굿스터프형이라
짜기는 힘들어요
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×4: 용성군, 화염방사, 가열, 도깨비불】
「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
체력 : / 100
공격 : / 60
방어 : /70
특수공격 : / 120
특수방어 : / 70
스피드 : / 100
총합 : 520
【포텐셜】
【종족】『화공룡의 본능』… 「타입 : 불꽃」인 아군과 교대해서 등장했을 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『황공룡의 도약』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
처음 만든 거라 잘 만든 건지 잘 모르겠네. 평가좀.
그리고 종족치는 오레마스 식이면 되는 거야??
한마리 한마리보다는 전체 스케치를 끝내고 포지션마다 넣는게 더 편하단 인상은 있긴 한데
예를 들어서 "강한 불꽃 기술을 쓰는 파티를 쓰고 싶어서, 가열이나 쾌청 등의 요소를 더한 불꽃 위주 파티를 짜겠다"라거나
"교대 포텐셜을 적극적으로 살린 파티를 하고 싶으니까, 교대 효과를 낼 수 있는 고유 등을 넣거나 필드에 등장한 첫 턴 기술을 강화하는 식으로 사이클을 강하게 돌리자"라거나
극단적으로는 "실기마냥 뛰어난 타입 상성과 좋은 종족치를 바탕으로 해서 기점을 잡고 밀어붙이는, 고유는 별 쓸모 없어도 되는 체급 파티를 쓰고 싶다"도 좋아요.
어느 것이 되었든 어떤 플레이를 하고 싶은지를 정하고, 그에 맞춰 에이스나 고유 쪽을 조정하는 식으로 파티를 짜는 걸 추천드려용
그리고 화력 별 기술 수는...
이게 화력을 결정해요. 오레마스 식으로는 110~135까지가 A니까 그레이몬의 화력은 A네요. 이렇게 화력을 구분하면 됩니다.
화력 A에 520족이라면 아마 기술폭은 5일 거에요. 메이비.
"실기마냥 뛰어난 타입 상성과 좋은 종족치를 바탕으로 해서 기점을 잡고 밀어붙이는, 고유는 별 쓸모 없어도 되는 체급 파티를 쓰고 싶다" 비슷한 플레이를 하고 싶은데,
나는 능력형을 해보고 싶잖아?
흐음. 고유나 전용을 잘 만들어야겠네?
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×4: 용성군, 화염방사, 가열, 도깨비불】
「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
체력 : / 100
공격 : / 60
방어 : /70
특수공격 : / 120
특수방어 : / 70
스피드 : / 100
총합 : 520
【포텐셜】
【종족】『화공룡의 본능』… 「타입 : 불꽃」인 아군과 교대해서 등장했을 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜
자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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솔직히 상대하기는 진짜 싫을거 같지만
기점 잡고 랭크업하는 플레이+능력형 조합할거면
아군 등장시 임의 타입 테라스탈로 타입 상성을 가지고 놀며 유리 타입 대면을 매번 성립시키는 방법이 있... 아니야 개쓰레기게임 체급원툴 통수형 9세대 기믹 사용이라니 추천한 제가 미친것 같군요 넘어가죠.
여튼 능력형은 되게 다양하니까 대표적인 능력형을을 참고하거나 아니면 반대로 실기 배틀에서 재밌어보이는 전략을 오레마스 식으로 어레인지 하는 식으로 짜보면 재밌을거에용. 능력형이라면 특히 "등장시" 트리거를 쉽게 쓸 수 있다는 것도 생각하시고.
항상 화이팅이에요!
응원하는김에 대충 간단하게 파티 이렇게 짭니다 샘플이라도 보여주고 싶은데 시간이...
안된다고 하면 >>525 말처럼 고유 먼저 만들어보겠음.
그 본인들 찾아서 여쭤봐야하는데.
아니면 제 덱 하나 더 있는거 빌리실래요?
긴코 (슬라임)
아카자 (슬라임)
테슬라 (슬라임)
아리스 (슬라임)
이렇게 나와있던데, 이 중에서 골라 빌리면 되는 거임?
직접 말씀드리는게 좋을거에요
그래서 저도 지금 조금 정리하고 있고요
??? 고유 포텐셜
아군과 같은 역할의 상대가 장소에 있을때
급소율이 끝까지 오른다(C+4)
통솔형 지시 B
이렇게 해둘까
??? 전용 포텐셜
이 포텐셜을 『어벤저』『스카우터』『체이서』로 취급한다.
『다운로드 컴플리트』
자신의 특성이 상대와 같을때,
이 포텐셜을 상대의 『역할』과 같은 역할으로 취급한다.
평범한 전용 넣어야겠다
종족치 분배적으로 이때부터 최악이었으니 세이프
신입 뇌를 파괴할 구축밖에 안튀어나오네
『포켓몬 월드 챔피언십』
??? 전용 포텐셜
이계 《VG 스타디움》을 전개한다.
《VG 스타디움》
이 필드에서 배틀하는 트레이너들은 자신의 필드에 2마리의 포켓몬을 낼 수 있다.
단 자신도 판정 맡을 GM도 뇌가 과부화되겠지만 이거면 먹힐 거에요(?)
추가반동 이계전개 스토킹으로 가보자
괜찮겠어?
일단 제 덱들은 빌려가셔도 좋으니까
천천히 고민해서 덱 정해보시는 게 나을지도
기본적으로 형식 이상하긴 마찬가지긴 한가아
요격이 좀 구려요...
왤케 센 효과들을 집어넣었지 했는데
요격이 너무 구려서 그런 거라도 없으면 커버가 안되더라고요.
근데 다 커버하지도 못했어
상대 공격으로 자기 체력이 까이면
그 까인 수치의 절반만큼 상대가 피해를 입게 됩니다.
상대의 공격에 부여라
1. 제일 중요한 점으로, 요격 자체가 능동적이지 못하고 상대의 공격에 의존함
2. 요격 상태의 반동뎀 활용을 잘 하려면 대미지를 많이 받아야 하는데, 애초에 대미지를 많이 받을수록 내 손해도 커짐
3. 결국 체력은 높고 방특방은 낮은 형태의 종족치 구성이 유리해진다는 건데, 실기 해보셨으면 알겠지만 -악식킹-마냥 그런 종족치 분배는 상당히 비효율적임.
4. 결국 많은 대미지를 받으면서도 맞은 다음 반격할 정도 내구는 되어야 하는데 그런 분배면 고속 요원이나 고화력 요원 넣기가 힘들어지기도 할거고요.
5. 결국 요격을 능동적으로 쓰려고 하면 할수록 파티 맴버들이 구려질 듯하네요. 파티 전원이 요격 써먹으려면 약식킹 잠만보 고래왕 레츠고 될거같달까. 그렇다고 요격에 연연하지 않는 용병을 넣기에는 능력형 덱에서 고유랑 상관없는 맴버는 안 이쁘다?인거 같고
그 외 요격이 카운터당하기도 좋고(매직가드 돌머리) 그런 면들이 구리다고 생각해요
하나하나 만들어 넣을 수 있는 오레마스식 특성상
커버가 되긴 합니다.
잘 쓰는 사람은 엄청나게 아픈데
그건 보통 능력형의 영역이 아니에요
처음 해보면 어느 점이 마음에 안들고, 어느 점은 마음에 들었는지 알 수 있을 것 같고.
통솔해서 오랫동안 유지시키면 되는데
등장시 1턴 요격은
좀 많이 구려요
하필 저 덱일 필요가 있나~ 싶은거죠...
일단 저랑 라임님 덱은 빌려가실 수 있으니까
천천히 살펴보시는 것도 나쁘지 않을지도
아무 aa나 말해주실 분(?)
여튼 앨리스 받았고... 틈틈히 짬나면 뭐 하나 가져와야지
다른 덱 사용해서 배틀의 경험을 쌓고 싶었지만, 다른 덱들 중에 하나 고르는 것도 고민되고.
저도 조금 밸런스 낮춰야할 필요가 있고
오늘, 은 아마 무리일 거고. 빠르면 평일인 월요일 내일쯤인가? 좀 더 여유롭게 배틀할 거면 미리 말해주면 고맙.
그리고 표본이 되는 트레이너와 파티 데이터 모음이 있다면 알려주길 바라.
이러니저러니해도 가냉충이고
구체적으로 딜감각이 이상해진다
'바운스'를 쓰는 게 표준이라
교대 안하고 눌러앉는 파티는 보기가 진짜 어렵긴 해요
그나마 가장 유명한 게 물건너에 카즈마스 카즈마 파티고...
바운스 정도 제외하면 교대가 적으면서도
등장시 고유를 맛깔나게 쓸 수 있지 않을까
1. 트레이너의 aa와 전체적인 파티 키워드를 정한다.
-
2. 키워드에 맞게 자질을 분배하고, 고유 포텐셜을 정한다.
-
3. 파티의 핵심이 될 맴버 3명정도를 정한다. 이때 에이스와 선발 요원은 포함하는것이 좋으며, 특수한 경우가 아닌 이상 바운스는 이 3마리에서 포함하지 않는 것이 좋다.
-
4. 각 핵심 맴버들의 타입과 종족치 기술, 마지막으로 포텐셜까지 넣어준다. 이때 주요 맴버들은 가능하면 위에서 짠 고유와 연계되는 부분을 넣어주자.
-
5. 완성된 3마리들로는 부족한 점을 고찰한다. 타입 일관성이나 스피드, 혹은 물리/특수 편중 같은 것들.
-
6. 이러한 약점들을 보완할 수 있는 맴버들을 추가로 만들어준다. 일관성 좋은 기술을 끊어주거나, 물리 특수 편중을 해결하거나, 혹은 상대의 특정한 플레이를 방해할 수 있게.
-
6번까지 마쳤다면, 90% 이상 파티가 완성된 것이니 수고했습니다.
(슥슥)
대충 앨리스로 한번 만들어볼까요
하지만 통솔형에겐 어벤져가 있고.
육성형에겐 그냥 깡체급이 있어서. 눌러앉는 편이 있...다고 해요.
다시마도 육성형이 가장 유용한 전법이고
상대 기믹을 생까고 눌러앉는다
-배역은 앨리스(소아온)으로. 소아온을 잘 안 봐서 모르겠지만 이름이 앨리스니까 앨리스스러운 파티를 짜보는 건 어떨까? 라고 발상을 해봤습니다.
붉은 여왕 효과... 모두가 시간이 지날수록 강해지도록. 모든 포켓몬이 턴 종료시 특정 능력치가 상승하는 효과는 어떨까 생각했고요.
이때 모두가 성장한다는 이미지는 좋지만 그렇다고 화력이나 내구가 오르면 게임 템포가 이상해질수 있으니 오르는 능력치는 스피드인 편이 깔끔하겠네요?
이상한 나라의 앨리스와 소아온 앨리스 상관은 모르겠지만, 전 소아온 안봤으니 문제 없군요.
자꾸 중복이
- 위에서 정한 것처럼 고유는 <턴 종료시 모든 포켓몬의 스피드가 상승한다>를 기본으로 해보죠. 단순히 눌러앉는 것만으로 이득을 보기에 반대로 돌리면 그만큼 손해를 보는군요.
그러면 눌러앉을 필요가 있기도 할 거니까 파티의 체급을 어느정도 챙기는 것이 좋을 거 같으니, 육성에 포인트를 주는 거에요. 그리고 능력이 자신만이 아닌 모든 포켓몬에게 영향을 주는 1고유니까
이미지상 능력을 B까지 주고요.
그리고 2고유는 여왕을 쓰러뜨리는 앨리스라는 느낌으로, 상대의 랭크 상승에 비례해서 아군의 기술의 위력을 강화하는 효과를 떠올렸습니다. 실기로 따지면 기어오르기 였던가요? 사례도 있으니까 가능하겠죠. 위력 강화 수치는 gm과 상의해야겠지만.
눌러앉을수록 상대는 받는 대미지가 증가하는데, 그렇다고 돌리면 스피드를 쌓은 아군이 위에서 상대를 공격할 수 있는 구조. 개인적으로는 재미있어 보이니 이렇게 파티의 고유를 확정짓습니다.
>>615 대충 여러가지 바쁜 일들이 있었네요. 제 나약함과 리얼을 깨닳고 잡담판이나 기웃거리고 있다 대화 꼈습니다앗
그리고 물건너에서도 유일신이 오레마스 3기때 시도해봤고
-일단 에이스부터 생각해 볼까요? 파티 고유상 스피드가 지속적으로 상승하는데, 이 스피드 상승을 살릴 수 있는 변칙적인 전용을 주고 눌러앉아 스윕하는 형태를 주고 싶네요.
기본적인 스피드는 중저속으로 준 대신 내구와 방어상성이 뛰어난 형태에, 눌러앉아 스피드를 쌓는데 성공하면 추가적으로 화력을 올릴 수 있게 만드는 거에요.
아마 전용은 스피드 상승폭에 비례한 강화, 혹은 스피드가 +N 이상일때 XX?
그리고 선발 쪽도 에이스처럼 눌러앉게 할수도 있지만, 반대로 상대 선발이 톱 배터 등을 달고 나온 뒤 역으로 앨리스 1고유를 활용해 눌러앉아 스윕하는게 전 더 무섭네요.
상대 선발이 눌러앉지 못하게 만드는 걸 목표로 하는, 트롤링형 선발을 만들어줍시다. 예를 들어 저주나 뒤집어엎기 같은 기술로 눌러앉지 못하게 만들수 있겠죠. 여기에 덤으로 후속 아군을 보조할 벽 기술을 줄 수도?
그리고 스피드와 별개로 상성이 불리해 이쪽이 빼야 할 때를 대비해서, 아군이 눌러앉은 대가를 전해줄 수 있는 전달역을 넣을 수도 있겠지만... 이부분은 너무 하이파워가 될 수 있으니까 넘어가죠.
대신 진짜 기점 잡고 상대를 찍어누르는, 불꽃춤 같은걸 배워 공격+랭크업을 이중으로 하는 녀석을 하나 넣어주죠.
여기에 추가적으로 넣을 만한 친구라면... 배턴으로 쌓은 가속을 넘겨줄 내구형과 전달받은 스피드로 상대를 찍어누를 고화력 요원이 있겠네요. 마지막 한자리는 적당히 나머지 맴버 완성시킨 다음 넣으면 될거고.
유일신도 차기작부터는 특성을 좀 더 다양하게 늘릴 생각이었던 것 같고요.
다만 특성의 파워 조정에 주의할 필요가 있다는 정도?
그리고 대충 이렇게 파티 짜면서 항상 느끼는 게, 첫 단계에서의 고유랑 핵심 전략만 잘 정해도 이후 맴버들 짜는게 맴버들부터 처음부터 짜는 것보다 5배는 더 쉽다는 거고요.
중요한 건 파티의 목적이랍니다... 꼭 기억해주세요... 하다못해 "상대 기분을 나쁘게 해서 이기고 싶다"라는 정도의 키워드라도 상관없으니까 그거라도 스스로 인지하고 짜는게 훨씬x100 쉬워요.
그 외 만들떄 팁 같은것도 몇몇 있지만 그건 다음 시간에...
파티 제작 하는 방법 알려줘서 고맙고맙! 그럼 난 간다! 사라바다!
......왠지 전용급의 특성이 보이긴 하는데!
아니, 내주제에 머리 아플거 같은 구성을 하면 안되긴하네(?)
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【이름】거울 세계의 앨리스
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시력.
ㆍ육성:「A」 … 우수한 육성력
ㆍ통솔:「C」 … 뛰어난 통솔력.
ㆍ능력:「B」 … 거울 나라에서 얻은, 상승하고 반역하는 고유
【고유 포텐셜】
『붉은 여왕 효과』
거울 나라의 앨리스 고유 포텐셜.
필드 위의 모든 포켓몬이 턴 종료시 「스피드」가 상승한다.
『여왕을 죽여라』
거울 나라의 앨리스 고유 포텐셜.
상대의 능력치 랭크 업에 비례해서 아군의 기술의 위력이 상승한다. (1.2~최대 2.0)
【PT 포텐셜】
『거울에 비친 세계』
아군의 「스피드」가 상승했을때, 중확률로 무작위한 능력치가 상승한다.
대충 위에서 만들었던 앨리스 고유를 구현하면 이런 느낌이려나요? 밸런스는 거의 신경 안 썼지만. 그리고 이름도 구리네요.
이게 패스트푸드의 한계인가.
제 마음속 거울나라의 앨리스를 멋대로 소아온 aa 써서 구현한 거지만! 무튼 앨리스였습니다.
여기에 스피드 상승의 스페셜리스트, 선발 견제용 선발, 배턴 요원과 이어받을 녀석, 기타 적당하게 짜주면 파티가 짜진다에요. 아마.
이계를 사용하는 게 형식상 맞을테고, 그러면 최소한 능력형이어야 한다
2고유도 저 배율이면 무조건 능력형이고
사실 pt도 통솔 A치고 세요.
말 그대로 밸런스 거의 신경 안쓰고 형식도 대충만 끼워맞춰서
빠르게 기믹을 짠 간단한 설명용 고유네요
일단 능 B로 저런 광범위한 영향은 통솔 AA 이상의 필드 정도가 한계네요.
그마저도 보통은 H 지정으로 자기들만 쓰고
뭐 대신 전 세부적인 수치나 그런 건 gm님이랑 상의하면서 맞추면 된다 파라서
이거 고유 수치가 너무 과하고 1고유가 굉장히 능력형스럽다->아하 그러면 자질을 능력형으로 하면 되는구나!
이렇게 생각하면 한층 더 편하답니다. 제가 기본적으로 덱 운용 방식을 자질보다 먼저 정하는 이유도 이것 때문이고요.
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【이름】 카키네 테이토쿠 (た行>と>とある魔術の禁書目録>垣根帝督)
【별칭】 아직 없음
【PT명】 퇴마야행
【경력】 1개월 미만
【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평균은 한다.
ㆍ통솔:「A」 … 이끄는 자로서의 그릇.
ㆍ육성:「C」 … 평균.
ㆍ능력:「B」 … 복수자로서의 적성과, 어떤 결계를 재현하는 고유. (고유 2/전용 4)
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『잊혀진 팔운의 결계』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜
전체 필드에 《결계/삼라결계》를 전개해, 「퇴마야행」을 【H】 지정 PT로 한다.
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《결계/삼라결계》 …
필드 효과.
장소의 포켓몬의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
턴 종료 시, 장소의 포켓몬이 HP를 1/8 회복한다.
【H】은 상대의 효과를 무효화한다.
─────────────────────────────────────────────
『퇴마의 업』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『어벤저』로 취급한다.
『봉마진언』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
6체째로서, 자기 자신을 파티에 엔트리할 수 있다.
【PT 포텐셜】
『반혼향』… 전체의 필드가 《결계/삼라결계》일 때, 턴 개시 시 HP를 1/16 회복한다.
오랜만에 추억이 돋아나서 건져낸 부트캠프 데이터...에서 플레이버링 한것
예나 지금이나 사고회로가 단순했구나 나는
GM의 부담이 늘어나니까 이쪽에서 최대한 배려해야한다는 생각이 있다.
검수도 그것만으로 힘든 작업이고
에이스 인챈터 등등 없다고 해도 능 AA를 받을지도 몰라요 저 배율은
거울 나라의 앨리스 고유 포텐셜.
전체의 장소에 《거울계/여왕의 궁전》을 전개한다.
《거울계/여왕의 궁전》
장소의 포켓몬이 T종료시 「속도」가 오른다.
서로의 「속도」 차에 비례해 기술의 위력이 증가(1.1~1.6배)한다.
이렇게 줄이면 오케이네요
보통 아군만 효과본다 = 통솔형
전부가 휘말린다 = 능력형 이니까요
빠른 제작에는 유용해도 그대로 적용하면 gm이 싫어하는 방식이죠(?)
자기 자질에서 벗어나도 좋아요
지시형인데 동역할 제한을 걸 수도 있고
육성형인데 지령 제한을 걸 수 있죠
"등장시 트리거"를 만족하는 고유는
능력형 전용이라는 거네요
그런데 기술배치는 잘 모르겠어.
이쪽에서 검수에 상냥한 데이터를 가져가야만
고위력까진 필요없고 취향이나 AA나 기믹에 맞는 자속기 1~2개
그리고 마찬가지에 맞는 변화기 1~2개
찔리는 타입 찌르거나 찌르는 타입 폭을 넓히는 서브웨폰 1개가 무난하다
올드타입들이나 기본 화력이 높은 이들의 제한 같은거라
보통 5개가 안정감있고
화력이 조금 낮으면 6개
재주형 타입이면 그거보다 늘어나는 식이네요
날개쉬기 회오리불꽃 전자파 앙코르(소곤)
절대영도
록온
용의춤
반대로 앙코르는 기본적으로 하메 기술이라 제한이 세게 걸린다
다이맥스는 그놈의 ㅅㅂ 다이제트!!!!!!!!!!!!!
진짜로 그 이후는 뭐랄까
8세대는 다이맥스, 자시안, 수류연타 암흑강타, 다이제트 썬더, 흑마렉스로 요약 가능하고
9세대는 테라스탈, 날치머, 파오젠, 망버지, 코라미라로 요약 가능한 trash game이라고요
조이기의 전용과
조이기 해제시 교대의 계제를 이용하면
명중시 조이기를 해제하는 기술로, 유사적인 초 고위력 유턴이 가능한 포켓몬이 튀어나온다
전용까지 쓰니까
드레디어는 다이제트가 없던 시절에도 쓰레기였어
다이제트가 없어도 약할 타입인데요 뭘
ㅅㅂ...
무려 버섯포자를 씹는걸
아마 포켓몬 트레이너즈컵 테라 채용율 2등이 풀테라일 정도로는 좋아요.
이 샘플 썼던 사람은 얼마나 뽀록나가 싫었길래(?)
더 쉬워진 교대로 다른놈에 돌리고
풀 타입 특유의 넓은 변화기를
계제로 쉽게 뿌리거든요
푸키먼에서는 사기라 하기 미묘하단 느낌이...
포텐셜로 능력 올리기가 더 쉽고
스텟 인플레가 커서 사기라 하긴 좀 그렇고
6대6에 추가적으로 턴을 벌 수 있는 수단이 기띠 외에도 존재하고(물피버돌) 랭크업도 쉬운 오레마스 환경에서는 상대적으로 그 1턴을 맛있게 살리기가 힘들다는 느낌이겠죠.
비슷한 작용원리로 생각하면 날치머도 아마 실기에 비해서는 오레마스에서 약할거 같고요. 날치머의 장점이 꽤나 폭넓은 내구조정과 강력한 선공권을 바탕으로 상대에게 체력압박을 줘 후발주자를 편하게 해주는 것인데
오레마스에서는 그 날치머 특유의 손해를 강요하는 플레이를 막기도 쉽고 매꾸기도 쉬우니까.
생각이 들어서. 참고로 난 평일에 랜덤으로 일하러 갈 때가 있고 안할 때가 있다…….
무슨 사양으로 할지는 안정하긴했는데...
대체로 문제 없어요
나도 언젠간 연재를
나머지는 이고르님의 포켓몬 어장인데 이 어장은 실기 포켓몬 어장이니까 예외로 하고.
덱은 빌려드릴 수 있고.... 난 노트북으로 참여 가능하고.
일단 나도 심판을 맡아주는 게 가능하긴 해
연재가 처음이라는 사소(?)한 문제가 있긴 하지만
개인적으로 연재 연습도 필요하고
그 사이에 배틀을 얼마 안했네
포켓몬 타입 대전 보고 들어왔다
이렇게 정착할 줄이야
하루종일 상주할듯 하오니
지금 포켓몬 4체 데이터 만들어는데 봐줄 수 있어?? 고유도 일단 하나 만들었고.
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【이름】 야가미 타이치
【자질】
지시 : C 평범한 지시
육성 : C 평범한 육성
통솔 : B 우수한 통솔
능력 : A 「용기」의 힘을 가진 능력들.
『빛나는 용기의 문장』
야가미 타이치의 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 아군을 「용기」 상태로 만든다. *상태 「용기」:최초로 기술을 내보낼 때, 기술의 위력을 2배로 한다.
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l/ 〈し} /{: { <Х> :〕{/}>─ 、/ `⌒ヽ/\
| //∨ハ \_八_{_..ノ / `ヽ } / } ヽ
l//\「二}⌒ {(ニ}___}}/\ ,/ / :| ,
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. / / ,/ ヽ 二二|\ァへ :| /{ \ / :| /| /
. / / / / | / /(エエ|/ ̄ ∨八 /\ ,/ ,′ !/|
/ / / / |:///\(エ| :| ヽ/ \ :|__/ } | :}
l,// /  ̄ 〕二 |{エ| :| 人___ ノ ハ /_/}/
{/{/ /\__/ (エ厂「 ̄ \__,// }/ | ,/}
. _,. -──---\ | 八 \マニ/ // !/ ,′
//⌒ヽ/´ ̄ ̄ \_厂 } ∨/ // / /
∠/ /⌒ヽ ノ / // / /
/_ / }_,. -──  ̄ / /,/ /,'/
∠==-─ ´ //// / ` ー-
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/⌒ヽ / ,/⌒ヽ\ / \
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′ / _人{ }/\\ }
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【이름】워그레이몬
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】「일번창」
【효과】필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×4: 라이징임팩트, 불꽃펀치, 가열, 번개펀치】
「라이징임팩트」… 물리/불꽃/130/70/단일/±0/○/날씨가 「쾌청(큰가뭄)」일 때,「필중」 효과가 부여된다.
「불꽃펀치」… 물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「번개펀치」… 물리/전기/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:마비」
체력 : B / 100
공격 : AA+ / 165
방어 : D / 50
특수공격 : C / 70
특수방어 : D / 50
스피드 : C / 65
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【종족】『화격룡의 속도』… 자신이 「용기」 상태일 때 「스피드」를 강화(1.5배)한다.
【종족】『화격룡의 손톱』… 자신이 「용기」 상태일 때 접촉기술을 사용했을 때, 위력을 강화(1.2배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수저격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『워그레이몬의 투기』
워그레이몬 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「용기」 상태로 만든다.
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ll }ィヽ l ',ヘ ヽ
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×5: 용성군, 화염방사, 방어, 도깨비불, 대지의 힘】
「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/「힘」 기술.「1할:특방-1」
체력 : B / 100
공격 : C- / 60
방어 : C /70
특수공격 : A / 120
특수방어 : C / 70
스피드 : B / 100
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
【종족】『화공룡의 본능』… 자신이 「용기」 상태일 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『수인약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜
자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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【이름 엠페르트
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「급류」
【효과】자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【기술×4: 퀵턴, 하이드로캐논, 하이드로펌프, 그라운드캐논】
「퀵턴」… 물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「하이드로캐논」… 특수/물/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「하이드로펌프」… 특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「그라운드캐논」… 특수/땅/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
체력 : C+ / 85
공격 : C+ / 85
방어 : B- /90
특수공격 : A- / 110
특수방어 : B / 100
스피드 : C- / 60
총합 : 530
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『팽황자의 수비』… 자신이 「용기」 상태일 때 방/특방을 강화(1.33배)한다.
【종족】『팽황자의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『올드파워』… 1/시/자동/자신에 대한 「행동불능」을 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜
필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×5: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 판별】
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」… 물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : S / 200
공격 : B / 100
방어 : B /100
특수공격 : D / 50
특수방어 : B / 100
스피드 : D / 50
총합 : 500
【포텐셜】
【종족】『희망빛의 고조』… 자신이 「용기」 상태일 때 공격을 강화(1.5배)한다.
【종족】『희망빛의 윤회』… 「용기」상태가 해제되었을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수추격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
일단 이 정도? 아기토는 아직 전용 만들지 못했고. 지금 만든 고유와 포켓몬 4체가 전부임.
가/냉/충 이 정해진 타입의 기술의 2배인데 반해 용기는 아예 2배니까요.
거기에 상태변화기까지 해서 명백한 상위호환입니다.
2. 능 A의 고유 포텐셜은 2개 입니다.
3.『속도』와 『도약』 포텐셜이 겹치네요. 오레마스에서도 겹치는 경우는 종종 있었지만
PVP에서는 양식미적으로 겹치지 않는 편이 예쁩니다.
4.「용기」 상태 변화의 경우 자체적으로 기술의 위력을 2배로 만들기 때문에
다른 직접적인 위력 강화 포텐셜은 넣지 않는 편이 밸런스적으로 이쁩니다.
2. 「도우미」는 통상 교대로 등장하면 다음 턴에 꺼지므로.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜
필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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같은 전용으로 보충하자.(물론 에이스 등장전. 초중반 메인 어태커가 되겠죠.)
3.직접적인 위력 강화 보다는 각 포켓몬의 개체에 맞는 유틸리티를 첨가하자.
3-1.워그레이몬의 경우 「용기」 상태가 해제되면 말 그대로 병풍이 되어버립니다.
내구도 특별이 낮죠. 따라서 상대가 「방어」로 대처할 가능성이 매우 높습니다.
이런 상대의 경우
자신이 「용기」 상태일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
같은 포텐셜로 상대가 용기를 흘릴 수 없게 만드는 편이 좋은 빌딩이라고 할 수 있습니다.
따라가때리기. 상승 강화 무효. 회전을 많이 하는 파티니까 설치 제거 등.
다양한 유틸리티를 살려서 파티 전체가 유기적으로 움직일 수 있도록 해봅시다.
다양한 유틸리티는 포켓몬 실기에 있는 상태변화를 활용하는 것도 좋은 방법입니다
또 워그레이몬에 넣은 접촉기의 경우. 상대의 접촉기~ 로 트리거를 한정하는 대신
1/8의 대미지를 준다. 같은 (엣지아머) 고성능의 포텐셜로 사용할수도 있겠죠.
하지만 그 오리지널 상태변화를 기존에 있는 상태변화와 비교해보며
"이게 파워 수준이 어느정도인가." 를 스스로 가늠해보시는 편이 좋지 않을까 합니다.
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【이름】 야가미 타이치
【자질】
지시 : C 평범한 지시
육성 : C 평범한 육성
통솔 : B 우수한 통솔
능력 : A 「용기」의 힘을 가진 능력들.
『빛나는 용기의 문장』
야가미 타이치의 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 아군을 「용기」 상태로 만든다. *상태 「용기」:최초로 기술을 내보낼 때, 기술의 위력을 1.5배로 한다.
『고유2?』
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【이름】워그레이몬
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】「일번창」
【효과】필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×4: 라이징임팩트, 불꽃펀치, 가열, 번개펀치】
「라이징임팩트」… 물리/불꽃/130/70/단일/±0/○/날씨가 「쾌청(큰가뭄)」일 때,「필중」 효과가 부여된다.
「불꽃펀치」… 물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「번개펀치」… 물리/전기/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:마비」
체력 : B / 100
공격 : AA+ / 165
방어 : D / 50
특수공격 : C / 70
특수방어 : D / 50
스피드 : C / 65
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【종족】『화격룡의 관통』… 자신이 「용기」 상태일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
【종족】『화격룡의 손톱』… 상대의 접촉기술을 맞았을 때, 상대에게 1/8의 대미지를 준다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수저격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『워그레이몬의 투기』
워그레이몬 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「용기」 상태로 만든다.
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×5: 용성군, 화염방사, 방어, 도깨비불, 대지의 힘】
「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/「힘」 기술.「1할:특방-1」
체력 : B / 100
공격 : C- / 60
방어 : C /70
특수공격 : A / 120
특수방어 : C / 70
스피드 : B / 100
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
【종족】『화공룡의 본능』… 자신이 「용기」 상태일 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『수인약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜
자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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【이름 엠페르트
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「급류」
【효과】자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【기술×4: 퀵턴, 하이드로캐논, 하이드로펌프, 그라운드캐논】
「퀵턴」… 물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「하이드로캐논」… 특수/물/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「하이드로펌프」… 특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「그라운드캐논」… 특수/땅/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
체력 : C+ / 85
공격 : C+ / 85
방어 : B- /90
특수공격 : A- / 110
특수방어 : B / 100
스피드 : C- / 60
총합 : 530
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 베타』… 『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『팽황자의 수비』… 자신이 「용기」 상태일 때 방/특방을 강화(1.33배)한다.
【종족】『팽황자의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『올드파워』… 1/시/자동/자신에 대한 「행동불능」을 무효화한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜
필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×5: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 판별】
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」… 물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : S / 200
공격 : B / 100
방어 : B /100
특수공격 : D / 50
특수방어 : B / 100
스피드 : D / 50
총합 : 500
【포텐셜】
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 고조』… 자신이 「용기」 상태일 때 공격을 강화(1.5배)한다.
【종족】『희망빛의 윤회』… 「용기」상태가 해제되었을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수추격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
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말 그대로 교대를 하지 않고 눌러앉는 형식의 선발이 될겁니다.
수인과 수인약. 아마도 소지품은 초점렌즈. 그리고 디지털 몬스터를 통해 급소를 노리는 고화력의 중전차가 되겠죠.
나쁘지 않은 선발이라 생각합니다. 그럼 이제 두번째 어태커를 생각해봐야겠죠.
킬러는 말 그대로 에이스를 마크하는 직종입니다. 제 2의 어태커라 부를수도 있지만 아무래도 에이스를 저격하는 부분이 더 강하죠.
특히 하이드로캐논의 경우 선회와 조합하면 무상성의 파괴빔으로 쏘고 선회로 도망갈 수 있는데.
이 경우 킬러 베타일 이유도 없어집니다. 속별도 선회를 생각하면 낭비되는 경향이 없지 않겠죠.
아니면 에이스 특화 어태커로 만드느냐는 취향의 차이입니다.
그러면 여기서 3번째 어태커. 중반전을 책임질 어태커를 선택해야겠죠
답은 간단합니다. "땅이 약점이다." 그럼 이쯤에서 타입 땅을 케어할
비행타입 어태커가 필요하다는 추론이 가능해집니다
이 부분은 아까 말한 조이기라든지. 아군과의 연계로 가능한 부분입니다.
그레이몬의 경우 중속 고화력 어태커.
엠페르트의 경우 저속 중화력 어태커.
이렇게 늘어놓고 보면. 올픽션씨의 덱은 항상 상대에게 선제를 뺏기는 구도가 되겠죠
즉 고속 어태커네요. 화력은 B~A라인
스피드는 최저 A가 필요하겠죠.
용기를 생각하면 B라인이 적당할까요.
아니면 말씀하신대로 전용 포텐셜을 사용해 우선도 기술을 채용하는 방법도 있습니다.
유명한 "서브류"가 그것이죠
여기의 안 좋은 종족치 보고는 있는데...
왠지 최근 원작에서도 본 듯한...???
안 좋은 종족치라고 해도 오레마스 후기의 인플레를 따라가려면
쓸 수 밖에 없었어서
8세대 이후 실기몬들은 나쁜 샘플들이고요, 기존 6세대 정도까지의 포켓몬 종족치 전통 생각하면
파오젠 딩루 날치머같이 극단적인 케이스가 아니더라도 오거폰 같은 친구만 봐도 분배 진짜 효율적이고.
*수정안
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>────< ヘ: : : ヘl:ヘ >,
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.ヘ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : >──´: :/
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【이름】 야가미 타이치
【자질】
지시 : C 평범한 지시
육성 : C 평범한 육성
통솔 : B 우수한 통솔
능력 : A 「용기」의 힘을 가진 능력들.
『빛나는 용기의 문장』
야가미 타이치의 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 아군을 「용기」 상태로 만든다. *상태 「용기」:최초로 기술을 내보낼 때, 기술의 위력을 1.5배로 한다.
『용기의 빛』
야가미 타이치의 고유 포텐셜
「용기」 상태의 아군의 임의의 능력치를 상승시킨다.
타이밍 때문에라도 텍스트 수정이 필요하네요
용기 상태가 되었을 때, 쪽이 맞을 듯
*수정안
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【이름】워그레이몬
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】「일번창」
【효과】필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×4: 라이징임팩트, 불꽃펀치, 가열, 번개펀치】
「라이징임팩트」… 물리/불꽃/130/70/단일/±0/○/날씨가 「쾌청(큰가뭄)」일 때,「필중」 효과가 부여된다.
「불꽃펀치」… 물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「번개펀치」… 물리/전기/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:마비」
체력 : B / 100
공격 : AA+ / 165
방어 : D / 50
특수공격 : C / 70
특수방어 : D / 50
스피드 : C / 65
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【종족】『화격룡의 관통』… 자신이 「용기」 상태일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
【종족】『화격룡의 손톱』… 상대의 접촉기술을 맞았을 때, 상대에게 1/8의 대미지를 준다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수저격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『워그레이몬의 투기』
워그레이몬 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「용기」 상태로 만든다.
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´ V .∨ l /´ヽ i / ヽ f´\
ll }ィヽ l ',ヘ ヽ
ヽ、/ `ヽ、ノ ` ー、l
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×5: 용성군, 화염방사, 방어, 도깨비불, 대지의 힘】
「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/「힘」 기술.「1할:특방-1」
체력 : B / 100
공격 : C- / 60
방어 : C /70
특수공격 : A / 120
특수방어 : C / 70
스피드 : B / 100
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
【종족】『화공룡의 본능』… 자신이 「용기」 상태일 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『수인약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜
자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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*수정안
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【이름 엠페르트
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「급류」
【효과】자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【기술×4: 퀵턴, 하이드로캐논, 하이드로펌프, 그라운드캐논】
「퀵턴」… 물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「하이드로캐논」… 특수/물/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「하이드로펌프」… 특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「그라운드캐논」… 특수/땅/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
체력 : C+ / 85
공격 : C+ / 85
방어 : B- /90
특수공격 : A- / 110
특수방어 : B / 100
스피드 : C- / 60
총합 : 530
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『팽황자의 수비』… 자신이 「용기」 상태일 때 방/특방을 강화(1.33배)한다.
【종족】『팽황자의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『파도』… 1/시/자동/자진의 「설치물」을 해제한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜
필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×5: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 판별】
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」… 물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력 : S / 200
공격 : B / 100
방어 : B /100
특수공격 : D / 50
특수방어 : B / 100
스피드 : D / 50
총합 : 500
【포텐셜】
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 고조』… 자신이 「용기」 상태일 때 공격을 강화(1.5배)한다.
【종족】『희망빛의 윤회』… 「용기」상태가 해제되었을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수추격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
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*수정안
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「질풍날개」
【효과】자신의 「비행」 기술의 우선도에 +1한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】
「데스윙」… 특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」… 물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」… 물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」… 물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」
체력 : B / 100
공격 : B / 100
방어 : B / 100
특수공격 : C- / 60
특수방어 : B / 100
스피드 : AA- / 140
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 가속』… 자신이 「용기」 상태가 해제되었을 때, 속도가 오른다.
【종족】『희망빛의 질주』… 속도가 올랐을 때, 저확률로 속도가 오른다.
【속별】『GN필드』… 필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작추격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜
속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 바디퍼지, 킹실드, 베어들기】
「바람구멍」… 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」… 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「킹실드」… 변화/강철/-/-/단일/+4/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대의 「공격-2」
「베어들기」… 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」
체력 : B- / 90
공격 : B+ / 105
방어 : D- / 40
특수공격 : D- / 40
특수방어 : D- / 40
스피드 : A+ / 135
총합 : 450
【포텐셜】
【종족】『벚꽃검사의 축지』… 자신이 「용기」 상태일 때, 기술을 내보낼 때, 우선도+1가 된다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』… 「칼/검」 기술을 사용할 때 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【속별】『세이버』… 상대의 「특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
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아예 기술폭에 가열 대신에 오리지널 기술 용기를 집어넣는 것도 나쁘지 않을지도요.
그리고 화공룡의 본능도 마찬가지로 타이밍 명시를 정확히 해주셔야 한다
어째서인지 요즘 또 살아나는 거 같아
매우 오랜간만의 안착.
일단 방호가 없다지만 재생력치고 무지 강한
200 100 100의 내구는 부트캠프 내구에 맞게 적당히 조절하면 된다쳐도
윤회에 판별이 금기네요
흠흠
신역할 신역할...
그냥 판별만 쳐도 윤회할 수 있기 때문에
윤회에 방어류는 금지되어 있는 경우가 대부분이에요.
부트캠프 밸런스를 기본이라고 봤을 때 로우파워인 부트캠프에선
절대로 만에 하나도 허용이 안될 가능성이 높네요
능력형쯤 되면 전용을 이용해서
본인이 볼 안에서 특정 타이밍에 아군을 윤회시켜 등장할수도 있어요.
이때 아군은 본인에게 윤회가 없으므로 방어 등의 기술을 사용하는 게 가능하네요
도배는 안되겠지만
겹치는 게 많다는 느낌
특히 마검은 전용의 위력강화랑 겹치는 건 물론이고
용기의 위력강화, 아기토의 공격 강화랑 다 겹쳐버리네요
거기에 세이버도 아기토의 라이더랑 겹치는데, 이건 그리 큰 건 아니니까
그냥 서번트를 붙이시면 예쁘다 정도
이건 뭐 개인 취향이긴 하다
둘 다는 주지 않는 편이라...
하나는 전용으로 돌리던지, 빼던지 해야할지도
>>806 큐리오스는 간단하게 특성만 가속계열(턴 종료 시 속 +1)로 하면
전용 그대로 둬도 될 듯 한데(@호록)
그리고 이거. 맞춤법 상 '자신이 「용기」 상태일 때'
이거는 자신이가 맞지만
위의 것들은 자신의가 맞다.
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【이름 엠페르트
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「급류」
【효과】자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【기술×4: 퀵턴, 하이드로캐논, 하이드로펌프, 그라운드캐논】
「퀵턴」… 물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「하이드로캐논」… 특수/물/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「하이드로펌프」… 특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「그라운드캐논」… 특수/땅/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
체력 : C+ / 85
공격 : C+ / 85
방어 : B- /90
특수공격 : A- / 110
특수방어 : B / 100
스피드 : C- / 60
총합 : 530
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『팽황자의 수비』… 자신이 「용기」 상태일 때 방/특방을 강화(1.33배)한다.
【종족】『팽황자의 회피』… 「용기」 상태가 해제되었을 때 회피를 강화(1.33배)한다.
【속별】『파도』… 1/시/자동/자진의 「설치물」을 해제한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜
필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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*일단 선회 없애고 회피 계제 넣어봄.
엠페르트는 선회나 윤회에 반동기를 쓰는 걸 기본으로 만들어진 개체라
바꾸실거면 아예 뜯어고치는 게 기본이어야 해요
약간만 수정해서 될거는 아니고, 거기에 2계제의 경우
강화는 상승과 다르게 지속중이어야 하는거라
타이밍을 저렇게 잡으면 또 안된다
>>809 여담이지만
올드타입의 제한은 딱히 없으므로 급류보다는 9세대에서 추가된 숨특인 "승기"도 나쁘지 않다고 봅니다.
「승기」
상대에 의해 능력이 떨어지면 특수공격이 크게 올라간다.
올린다. 해놓으면 올려놓고 쭉 유지지만
강화의 경우 이러이러 한 동안 강화한다~ 를 통해서
트리거 자체가 강화의 지속성을 보장해야해요.
반대로 상승은 트리거가 단발적이어야지 이러이러 한 동안 상승한다~ 면 안되고요
그럼 엠페르트에게 선회는 주고, 아기토에서 윤회를 빼야하는 건가??
랄까 오카타 소지랑 큐리오스 타입이 겹치므로
둘 중 한 쪽의 타입을 바꾸는 것도 추천합니다.(@호록)
추천은 전용을 용기 트리거로 장갑(재생력이라 내구를 확 낮춰야 하겠지만)과 수송을 부여하는
형태로 바꾸는거네요
사냐 V. 리트뱌크 전용 포텐셜
「헤롱헤롱」 상태인 상대의 공격을 받았을 때
상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
이런 식으로요
>>813 보통 이제 어시스트가 바운스=여타 게임의 탱커
역할을 하기 때문에 보통은 이제 방호 계열이랑 수송 계열 포텐셜을 달아주곤 하죠.
『용하녀의 환대』… 아군과 교대해 필드에 등장했을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『용하녀의 부름』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다.
(※올픽션씨 제작 룰 기준 육성 A급의 포텐셜)
예시로 보자면 요로코롬.
재생력이 빠지면 윤회는 사용 가능?
재생력이 빠지면 윤회는 사용 가능?
그냥 엠페르트를 처음부터 다 뜯어고치는 방향도 있기는 한데...
너무 힘들죠?
>>817 하기야 체력이 S에 방/특방 B면 그렇긴 하겠다(@끄덕)
재생력은 기본적으로 장갑이랑 같이 들어가면 내구가 이상해지는 게 문제고
선회와 윤회의 양립불가랑은 완전히 별개의 존재네요
>>822 그렇구만(@호록(
하도 이 쪽 데이터를 안 만진지 꽤 되가지고(@머쓱)
그렇군. 그럼 방어나 특방 강화하는 건 괜찮음? 아, 다른 포켓몬 포텐셜과 비슷해져서 안되나?
재생력은 내구의 과잉이 문제고요 지금
윤회는 선회랑 합쳐서 같은 형식의 교대 효과가 여럿인게 문제네요
수송으로 윤회를 바꾸실거면 아예 재생력도 같이 해결할 겸
내구를 팍 낮추고 장갑을 주거나, 재생력을 빼버리자는 것
그러니까 하쿠농님의 추천은 내구 종족치를 내리고, 재생력을 빼는 것을 추천하는 건가?
아니 포켓몬 전문 용어가 나와서 이해가 잘 안됨;;
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【이름】애완 돌
【타입】바위
【특성】「옹골참」
【효과】체력이 가득일 때 반드시 상대의 공격을 버틴다
【기술×6: 가드셰어, 스텔스록, 고속스핀, 추억의선물, 자폭, 트릭룸】
체력 : E / 15
공격 : E / 30
방어 : S / 200
특수공격 : E / 30
특수방어 : S / 200
스피드 : E / 25
총합 : 500
【포텐셜】
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『주인을 위한 작은 축복』
애완 돌 전용 포텐셜
선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을때 「가드셰어」에 의한 추가 행동을 얻는다.
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으헤 파티 짜고싶다...
연재도 참여도 못하는 주제에 욕심만 많으면 이렇게 됩니다 여러분
재생력에 체력 S가 좀 많이 세요
그러므로 일단 내구 종족치 내리는 건 어느 방향이던 기본이에요.
재생력이 꼭 쓰고 싶으시면
내구 종족치를 좀 내린 다음에 쓰시는 게 좋고
재생력을 빼도 된다면 마찬가지로 내구 종족치를 좀 내리거나 조정한 다음에
장갑 효과(상대의 공격의 위력을 완화하거나, 방(특방)을 일정 순간에 강화하는 효과)를 넣는 게 좋을 거 같네요
이쪽에 가셔서 제작 룰 항목을 보시면
뭔가 절대 안되는 부분 같은 걸 알아보기 괜찮네요
*수정안
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×4: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 판별】
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」… 물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
체력 : S / 200
공격 : B / 100
방어 : D /50
특수공격 : D / 50
특수방어 : D / 50
스피드 : D / 50
총합 : 500
【포텐셜】
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 고조』… 자신이 「용기」 상태일 때 공격을 강화(1.5배)한다.
【종족】『희망빛의 방비』… 「용기」상태가 해제되었을 때 방/특방을 강화(1.5배)한다.
【속별】『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수추격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
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*수정안
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】
「데스윙」… 특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」… 물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」… 물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」… 물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」
체력 : B / 100
공격 : B / 100
방어 : B / 100
특수공격 : C- / 60
특수방어 : B / 100
스피드 : AA- / 140
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 가속』… 자신의 「용기」 상태가 해제되었을 때, 속도가 오른다.
【종족】『희망빛의 질주』… 속도가 올랐을 때, 저확률로 속도가 오른다.
【속별】『GN필드』… 필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작추격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜
속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.
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*수정안
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 바디퍼지, 킹실드, 베어들기】
「바람구멍」… 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」… 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「킹실드」… 변화/강철/-/-/단일/+4/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대의 「공격-2」
「베어들기」… 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」
체력 : B- / 90
공격 : B+ / 105
방어 : D- / 40
특수공격 : D- / 40
특수방어 : D- / 40
스피드 : A+ / 135
총합 : 450
【포텐셜】
【종족】『벚꽃검사의 축지』… 자신이 「용기」 상태일 때, 기술을 내보낼 때, 우선도+1가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』… 「칼/검」 기술을 사용할 때 우선도+1가 오른다.
【속별】『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
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조언 받고 조금 수정한 건데 괜찮을까?
그 「용기」상태가 해제되었을 때 방/특방을 강화(1.5배)한다.
이 부분은 >>812 참고해주시고
장갑이 생겨나면 희망빛의 고조는 수송 포텐셜(특정 조건으로 상대의 공격을 받았을 때 임의 교대)로 바꾸는 게 맞을 거 같네요.
강화도 겹치고, 교대할 방법도 없다
기술폭도 판별을 빼면 한 2개 정도까지는 추가로 넣을 수 있음
너무 세요
무지 강해요. 축지도 사실 무지 강한데 고유를 트리거로 해서 아슬아슬...?의 영역이라
그리고 어벤져는 추가역할이라 통솔 B론 포텐셜 쓰지 않는 한 못 넣고요
그리고 아무리 그래도 방어(특방) 강화가 3개까지 겹치는 건 좀...
통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.)
통솔 : A 총합 종족치 3500. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.
통솔B로 어벤져 추가 역할 부여 못함??
계제 하나를 '트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.'
같은 거로 해둬야하네요.
필드에 나오기만 하면
용기 상태에 불요의검에 2고유로 공 2랭에 방어관통도 넘치는데
우선도까지 있네
너무 세다
고죠 사토루 주인공인 어장 보고 제 멋대로 짠 고죠 고유 있는데
물론 전에 올린 앨리스급으로 러프한 구상이지만용
고죠 사토루 고유 포텐셜
선행/모든 포켓몬의 「접촉기」의 위력을 2배로 하고 「비접촉기」의 위력을 반감한다.
(이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.)
『술식 반전 「혁」』
고죠 사토루 고유 포텐셜
선행/모든 포켓몬의 「비접촉기」의 위력을 2배로 하고 「비접촉기」의 위력을 반감한다.
(이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.)
『허식 「자」』
고죠 사토루 고유 포텐셜
1/시/선행/선택 : 턴 종료시까지 「접촉기(비접촉기)」를 무효로 하고 해당 분류의 기술을 사용한 포켓몬을 「행동불능」 상태로 만든다.
올리면서 보니까 항상 제 느낌대로 감각 살리는 고유를 짜게 되는 것 같아요.
러프하긴 한데 느낌은 있네요
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×4: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치】
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」… 물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「도발」… 변화/악/-/100/단일/±/0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
체력 : S / 200
공격 : B / 100
방어 : D /50
특수공격 : D / 50
특수방어 : D / 50
스피드 : D / 50
총합 : 500
【포텐셜】
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 재주』… 자신이 「용기」 상태일 때, 중확률로 변화기술을 내보낸다.
【종족】『희망빛의 정비』… 「도발」상태인 상대의 공격을 받았을 때, 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수추격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】
「데스윙」… 특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」… 물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」… 물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」… 물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」
체력 : B / 100
공격 : B / 100
방어 : B / 100
특수공격 : C- / 60
특수방어 : B / 100
스피드 : AA- / 140
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 복수』… 트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.
【종족】『희망빛의 질주』… 속도가 올랐을 때, 저확률로 속도가 오른다.
【속별】『GN필드』… 필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작추격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜
속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 바디퍼지, 킹실드, 베어들기】
「바람구멍」… 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」… 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「킹실드」… 변화/강철/-/-/단일/+4/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대의 「공격-2」
「베어들기」… 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」
체력 : B- / 90
공격 : B+ / 105
방어 : D- / 40
특수공격 : D- / 40
특수방어 : D- / 40
스피드 : A+ / 135
총합 : 450
【포텐셜】
【종족】『벚꽃검사의 축지』… 자신이 「용기」 상태일 때, 속도가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』… 「칼/검」 기술을 사용할 때, 속도가 오른다.
【속별】『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
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다시 수정해 봤음. 어떰?
역시 오키타가 문제려나?
마찬가지로 가장 마지막에~ 등 타이밍 명시가 필요하고
「도발」상태인 상대의 공격을 받았을 때, 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
전용의 파워인 건 둘째치고
사실 이미 재생력에 전용(삼점방호)로 내구가 꽤나 되는지라
이렇게 하실거면 그냥 전용을
자신이 용기 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
로 바꾸는 걸 추천드리네요
체력 자체가 S에서 깎이는 걸 피하긴 힘들어보이긴 한다
재생력 자체가 속별을 먹을 가능성도 높고
보통 내구 관련은 중첩될수록 짤리기 쉬워서
굉장히 약하디약한 트리거라서
할 수 있는 게 육성 C로는 무지 약해요.
거기에 속도를 올려서 팬다.는 아무리 봐도 큐리오스랑 겹치는데
비행 강철까지 겹쳐버리고요
또 큐리오스는 사실 자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 속도가 오른다.
이런 거면 고유를 이용하기 때문에 통과가 쉽지만
속도가 올랐을 때, 저확률로 속도가 오른다.
이런 건 특성이 가속인 이상 통과가 어렵네요. 너무 쉽게 오르니까요
자신이 「용기」 상태일 때, 중확률로 변화기술을 내보낸다.
이거는 아마 중확률로 필드에 등장했을 때 추가행동을 생각하신 거 같은데
통상 교대 등 턴 중 교대로 등장했을 때에는 추가행동을 못해요
자기가 필드에 앉아서 공격기를 내보내거나
도발 등의 평범한 변화기를 내보냈을 때에만 가능한 게 추가 행동이네요
'마검' 정도가 있는데
마검은 초보자가 쓰기는 좀 힘들고요.
밥먹고 재안착.(@우물우물)
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×5: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 도발】
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」… 물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「도발」… 변화/악/-/100/단일/±/0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
「용기」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「요기」 상태로 한다.
체력 : AA+ / 160
공격 : A- / 140
방어 : D /50
특수공격 : D / 50
특수방어 : D / 50
스피드 : D / 50
총합 : 500
【포텐셜】
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 고조』… 자신이 「용기」 상태일 때, 공격을 강화(1.33배)한다.
【종족】『희망빛의 집중』… 자신이 「용기」 상태일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【속별】『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수추격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜
자신이 「용기」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】
「데스윙」… 특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」… 물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」… 물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」… 물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」
체력 : B / 100
공격 : B / 100
방어 : B / 100
특수공격 : C- / 60
특수방어 : B / 100
스피드 : AA- / 140
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 복수』… 트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.
【종족】『희망빛의 질주』… 속도가 올랐을 때, 저확률로 속도가 오른다.
【속별】『GN필드』… 필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작추격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜
속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 바디퍼지, 킹실드, 베어들기】
「바람구멍」… 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」… 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「킹실드」… 변화/강철/-/-/단일/+4/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대의 「공격-2」
「베어들기」… 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」
체력 : B- / 90
공격 : B+ / 105
방어 : D- / 40
특수공격 : D- / 40
특수방어 : D- / 40
스피드 : A+ / 135
총합 : 450
【포텐셜】
【종족】『벚꽃검사의 축지』… 자신이 「용기」 상태일 때, 중확률로 속도가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』… 「칼/검」 기술을 사용할 때, 저확률로 추가행동을 한다.
【속별】『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
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다시 조금 수정했음. 귀찮겠지만 확인좀;;
앗. 큐리오스 수정을 안했네. 잠시만.
바디퍼지 보다는 칼춤이 뭔가 어울릴것 같네요
바디퍼지 그 로봇같은게 파츠 떼면서 속도 올리는 느낌이니까요
그리고 용기상태가 되었을때 중확률로 속도가 오른다로!
>>865 확인.
뉴비 성장기
추가공격이 아니라면
가장 마지막에로 타이밍 지정이 필요하고요
부트캠프는 화력균형이라는 시스템을 채용하는데
종족치 편중을 통해 효율 빌딩을 하는 걸 방지하는 시스템으로
공격 특공 중 한쪽이 A 이상일 때
반대쪽도 일정치의 종족치를 넣어야 하네요
최소 60은 특공에 넣어야 합니다.
【종족】『희망빛의 고조』… 자신이 「용기」 상태일 때, 공격을 강화(1.33배)한다.
【종족】『희망빛의 집중』… 자신이 「용기」 상태일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
이거는 일단 누가 봐도 치고 빠지는 어태커의 계제인데
윤회가 빠진 아기토는 예전과는 다르게 능동적으로 빠지는 게 힘들거든요
2계제가 속도 D에 허용될거 같지 않다는 점은 둘째치고.
제가 추천드리는 건
임의 교대할 때 상대를 중확률로 도발 상태로 만든다.
임의 교대할 때 중확률로 아군의 방어를 올린다. 등
교대를 할 때 아군을 서포트하는 개념이네요
희망답게 희망사항 상태도 좋아보인다
(희망사항 : 발생한 다음 턴 종료시 체력을 1/2 회목하고 사라진다)
그걸 할 수 있는 다른 빌드를 추천드릴게요
방법은 많으니까요
이걸 이제와서 눈치챈 게 죄송하긴 한데
용기 상태가 되었을 때 임의의 능력을 올리는 2고유는
이런 상태라면 아마 힘드실거에요
왜냐하면 저도 그걸 생각 안하고 이것저것 말씀드렸는데
기본적으로 저런 2고유가 있으면 중첩으로 화력이던 내구던 올라가기 때문에
능력치에 직접적으로 영향을 주는(상승이나 강화 등) 효과들이 상당수 제한을 먹게 되거든요
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×5: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 도발】
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」… 물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「도발」… 변화/악/-/100/단일/±/0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
「용기」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「요기」 상태로 한다.
체력 : AAA / 175
공격 : B+ / 105
방어 : D /50
특수공격 : D / 50
특수방어 : D / 50
스피드 : D / 50
총합 : 480
【포텐셜】
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 도발』… 임의 교대할 때 상대를 중확률로 도발 상태로 만든다.
【종족】『희망빛의 보호』… 임의 교대할 때 중확률로 아군의 방어를 올린다.
【속별】『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수추격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜
자신이 「용기」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】
「데스윙」… 특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」… 물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」… 물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」… 물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」
체력 : B / 100
공격 : B / 100
방어 : B / 100
특수공격 : C- / 60
특수방어 : B / 100
스피드 : AA- / 140
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 복수』… 트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.
【종족】『희망빛의 질주』… 자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 저확률로 속도가 오른다.
【속별】『GN필드』… 필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작추격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜
속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.
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~''<二二>-__/ _/ / :./ / /.::/ :/-/‐/'ー-| /x斧j/:: / )/
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~''<二二>__:: : // :j! {! / 乂ソ ´ l /j ', ;、
~''<二二>__/ j! l! :/}! ′ ,:/ノ '、 ヽ
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ノ:, ̄ : : : :// : : : : : 〃: : :´~"´/ ~7:ヽ: : :j: :ト, | l!三三三三///>、
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 칼로방어, 베어들기, 칼춤】
「바람구멍」… 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」… 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+3/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,자신의 「공격+1」
「베어들기」… 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B- / 90
공격 : B+ / 105
방어 : D- / 40
특수공격 : D- / 40
특수방어 : D- / 40
스피드 : A+ / 135
총합 : 450
【포텐셜】
【종족】『벚꽃검사의 축지』… 자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 중확률로 속도가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』… 「칼/검」 기술을 사용할 때, 저확률로 추가공격을 한다.
【속별】『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
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수정을 다시 조금 했음. >>875 그럼 고유2는 다른 걸로 바꾸던지 해야 겠지?
일단 위의 3체는 합격 기준을 채웠을까??
무슨 기술로 추가공격하는지를 지정하셔야 해요
>>882 OK. 그 다음은?
>>884 안녕하세요 펌프. 나도 그런 걸 생각했는데, 추가공격 지정이 필요하다고 들어서, 일단 지정한 데이터로 수정했음.
>>884 안녕하세요 펌프. 나도 그런 걸 생각했는데, 추가공격 지정이 필요하다고 들어서, 일단 지정한 데이터로 수정했음.
저확률로 속도가 오른다. 이런 거 보면
상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
이런 식으로
저확률로 자신의 「스피드」가 상승한다.
고쳐야 하거든요.
근데 이건 일단 다 만들고 수정해도 큰 문제는 없음
즉 텍스트 수정이랑, 그 이외에는 나쁜 점이라던지 없음?
당장 보기에 모순적이거나 이상한 것만 말씀드린지라
더 말씀드릴 건 없는 거 같네요
다만 불요의검이라던지, 재생력이라던지
대전 상대인 슬라임님이 보시면
화력이나 내구를 내려야 한다, 포켓몬의 종족치나 요통솔에 비해
특성이 너무 강하다. 등의 전체적인 밸런스 조정이 올 수도 있어요
이 부분들은 검수자와 밸런스에 따라 통과되거나 버프먹을수도 있겠다. 하는 부분들이라
제가 손대긴 그렇네요
이제 슬라임님을 기다려야 할 듯
고유2는 어떻게 만들면 좋을 것인가에 대해서도.
하쿠농님. 데이터 만드는데 도와줘서 고마워!!
마코토 보면 알 수 있지 않아?
그거라면 오키타에 영격이라던지도 어울리겠고
괜찮긴 하네
텍스트 때매 무지 고생했었지...
방금막 자고 일어난거라 멀쩡하지 못할수도 ㅇ딨고
Xx 고유 포텐셜
아군이 턴 개시시「비축하기」를 1개 얻는다. (최대 3)
(※기술과는 달리 방어/특방은 상승하지 않는다.)
『그리고 새겨라.』
Xx 고유 포텐셜
아군이 기술을 내보낼 때 「비축하기」를 가지고 있다면 모두 소모하여 기술을 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1~3)
이때 소모한「비축하기」가 최대라면 아군의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
부와 명예, 사경이 전부인 세상이다. (러프 3호)
그리고 정말 첫 데이터가 원래 제일 어려운 법이죠. 한번 부딪혀 보는게 최선이고... 자기가 뭘 만들고 싶은지 알아차리는 것도 힘든데 원래.
반대로 만들고 싶은 걸 포켓몬식으로 환산하는 방법만 알아차리면 그때부터는 엄청 재밌어지지만(경험담)
어느쪽이 편하심?
어장 연재 끝나고 확인할게.
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【이름】 야가미 타이치
【자질】
지시 : C 평범한 지시
육성 : C 평범한 육성
통솔 : B 우수한 통솔
능력 : A 「용기」의 힘을 가진 능력들.
『빛나는 용기의 문장』
야가미 타이치의 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장했을 때 아군을 「용기」 상태로 만든다. *상태 「용기」:최초로 기술을 내보낼 때, 기술의 위력을 1.5배로 한다.
『 -미정- 』
야가미 타이치의 고유 포텐셜?
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【이름】워그레이몬
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】「일번창」
【효과】필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×5: 라이징임팩트, 불꽃펀치, 가열, 번개펀치, 용기】
「라이징임팩트」… 물리/불꽃/130/70/단일/±0/○/날씨가 「쾌청(큰가뭄)」일 때,「필중」 효과가 부여된다.
「불꽃펀치」… 물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「번개펀치」… 물리/전기/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:마비」
「용기」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「요기」 상태로 한다.
체력 : B / 100
공격 : AA+ / 165
방어 : D / 50
특수공격 : C / 70
특수방어 : D / 50
스피드 : C / 65
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【종족】『화격룡의 관통』… 자신이 「용기」 상태일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
【종족】『화격룡의 손톱』… 상대의 접촉기술을 맞았을 때, 상대에게 1/8의 대미지를 준다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수저격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『워그레이몬의 투기』
워그레이몬 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「용기」 상태로 만든다.
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×6: 용성군, 화염방사, 방어, 도깨비불, 대지의 힘, 용기】
「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/「힘」 기술.「1할:특방-1」
「용기」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「요기」 상태로 한다.
체력 : B / 100
공격 : C- / 60
방어 : C /70
특수공격 : A / 120
특수방어 : C / 70
스피드 : B / 100
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
【종족】『화공룡의 본능』… 「용기」 상태가 되었을 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『수인약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜
자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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*오타가 있었으므로 다시.
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【이름】워그레이몬
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】「일번창」
【효과】필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×5: 라이징임팩트, 불꽃펀치, 가열, 번개펀치, 용기】
「라이징임팩트」… 물리/불꽃/130/70/단일/±0/○/날씨가 「쾌청(큰가뭄)」일 때,「필중」 효과가 부여된다.
「불꽃펀치」… 물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「가열」… 변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「번개펀치」… 물리/전기/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:마비」
「용기」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「용기」 상태로 한다.
체력 : B / 100
공격 : AA+ / 165
방어 : D / 50
특수공격 : C / 70
특수방어 : D / 50
스피드 : C / 65
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【종족】『화격룡의 관통』… 자신이 「용기」 상태일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
【종족】『화격룡의 손톱』… 상대의 접촉기술을 맞았을 때, 상대에게 1/8의 대미지를 준다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【유대】『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수저격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『워그레이몬의 투기』
워그레이몬 전용 포텐셜
상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「용기」 상태로 만든다.
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×6: 용성군, 화염방사, 방어, 도깨비불, 대지의 힘, 용기】
「용성군」… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「도깨비불」… 변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/「힘」 기술.「1할:특방-1」
「용기」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「용기」 상태로 한다.
체력 : B / 100
공격 : C- / 60
방어 : C /70
특수공격 : A / 120
특수방어 : C / 70
스피드 : B / 100
총합 : 520
【포텐셜】
【역할】『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
【종족】『화공룡의 본능』… 「용기」 상태가 되었을 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』… 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『수인약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜
자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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【이름 엠페르트
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「급류」
【효과】자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【기술×4: 퀵턴, 하이드로캐논, 하이드로펌프, 그라운드캐논】
「퀵턴」… 물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「하이드로캐논」… 특수/물/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「하이드로펌프」… 특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「그라운드캐논」… 특수/땅/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
체력 : C+ / 85
공격 : C+ / 85
방어 : B- /90
특수공격 : A- / 110
특수방어 : B / 100
스피드 : C- / 60
총합 : 530
【포텐셜】
【역할】『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【분류】『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『팽황자의 수비』… 자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【종족】『팽황자의 선회』… 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『파도』… 1/시/자동/자진의 「설치물」을 해제한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜
필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×6: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 도발, 용기】
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」… 물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「도발」… 변화/악/-/100/단일/±/0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
「용기」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「용기」 상태로 한다.
체력 : AAA / 175
공격 : B+ / 105
방어 : D /50
특수공격 : D / 50
특수방어 : D / 50
스피드 : D / 50
총합 : 480
【포텐셜】
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 도발』… 임의 교대할 때 상대를 중확률로 「도발」 상태로 만든다.
【종족】『희망빛의 보호』… 임의 교대할 때 중확률로 아군의 「방어」를 올린다.
【속별】『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수추격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜
자신이 「용기」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】
「데스윙」… 특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」… 물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」… 물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」… 물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」
체력 : B / 100
공격 : B / 100
방어 : B / 100
특수공격 : C- / 60
특수방어 : B / 100
스피드 : AA- / 140
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『어벤져』… 「죽어내밀기」로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 복수』… 트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.
【종족】『희망빛의 질주』… 자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 저확률로 「스피드」가 오른다.
【속별】『GN필드』… 필드에 나와서 2T동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작추격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜
속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.
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二> _ ⌒ヽ``~;ヾ_-_-_-_/' / :/ ゝ \ \
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~''<二二> _ ー==彡,. 〃 / ,イ// j/ /l:/ | ' / !∥ :}、ヽ
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`~''<二二>-__/ .: / /:/ .:7-彡,芹示㍉ j/ Vソ //l!`、 \
~''<二二>__:: : // :j! {! / 乂ソ ´ l /j ', ;、
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/,: ; /: : : : : : : : : : : : : : :i: :゚,:゚,~'/:::::/二>/ ソ┐
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,.:i: : / : /: : : : : : :i!. . . . . . . .;': l: : : Y: ! / 彡f二=-l _!γァ
ノ: :i: /: :/: : : : : : /: : : : : : :_/: 7 : : : ,: :| しノ l!三三三ニヾ_、
ノ:, ̄ : : : :// : : : : : 〃: : :´~"´/ ~7:ヽ: : :j: :ト, | l!三三三三///>、
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/: : : : : : ヽ、: : : : : : : __: : : : : :ゝ{: : : : : /: : : : _、‐゛ : : : : : : j! : : : Y! /.イ: : : : :\ム三三三/ `"<///>、
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 칼로방어, 베어들기, 칼춤】
「바람구멍」… 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」… 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」… 변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「칼로방어」… 변화/강철/-/-/자신/+3/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,자신의 「공격+1」
「베어들기」… 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」
「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」
체력 : B- / 90
공격 : B+ / 105
방어 : D- / 40
특수공격 : D- / 40
특수방어 : D- / 40
스피드 : A+ / 135
총합 : 450
【포텐셜】
【종족】『벚꽃검사의 축지』… 자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 중확률로 「스피드」가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』… 「칼/검」 기술을 사용할 때, 저확률로 「바람의칼」의 추가공격을 한다.
【속별】『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
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일단 이렇게 데이터 만들었음. 그런데 오린린 복사하는 게 무지 귀찮네;; 복사 드래그 하다가 멈추는 게 계속 되가지고;;
올리는데 시간 조금 잡아먹었다;;
【종족】『벚꽃검사의 축지』… 자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 중확률로 「스피드」가 오른다.
겹치는게 안 이쁘다고 아까(ry
또 큐리오스 2계제 같은 경우는 가속에 저런 구성이면 ~~자신의 「스피드」가 상승했을 때~ 뭔가를 하는게 연계가 되고 이쁘겠죠.
또 아기토는 재생력 바운스가 아무리 사기라고 해도 지나치게 방 특방을 깎은 듯.
C라인 까지는 괜찮을거에요. 메이비.
큐리오스 수정안.
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】
「데스윙」… 특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」… 물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」… 물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」… 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」… 물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」
체력 : B / 100
공격 : B / 100
방어 : B / 100
특수공격 : C- / 60
특수방어 : B / 100
스피드 : AA- / 140
총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『어벤져』… 「죽어내밀기」로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 복수』… 트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.
【종족】『강천사의 비상』… 자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 저확률로 「회피」가 오른다.
【속별】『GN필드』… 필드에 나와서 2T동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【선】 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대작추격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜
속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.
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*슬라임님 말대로 방어 특방 C까지 어떻게든 올려봤음. 총 종합치 490으로.
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×6: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 도발, 용기】
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」… 물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」… 물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「도발」… 변화/악/-/100/단일/±/0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
「용기」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「용기」 상태로 한다.
체력 : AAA / 175
공격 : B+ / 105
방어 : C / 65
특수공격 : D- / 40
특수방어 : C / 65
스피드 : D- / 40
총합 : 490
【포텐셜】
【역할】『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 도발』… 임의 교대할 때 상대를 중확률로 「도발」 상태로 만든다.
【종족】『희망빛의 보호』… 임의 교대할 때 중확률로 아군의 「방어」를 올린다.
【속별】『라이더』… 상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】 『대수추격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』… 아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜
자신이 「용기」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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나중에 배틀하시면서 다른 데이터 보고 천천히 알아가면 되시고
어장주마다 다를 거라고 생각하는데, 오레마스에도 노력치 부분은 리본?형식으로 나왔었잖아?
잡담판에 있는 계산기는 종족치 개체치는 있지만 노력치는 없어보여서. 궁금하네.
원하는 종족치에 +30을 2번 하는 거랑 비슷하거나 살짝 더 쌘 보정치라서
기존의 포텐셜이나 오레마스 특유의 강화된 환경 특성, 오리지널 기술들 생각하면 인플레가 좀 심할거에요.
간단하게 요약: 계산도 복잡하고 기존 요소들과 중첩되었을때 문제가 있을 수 있어 어장에서는 생략
그런데, 바깥은 덥지만 어쩔 수 없이 외출을 해야 되는 때가 왔다. 나갔다 돌아오면 슬라임님과 ABXY님이 계시겠지?
그럼 외출좀 하고 옴.
노력치 없는 공격 120 속도 130 포켓몬이랑 동속 동화력이라고 대충 어림계산이 가능한데
수치가 상당히 높아요 높아. 뭐 노력치 요소를 넣는다면 다른 종족치 강화 류는 허용 안해야하지 않을까 싶?고
사실 다 떠나서 어장 참여자들 중 노력치 분배에 따른 능력치 상승이 얼만큼인지 정확하게 짐작 가능한 인물들이 적은것도 노력치 요소를 넣이 힘든 이유이기도 하겠죠. 실기 안해보면 진짜 감잡기 어렵다고.
위에서 말한 인플레도 있고
나는 저 종족치라 적혀있는게
노력치로 풀도핑된 느낌으로 처리하고 있어요
하긴, 포켓몬들 간 연계까지는 아직 멀구나
예를들어 용기 트리거보다는
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
가속이랑 함께 쓴다던가.
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
불요의검인 만큼
공격이 상승했을 때~ 뭔가 한다던가
뭐 능력형은 자기 고유로 도배해도 상관은 없는데.
너무 그렇게 도배하면 이쁘지만은 않음
제가 뭐 포켓몬 배틀을 그렇게 잘 아는건 아니긴 한데
이미 있는 기존 데이터, 특히 노력치 없는 환경 가정한 곳에서 만든 데이터에다가 노력치 요소 나중에 추가하면
밸런스 엄청 달라질거에요? 처음부터 노력치 요정도는 있는 감각으로 계산하는 케이스라면 몰라도 없는 걸로 계산하다 넣으면 진짜진짜진짜 유의미한 차이 나서
공B 스피드 B의 애매한 딜탱이 화력 A 속 A 라인이 되는 정도고, 무엇보다 오레마스 기존의 체급이나 화력을 올리는 포텐셜들이랑 중첩되서 적용되고. 이런저런거 생각하면 노력치 여는 환경이면 포텐셜 검수 기준 자체를 다시 해야 할거에요.
그렇다고 예전 저마냥 노력치를 남기겠다고 거의 모든 종족치 강화 계열 포텐셜을 자르고 화력/내구 관련 제한을 다시 거는 건 오레마스 신입한테 권유할건 아닌거 같고 애초에 너무 환경이 달라지니까...
아, 만약 제가 GM이라면 범프업인가 뭔가 삭제하고 전용으로 포켓몬 한마리 6V+510 기초포인트+성격보정 주는 걸로 한마리쯤 열어둘 듯. 아님 말고.
노력치 약간으로 달라지는 게 한둘이 아니야
H투자의 추억...
머리띠 같은 느낌 아니면 그냥 의식도 못한다는 느낌.
56 55 55 166 136 166 (CS 날치머 실 종족치)
노력치가 실기에서 엄청 중요한 이유이자 샘플 다양성을 보장하고
또 노력치 요소를 스레식에서 함부로 열어주면 안되는 이유는
대충 요 종족치로 설명 가능하지 않을까
노력치라는 개념이 있다는 건 플레이버로는 작중 인물들도 알고는 있지만 정확히 수치화가 가능한 건 주인공 고유능력, 하지만 노련한 육성형의 트레이너나 브리더는 그런 능력은 없지만 경험적으로 그런 점까지 활용해서 포켓몬을 육성한다.
그래서 데이터에 나오는 다양한 포텐셜이나 각 능력치의 스테이터스는 이런 다양한 플레이버 요소들을 종합해서 포켓몬을 육성한 결과 나온 것이다-라는 설정이네요.
따라서 실기의 종족치 노력치 개체치 성격 등등의 다양한 요소들을 모두 고려해 파티에 맞게 최적으로 육성한 결과가 도감으로 해석 가능한 포켓몬의 데이터다-란 식이고 따라서 공개되는 데이터 외에 노력치 개채치 등등을 고려할 필요도 없는 설정인거죠.
오레마스가 아니라 다른 어장이라면 어장주의 필요에 따라서 공개된 데이터와 별개의 개채치와 노력치를 설정할수도 있는데, 어디까지나 오레마스 기준에선 공개된 데이터 자체가 실기의 3치는 기본적으로 다 투자된 결과물의 실능이다라고 해석하는게 올바르겠죠.
여기에서는 육성의 결과물이 종족치 자체의 강화와 포텐셜로 표현된다는 느낌이네요.
그리고 플레이버적이지만
노력치 한계는 포켓몬마다 다르다는 설정이 있어요
긴 장문이 되어 답변이 돌아온 건에 대해서.
방특방체 노력치가 통상의 2배였고
천부중 하나는 노력치가 전부 255를 찍고 있었죠
그래서 어지간하면 노력치는 이미 종족치에 들어가 있다 생각하는게 좋아요
그건 뒤로 하고, 개체들의 특성과 계제간 연계, 포켓몬들의 연계 같은 것도 생각해야 되는구나.
실기 유일신식 둘 다 섞어서 하는 건 도전 요소가 크지만, 하면 어떻게 될까? 라는 궁금증은 생긴다.
근데 6VS6이 아니면 유일신식 배틀은 재미가 줄어들려나.
역할 리메이크일 것... 지령도 너프해야 할거고(인원수가 줄수록 턴수가 줄어서 지령 영향이 커지니까)
실기 지향 환경 구축할거면 시간나면 같이 떠들어줄순 있으니까 얼마든 말해주세요
데이터를 어장 진행 중 얼마나 공개할 것인가, 파워 레벨을 어느정도로 잡을 것인가, 마지막으로 표준적인 파티들의 구성을 어떻게 할 것인지의 아카타입의 구축
이 세개는 꼭 정하여야 할거에요. 특히나 3대3이나 4대4지만 소지는 6마리다! 하는 경우라면 선발 엔트리가 미치도록 중요한 요소인데, 그 선발 심리전이 성립하려면 상대가 누구인지 알아야 하니까요.
반대로 유일신 식의 경우 상대 데이터가 미공개라서 그걸 추리하며 싸우는 게 하나의 아이덴티티고.
데이터를 완전히 공개하고
포텐셜을 전반적으로 너프해야 해서
나는 귀찮아서 안하네요
데이터 공개는 포텐셜쪽은 공개하지 않는 쪽으로 하는 게 낫지 않을까?
포텐셜 너프는 그렇다고 쳐도.
어자에선 상대 AA보고 종족치(노력치는몰라도) 타입 기술폭 특성을 모르잖아요?
실기 지향을 한다면 몇세대 실기를 표준으로 할지, 주 배틀 메타랄까 핵심 기믹은 어떤지 같은걸 잘 생각해보세요.
특히 63배틀이면 교대가 어렵기 때문에 한마리 한마리가 강하게 만들어서 타입 가위바위보 이긴 사람이 이기는 양상으로 가기 쉬워서
그렇다고 3대3에서도 교대 플레이 성립하게 하겠다고 양내구 300000짜리 막이들을 넣으면... 그 배틀 양상이 언해피해지고
이것저것 고려할게 많거든요. 거기에 제일 큰 건 역할 쪽일 거고...
밸런스도 밸런스지만, 63배틀 최대 단점이 또 하나 있거든요. 어장 기준으로.
"에이스" 포지션의 포켓몬을 넣기가 힘들어진다는 것.
실기 63배틀이라면, 초전룰 아닌 이상 특정 포켓몬이 반드시 배틀에 참여하거나 하는 일이 없잖아요? 상대 확인하고 선출을 내야하는데 파트너랑 상대 파티 상성이 구리면 안내게 되고
그에 따라 자연스럽게 특정 포켓몬과의 지속적인 유대, 서로의 유대로 강해지는 전개, 히로인스러운 관계도 성립 같은 부분에서 6대6 풀파티의 에이스-트레이너 관계를 만들기가 어려워져요.
배틀 외 커뮤로 보충한다, 라고 하기에는 "상성 애매하면 버리는데 파트너?"라는 이미지가 잡히게 되니까. 물론 only battle만을 추구한다면 그래도 되겠지만 스토리 어장으로서는 나름대로 단점이 된다는 거죠.
결국 풀파티 환경으로 하는 게 서사를 짜는데는 도움이 된달까
아니면 이 세계관에서 파트너=680족으로 파트너가 초전룰의 초전설몬 포지견입니다 라고 한 다음 무조건 파트너를 파티에 넣는게 이득이 되도록 할 수도 있겠네요. 근데... 솔직히 초전룰 재미없... 이 아니고 밸런스 맞추기가 더 어려워지거든요. 다른 포켓몬보다 압도적으로 강한 개체가 모든 파티에 하나씩 있는 식의 환경은 밸런스 맞추거나 파티 컨샙 다양화하기.
그래서 이고르님은 아예 완전히 실기 포켓몬 어장으로 시작한 것인가. 이고르님은 이 포켓몬 잡담판에 안오는 모양이지만.
그리고 실기 요소의 추가, 라는건 구체적으로 어떤 걸 추가하신다는 것?
단순 기믹 같은걸 적용하는 건 굳이 그러는 것보다 해당 시스템을 고유나 전용으로 구현하는게 더 깔끔할 거란건 알아두시고용
Z기술은 꽤 적지만
고위 능력형의 전용 정도라면 못할것도 없네요
라고 생각이 들었어. 그렇게 하고 싶다고 해야 하나.
소지를 모을 때까지 진행하는 스토리도 있어야 해서
"본가의 요소에 추가로 포텐셜이라는 요소를 더한" 구조를 가지고 있어요. 즉 본가에만 있고 스레식에는 없는 건 별로 없어요.
실기와 차이가 있다면 턴 종료시의 처리라거나 급소에 대한 계산 등 요소가 다르긴 하지만, 이것들도 다 나름 이유가 있고 관련된 요소를 실기 사양으로 업데이트하려면 기존 오레마스에서 수정해야 할 것이 딸려나오는게 문제고요.
(당장 급소율 같은 경우는 실기 처리로 돌릴거면 에이스 사양부터 수정해야 함)
암튼 정확하게 "무엇을 구현하고 싶은지" "무엇을 넣고 무엇은 빼고 싶은지"를 정해야 할거에요. 시스템적 접근으로는.
그리고 스토리적 접근으로는... 기왕이면 실기보다는 오레마스식이 더 캐릭터 서사 짜기 편하니까.
가능하기는 한데
고려할 부분들이 몇가지 있네요 아무래도
몇년 좀 됐지…….
우선 역할들부터 4 vs 4에 어울리는 역할들로 싹 리부트하셔야 할거에요.
기본적으로 6 vs 6이라는 전제하에 만들어진 역할들이고
빼야겠지요.
6 vs 6이면 모를까 4 vs 4라면
서포트도 아니고 바운스 전문이 한 자리를 먹는 부담이 너무 커요
4식 6령도 4 vs 4에서 쓰자니 많아지니까 줄여야할지도 모르고.
아무튼 이미 여러 곳에서 시행착오로 만들어진 밸런스를
처음부터 하나하나 쌓아올려야한다는 부분을 고려해야 하네요.


