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┃ < 만 >< 독 >< 불 >< 침 >< 의 > < 장 > ┃ < 괴 >< 이 >< 혈 >< 통 >< 의 > < 장 > ┃ < 검 >< 귀 >< 심 >< 상 >< 의 > < 장 > .、:.:.┃
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┃ Υ ) )ノ _/ ノZ../辷メ、(_ ..ィイ 〈 ∂ ) / ┃ ⌒)ニ「 __,,.、vヽ`ニニ > ┃ /‐/⌒ヽ‐‐‐‐‐‐‐‐‐ \_.. ‐.、:.。゙,:゚:.:.;:.:゚∨',::∨ー- ┃
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┃ ,: ⌒フ / _,,,、‐i{ ≧≦zz彡^ヽ=ミ. ヽ:ヽ ヽ ┃ / l ∨/∧..三ミ∧ l_ ./ / .三三三三.`≡ 、 \ `ヽ┃‐ 辷ノ:.:.:/:.:k=t_izミ//ヽ'ゞ='"レ:.:.!.:.,ヾ{. ┃
┃ l ,,、<l{: : : : ㍉、/: : : :マ ヽ ヽヽ ┃ ヽ__ノ∧ ∨/∧.三ミ∧二ノ:::: / 三三三三三三三`≡、 \ ┃ ∠::./:.:.:ヘ ゞ="`ヾ三≧=-:.:.ノ:/ }:.l. ,ィi ┃
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┃ / {>''"´ )r~'^ ,{二≧x: : : : マ _∨ l:::l ┃ `ー' ∧ ∨/∧彡'\ミ \/ 三三三,、三三三三三三 \ ┃ ,ィi三三三三三三ニ:> -- /:::l:{:ノ´ ̄. ,ィi㌣ /┃
┃ <zz_ノl. 辷彡く , /:{`''<ニニニニア \'ニニヽ }:::} ┃ ∧ ∨/∧ ヾ三三三三三|ヽ、三三,r'´二ニニゝl ┃ ,.ィi{三三三三三三三三>、:::::`..:´::::::::!゙=、 ,ィi㌣ / ┃
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┃ ノ ノ'ノ,'ハハゝ ノシ;: _,へ,_ ノ ノ'ノ,'ハ ,_____,へ, |,,/  ̄´ ` ̄ | | ヘ,::..ヘ.:;ilゞ ハ';'  ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ';,_____,へ, ノ'ノ,'ハハゝ ,______,へ, ゝ. ,__ ,__ |,,/ ノシ;:,';,ノノ ┃
┃'ヽ..::...,ヘ、ハ.:;>ヘ γγ⌒ヽヽ ::...,ヘ、 ´ ̄ ̄ ̄| |´、 .ハ';' ハ.ノ;|ililヾvフノ;:,'ハ';| | ハバゝハ';' ハ';'ヽハil;:ヽハ,ハ';'ヽ | | | | ヽ ´ ̄ ̄ ̄ ̄| | ..::...,ヘ、ハ.:;>  ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄´ .:;>.;´| | | |ハ';' ハ.ノ;|ililヾvフノ;:,┃
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┃ l; ノハil;:ヽゝフ.il;: 乂乂,_,ノ ノノハil;:ヽゝフ.ノ'ノ, ヒ,/ ,ゝ .ハハl;:.'ilハil;:.`ヽ、ノハ ノハゝ;ノ,'ハハハl;:.'ilハil;: ノ'ノ,'ハハ,ゝ .ハハl;:.'ilハil;: | |____, ノハil;:ヽゝフ.il;:ハil;:ヽハハl; ノハil;:ヽゝフ.ノ| |__| | ハl;:.'ilハil;:.`ヽ、ノハ┃
┃ l;: ノ'ノ,'ハハ,ゝ .ハ ` ̄ ̄´: ノ'ノ,'ハハ,ゝ.;:.'ilゞヾベ .:;.;ハバゝ ハハ.:;、`ノ;:'ヘ;; ノノ;:'ヘ;;ハバゝ ハハl;:.'ilゞヾベ .:;.;ハバゝ ハハl;:  ̄ ̄ ̄ ̄`ノ'ノ,'ハハ,ゝ .ハハl;:.'ilハil;: ノ'ノ,'ハハ,ゝ.;:.'  ̄ ̄ ̄ ̄ ┃
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1. 어장주의 개인사정에 따라 언제든지 중단될 수 있습니다
2. 무협에 대해서 잘 모르는 초보 어장주입니다. 많은 피드백 부탁드립니다.
3. 설정과 전개를 그때그때 만들어내므로 퀄리티가 떨어집니다.
4. 초보 어장주라 전개 속도와 연재 주기가 불안정합니다.
5. 참치 인터넷 어장은 즐거워지기 위한 취미입니다. 모두 함께 즐기도록 합시다
6. 양참무의 2.9차 정도 되는 어장같습니다.
0. 어째 주인공 사생팬이 점점 늘어나는 듯한
【 메이킹 】
【01】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049261
【02】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049286
【03】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049346
【04】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049444
【05】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049660
【06】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049723
【 본편 】
【01】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049350
【02】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049510
【03】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049560
【04】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049648
【05】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049675
【06】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049741
【무협/AA/메이킹/잡담】 능력자 배틀물이 첨가된 무협은 좋아하세요? -7-
뭐 금단의 과실만 안먹으면 생사경 급은 아니지
1. 제로노스
변신시마다 타인이 지닌, 주인공에 대한 기억이 랜덤 소멸
데네브가 없어서 폼 체인지 없음
2. 아마존 네오
식인의 본능을 보유 + 폭주 가능 + 남을 식인종으로 변질시킬 수 있음
3. 가이무
제일 선녀인데 문제는 헬헤임의 숲도 구현된다
>>8 난 유토가 아니라 미래 유토가 없어서 기본이 제로폼임(...)
1. 제로노스
변신시마다 타인이 지닌, 주인공에 대한 기억이 랜덤 소멸
데네브가 없어서 폼 체인지 없음
2. 아마존 네오
식인의 본능을 보유 + 폭주 가능 + 남을 식인종으로 변질시킬 수 있음
3. 가이무
제일 선녀인데 문제는 헬헤임의 숲도 구현된다
그러니까 이제 정합시다
선취 3표
본인이 지옥
세상을 지옥으로
제로폼 하나밖에 없고 무기도 없어서 뭔가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
데네브 없는건 그렇긴 하네
음
괴이를 이매진과 비슷한 판정이라고 할게요
즉 괴이종들은 주인공을 잊지않고
친해진 괴이종들을 무기로 변환하거나
주인공에게 빙의해서 폼체인지 가능
반쯤 오리지널 라이더가 됐지만
제로노스의 핵심인 인연삭제는 유지니 마이이데쇼
근데 진짜 골때리는게
은혜입혀봤자 고확률로 삭제네
>>41 괴이종은 인간이 아니라서
제로노스에 의한 기억삭제 면역
괴이 계약 전에는 플랫폼.....?
>>44 일단 스펙은 제로폼이긴해요 음
아마 시스템 있는 어장이라기보단
다이스물로 진행될듯..?
>>47 그게 문제임 아 ㅋㅋㅋ
일단 트립하는 시점도 다이스 굴려 정하는게 좋을듯
0. 크리이
1~3. 천마대전 개전 전
4~6. 천마대전 종전 후
7~9. 본편 개시 직전
직하 0 9
>>52 본편아닌 외전이라 가능한짓...
근데 종전 직후면
사실상 무림 세력도가 초토화된 시절이군
어쨌든 스타팅 포인트 상황을 보자
직하 0 100
와 하2
직하도 나쁘잖아...!
일단 오늘 메이킹은 여기까지
내일 오전에 괴이혈통의 장 연재할 예정이라
존재소실의 장은 언제 재개될지 모르지만
왔 다
일단... 중성배 룰을 채용했는데
문제는 데이터가 너무 많아져서
너무 피로감을 많이 느끼게 된거잖아요
3분내로 앵커 없을시 랜덤
이런식으로
흐음... 일단 지금 저도 느끼는게
역시 참치들이 선택할 데이터 처리도 많고
제가 처리할 데이터 처리도 많아서
확실히 복잡한 느낌이 있어요
사실
양참무 시스템 비슷하게 턴제 전투하는 시스템이랑
중성배 개조 시스템
이 둘 중에 중성배 시스템을 좋아해서
중성배 시스템을 택한건데...
확실히 부작용이 나오네요
전투에서는 아에 시간제한 걸거나 통합해서 액티브/패시브 이렇게 나눠야할듯십고
참치가 선택하는데 걸리는게 오래걸린다면 어장주가 생각하는 최선 제시하고 3분내로 바꿀거면 앵커 이런식도 좋고 아니면 랜덤성을 늘리거나
적견 파괴살 같은것도 그냥 9개 는 너무 많긴 하다
음...
1. 중성배 시스템을 버리고
양참무 비슷한 턴제 시스템을 채용한다
1-1. 새로운 어장으로 시작한다. 이 경우, 능배무협의 세계관은 유지한다.
1-2. 괴이혈통의 장을 리메이크한다. 이 경우, 일호군의 어린 시절부터 시작한다.
2. 중성배 시스템을 그대로 쓰지만, 여러 시행착오를 겨치며 계속 수정한다
시스템을 바꾸는게?
일호군 버리기 아까운데
시스템을 다시 조정하는게 좋을듯?
롤백은 싫긴하다
문제는 나중가면 이거 이상 확정이니. .
>>90 이게 문제에요
앞으로 진행할수록 더 크게 부작용이 나올것같거든요
시스템을 바꿔서 진행은 불가능한가?
3번 선택지가 있긴 합니다
스토리 그대로 유지하는 대신
전투 시스템이랑 육성 시스템을 중성배 버리고
제가 죄다 유사 양참무 턴제 전투식으로 패치해오는거
제가 갈려나가는 선택지입니다
지금까지 나온 모든 스킬이랑 육성 방법을
턴제에 적용되게 패치해야함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1. 중성배 시스템을 버리고
양참무 비슷한 턴제 시스템을 채용한다
1-1. 새로운 어장으로 시작한다. 이 경우, 능배무협의 세계관은 유지한다.
1-2. 괴이혈통의 장을 리메이크한다. 이 경우, 일호군의 어린 시절부터 시작한다.
1-3. 괴이혈통의 장을 계속 진행한다. 지금까지 나온 모든 스킬을 패치한다.
2. 중성배 시스템을 그대로 쓰지만, 여러 시행착오를 겨치며 계속 수정한다
전투당 선택 몇개만 하도록 하고 나머진 오토진행 이라던가?
생각해보니 양참무도 한턴에 많이 선택해봐야 두 셋이었는데 시간 엄청 잡아먹었었고
역시 리메이크가 나으려나
리메이크하면
막 아버지를 잃은 일호군으로 시작하게 되고
리메이크 전에 등장한 캐릭터가 나오면 호감도 보정을 받는 것으로 하고
하2권 5개 지급하고 시작하는 걸로
경공은 사실상 패시브인 거 생각하면 실질 넷이 한계고
토글식버프기1개 , 방무평타, 방무필살기, 광역기
토글식버프기2개 , 초반격평타, 필살기,광역기, 초회피기
이런식이였으니깐
1. 턴제 시스템을 채용하여 새 어장 시작
2. 턴제 시스템을 채용하여 리메이크
3. 현재 어장을 턴제 시스템으로 개변
4. 중성배 시스템을 유지
일단 이걸로 투표하겠습니다
리메 좋아하는건 작가 뿐이란 말도 있으니
중요한 투표니까
7분까지 투표 참여할 사람은 ㅊㅋ해주세요
IP 확인합니다
그럼 투표 시작합니다
1. 턴제 시스템을 채용하여 새 어장 시작
새로운 시스템을 채용하여 새로운 이야기를 시작
기존 능배무협 세계관을 그대로 유지
2. 턴제 시스템을 채용하여 리메이크
새로운 시스템을 채용하고, 15살 일호군으로 시작
하2권 5개를 지급하고, 이전 인연 관련된 호감도 보정 획득
3. 현재 어장을 턴제 시스템으로 개변
어장주가 며칠 동안 갈려나간다
4. 중성배 시스템을 유지
부작용을 최대한 수정하면서 진행
@붙여서 투표해주세요
>>123-129의 IP만 인정합니다
한번 중성배전쟁식의 끝을보고싶다
4번으로 결정이네요
@3
일단 지금 제가 정립해놓은 스킬들 데이터가 있어서
스킬 통폐합은 실질적으로 불가능해요
스킬 통폐합한다 = 기존 스킬들 다 버린다라서
즉 아마 전투시 제가 자동 진행하는 느낌으로 갈 듯 합니다
>>146 각종 신공들
중요 인물들의 시트 및 주력기
등등등등
>>148 새벽에 할거없을때 짜놨어...
뭐어
준비해놨던 턴제 시스템은 그거였어요
포켓몬 비슷한거
턴마다 서로 커맨드 하나 고르면
그 커맨드를 이동력에 따라 발동하는거
설정집은 버릴 수 없지..
....잠깐
에라이 ㅋㅋㅋㅋ 미친ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
새벽에 만들어놨던 신공모음집ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 깔금하게 삭제되있네 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오린린 개새끼야ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
힘내세요.....?
참.....
난 난
저장을 눌렀어
눌렀다고
아니 왜 하필 이 타이밍까지 눈치채지 못했던거지
적어도 어제 눈치챘으면... 괜찮았을텐데...
중성배 시스템에 대한 의욕이 꺾인 지금 왜!!!!!!!!!
하하하하핳ㅎ하ㅏ핳핳하
아 진짜... 돌겠네...
거기에... 파라이소 스킬이랑 카센 스킬도 다 써져있었는데
백업 안한 내 잘못이지 ㅋㅋ..ㅋㅋ
현타가 개쌔게왔네
하아...
일단 이렇게 된거
중성배 시스템은 포기하도록 하죠
이미 데이터를 만들어놨다는 미련이 있었는데
오린린님께서 친절하게 이 미련을 없애주셨네 ㅎㅎ
이렇게 된 이상
새로 적용할 유사 포켓몬 시스템 설명해야겠네요
일단 스레식은 아닐테고
능력치는 기존 시스템처럼
내구 / 근력 / 민첩 / 기교 / 내기 / 법력을 기반하되
지성이 추가됩니다
그리고 전투 시스템은 간단해요
각 턴마다, 양측의 캐릭터가 각각 액티브 스킬 1개를 골라요
그럼 고른 액티브 스킬에 호환되는 패시브 스킬 효과들이 적용됩니다
이후, 양측의 [민첩] 수치에 따라
더 빠른 캐릭터가 먼저 액티브 스킬을 갈기고
이후 캐릭터가 이어서 액티브 스킬을 갈깁니다
여기서 명중 / 회피 / 반격 / 급소가 판정되구요
오늘 진짜 무슨 날인가
와 방금 뭔일이 있던것인
다들 살아있습니까????
【변화】 오니화
[소모내력] 50 / [사용횟수] 1
[효과] 적의 공격에 의한 피해를 방어한다.
[◇ 오니화] 상태에 진입하여 각종 보정을 얻는다.
#괴공 #상태 부여
【공격】 월아천충
[기반 능력치] 내기 / [소모내력] 20 / [사용횟수] 무제한
[위력] 80% / [명중] 100 / [공격속도] +50%
#비접촉 #검술 #괴공
【공격】 수라마검
[기반 능력치] 근력 / [소모내력] 20 / [사용횟수] 5
[위력] 100% / [명중] 90 / [공격속도] 0
[추가효과] 적에게 50%의 추가 피해를 준다.
#접촉 #검술 #마공
이런 느낌으로 스킬들이 있으면
턴마다 사용가능 한 액티브 스킬 중 1개를 골라 쓰는거죠
그럼 그에 따른 패시브 스킬들 적용되구요
예를 들어 월아천충을 선택했다
그럼
[기반 능력치]가 내기이고, [위력]이 80%, [공격속도]가 +50%이므로
내기의 수치가 100이고 민첩의 수치가 80이라면
120의 속도로 80점만큼 적의 HP에 피해를 주는겁니다
적의 속도가 120 미만일 경우 선공 / 초과일 경우 후공인 식
대충 무슨 느낌인진 알겠죠?
그냥 포켓몬이에요
사실상
어쨌든 전투 시스템은 요정도
이해되셨나요?
그럼
새 어장 새 주인공으로 시작할지
리메이크할지
기존 어장을 새 시스템으로 패치할지
선택하시면 됩니다...
그럼 7분까지 다시 ㅊㅋ부탁드릴게요
여기까지
1. 새롭게 시작
2. 리메이크
3. 시스템 패치
투표 ㄱㄱ
대충 종려햄이 시스템 패치했다고 하죠
좋습니다
금요일까지 시트 재정비해서 올게요
금요일에 적견전부터 다시합니다
이틀 동안 갈려나가겠구만
흐흐흐흐
흐흐흐흐흐흐
반정도 패치했다흐흐
내일 낮이면 재개할 수 있겠다 흐흐
주말은 연재참여 할 수 있겠군.
끼에에엑 5시간이나 시트 고치고 있다구우우
수련 시스템은 유지
현재 고민중인건 전투 시스템
1대1은 문제가 없는데
다인전을 어떻게 할지...
고민 중인건
각 진영 전위의 1대1에
후위의 서포트 패시브만 적용되는 1안
진짜 포켓몬 싱글 배틀처럼 교체 플레이하는 2안
포켓몬 트리플 배틀처럼 전후위 구분없이 진행하는 3안
>>229 헤에
근데 닼던식을 섞으면
다시 처음부터 정비해야해서 무리
5인 합격진이라던가 교대로 표현할 수 있겠군요.
들어가면서 버프, 고정데미지의 교대 포텐셜...!
재미는 있을 것 같은데 시스템이 번잡해지니
각 진영 전위의 1대1에
후위의 서포트 패시브만 적용되는 1안
이 좋을 것 같은 참치.
전력 100짜리 5명 vs 전력 200까지 1명, 10짜리 4명.
이런 경우에 200짜리 1명인 팀이 더 유리하다거나 하면 좀 이상하니까요.
좋은 아침
정했어요
1안으로 진행하고
서포트용 효과를 늘리면서
후위의 캐릭터 능력치의 50%만큼 전위 캐릭터 능력치가 버프되는 방식
>>238 그냥 턴마다 쓸 공격 스킬 정하고 거기에 패시브 스킬 적용하면 끝인데요...?
양참무 시스템을 쓰는건
제가 양참무 시스템을 완전 이해를 못했어요
여긴 배틀이 여신전생 기반이라 속성이랑 약점 중시니까 무협이랑 진짜 안맞고
>>243 여신전생 기반 전투는 약점 찌르고 원모어인걸로 알고 있음
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_,.イ ヽミ、
 ̄∠ j/_i| |V |,ヘ 、 z__\
ムN∨、t:ッ、_ヾi_,斗zV ト、``
ムト!  ̄'´.: `’‐'./ヽ!ヾ
_,- z -、 .ハ i:, /{
r-' ヘ ヘ ヘ |ヽ`ー 一 イレ
/、 ヽ Y 7i .}.._ _,./i.! :::ヘ __ イ::∧__
{ .∧ | i /_| |...__ノ<,'|/| i ', ::::::::::::,' i|//>x
/ .....∧ ! .i ///ヽ'//////,'!/| V_', /_j !/j|////>x _
/ :::/./!テ'_|///////////!i∧ ', ヽ '´/ ,'//i/////////>x
./ //.i |≦i|///////////i/ハ ヘ / ///7////////////ム
/ j ノ | !_x::|///////////V/∧ ヘ/ ///i7//////////////ム
, ′ /' ,:'/|´__,!///////////,'i//ハ / ///////////////≠i7//ハ
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..{ ,' 7ハ {////i!'z,ハ////////////////////////<ニニニ〃ニj////ム
..V ,: i i V///| ̄ikヘ_///////イ|///////////.イニニニニ'ニニ'////jハ
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、{ /,:≦7i .|.i ∨/|圭ヨ{_|ニ=彳 |//-=ニ三三三三三三/三三////////ム
V>x/ ./ .i .! ', V/!圭圭圭| .|////////////>三三{三三三/////////\
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【신상】
[이름] 흑일호
[연령] 25
[소속] 환상맹, 협력자
[별호] 없음
[명성] 0
[성향] 혼돈 선
[인연] 스승, 천마 / 의형제?, 독고도예 / 정식 계약자, 우이 / 스토커, 렌 어머니, 프리렌
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【능력치】
[내구] 89(760/1000)
[근력] 65(144/1000) +10
[민첩] 51(800/1000)
[기교] 125
[내기] 45(166/1000)
[법력] 90(166/1000)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【특성】
○ 괴이혈통(오니) [D(1/3)]
오니의 피가 신체에 흐르고 있는 존재. 순수한 인간과 괴리되는 모습의 잡종.
[수련치 배율 보너스] 5배
[특수 효과] 【 ○ 오니화 】 스킬 사용 가능
전투 승리시 획득하는 임시 능력치를 즉시 정산한다.
[부작용 효과] 운기조식시, 주화입마 확률이 1.5배 상승한다.
[랭크 상승 조건] 【 ○ 오니화 】 스킬 사용시 1의 진행도를 획득한다.
#혈계 능력 #재능 #신체 강화
○ 필사즉생 [B]
죽음을 각오하고 전투에 돌입하는 자의 마음가짐. 이때까지 겪어온 사투로서 갈고닦았다
턴 개시시 현재 잔존 체력에 반비례하여 내구 / 근력 / 민첩이 증가한다.
#정신력 #능력치 보정
○ 풍류가 [B]
깡패같이 생겼지만 생각보다 감성적이고 낭만있다. 낭만있는 시적표현(포엠)을 지어내는걸 좋아한다
특정 속성의 캐릭터에게 호감도 보정이 발생한다.
#성격 #호감도
○ 허세력 [EX]
전투 개시시 허세 배틀이 진행되고, 앵커된 대사에 따라 각종 보정을 얻는다.
#성격 #정신 공격
○ 가호 [EX]
이유는 모르겠지만, 당신의 내기에 마기가 섞인다는 것을 타인은 눈치챌 수 없는 듯 하다.
#축복
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【소지품】
[금전] 1금 17은
○ 참월
절대고수 그 이상의 혼이 깃든 령기. 령기의 혼이 습득했었던 무공을
전수받을 수 있으며, 사용을 목격한 무공을 다이스 판정을 통해
간파할 경우, 추후 그 무공을 E랭크로 습득할 수 있다.
【변화】 ○ 천쇄참월
[소모내력] 50 / [사용횟수] 1/M
[효과] 적의 공격에 의한 피해를 방어한다.
[◇ 천쇄참월] 상태에 진입하여 각종 보정을 얻는다.
[무공] 스킬에 의한 [#추가 행동] 효과를 획득한다.
#괴공 #상태 부여 #방어
◇ 천쇄참월
민첩이 150으로 상승한다. 원하는 능력치 1종에 +30의 보정을 부여한다.
[#마공] 스킬의 효과가 강화된다. 전투 종료시 모든 내력을 소실한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
[경지] 절정(하) (2/5)
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[내공]
○ 요혈괴공 [A]
요괴의 피를 잇고 있는 요괴혼혈이, 극한의 상황에 쳐했을때 본능적으로 각성하는 괴공심법.
[수련치 배율 보너스] 7배
[수련 가능 능력치] 내구 / 근력 / 민첩 / 내기
[주화입마 확률] 없음
[특수 효과] [#괴공] 스킬의 피해량이 20% 증가한다.
#내공심법 #괴공 #혈계 능력
○ 천마신공 [E(2/5)]
모든 마공을 지배하는 자가 익히는 심법. 마공을 통제하고, 뜻대로 다룬다.
[수련치 배율 보너스] 5배
[수련 가능 능력치] 내구&내기 / 민첩&내기 / 근력&내기
[주화입마 확률] 10%
[특수 효과] [#마공] 스킬의 피해량이 20% 증가한다.
[#마공] 스킬의 부작용 효과를 제거한다.
[부작용 효과] [무공]은 [#괴공] / [#마공] / [#혈공] 스킬만 습득할 수 있게 된다.
[랭크 상승 조건] [마공] 스킬을 수련할 경우, 1의 진행도를 얻는다.
#내공심법 #마공
○ 접신괴공 [E(0/1)]
괴이와 계약을 진행하는 것으로, 괴이의 내력을 몸에 받아들여 수련하는 법.
[수련치 배율 보너스] 5배
[수련 가능 능력치] 내구 / 근력 / 민첩 / 기교 / 내기 / 법력
[주화입마 확률] 없음
[특수 효과] 스킬 발동시 소모하는 내력을, 계약자의 내력으로 소모할 수 있다.
[랭크 상승 조건] 계약자도 참여한 전투에서 승리시 1의 진행도를 얻는다.
#내공심법 #괴공
├──────────────────────────────────────────────────────┤
[무공(4/4)]
【변화】 ○ 오니화 [D]
[소모내력] 50 / [사용횟수] 1
[효과] 적의 공격에 의한 피해를 방어한다.
[◇ 오니화] 상태에 진입하여 각종 보정을 얻는다.
#괴공 #상태 부여 #방어
◇ 오니화
내구 / 근력 / 민첩 / 기교에 각각 +30의 능력치 보정이 부여된다.
매 턴 개시시 10점의 내력을 소모한다. 전투 종료시 잔존 체력의 5할을 소모한다.
【공격】 ○ 월아천충 [C(5/20)]
[기반 능력치] 내기 / [소모내력] 20 / [사용횟수] 무제한
[위력] 80% / [명중] 100 / [공격속도] +50%
[랭크 상승 조건] 전투 중 이 스킬을 사용하면 +1의 진행도를 획득한다.
#비접촉 #검술 #괴공
【공격】 ○ 수라마검 [E(0/1)]
[기반 능력치] 근력 / [소모내력] 20 / [사용횟수] 5
[위력] 100% / [명중] 90 / [공격속도] 0
[추가효과] 적에게 50%의 추가 피해를 준다.
[랭크 상승 조건] 전투 중 이 스킬을 사용하면 +1의 진행도를 획득한다.
#접촉 #검술 #마공
【변화】 ○ 천생윤회 [A]
[소모내력] 30 / [사용횟수] 3
[효과] 즉시 50점의 체력을 회복한다. 이 스킬의 효과로 자신의
체력이 100%가 될 경우, [#괴공] 스킬에 의한 [#추가 행동] 효과를 얻는다.
#체력 회복 #괴공 #추가 행동
【변화】 ○ 극빙마기 [E] (36/500)
[소모내력] 50 / [사용횟수] 1
[효과] 적에게 [ ◇ 동상 ] 상태를 부여하고, 랜덤한 [외공] 스킬 1종을 5턴 동안 봉인한다.
#마공 #동상 #상태 부여 #스킬 봉인
◇ 동상
이 상태가 부여된 캐릭터는, [외공] 스킬의 피해량이 30% 감소한다.
또한 턴 개시시마다 20점의 체력 피해를 받고, 2할의 확률로 상태가 해제된다.
├──────────────────────────────────────────────────────┤
[외공(1/4)]
【공격】 ○ 비검, 제비 베기(열화) [E]
[기반 능력치] 기교 / [소모내력] 없음 / [사용횟수] 1
[위력] 50% / [명중] 80 / [공격속도] 우선도 +1
[추가효과] 적의 [#방어] 효과와 [#피해 감소] 효과를 무시한다.
3번 연속으로 공격한다.
#방어 무시 #피해 감소 무시 #검술 #연속기 #선공기
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【은원관계】
[은혜를 주고 있음]
○ 환상맹 무녀, 조묘 - 조묘의 인연 청산을 도와주었다.
○ 흑권파 최후의 생존자, 우미 - 우미의 목숨을 구해주었다.
○ 수수께끼의 여인, 칠화? - 삶을 정의할 조언을 해주었다.
○ 책의 정령종, 우이 - 사실상의 구명의 은혜를 주었다.
[원한을 받고 있음]
○ 정사연합 - 천마의 후계자격으로 오해받을 수 있다.
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>>247 좋습니다
>>249 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 열화판임ㅋㅋㅋㅋ
음
재개까진 조금 더 시간이 필요할듯
【공격】 ○ 비검, 제비 베기(열화) [E]
[기반 능력치] 기교 / [소모내력] 없음 / [사용횟수] 1
[위력] 50% / [명중] 80 / [공격속도] 우선도 +1
[추가효과] 적의 [#방어] 효과와 [#피해 감소] 효과를 무시한다.
3번 연속으로 공격한다.
#방어 무시 #피해 감소 무시 #검술 #연속기 #선공기
여기서 명중은 필중이 붙어야 하는게 아닐까요!
홧팅-
으아아 무협어장 막혔다
패치가 잘안돼서
양참무 시스템이라도 배워볼려 했는데
도저히 이해가 안되넹
그럼 수련하는 맛이 떨어지긴해