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S Y S T E M A L L G R E E N
s c r a m b l e s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[설정들]
test>1597038257>117-119
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[AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -35-
레훙
>>5 비슷함 그리고 선후의 차이정도
기존의 목적은 어느정도 해결 되었고
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ브론즈워드 스태프 (Bronzeward Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ청동으로 만든 이 스태프는 전투에서 기본적인 방어를 제공합니다. 적당한 마법 저항력을 가지고 있어 초보 마법사들이
전투에서 생존할 수 있게 돕습니다.
ㄴ마법 사용시 전력 +10
ㄴ방어시 전력 +5
ㄴ마법 저항력 +10
드래곤이 성체 즉, 고룡으로 올라가려면
행성을 먹어야해서 행성 포식자라고 부르잖아?
그럼 고룡에서 신룡으로 등급해야한다면
우주를 먹어야하는 거 아니야?
그러니 신룡이라 말로 우주를 멸망시킨 주체가 아닐까?
우주를 잡아먹었다면 스페이스 이터라고 부를 수 있지 않을까 싶어서
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ스톤우드 스태프 (Stonewood Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ초보 마법사들이 주로 사용하는 도구입니다. 기본적인 마법 증폭 능력을 제공하며, 작은 보호막을 만들 수 있게 해줍니다.
ㄴ마법 사용시 전력 +10
ㄴ방어시 마력 2 소모로 HP 1의 방어막 생성(하루 2회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ서플리스 스태프 (Surplice Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 스태프는 자연에서 흔히 구할 수 있는 나무와 식물의 줄기를 엮어 만든 것으로, 자연 속성의 소환술을 일부 보조합니다.
ㄴ하급 식물계 소환수를 부를 때 마력소모를 2 줄여줍니다. (하루 2회)
고룡이 되는데는 행성포식은 반드시 필수가 아닙니다
행성포식은 진룡이 종족 자체값으로 최상급이 되기위한 행위
다른 마법 안배우고 드래곤이라는 종족위 스팩만으로
그정도 급이 될수 있다는것 저 시대의 용들은 행성포식을
마쳐야 진정으로 성장을 끝마쳤다고 할수 있었겠지요
물론 지금의 용들네게 저 기능이 남아있는지 아닌지는 몰?루
>>22-26 승인
>>27 진룡과 고룡보다 고룡과 신룡이 더 차이남
현존하는 고룡다 덤벼도 신룡 못이김
>>32 시도는 그저 조건의 하나를 채운것
진룡자체는 행성포식 안하고도 될수 있지만
일종의 영양부족으로 인한 미숙아 같은 거네요
고룡 자체는 행성포식하고는 싱관없이 될수있음
물론 먹으면 좀더 쉽긴 할꺼야
아마할듯? 근데 시간은 좀 보고요
영양부족한 미숙아 응애라는 거구나
이런식으로 용족의 출산에 관한 비밀이 풀릴줄은 몰랐네
>>47 퇴화된지 안된지는 몰루?
그리고 고룡이 만드는 세계랑 행성은 좀 다른건데
먹일수도 있겠지만
제살 잘라 먹이기죠
어제 런닝맨을 봤는데
너무 재미가 없더라
오늘 9시!
반
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ플레임트위스트 스태프 (Flametwist Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 스태프는 강력한 화염의 힘을 다룰 수 있는 능력을 부여하며, 불의 정령들과 깊은 연관을 맺고 있습니다.
강력한 화염 공격과 발화 상태 이상을 유발하는 마법을 강화합니다.
ㄴ화염계열 소환수 이차원 포켓: 스테프에 화염계열 소환수가 거주 할 수 있습니다. (스태프 안의 소환수가
소환되면 다음날에 다시 스테프 안으로 소환수를 소환 할 수 있습니다. 스태프 안의 소환수는 턴이 끝나기 전에
긴급소환 될 수 있습니다.)
ㄴ염화:스테프 안의 소환수와 대화할 수 있습니다.
ㄴ화염마법 사용시: 전력 +75 (화염계열 소환수가 스태프에 거주시 추가 전력 +50 데미지 +1 발화 다이스 +1)
ㄴ피해 감소: 스테프 안의 소환수가 거주시 피해의 절반을 가져갑니다. (하루 3회. 화염 마법의 경우 피해를 나누기 전 2 데미지를
먼저 감소시킵니다. 스테프 안에 중급 이상의 소환수가 거주시 상태이상 발화에 면역을 가집니다.
>>58 이정도면 괜찮습니다 싱급에서 꽤 강한 무장이한 것으로
단 발화면역 말고 발화를 3회 무효회로 하죠
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ플레임트위스트 스태프 (Flametwist Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 스태프는 강력한 화염의 힘을 다룰 수 있는 능력을 부여하며, 불의 정령들과 깊은 연관을 맺고 있습니다.
강력한 화염 공격과 발화 상태 이상을 유발하는 마법을 강화합니다.
ㄴ화염계열 소환수 이차원 포켓: 스테프에 화염계열 소환수가 거주 할 수 있습니다. (스태프 안의 소환수가
소환되면 다음날에 다시 스테프 안으로 소환수를 소환 할 수 있습니다. 스태프 안의 소환수는 턴이 끝나기 전에
긴급소환 될 수 있습니다.)
ㄴ염화:스테프 안의 소환수와 대화할 수 있습니다.
ㄴ화염마법 사용시: 전력 +75 (화염계열 소환수가 스태프에 거주시 추가 전력 +50 데미지 +1 발화 다이스 +1)
ㄴ피해 감소: 스테프 안의 소환수가 거주시 피해의 절반을 가져갑니다. (하루 3회. 화염 마법의 경우 피해를 나누기 전 2 데미지를
먼저 감소시킵니다.
ㄴ스테프 안에 중급 이상의 소환수가 거주시 상태이상 발화를 무효화 합니다. (하루 3회)
>>62 승인
┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(238/1323)점
연재 수고하셨습니다 보그스님
감사
어느새 110어장이 다가 왔군요
타마모.dice 1 100. = 35
무사시.dice 1 100. = 25
잭 쿠퍼 .dice 1 100. = 11
박사님 .dice 1 100. = 1
선장 .dice 1 100. = 1
시도 .dice 1 100. = 19
노아 .dice 1 100. = 10
비라 .dice 1 100. = 77
카쿠야 .dice 1 100. = 99
전자자의 조각 모습 .dice 1 100. = 100
아니면 제로자키랑 같이 용병일 하게 해도 될 듯...
저정도면 선상반란 각이다
귀여워서.dice 1 100. = 5
아름다워서.dice 1 100. = 7
자신들을 구해줘서.dice 1 100. = 14
남캐보다 여캐가 진리다.dice 1 100. = 60
정치질 잘해서.dice 1 100. = 14
귀여워서.dice 1 100. = 45
예뻐서.dice 1 100. = 87
소거법.dice 1 100. = 67
애가 참 착해요.dice 1 100. = 14
또 다른 선원간의 달달할 분위기가 좋아서.dice 1 100. = 89
선원들은 얼마 안죽었어용
선장 인기도가 1인 이유
맨날보는 남캐잖아.dice 1 100. = 2
쉬운 원정이라면서 속였어!.dice 1 100. = 38
여캐들 내놔!.dice 1 100. = 38
블랙 기업입니다.dice 1 100. = 94
대장님이라서 1로 만들어줬습니다.dice 1 100. = 3
혁명하고 싶다!.dice 1 100. = 78
이번 일만 끝나면 난 결혼을...!.dice 1 100. = 17
친구들이 죽어서 슬픕니다.dice 1 100. = 1
보물들이 기대돼요!.dice 1 100. = 26
스틸하려고 하는 다른 함선이 화가 나요!.dice 1 100. = 22
여캐들이 적어서 실망이예요!.dice 1 100. = 68
끝나면 놀고 마시자!.dice 1 100. = 7
곧 헤어지니 아쉬워요.dice 1 100. = 18
블랙 기업 이제 그만!.dice 1 100. = 64
전지자 조각 모습 한번 더 보고 싶어!.dice 1 100. = 2
무사히 끝내길!
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아스트라리스 스태프 (Astraris Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ별빛을 담은 이 스태프는 마법에 포격 마법에 특화되어 있습니다.
ㄴ포격 마법 사용시: 전력 +50
ㄴ포격 마법 사용시 최종 피해량에 1d6를 추가합니다. (하루 3회 엑티브 선택 중복사용 불가)
ㄴ차지가 필요한 포격 마법을 사용시 마법사용에 필요한 대기시간을 1턴 줄여줍니다. (하루 1회 엑티브 선택)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아스트라리스 스태프 (Astraris Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ별빛을 담은 이 스태프는 포격 마법에 특화되어 있습니다.
ㄴ포격 마법 사용시: 전력 +50
ㄴ포격 마법 사용시 최종 피해량에 1d6를 추가합니다. (하루 3회 중복사용 불가)
ㄴ차지가 필요한 포격 마법을 사용시 마법사용에 필요한 대기시간을 1턴 줄여줍니다. (하루 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아스트라리스 스태프 (Astraris Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ별빛을 담은 이 스태프는 포격 마법에 특화되어 있습니다.
ㄴ포격 마법 사용시: 전력 +100
ㄴ포격 마법 사용시 최종 피해량에 1d6를 추가합니다. (하루 1회)
ㄴ차지가 필요한 포격 마법을 사용시 마법사용에 필요한 대기시간을 1턴 줄여줍니다. (하루 1회)
하필이면 준비를 안한 것을 요구해서 걸렸네요
다 떠나고 혼자서 준비하다보니 하긴 자체 점검도 안해줬는데... 떠 맡기기만 했으니...
>>110 승인
>>112 힘힘
오늘은 없을 확률이 높아요
오늘은 휴재!
오늘 9시 반!
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ섀도우스파이어 (Shadowspire)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그림자 불을 다루는 스태프로, 생명력을 흡수하는 기능을 갖추고 있습니다.
ㄴ마법 사용시 전력 +50
ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법 사용시 추가 전력 +25
ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법을 사용하여 적에게 피해를 입힐 때, 자신이 입힌 피해의 절반을
자신의 HP(실드가 있을 경우 실드를 먼저)로 회복합니다. (하루 3회)
ㄴ적에게 '그림자 불' 효과를 부여합니다. '그림자 불'은 1턴 동안 지속되며 그림자 불 효과를
가진 적이 가한 축적 데미지가 3을 넘을 때마다 1 HP(실드가 있을 경우 실드를 먼저)를 적이 공격한
대상이 회복합니다. (하루 1회)
네크로맨시 있어요 상당히 강한 마법체계중 하나지요
물론 사회적인 시선은 아주 좋지 않음
지역에 따라선 발견즉시 사형도 있고
>>122 자신의 HP(실드가 있을 경우 실드를 먼저)로 회복합니다(최대6 까지만 허용)이면 됩니다
HP만 회복하는거면 몰라도 실드까지 회복시키는건 제한이 필요하내요
실드없는 드라군은? ???: 사세요.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ섀도우스파이어 (Shadowspire)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그림자 불을 다루는 스태프로, 생명력을 흡수하는 기능을 갖추고 있습니다.
ㄴ마법 사용시 전력 +50
ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법 사용시 추가 전력 +25
ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법을 사용하여 적에게 피해를 입힐 때, 자신이 입힌 피해의 절반을
자신의 HP(실드가 있을 경우 실드를 먼저)로 회복합니다. 최대 6까지만 회복합니다. (하루 3회)
ㄴ적에게 '그림자 불' 효과를 부여합니다. '그림자 불'은 1턴 동안 지속되며 그림자 불 효과를
가진 적이 가한 축적 데미지가 3을 넘을 때마다 1 HP(실드가 있을 경우 실드를 먼저)를 적이 공격한
대상이 회복합니다. (하루 1회)
>>126 실제 실드 발생기 사이버웨어가 있는걸?
>>128 맘대로 하지만 실드도 회복시키는거면 아주 비싼 아이템이 될거임
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ섀도우스파이어 (Shadowspire)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그림자 불을 다루는 스태프로, 생명력을 흡수하는 기능을 갖추고 있습니다.
ㄴ마법 사용시 전력 +50
ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법 사용시 추가 전력 +25
ㄴ그림자나 화염과 관련된 마법을 사용하여 적에게 피해를 입힐 때, 자신이 입힌 피해의 절반을
자신의 HP로 회복합니다. (하루 3회)
ㄴ적에게 '그림자 불' 효과를 부여합니다. '그림자 불'은 1턴 동안 지속되며 그림자 불 효과를
가진 적이 가한 축적 데미지가 3을 넘을 때마다 1 HP를 적이 공격한 대상이 회복합니다. (하루 1회)
>>132 ㅇㅋ 승인
┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(239/1324)점
ㅇㅊ
여러모로 처음에 여러분이 무사시에 대한 평판을 생각하면
많이 바뀌었다는게 느껴지는군요
연재 수고하셨습니다 보그스님
팔왕전에 쓸 수 있는 필살기가 생겼다
솔직히 이번에 전쟁피하고 싶은거지 우리가 마고시티를 바꾸고 싶다 이런건 또 없고
팔왕전에 써도 상관은 없지만 그렇게 쓰면 유지가 어렵지 않?을까
이사 먼저 만났으면 재밌는 이벤트가 있었을거야
힌트를 주자면 성배에 여러가지 사용법이 있었다는...
과 금☆
이사중 한명이 성배를 아주 애타게 원했다는 정도만 이야기해 드리죠
어떻게 보면 모든일의 시작이기도 한...
이 방법은 어때?
>>162 불가 중첩시공간 반전 구역에서 장거리 소환 역소환은 불가능 합니다
애초에 하나는 고정지출이고
아마 성배의 다른 사용법 들으면
여러분이 무릎을 탁 치긴 했을거야
복선도 꽤 뿌렸고
하지만 무사시 준것도 결코 나쁘지 않으니
아쉬워할것은 없어요
아마 내일 관련 내용이 나올거 같군요
영육은 220이고
오히려 우리 근원+소울매직 특화에 소환술을 딜링겸 유틸용으로 써먹는 중인것
안녕히 주무세요
잘자용 나도 자야지
그리고 시로코는 성배 자체를 원할겁니다
그냥 방주진입만 해도 괜찮았다면
굳이 전쟁까지 할거 없었겠지요
특히 노아가 권속으로 만들면 노아의 격이 오르던지 스킬이 추가로 개방 되던지 할 것 같은데?
전투한정이지만 그렇기에 전투가 기억에 많이 남고
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그레이브루트 스태프 (Graveroot Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 스태프는 퍼플문과 연관이 있으며, 어둠 속성의 마법을 강화합니다. 망자의 영혼을 소환하거나
저주를 거는 데 사용됩니다.
ㄴ어둠 속성이나 저주 마법 사용시 전력 +50 다이스에 +1
ㄴ자신이 죽인 상대의 영혼을 일부 흡수합니다. 죽인 상대의 격이 높을 수록 더 많이 차오릅니다. (영혼의 조각: 0/1000)
ㄴ영혼의 조각을 소모하는 것으로 저주 마법의 위력을 상승시킵니다. 많은 영혼의 조각을 소모하는 것으로 너욱 강력한
저주를 걸 수 있습니다.
ㄴ영혼의 조각을 소모하는 것으로 죽은 시체를 퍼플문의 권속으로 만들거나 소환합니다. 많은 영혼의 조각을
소모하는 것으로 높은 격의 권속을 소환할 가능성을 보조할 수 있습니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아카네우스 스태프 (Arcanus Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ순수한 마나 결정체로 만들어진 스태프로, 모든 마법 속성의 마법을 극대화할 수 있는 능력을
지니고 있습니다. 사용자의 마법력을 극한까지 끌어올리며, 마법의 효과를 증폭시킵니다.
ㄴ마법 사용시 전력 +100 최종 데미지에 +1d3
ㄴ최적화: 이번 전투에서 마법 사용에 필요한 마력을 절반으로 줄입니다. (하루 1회)
ㄴ극대화: 모든 판정에 필요한 스탯을 계산할 때 x2로 계산하고 데미지와 연격 또한 x2하고 관통을 부여합니다.
상대가 관통을 방어하면 다시 한번 관통합니다. 부여마법, 방어 마법이나 회복 마법일 경우 모든 효율을 2배로
합니다. (하루 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아카네우스 스태프 (Arcanus Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ순수한 마나 결정체로 만들어진 스태프로, 모든 마법 속성의 마법을 극대화할 수 있는 능력을
지니고 있습니다. 사용자의 마법력을 극한까지 끌어올리며, 마법의 효과를 증폭시킵니다.
ㄴ마법 사용시 전력 +100 최종 데미지나 회복량에 +1d3
ㄴ최적화: 이번 전투에서 마법 사용에 필요한 마력을 절반으로 줄입니다. (하루 1회)
ㄴ극대화: 모든 판정에 필요한 스탯을 계산할 때 x2로 계산하고 데미지와 연격 또한 x2하고 관통을 부여합니다.
상대가 관통을 방어하면 다시 한번 관통합니다. 부여마법, 방어 마법이나 회복 마법일 경우 모든 효율을 2배로
합니다. (하루 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아카네우스 스태프 (Arcanus Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ순수한 마나 결정체로 만들어진 스태프로, 모든 마법 속성의 마법을 극대화할 수 있는 능력을
지니고 있습니다. 사용자의 마법력을 극한까지 끌어올리며, 마법의 효과를 증폭시킵니다.
ㄴ마법 사용시 전력 +100 최종 데미지나 회복량에 +1d3
ㄴ최적화: 지니고 있는 아이템 효과 하나를 횟수 소모없이 사용합니다. 행동소모가 필요한 경우에도 소모하지 않고 사용합니다. (하루 1회)
ㄴ극대화: 마법 사용 시 모든 판정에 필요한 스탯을 계산할 때 x2로 계산하고 데미지와 연격 또한 x2하고 관통을 부여합니다.
상대가 관통을 방어하면 다시 한번 관통합니다. 부여마법, 방어 마법이나 회복 마법일 경우 모든 효율을 2배로
합니다. (하루 1회)
네크로멘시 스태프면 조종판정 보정도 좋습니다
이게 기본적으로 소환수들이 반란각을 심하게 재는
학파이기 때문에
>>201 용이 만든것도 아니고 퍼플문 관련 아이템인데
영혼의 조각은 뷸가 원한이나 미련 원한등등의
음의 감정을 흡수하는게 더 그럴듯 하군요
>>208 마법은 대미지가 높고 대신 연격이 1인 경우가 많기에
더블 관통까지 달렸는데 대미지 연격 2배는 불가
대미지 두배만 남기는게 좋을듯
최적화는...상급 이하의 아이템만 재사용 가능한 걸로 해주세요
아 그리고 당연한데
기본적으로 스태프 관련
아이템은 서클매직 이나 근원마법 중 1~2계통 전용입니다
초능력 무공 마나 소횐술 루트 등등을 강화하고 싶으면
아이템에 어떤 계통 특화인지 적어주새요
초능력이면 초능력 보조하는 팔찌 등등
모든 마법 보정주는 아이템은 말도 안되는거라
최상급이라도 마법사용시 전력+ 효과만으로 모든
성능을 사용할 정도로 효율이 나쁨
>>224 넹 그쪽은 아얘 그 계통 스킬이 따로 있음
주로 강한 언데드 제작에 씁니다 스킬강화에도 사용되고
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그레이브루트 스태프 (Graveroot Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 스태프는 퍼플문과 연관이 있으며, 어둠 속성의 마법을 강화합니다. 망자의 영혼을 소환하거나
저주를 거는 데 사용됩니다.
ㄴ어둠 속성이나 저주 마법 사용시 전력 +50 다이스에 +1
ㄴ자신이 죽인 상대의 원한을 일부 흡수합니다. 죽인 상대의 격이 높을 수록 더 많이 차오릅니다. (원한의 축척: 0/1000)
ㄴ축척한 원한을 소모하는 것으로 저주 마법의 위력을 상승시킵니다. 많은 원한을 소모하는 것으로 너욱 강력한
저주를 걸 수 있습니다.
ㄴ축척한 원한을 소모하는 것으로 죽은 시체를 퍼플문의 권속으로 만들거나 소환합니다. 많은 원한을
소모하는 것으로 높은 격의 권속을 소환할 가능성을 보조할 수 있습니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아카네우스 스태프 (Arcanus Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ순수한 마나 결정체로 만들어진 스태프로, 서클 매직 마법 속성의 마법을 극대화할 수 있는 능력을
지니고 있습니다. 사용자의 마법력을 극한까지 끌어올리며, 마법의 효과를 증폭시킵니다.
ㄴ서클 매직 마법 사용시 전력 +100 최종 데미지나 회복량에 +1d3
ㄴ최적화: 지니고 있는 상급 이하의 아이템 효과 하나를 횟수 소모없이 사용합니다. 행동소모가 필요한 경우에도 소모하지 않고 사용합니다. (하루 1회)
ㄴ극대화: 서클 매직 마법 사용 시 모든 판정에 필요한 스탯을 계산할 때 2배로 계산하고 데미지 또한 2배로합니다. 공격 이외의 서클 매직일 경우 모든
효율을 2배로 하거나 그에 준하는 효과를 줍니다. (하루 1회)
무사시처럼 가까이 다가가는 타입이 아니라서 어떨지 궁금하네요
생각보다 거부감이 별로 없다는 설정이 있는데
그냥 대화만 해서 그런건가요?
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그레이브루트 스태프 (Graveroot Staff)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 스태프는 퍼플문과 연관이 있으며, 어둠 속성의 마법을 강화합니다. 망자의 영혼을 소환하거나
저주를 거는 데 사용됩니다.
ㄴ퍼플문 관련 어둠 속성이나 저주 마법 사용시 전력 +50 다이스에 +1
ㄴ자신이 죽인 상대의 원한을 일부 흡수합니다. 죽인 상대의 격이 높을 수록 더 많이 차오릅니다. (원한의 축척: 0/1000)
ㄴ축척한 원한을 소모하는 것으로 저주 마법의 위력을 상승시킵니다. 많은 원한을 소모하는 것으로 너욱 강력한
저주를 걸 수 있습니다.
ㄴ축척한 원한을 소모하는 것으로 죽은 시체를 퍼플문의 권속으로 만들거나 소환합니다. 많은 원한을
소모하는 것으로 높은 격의 권속을 소환할 가능성을 보조할 수 있습니다.
ㄴ축척한 원한을 소모하는 것으로 퍼플문 관련 소환수의 사역을 보조합니다.
>>229 물론 선원들 치료해줘서 아주 좋습니다
>>230 그냥 대화만 하는거니까
8시쯤에 할게오
8시가 아니라 9시!
에밀리아때를 보면 HP가0이하로 떨어져도 사망판정이 나오기 전이라면 힐로 부활이 가능하고
힐을 상급까지 올리고 특화영역을 정할때 다른것들은 무난하게 좋은 능력들이 많이 있는데 부활은 횟수제한 그것도 하루에 1번이라는 제약이 있고
특화영역 중에서 자기자신에 한에서 전투중 1회 풀피로 부활하는 능력이 있어서 더더욱 비교가 되는 느낌이었으니 부활은 배우더라도 비교적 후반부에 배우는 능력이 아니었나 싶네
물론 더 좋은게 보이면 그걸로 하겠지만 ㅎㅎ
감사할 따름
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무난하게 만들 수 있는 레벨
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꽤나 괜찮죠?
정말 괜찮군요
여러분 일이 생겨서 30분에서 1시간 늦어용
┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(240/1325)점
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
이스칸달은 만약 전쟁이 벌어질경우
아군측의 승리조건이 될 녀섞이었답니다
마고시티가 적의 군세를 막는동안
리스크를 감수하고 중첩시곤간 반전구역에 들어가서 성배를 구해오면
적을 100퍼센트 확률로 물리쳐주는
토니: 이득에 따라 케바케
펜실: 주전파 속에 숨은 화평파?
이렇게 되는건가
전쟁 막고 있는거 맞음 자기가 완전체 못되면 질 확률이 높아서
전쟁광이지 능력이 부족하거나 바보는 아니니까
펜실도 전쟁나면 나름의 역활이 있었지만
지금의 루트에서는 알 기회가 없군요
>>265 가능
마아아안약에 참전을 선택했다면
드인단 훈장도 있으니 스카이넷 측으로 참전 할수도 있었을거 같은데
시로코 측으로 싸울수도 있고
전쟁때까지 다른 스카이넷 월드 출신하고 이벤트 진행하면
스카이넷 월드 측에서 시로코를 막는 이벤트또한 진행가능
>>267 쳐들어가진 못할겁니다 거기는 진짜 버티기만 한다면 초월자도 뚫기 힘든 마경이라
애초에 우주에 있잖아 근처에 가기도 힘들다고
>>270 시로코랑 완전히 협력해서 마고시티 제아하거나(여러분의 능력따라 평화로운 합병이나 전쟁의 피해를 최소화 가능)
반대로 잭쿠퍼랑 시로코 반대 파벌의 힘을 합쳐서 7대 죄악인거 밝혀내고 축출하거나
끔찍하구만
스카이넷 측에서도 이런 장비가 있다면 예시를 알려주실수 있나요?
양쪽다 자기 진지에서 우주방어하는데 이골난 놈들이라
러시아-우크라이나 전쟁처럼 진흙탕 싸움이 몇년간 계속되었을 확률이 높고
아무래도 정복왕의 제약이 안 풀린다면 시로코측이 마지막에 계략으로 이겼을 확률이 높겠지요
그쪽은 다른 7대죄악의 협력도 여차하면 받을수 있을테니까
일코 엄청 잘해서 없을거 같았는데
>>277 건담같은 양산형 2족보행 로봇이 산더미로 있어
아니면 시로코에게 의심이 간건지
제어 잘못하면 지상의 모든걸 분해하는 나노머신 병기도 있고
스카이넷 월드는 대충 슈퍼로봇대전 새력이라고 보면 됨
에너지 무기 같은 것도 많을테고
아무래도 5종족중 한축인 드라군을 사실상 대표하는 새력이니
절대 만만치 않지요 사실상 12왕의 후손격인 마고시티도 만만치 않은 세력인건 똑같지만
근데 시로코한테 성배 넘기면 그냥 전쟁 막는걸로 끝임?
>>294 사실상 그렇지요 아님 뭐 이스칸달에게 넘겨도 되고
딱히 여러분에게 피해는 안줄거야
팔이 없어서 팔 사이버웨어를 장착한 휴먼은 휴먼일거 같은데
구체적으로 얼마만큼 개조해야 드라군으로 분류 되나요?
쿠퍼처럼 생체가 핵심인 드라군도 있고
피콕처럼 몸 대부분이 기계인 드라군도 있을거 같은데
타마모와 코얀스카야에게 약속한 것처럼 전쟁을 막는대신 시로코의 계획에 도움을 준다>시로코에게 성배 주기 라서
박사는 어떻게 헤어질까? 학원도시에 데리고 오려면 진짜 집 구해야한다...
>>317 넹
욕심안부리니까 무사시가 친구된것처럼
적당한게 가장 좋아
>>342 그게 스킬일듯?
여튼 저도 잘게용 ㅂㅂ
활극-판타지-SF 장르로 바뀜
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.
ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.
ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.
ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 전력 +100
ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 떄마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/20)
ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 최종 데미지에
1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.
ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전부불능의 상태에 빠지게 됩니다. 불꽃의 결정 10을 사용하는 것으로 HP를 모두 소모하며 남은 HPX10를
MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 화염 속성의 서클 매직 마법시 남은 불꽃의 결정과 남은 MP
모두를 최종 데미지에 추가 데미지로 전환합니다. MP를 데미지로 전환 할때 10으로 나눕니다.
(마법 데미지+남은 불꽃의 결정+MP/10 = 최종 데미지)
ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 종말의 불길를 사용하지 않고 한 전투에서 불꽃의 결정 스톡을 25개 이상
소모하였을 때 자동으로 발동합니다. 광범위 지역에 방어 스킬 하나를 무효화 하고 관통이 부여된 6d5 데미지를 적아를
가리지 않고 모두에게 줍니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.
ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.
ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.
ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 전력 +100 발화 다이스 +1
ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 떄마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/20)
ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2/3 데미지를
주고 최종 데미지에 1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.
ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2 데미지를 주고
장갑 관통+1/2를 합니다.
ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 3 데미지를 주고
상대의 방어 스킬 하나를 무효화합니다.
ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전부불능의 상태에 빠지게 됩니다. 불꽃의 결정 10을 사용하는 것으로 HP를 모두 소모하며 소모된 HPX10를
MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 화염 속성의 서클 매직 마법시 남은 불꽃의 결정과 남은 MP
모두를 최종 데미지에 추가 데미지로 전환합니다. MP를 데미지로 전환 할때 10으로 나눕니다.
(마법 데미지+남은 불꽃의 결정+MP/10 = 최종 데미지)
ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 종말의 불길를 사용하지 않고 한 전투에서 불꽃의 결정 스톡을 25개 이상
소모하였을 때 자동으로 발동합니다. 광범위 지역에 방어 스킬 하나를 무효화 하고 관통이 부여된 3d6 데미지를 적아를
가리지 않고 모두에게 줍니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.
ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.
ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.
ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 전력 +100 발화 다이스 +1
ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 떄마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/20)
ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2/3 데미지를
주고 최종 데미지에 1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.
ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2 데미지를 주고
장갑 관통+1/2를 합니다.
ㄴ화염 속성의 서클 매직 마법 사용시 불꽃의 결정 3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 3 데미지를 주고
상대의 상급 이하의 방어 스킬 하나를 무효화합니다.
ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전부불능의 상태에 빠지게 됩니다. 불꽃의 결정 10을 사용하는 것으로 HP를 모두 소모하며 소모된 HPX10를
MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 화염 속성의 서클 매직 마법시 남은 불꽃의 결정과 남은 MP
모두를 최종 데미지에 추가 데미지로 전환합니다. MP를 데미지로 전환 할때 10으로 나눕니다.
(마법 데미지+남은 불꽃의 결정+MP/10 = 최종 데미지)
ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 종말의 불길를 사용하지 않고 한 전투에서 불꽃의 결정 스톡을 25개 이상
소모하였을 때 자동으로 발동합니다. 광범위 지역에 관통이 부여된 3d6 데미지를 적아를 가리지 않고 모두에게 줍니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.
ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.
ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 전력 +100 발화 다이스 +1
ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 떄마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/20)
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2/3 데미지를
주고 최종 데미지에 1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2 데미지를 주고
장갑 관통+1/2를 합니다.
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 3 데미지를 주고
상대의 상급 이하의 방어 스킬 하나를 무효화합니다.
ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전부불능의 상태에 빠지게 됩니다. 불꽃의 결정 10을 사용하는 것으로 HP를 모두 소모하며 소모된 HPX10를
MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 화염 속성의 근원 마법 사용시 남은 불꽃의 결정과 남은 MP
모두를 최종 데미지에 추가 데미지로 전환합니다. MP를 데미지로 전환 할때 10으로 나눕니다.
(마법 데미지+남은 불꽃의 결정+MP/10 = 최종 데미지)
ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 종말의 불길를 사용하지 않고 한 전투에서 불꽃의 결정 스톡을 25개 이상
소모하였을 때 자동으로 발동합니다. 광범위 지역에 관통이 부여된 3d6 데미지를 적아를 가리지 않고 모두에게 줍니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.
ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.
ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 전력 +100 발화 다이스 +1
ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 때마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/25)
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2/3 데미지를
주고 최종 데미지에 1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2 데미지를 주고
장갑 관통+1/2를 합니다.
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 3 데미지를 주고
상대의 상급 이하의 방어 스킬 하나를 무효화합니다.
ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전부불능의 상태에 빠지게 됩니다. 불꽃의 결정 10을 사용하는 것으로 HP를 모두 소모하며 소모된 HPX10를
MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 화염 속성의 근원 마법 사용시 남은 불꽃의 결정과 남은 MP
모두를 최종 데미지에 추가 데미지로 전환합니다. MP를 데미지로 전환 할때 10으로 나눕니다.
(마법 데미지+남은 불꽃의 결정+MP/10 = 최종 데미지)
ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 불꽃의 결정 스톡이 25개가 저장 되었을 때 자동으로 발동합니다. 불꽃의 결정
25가 소모되며 넓은 지역에 관통이 부여된 5d5 데미지를 적아를 가리지 않고 모두에게 줍니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아이언피스트 건틀렛 (Ironfist Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연사
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단단한 철로 만들어진 기본적인 건틀렛. 공격력과 방어력을 약간 증가시키며,
물리적인 충격에 저항합니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ근접 전투 스킬이 있을 시 공격과 방어에 전력 +10
ㄴ근접 전투 스킬이 있을 시 물리 공격에 추가 방어 전력 +5
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ레더본 건틀렛 (Leatherbone Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ가죽과 뼈로 만들어진 경량의 건틀렛. 민첩성을 유지하면서도 방어력을
제공합니다. 기초적인 마법 저항력을 가지고 있습니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ육체를 이용한 이동 스킬이 있을 시 공격 전력 판정 때 민첩 +5
ㄴ마법 저항력 +10
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ브론즈 클러치 (Bronze Clutch)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ청동으로 만들어진 방어구. 힘을 약간 증폭시켜 주며, 물리 공격을 막는
데 효과적입니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ방패를 들었을 때, 물리 방어 전력 판정 +15
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ브론즈 클러치 (Bronze Clutch)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ하급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ청동으로 만들어진 방어구. 힘을 약간 증폭시켜 주며, 물리 공격을 막는
데 효과적입니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ방패를 들었을 때, 물리 방어 전력 판정 +10
ㄴ스텟 육체를 이용한 방어 스킬이 있을 시 방어 판정 때 육체 +3
타마모와 데이트,스스님과 만나기(일~이주일에 한번은 만나야지),동아리 활동,에바 재능검사,벨벳룸에서 시계,범어,최상급 일회용 수련도구,상급 영구 수련도구 가격확인하기
용의비늘,확률시상급,은신상급,생명안상급,소환술 시간에 쿗코와 아카드 만나기,정화상급,구음진경 수련
부활강화 시키는 방법,끝없는 의지 강화방법 물어보기(일부 상급스킬이나 최상급스킬은 조건 필요)
환골탈태 상담,토커로 총웨교수에게 구음진경 상담 가능한지 확인,마법저항 스킬 소울매직으로 배울지 마나로 배울지 조사
월:타마모와 데이트
화:단전 초능력도전 또는 운기조식 계열의 내공회복수단 배우기(환골탈태 조언 듣기,토커로 구음진경 상담 가능할 경우 다음주에 개인 상담 요청)
수:소울매직 용의비늘(마법저항에 관하여 조언,현재 우리가 배우기 좋은 소울매직 추천)
목:교양
금:드래곤 가라테
토:자유
일:자유
자유시간에 동아리도 한번 가면 될듯?
월:타마모와 데이트
화:단전 초능력도전 또는 운기조식 계열의 내공회복수단 배우기(환골탈태 조언 듣기,토커로 구음진경 상담 가능할 경우 다음주에 개인 상담 요청)
수:소울매직 용의비늘(마법저항에 관하여 조언,현재 우리가 배우기 좋은 소울매직 추천)
목:교양
금:루트 확률시
토:드래곤 가라테
일:동아리
이렇게 될거고
찐마무리는 좀 남은것같긴하다만
아니면 벨벳룸에서 시계가챠 반복하다보면 언젠가는 한번은 나오긴 하겠지
>>369 일단 다 괜찮은데 종말의 불길이 너무 사기군요
대미지 버프중에 MP/10을 삭제하고 남은 불꽃의 결정/5 만큼의
추가 대미지로 바꾸는게 좋아 보이내요
(이거 쓸정도면 한턴에 마법 여러개 쓰는건 일도 아니므로)
MP/10 하면 대략 모든마법+20대미지가 되므로 안됩니다
그리고 클러치 시리즈는 모두 승인
아쉽게도 오늘은 언재가 없어요
어징주가 내일 예비군이라
군복빌리고 준비하느라 바쁨
여기서 더 소환술만 파버리면 그건 소환술 메인을 넘어서 소환전문이 되는거니까
시도는 그냥 뭐뭐 특화가 아니라
소환도 히고 무공도 쓰고 힐도하는 혼종인거야
굳이 따지자면 소환술 비중이 많긴 하지요
이건 본계약에 여러 소환스킬을 가지고 있다는 의미
사고 폭이 넓죠
시도의 사고위 폭=참치들의 사고의 폭
참치들이 단련되어서 그렇다
외부부착 힘:노아
보조:원망의 마안,은신,불사
원거리 공격:집속광선,부의 생명력
근거리 공격:가라테
주력기:부활,확장된 정화
여기에 구음진경이 들어가 있는 느낌이지
특히나 구음진경의 경우 전용칸이 생겨서 사실상 스킬 칸을 차지하지 않으니 무공과 초능력의 양립도 무리는 아니고
구음진경 전부 익힘으로써 화경에 도달(이시점에서 이미 최상급의 강자)
물리반사,마법무효,물리무효,불사를 가지고 최상급 정화와 최상급 치유능력과 다양한 상급이상의 치료능력 보유
매턴 마법 난사해도 자동으로 회복되는 마력이 더 많음
성장하고 나면 방어적인 면이 튼튼해서 가능하다면 싸우기 싫은 타입
역시 시간이 가장 큰 문제로군
꼭 자신의 스킬 슬롯에 넣지 않더라도
시간들여서 배우거나 이론을
완전히 이해하면 가르쳐줄수 있음
정확히는
실전에서 사용할수 있을 정도로
숙련되어 있는 스킬은 엄선하고
나모지는 지식과 이론 경험으로만 알고 있는 것이지
애초에 아카데미아 5대교수 수준이 되면
자기 분에야 한해 여러모로 규격외이기도 하고
하지만 사실상 3가지 괴목 가르치는
총웨 교수는 가지고 있는 능력이 좀 특이한 경우임
물론 초능력과 서클매직에 대해서도 개인적으로
적지않은 식견을 가지고 있지만 초능력은 둘째치고
서클매직은 학파 하나마대 방대한 깊이를 가지고 있기때문에
용이라도 3가지 이상의 학파를 수련하는건 일반적으로 불가능
하지만 총웨는 익히고 있는 천마신공의 공능으로...
>>449 아니요 옛날 드래곤들이 보기에 현재 일부를 제외한 모든
진룡급 드래곤이 미숙아로 보일것
무린인 대 독고구검,드래곤 대 드래곤 베인
>>485 '욕계의 왕'
>>487 그건 싸워봐야 아는데
일단 존볼트 상대로 검으로 막상막하로
싸워서 큰 부상을 입힘
아마 붓다랑 지저스슈퍼스타 기르제아에게는
못 이기겠고
나머지는 상성과 상대의 성향 그리고 상황에 따라
다르지 않을까 싶군요 일단 어떤 상대든 고룡이면
쉽지 않습니다 목숨을 걸어야겠지요
반대로 고룡도 아서를 쉬운 상대로 여기진 못하고
>>492 그 둘에는 서로 죽고 죽이는 상황에선
고룡중 최고니까요
그 둘에는 못미쳐도
살진: 투쟁
몽환:
종언:
불변:
강린:
완전:
명계:
검룡:
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아포칼립스 플레어 (Apocalypse Flare)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 지팡이는 순수한 파괴와 불타오르는 힘을 상징하는 전설적인 지팡이입니다. 스스로를 태우며 적을 태우고
결국 모든 것을 태워버리는 힘을 지닌 절대적인 마법 도구입니다. 이 스태프는 사용자의 생명력을 불태우는
대가로, 방대한 파괴력을 발휘합니다.
ㄴ스태프를 사용시 스스로에게 발화를 부여합니다.
ㄴ발화이나 낙인의 상태이상 상태에서 매턴 마력을 10 회복합니다.
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 전력 +100 발화 다이스 +1
ㄴ전투에서 적아를 가리지 않고 화염속성 스킬이 발동할 때마다 불꽃의 결정 스톡에 +1 합니다. (0/25)
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2/3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2/3 데미지를
주고 최종 데미지에 1d3/2d3/3d3를 추가시킵니다.
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 1/2를 추가 소모하는 것으로 자신에게 1/2 데미지를 주고
장갑 관통+1/2를 합니다.
ㄴ화염 속성의 근원 마법 사용시 불꽃의 결정 3를 추가 소모하는 것으로 자신에게 3 데미지를 주고
상대의 상급 이하의 방어 스킬 하나를 무효화합니다.
ㄴ종말의 불길(Flames of the Apocalypse): 자신의 육체를 불꽃으로 전환시킵니다. 특별한 경우 없이는 다음
턴에 사용자는 전투불능의 상태에 빠지게 됩니다. 남은 불꽃의 결정 (최소 10 이상)을 모두 사용하는 것으로 HP를
모두 소모하며 소모된 HPX10를 MP의 한계를 없애고 MP로 전환합니다. 이번턴, 소모한 불꽃의 결정/5 만큼을 추가
데미지로 전환하여 화염 속성 근원 마법 사용시 적용합니다.
ㄴ태초의 파괴 (Primordial Destruction): 불꽃의 결정 스톡이 25개가 저장 되었을 때 자동으로 발동합니다. 불꽃의 결정
25가 소모되며 넓은 지역에 관통이 부여된 5d5 데미지를 적아를 가리지 않고 모두에게 줍니다.
┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ정상화(JUNG SANG HWA)
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 어떤 게임의 한 운영자가 서버 하나가 맘에 안든다고 정상화 후 서비스 종료시켜버린 사건
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 어떤 게임에는 두 서버가 있었는데, 두 서버가 서로 논란이 매우 심해서 맨날 그 게임의 커뮤니티에는 논란이 발생했다
ㄴ 왜냐면 서버중 하나는 기형적으로 구성되어있고, 나머지 하나는 나름 정상적이라 한쪽으로만 신규유저, 복귀가 들어오는 바람에 템을 팔아야 유지되는 다른쪽 서버의 경제가 박살날 지경이었기 때문이다
ㄴ 다만 이러면 보통은 그 기형적인 구조를 가진 서버를 정상화 하는 편을 선택하지만 이 게임의 운영진은 정 반대의 선택을 하는데 남들이라면 생각하지 못한 정상적인 서버를 대폭너프시키는 선택을 하였다
ㄴ 또한 이런 대폭 너프시킨것으로도 모자라, 이래도 한쪽 서버에는 유저가 들어오지 않아 아예 그 서버를 삭제시키는 길을 택했다
ㄴ 그에 빡친 너프섭 유저들은 AI로 합성을 해 그 디렉터를 희화화 하는 AI음성 영상을 대거 올렸고, 이것이 큰 화제가 되었다고 한다
ㄴ 이 사건으로 큰 피해를 입은 사람이 있는데, 이번엔 돈 안드는 취미를 찾겠다면서 이 게임을 접한 어떤 공돌이이며, 대폭 너프후 삭제소식을 듣자마자 멘붕을해 기습 가챠 .dice 100 200. = 148 연차를 돌렸다고 하며
ㄴ 어떤 한 전자의 요정은 공들인 노력이 무너져버린 충격으로 빡쳐서 그 게임을 몰래 거하게 테러했다는 말이 있다(아무말)
>>496
이건 어디까지나 대략적인 비유라는걸 알아주시기 바라며
유일: 빛
윤회: ..........
살진: '무'
몽환: 마음
종언: 나
불변: 영지
강린: 물질
완전: 나아감
명계: 역사
검룡: 투쟁
자세하게 표현하자면 더 복잡하지만
최대한 간단하게 한단어로 줄인다면 저렇게 되겠지요
참고로 어장주는 저중에서
개인적으로 빛과 ..... 그리고 '무'가
가장 두렵다고 생각합니다
여러가지 위미에서 말이지요
의미에서
그다음은 역사 마음, 영지, 물질
순으로 공포도가 떨어지고
아이러니 하게도 나와 나아감이 그나마 받아들일만
하군요
물론 그 무엇도 어떤의미에선 비슷하다고 할만합니다
>>512 달들이 맨날 쳐맞고 다니는것처럼 보이고
일부 사실이긴 하지만 결코 만만한 존재들이 아닙니다
애초에 토발한다고 해도...
어이쿠 여기까지
>>513 실제로 그렇게 알아내는 경우도 많지요
만약 파괴조건이 까발려 졌는데도 살아남은
페어리가 있다면
1. 파괴조건 달성이 아주 어렵다
2. 파괴조건 알아도 너무 쌔다
3. 파괴조건 알아도 굳이 죽일이유가 없다
4. 파괴조건을 알아낸 사람을 전부 '죽였다'
겠군요
달들은 기본적으로 이 4가지 '모두'에 속합니다
상급 중정도니까
>>521 엄청 많은 일을 할거 같군요
자기수양도 하고 세계정복을 꾸미는 단체도 막고
세계 멸망을 꾸미는 단체도 막고
일곱달의 권속들이 쳐들어오면 격퇴하고
세계를 파괴할 전쟁도 막고
자연재해도 예방하고
가만히 냅두면 모든걸 끝장낼 비극의 씨앗도 막고
심심하면 부활하는 마왕들좀 재봉인 해주고
후진양선도 하고
자원봉사도 하고
업무도 보고
쉬는거 빼고는 다 할듯?
요새 100어장 기념으로
메지컬 아카데미아 cyoa같은걸 만들어보면 어떨까 생각중이야
매지컬 아카데미아
현대에서 가장 핫한 영령들 출신은 원탁의 기사단이 많겠네
생명을 연구해서 자신을 수육하기 위함이었나
에이렌의 신수 장벽
원탁에게 도움이 좀 됬으려나...
>>537 참치들이 만들어준건 다 인상 깊습니다
아카데미 내에서 스카이넷 월드 출신들과 마고 시티 출신들 간의 갈등이 생겨겠구나
그럴수도 있었겠지요
신수 장벽은 아그리 시티에 어느정도 도움이 될까요?
위험한 의뢰를 그 도시 그 주변에 만들어서 미안한 마음에 도움이 될만한 것을 만들어 주려고 했거든요
거대괴수
심연소환
마법 불안정화
별똥별 폭풍
검은 비의 주기
이것들 어떻게 할까 했는데
부탁해요 원탁!
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ플레이트브레이커 (Platebreaker Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강화된 금속으로 만들어진 강력한 건틀렛. 적의 아이템이 가지고 있는 방어 스킬을 부수는
힘을 지니고 있습니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ근접 무술 공격 사용시 전력 판정 +30
ㄴ공격으로 상대가 지닌 아이템의 중급 이하의 방어스킬 하나를 다음 턴에서부터 이번 전투에서 무효화 합니다.
ㄴ공격으로 방어스킬 무효화에 성공 시 기본 데미지가 2연격으로 증가합니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ플레이트브레이커 (Platebreaker Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강화된 금속으로 만들어진 강력한 건틀렛. 적의 아이템이 가지고 있는 방어 스킬을 부수는
힘을 지니고 있습니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ근접 무술 공격 사용시 전력 판정 +30
ㄴ공격으로 상대가 지닌 아이템의 중급 이하의 방어스킬 중 하나를 다음 턴에서부터 이번 전투에서 무효화 합니다. (하루 3회)
ㄴ공격으로 방어스킬 무효화에 성공 시 이번 전투 기본 데미지가 2연격으로 증가합니다. (하루 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ플레이트브레이커 (Platebreaker Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강화된 금속으로 만들어진 강력한 건틀렛. 적의 아이템이 가지고 있는 방어 스킬을 부수는
힘을 지니고 있습니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ근접 무술 공격 사용시 전력 판정 +30
ㄴ공격으로 상대가 지닌 아이템의 중급 이하의 방어스킬 중 하나를 다음 턴에서부터 이번 전투에서 무효화 합니다. (하루 1회)
ㄴ공격으로 방어스킬 무효화에 성공 시 이번 전투, 기본 데미지가 2연격으로 증가합니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ플레이트브레이커 (Platebreaker Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강화된 금속으로 만들어진 강력한 건틀렛. 적의 아이템이 가지고 있는 방어 스킬을 부수는
힘을 지니고 있습니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ근접 무술 공격 사용시 전력 판정 +30
ㄴ공격으로 상대가 지닌 아이템의 중급 이하의 방어스킬 중 하나를 이번 전투에서 무효화 합니다. (하루 1회)
ㄴ공격으로 방어스킬 무효화에 성공 시 이번 전투, 기본 데미지가 2연격으로 증가합니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마그네틱 클러스터 (Magnetic Cluster Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ자력을 이용한 건틀렛으로, 착용자가 금속 무기를 쉽게 조작할 수 있게 해줍니다. 전기 공격에
대한 저항력이 있습니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ원격 조정 무술 스킬이 있을 시 공격 전력 판정 +20
ㄴ근접 금속 무기를 원거리 무기처럼 사용하여 원거리 공격을 할 수 있습니다.
ㄴ전기 계열 공격에 방어시 방어 전력 판정 +30
ㄴ한턴, 건틀렛이 가진 능력을 과부하 시켜 금속 무기의 능력에 1연격을 추가합니다. 다음턴에는
건틀렛의 특수효과를 사용할 수 없습니다. (하루 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ윈드커터 건틀렛 (Windcutter Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ바람의 힘을 내재한 건틀렛. 공격 시 바람의 칼날이 형성되어 적을 베어냅니다. 민첩성을
증가시킵니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ근접 무술 스킬이 있을 시 공격 전력 판정 +20
ㄴ바람 속성의 단전 스킬 보유시 공방 민첩 판정 +5
ㄴ바람 속성의 단전 스킬 보유시 상대를 공격할 때, 자신의 공격을 상대에게 주기 전, 바람의 칼날로
1 데미지를 먼저 줍니다. (하루 3회)
뭔가 이상하거나 뭔가 달랐으면 좋겠다는지 생각이 있으면 말해주세요.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아이시클 건틀렛 (Icicle Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ얼음의 힘을 가진 건틀렛. 적에게 얼음 속성을 입혀 동결시킬 수 있으며, 착용자는
얼음 저항력을 얻게 됩니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ근접 무술 스킬이 있을 시 공격 전력 판정 +30
ㄴ얼음 속성 공격 방어 시 전력 판정 +30
ㄴ공격 적중시 상대에게 상태이상 동결을 시도한다. (하루 3회)
무도가 같은 경우 사용하는 스킬 트리는 무엇이 있나요? 단전-무공 말고 또 다른 경로가 있나요?
가라테나 무사시의 검술 같은
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ브레스팅 슬래셔 (Breasting Slasher)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격에 스톡을 쌓아 강력한 폭발 공격을 발동하는 기능을 지닌 건틀렛입니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ근접 무술 스킬이 있고 건틀렛 사용 공격 시 전력 판정 +30
ㄴ근접 무술 스킬이 있고 무기 사용 공격 시 전력 판정 +15
ㄴ공격 적중 시 폭발 스톡을 +1 합니다. 전투가 끝나면 차지된 폭발 스톡을 다시 0이 됩니다. (0/3)
ㄴ폭발 스톡이 3/3이 되면 다음 턴, 사용자의 공격 뒤에 착용자의 턴이 끝나기 전, 추가로 소규모 범위 공격으로 근접한 모든 적에게 2 데미지를
줍니다. (하루 3회)
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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ에테르니움 (Aeternium) /ら行/ろ/ログ・ホライズン/ウィリアム=マサチューセッツ.mlt
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ초월
┏【전설】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ에테르니움의 지팡이는 전설에 따르면 경계를 넘어, 시간과 공간의 법칙을 다루는 초월적인 힘을 지닌 스태프라 알려져
있습니다. 이 지팡이는 아득히 오래전, 세계의 근본이 되는 마나의 원천에 접근한 위대한 마법사가 제작했다고 전해집니다.
그 마법사는 자신의 깨달음을 담아 이 지팡이에 우주의 본질을 담아내고자 했습니다. 결과적으로 그는 자신의 존재를 희생하여
에테르니움의 지팡이를 완성시켰고, 그의 본질은 이 지팡이와 하나가 되어 시간과 공간을 초월하는 능력을 얻게 되었다고 하는
이야기입니다.
또한 전설에 따르면 이 지팡이는 시간을 조작하고 공간을 왜곡하며, 시공간의 균열을 열어 다른 차원이나 세계로의 통로를 만들어
낼 수 있고 시간을 포식하여 특정 시간대의 현상을 지워 버릴 수 있다고 합니다. 거기에 시공간을 융합하여 마치 여러 차원에서
동시에 존재하는 것처럼 행동할 수 있다고 합니다.
┏【이름】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ크레아에포라 (Creaephora)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ에테르니움의 지팡이의 진정한 이름입니다. 창조의 증거 중 하나로 우주의 창조와 함께 형성된 것으로 창조된 모든 것들의
간격을 다루는 능력을 지니고 있습니다. 세상의 근본적인 구조를 조정하고 안정화하기 위해 사용했던 도구이며, 현실과 환상,
진실과 거짓, 존재와 비존재, 유와 무의 간격을 조절하는 능력을 지니고 있습니다. 시공간을 다루는 능력은 이 간격을 다루는
능력에서 비롯된 극히 일부의 능력입니다. 이 능력을 통해 크레아에포라는 창조된 모든 것들 사이의 균형을 유지하며, 그 간격을
변화시킴으로써 새로운 가능성을 창출해냅니다.
크레아에포라는 형체는 존재하지 않지만 이 세상에 반드시 존재하고 있습니다. 만일 어째서 이 세상이 멸망하지고 아직도 유지되고
있는가 그 이유를 묻는다면 크레아에포라는 필시 그 이유 중에 하나가 될 것입니다. 부디 크레아포라의 분신인 최상급 무구
에테르니움의 지팡이가 이 세상에 다시 나타나질 않기를 기원합니다. 에테르니움의 지팡이가 목격 되었다는 것은 세상 내부에서
만물의 균형을 위협할 무엇인가가 나타났다는 의미이기 떄문입니다.
>>563 아주 좋은 어이템 들입니다 잘 만들고 있어요
>>566 윗분처럼 마나 사용하는 체계가 있고
좀 비주류는 소환술로 무투가 영령과 계약해서
태극권같은 무술의 능력을 빌리는 정도랑
서클매직중 근접계통 빌드랑 초능력 육체강화 계열정도?
>>571 여 낫토 히사시부리
어쩐일일까나?
절정고수?
>>582 주화입마로 폭주할경우 초절정 그러니까
상급에 도달하는 전력
이거 범위가 어디인지가 은근히 애매하단 말이지
몸을 움직여서 얻는 정보나 스킬을 사용해서 얻는 정보만 포함되는 걸려나?
배우는데 들어가는 시간도 하루면 되고 스킬칸도 별로 차지 않하고
마안은 가성비가 나쁘다는 점이 가장 큰 문제라 대채수단이 있으면 그걸 배우는게 더 효율이 좋으니까 말이지
마안을 배울거면 효과보다는 본다는 행위에 특화되어 있는 마안을 배우는게 더 좋아보여
지금 배우고 있는 영혼치유의 마안도 이거 분명히 치료스킬중에 대채스킬이 있을게 뻔하단 말이지 그걸 감안해도 가성비가 좋아서 배우기는 했지만 마안을 갈아 끼울거라면 이게 갈아버릴 스킬 1순위라는 점은 부정 못하지
문제는 뭘 선택해도 시간이 부족하네
>>585 가능
>>584 주로머리쓰는 일에 성공하는것
그리거 성공은 성공이라도 여러가지 방식이 있으니까
시도는 막판에서 기어다녔잖아?
비록 영혼의 격이 상승되지 않았지만
나름 영혼의 격을 올리기 위한 경험치는 얻은 게 아니야?
그리고 저 승천의 계단으로 격이오르는건
나중을 생각하면 최대한 안 오르는게 좋습니다
한단계 정도면 모를까
그이상 받으면 존재가 뒤틀려 이형이 될 가능성이...
그리고 예비군 생각보다 넘무 힘들다...
미안한대 오늘까지만 쉴게요...
>>607 정상적이지 않은 방법이니까요
잔업을 마치고 휴식 시간을 즐기려고 하던 중에
구다코에게 감지되어서 며칠간 몰래 지켜보다가 한계에 맞이하니 그때되어서야 부른 건가
건틀렛의 특수효과를 사용할 수 없습니다. (하루 1회) 는 어때요?
동결은 1회로 줄이요.
오 작중에서 나올 가능성이라도 있다니! 얼른 고치죠. 미안, 크레아에포라.
>>614 승인
일단 고친건 다시올려주세요 아카이브에 넣어야헤서
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마그네틱 클러스터 (Magnetic Cluster Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ자력을 이용한 건틀렛으로, 착용자가 금속 무기를 쉽게 조작할 수 있게 해줍니다. 전기 공격에
대한 저항력이 있습니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ무기를 투척하는 공격을 사용할 때, 투척 무술 스킬이 있고 금속으로 된 무기를 투척시 공격 전력 판정 +20
ㄴ떨어져 있는 금속으로 된 무기를 회수합니다 (하루 3회)
ㄴ전기 계열 공격에 방어시 방어 전력 판정 +30
ㄴ한턴, 건틀렛이 가진 능력을 과부하 시켜 금속무기 투척시 데미지 +1 장갑 관통 +1을 추가합니다. 다음턴에는
건틀렛의 특수효과를 사용할 수 없습니다. (하루 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아이시클 건틀렛 (Icicle Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ얼음의 힘을 가진 건틀렛. 적에게 얼음 속성을 입혀 동결시킬 수 있으며, 착용자는
얼음 저항력을 얻게 됩니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ근접 무술 스킬이 있을 시 공격 전력 판정 +30
ㄴ얼음 속성 공격 방어 시 전력 판정 +30
ㄴ공격 적중시 상대에게 상태이상 동결을 시도한다. (하루 1회)
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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ에테르니움 (Aeternium) /ら行/ろ/ログ・ホライズン/ウィリアム=マサチューセッツ.mlt
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ초월
┏【전설】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ에테르니움의 지팡이는 전설에 따르면 경계를 넘어, 시간과 공간의 법칙을 다루는 초월적인 힘을 지닌 스태프라 알려져
있습니다. 이 지팡이는 아득히 오래전, 세계의 근본이 되는 마력의 원천에 접근한 위대한 마법사가 제작했다고 전해집니다.
그 마법사는 자신의 깨달음을 담아 이 지팡이에 우주의 본질을 담아내고자 했습니다. 결과적으로 그는 자신의 존재를 희생하여
에테르니움의 지팡이를 완성시켰고, 그의 본질은 이 지팡이와 하나가 되어 시간과 공간을 초월하는 능력을 얻게 되었다고 하는
이야기입니다.
또한 전설에 따르면 이 지팡이는 시간을 조작하고 공간을 왜곡하며, 시공간의 균열을 열어 다른 차원이나 세계로의 통로를 만들어
낼 수 있고 시간을 포식하여 특정 시간대의 현상을 지워 버릴 수 있다고 합니다. 거기에 시공간을 융합하여 마치 여러 차원에서
동시에 존재하는 것처럼 행동할 수 있다고 합니다.
>>617-619 승인
┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(246/1331)점
이제야 컴이다 아직 밥도 못먹은
피자먹으로 가야지
무슨 피자 드실려나
해야할께 많아서 정리 좀 하면서 부족한게 무엇인지도 알아보고 싶다. 회복도 해야하고
벨벳룸은
권들 챙겨서 가면 어느정도 확률이 오르기도 할거고
집들이 당해보자!
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ드래곤스케일 건틀렛 (Dragonscale Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ진룡이 만들어낸 드래곤의 비늘로 만들어진 건틀렛. 높은 공격력과 방어력을
제공합니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ공격 무술 스킬 사용 시 공격 전력 판정 +50
ㄴ방어 무술 스킬 사용 시 방어 전력 판정 +50
ㄴ진룡급 드래곤이 마력을 소모하여 용의 마력 스톡을 채울 수 있습니다. (0/2)
ㄴ용의 마력 스톡을 하나를 소모 용의 비늘(LV2)을 사용. 한턴 모든 물리데미지를 -2합니다. (하루 2회)
ㄴ용의 마력 스톡을 하나를 소모 용의 완력(LV2)을 사용. 한턴 데미지에 +1 연격 +1을 합니다. (하루 2회)
ㄴ스톰브링어 (Stormbringer Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ3 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ폭풍의 힘을 내재한 건틀렛. 전격계 공격을 소환하며, 전격계 공격을 받을 시, 충격을 완화합니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마나 계열의 공격 무술 스킬 사용 시 공격 전력 판정 +50
ㄴ전격계 공격을 받을 데 데미지 -1 (하루 3회)
ㄴ상태이상 마비를 무효화합니다. (하루 1회)
ㄴ건틀렛에 내재된 번개 폭풍을 소환합니다. 소환된 번개 폭풍은 3턴동안 유지됩니다. (하루 1회)
ㄴ착용자의 턴이 시작할 때, 번개 폭풍은 1d3의 번개 데미지를 적아를 가리지 않고 한명을
랜덤하게 뽑아 그에게 줍니다. 번개 공격은 상태이상 마비를 부여할 수 있습니다.
ㄴ착용자가 번개 공격을 받을 때, 다음턴 공격 시, 연격 +1을 하고 상태이상 마비를 대상에게 부여합니다. (하루 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ라이프블러드 건틀렛 (Lifeblood Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ생명력과 흡수력을 가진 건틀렛. 적을 공격할 때마다 생명력을 흡수하여 착용자의 체력을 회복시킵니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴHP를 사용하는 스킬을 보유시 공격 때 전력 판정 +50
ㄴ데미지를 -2하는 것으로 이턴, 적을 공격하여 입힌 데미지 만큼 자신의 HP를 회복합니다. (하루 3회)
ㄴ자신의 최대 HP를 절반으로 하는 것으로 이 전투, 적을 공격 할때 마다 자신의 HP를 1 회복합니다. (하루 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ스톰브링어 (Stormbringer Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ3 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ폭풍의 힘을 내재한 건틀렛. 전격계 공격을 소환하며, 전격계 공격을 받을 시, 충격을 완화합니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마나 계열의 공격 무술 스킬 사용 시 공격 전력 판정 +50
ㄴ전격계 공격을 받을 데 데미지 -1 (하루 3회)
ㄴ상태이상 마비를 무효화합니다. (하루 1회)
ㄴ건틀렛에 내재된 번개 폭풍을 소환합니다. 소환된 번개 폭풍은 3턴동안 유지됩니다. (하루 1회)
ㄴ착용자의 턴이 시작할 때, 번개 폭풍은 1d3의 번개 데미지를 적아를 가리지 않고 한명을
랜덤하게 뽑아 그에게 줍니다. 번개 공격은 상태이상 마비를 부여할 수 있습니다.
ㄴ착용자가 번개 공격을 받을 때, 다음턴 공격 시, 연격 +1을 하고 상태이상 마비를 대상에게 부여합니다. (하루 1회)
>>657 전부승인
번개폭퐁은 대미지를 1d6까지 올려도 될거
같군요 적아 구분없이 공격이면 그정된 될겁니다
>>657 까지 전부승인
스톰브링어랑 라피프블러드는 아주 참신하군요
>>661 시도가 원래 육체 찾으면
더 높은쪽인 3댐
완전히 회복 못할경은 3댐에 무기연격
완전히 회복되면 3댐 2연격
합연산은 말도 안되는 것이지
오늘 9시 번에 꼭 합니당!
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ스톰브링어 (Stormbringer Gauntlet)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ3 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ폭풍의 힘을 내재한 건틀렛. 전격계 공격을 소환하며, 전격계 공격을 받을 시, 충격을 완화합니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마나 계열의 공격 무술 스킬 사용 시 공격 전력 판정 +50
ㄴ전격계 공격을 받을 데 데미지 -1 (하루 3회)
ㄴ상태이상 마비를 무효화합니다. (하루 1회)
ㄴ건틀렛에 내재된 번개 폭풍을 소환합니다. 소환된 번개 폭풍은 3턴동안 유지됩니다. (하루 1회)
ㄴ착용자의 턴이 시작할 때, 번개 폭풍은 1d6의 번개 데미지를 적아를 가리지 않고 한명을
랜덤하게 뽑아 그에게 줍니다. 번개 공격은 상태이상 마비를 부여할 수 있습니다.
ㄴ착용자가 번개 공격을 받을 때, 다음턴 공격 시, 연격 +1을 하고 상태이상 마비를 대상에게 부여합니다. (하루 1회)
아다마트론 보스전때 구다코로 변장 했다면 어떤 일이 일어났나요?
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ흑비의 손아귀 (Black Rain Grip)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ빠르고 치명적인 공격을 가하는 암살자들에게 적합한 장갑입니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단전 계열 암살자 관련 스킬이 있을 시 공격 때 전력 판정 +50
ㄴ공격을 받을 때 민첩 판정 +5 단, 적의 데미지를 +2 더 받습니다.
ㄴ단전 계열 암살자 관련 스킬을 사용 시 데미지 +1 이 번 전투에서 처음 사용하는 스킬일 경우
급소 범위 +1. (하루 3회)
ㄴ위의 기능으로 급소를 공격시 한번 더 행동합니다. (하루 1회)
>>672 별일 안일어남 ㅋㅋ
>>673 승인
칼리옷 교수 앞에서 네크짱으로 변하면
재밌는 이벤트가 있어요
근데 줄리가 없겠지 ㅅㅂ
어떻게 생각함?
1.화이트 베이스에서 죽음 승무원들의 유가족에게 더 큰 보상
2. 무사시 수배령 철회
이정도인데
┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(248/1333)점
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
너희들은 이상하게 보상때만 되면 자꾸 크리가 뜨더라
>>629 최소 1억
크레스트도 그랬고
광고 내면 사람들 꽤 올걸요
제가 아는 드래곤 선배 하나가 비이상적인 드라군 수술로 인해 고통 받고 있는데 이를 치료할 방법이나 호전시킬 방법이 있을까요?
>>703 슈트는 없었음
무기는 닌자동아리의 물건을 쓰면 될거고
사실 맨몸으로 가라테 하는게 더 강하니까요(완전회복 기준)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ황룡투(黃龍套)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ황룡의 힘을 담은 투갑으로, 방어력과 내공을 동시에 증폭시킵니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 방어 전력 +30
ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 방어 스킬을 사용할 때 육체에 +5 합니다. (하루 3/3)
ㄴ자신의 내공을 담아 전투 중에 사용할 수 있습니다. (0/5)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ비호장(飛虎掌)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ속도와 민첩성을 높여주는 장갑입니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 공격 전력 +30
ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 공격 스킬을 사용할 때 민첩에 +5 합니다. (하루 3/3)
ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 선공 판정 +20 (하루 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ루멘티아의 손길 (Lumentia's Grasp)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천상의 오망성 anchor>1597048162>851, 루멘티아의 흔적 중 하나입니다. 루멘티아의 손길은 치유와
보호의 상징으로, 생명체를 치유하고, 자신과 동료들을 보호할 수 있는 운명을 착용자에게 부여합니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 아이템을 착용시, 생명체에게 피해를 줄 수 없습니다.
ㄴ치유스킬을 사용 시, HP 2를 추가로 회복합니다.
ㄴ상대의 턴에 받은 데미지의 절반을 상대의 턴이 지나기 직전에 회복합니다. (하루 1회)
ㄴ이 기능은 착용자의 턴에 선택하여 사용할 수 있습니다. 자신의 턴이 다시 돌아오기까지 자신의 동료들이
받을 모든 데미지를 자신에게로 돌립니다. (하루 1회)
ㄴ루멘티아의 속삭임 (Lumentia's Whisper): 일주일에 한번 사용할 수 있는 기능이고 한번 사용하면
이 아이템은 일주일간 사용할 수 없습니다. 자신의 턴이 시작하고 다른 행동을 하기 전에 선택하여
사용할 수 있습니다. 착용자의 턴이 다시 돌아오기 전까지 상대에게 피해를 주는 행위를 아무도 할 수
없게 됩니다. (일주일 1회)
암살(적당)
anchor>1597038135>480 그림자 걷기의 신발
anchor>1597039333>554 어둠 직조자 망토
anchor>1597040088>523 그림자 속삭임 단검
이번 파티에 나타난 시로코를 보고 구국의 결단이라는 시도를 하게 되는데,
그의 결단적인 행위로 인해 시로코의 야망은 저지되었지만 이로 인한 스카이넷 월드와 마고 시티간의 갈등은 피할 수 없게 되었고
이에 시로코를 따르던 이들은 각지에서 테러들을 저지르게 되니
제 1차 스카이넷 월드VS마고 시티 전쟁의 시발점이 되는 계기가 되었도다
그곳에 있던 이사진은 함께 테러에 휘말려 큰 부상을 입게 되니
수뇌부가 침묵한 가운데, 찬란한 깃발 하나가 온 마고 시티를 뒤덮게 되니
이것이 바로 혁명의 시작이었도다
돌아가기 전까지 언제든지 깽판은 일어날 수 있는 법이니
그날이 도적처럼 올 수 있으니 모두 경계하라(적당)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마심장(魔心掌)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50
ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)
ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.
ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100
ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.
ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스톡 1이상일 때 1회 스톡 3이상일때 2회 5이상일때 3회 7이상일떄
4회 10일 때 5회 (하루 최대 5회)
ㄴ주기적으로 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마심장(魔心掌)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50
ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)
ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.
ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100
ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.
ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스톡 1이상일 때 1회 스톡 3이상일때 2회 5이상일때 3회 7이상일떄
4회 10일 때 5회 (하루 최대 5회)
ㄴ주기적으로 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.
ㄴ기간내에 사람을 죽이는 것에 실패하면 스톡은 다시 0이 되며 상승했었던 최대 HP만큼 데미지가 되어 착용자에게
부여합니다. 그 후 착용자는 주화입마에 빠지게 됩니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마심장(魔心掌)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50
ㄴ단전 사파 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)
ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.
ㄴ대상을 죽이고 스톡 1이 상승할떄마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100
ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.
ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스톡 1이상일 때 1회 스톡 3이상일때 2회 5이상일때 3회 7이상일떄
4회 10일 때 5회 (하루 최대 5회)
ㄴ주기적으로 장갑을 끼고 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.
ㄴ기간내에 사람을 죽이는 것에 실패하면 스톡은 다시 0이 되며 상승했었던 HP만큼 (최대 20) 데미지가 되어 착용자에게
부여합니다. 그 후 착용자는 주화입마에 빠지게 됩니다.
당장에 우리만 해도 깡딜만 해도 강력하고 상급 스킬들을 쓰면 데미지가 곱연산으로 더해지는데 고정 데미지 보다는 추가 데미지가 더 좋을 거예요.
>>753 그런식의 방식은 허용하지 않음
무기에 기본대미지는 반드시 있어야함
┃【사자의 심장】
┃ㄴ내성관련 마법 학습 다이스X10
┃ㄴ내성관련 마법이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ내성관련 마법이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ'불변력[3/3]'을 가진다, 자신이 상태이상에 걸렸을때 '불변력'을 1스택을 소모함으로써 그 상태이상을 무효로한다
┃ㄴ'불변력'은 턴마다 1스택 채워진다
┃ㄴ이 스킬을 가진 사람은 시간경과에따른 '턴'이 흐르지 않는것으로 취급한다, 대신 '노화', '시간'효과에 면역이 된다
이거 시간이 지나고나서 보니까 정말로 좋은 능력이었네
노화는 어차피 우리는 드래곤이라 의미없지만 '시간면역,시간경과에따른 '턴'이 흐르지 않는것으로 취급한다,매턴마다 상태이상 무효화가능' 이것들은 진짜 알짜배기 능력들이네
단점으로는 매턴 자동회복계열이 봉인되는거지만 원래는 턴마다 마력이든 내공이든 정신력이든 자동소모하는 능력들의 소모량을 없애주는 능력인 거잖아
진체화의 이상재생이나 끝없는 의지가 봉인되는게 단점이지만 체력은 힐로 마력은 끝없는 의지 수동사용으로 하면 대처가 불가능하지도 않고 말이지
마안이나 상시발동계열 스킬들을 난사하는게 가능해지는건 정말로 사기적인데?
존재한다면 둘다 영육게열 스킬들일것 같고 말이지
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ양산형 연격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ양산형 강격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.
>>763-764 승인
근데 왠만하면 aa콜솔 넣어서 다시 올려주세용
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ연격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 연격 +2을 추가합니다.
ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.
>>760 참고로 턴 경과 정지는 상태이상에도 적용되서 맹독은 영원히 1댐이고
동결은 영원히 얼어있음
>>766
사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다, 하루에 3번 추가로 연격을+1합니다
로 수정해주세요 연격+1까지는 아슬아슬 유지되지만 그 이상은 어려움
사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다(턴당 1회만)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 데미지 +2를 추가합니다.
ㄴ사용자의 공격에 최종데미지가 2배가 되고 1일동안 건틀릿의 능력이 봉인됩니다..
>>769 마찬가지로 대미지 나눠주시고
최종데미지가 2배? 말도 안되는 이야기이므로 각하
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ연격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다. 하루에 3번 추가로 연격을 +1 합니다.
ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.(턴당 1회)
그리고 aa콘솔 추가 안하거나 제가 말씀드린 수정내용 따로 추가하셔서 다시 올리지 않으면
기본적으로 인정이 안되니 주의해 주세요 여기서 이야기하고 끝 이 아니라
본편만 보는 참치들도 아카이브 볼수있게 올려야 하기 때문에
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.하루에 3번 추가로 데미지를 +1 합니다.
ㄴ사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(턴당 1회)
aa 콘솔 안 붙여서 올리면 인정 안해준다니까...
이제 2번 말하지 않을거임
사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.(전투당 1회)
사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(전투당 1회)
다시보니까 턴당 1회는 양산품에 너무 사기였던거 같내요
전투당 1회로 수정합니다
>>776 그냥 이름 아래에 콘솔창에
relay.ncr를 넣어서 올려보세요 신세계가 보일겁니다아 그냥 aa를 입력해 보세용
콘솔창에
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ양산형 강격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ양산형 연격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ연격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다. 하루에 3번 추가로 연격을 +1 합니다.
ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.(전투당 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.하루에 3번 추가로 데미지를 +1 합니다.
ㄴ사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(턴당 1회)
제가 aa콘솔 붙이는 방법을 몰라서 다른참치 분들께 이거 대신 올리는걸 부탁드립니다.
이렇게 해보시면 됩니다
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ양산형 강격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ양산형 연격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ연격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다. 하루에 3번 추가로 연격을 +1 합니다.
ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.(전투당 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.하루에 3번 추가로 데미지를 +1 합니다.
ㄴ사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(턴당 1회)
된건가?
>>786
사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(턴당 1회)
아직 턴당 1회로 되어있음 수정좀
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ양산형 강격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ양산형 연격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다.
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ연격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격량을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 연격 +1을 추가합니다. 하루에 3번 추가로 연격을 +1 합니다.
ㄴ사용자의 공격으로 적을 쓰러트렸을 경우 추가로 공격이 가능합니다.(전투당 1회)
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강격의 건틀릿
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ착용자의 공격력을 늘리는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 착용자의 공격력을 높이면서도 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사용자의 공격에 데미지 +1을 추가합니다.하루에 3번 추가로 데미지를 +1 합니다.
ㄴ사용자의 공격의 연격이나 추가데미지를 합한 수치의 데미지를 연격1로 판정하여 상대에게 공격이 가능합니다.(전투당 1회)
>>787 ㅇㅇ 된거임
relay넣으면 일일히 밑으로 안내려도 자동으로 제일 밑으로 내려집니다
오오 정말 편리하네요
>>789 승인 수고하셨습니당
>>792 감사합니다.
>>791 그 밖에도 편리한 기능이 많아요
┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(250/1335)점
양산형 건틀릿 시리즈 승인됬고
(gM3D.KbA8o)님의 아이템들도 수정본 올라오면 승인할게요
>>796 어떤 참치분은 참치어장 실시간 갱신하는 것도 만들어서 푸심
오늘은 저녁에 할듯
확정은 아닌데
그래도 우리는 구음진경 익히면 동결면역이니 괜찮을려나?
아니면 그걸 관통하는 동결계열 상태이상이 존재하는건가?
>>802 절대란건 없습니다
이 효과를 가진 스킬을 배우면 스킬 자동정지 스킬도 필요하겠군
DTR 슈트 시공간 저항
신발 회피보정
이것들만 봐도 템들은 우수 그 자체라서
관통공격 아니면 공격이 안 통하고 물리계열이면 관통이 있어도 마안,용의비늘 2개를 뚫어야해
운이 좋으면 천하제일인에게 환골탈태의 보조를 부탁할수도 있는 일종의 기연이나 다름없는 기회인데?
그다음은 에바 치료고
저건 특히 혈향 진한 구음이다
그냥 환골탈태 종류나 효과나 한번 물어보자
환골탈태 할 때 도와달라는건 뭔가 이상하다고 생각할 것 같네요
심법, 보법, 공격기였나 이 3개가 일정수준 이상 되어야 환골탈태 가능한게 일반 상식이니까
마법저항은 상대의 마법에 저항하는 기본적인 기술이고
시공저항은 시공간계열의 다양한 효과에 저항하는 능력
겹치는 분야는 시너지가 납니다
익히면 환골탈테 시켜주는 무공은 구음 말고도 많아, 신공급이되면 거의 디폴트이기도 하고
요상장의 환골탈태에 대한 지식만 이야기해도 그게 구음인줄도 모르겠지
근데 너희들은 애초에 질문하기 전에 한가지 생각해야 하는데
애초에 총웨한테 물어본다고 해도 정확히 뭐가 궁금한지 정하고 물어봐야 답을 해주지
일단 이거 3개 정도가 필요한가?
무공을 배우면 환골탈태를 하고 싶다고 생각한 무림인들은 산처럼 있었을 거고 환골탈태를 연구한 무림인들도 있을테니 그중에 하나를 배웠다고 생각하겠지
이미 기연을 얻어서 심법 바꾼다고 말했었고 말이야
참치들이 주로하는 잘못된 질문법:
참치들: (환골탈태, 근원마법, 소울매직등등)에 대해 알려주세요! or 좋은거 추천해 주세요!
교수: ?, 음...구체적으로 어떤 정보가 알고 싶은거지 학생?
참치들: 생명의 진리!, 이 세상에 이면에 감춰진 진실!, 무조건 효율이 좋은 마법!
내가 뭘 궁금해 하는지도 모르겠고 원하는 지식이 뭔지도 잘 모르지만 교수니까 알아서 판단해 주세요
교수: ??
참치들: 아, 될수있는한 꿀빨수 있게!
교수: ???
어장주가 생각하는 올바른 질문법:
참치들: (환골탈태, 근원마법, 소울매직등등)을 사용해서 이러이러한 일을 할수 있을까요?
교수: 그런식이라면 이러이러한 스킬을 배우면 되고 등급과 코스트는 이정도 되겠구나
참치들: 이러이러한 일을 하고 싶은데 어떤 마법이 좋을까요?
교수: XX, OO 마법이 그런식의 현상을 일으키는데 효율이 좋단다
참치들: 우연히 특정스킬(환골탈태등)에 대한 정보를 얻게 되었는데
이게 얼마나 유용하고 희귀한 스킬인지, 배우는게 얼마나 어려울지, 부작용은 없을지, 무언가 팁이 없을지 알려주세요
교수: 이 스킬은 엄청 희귀한 스킬이고 배우면 이러이러한 부분에서 대우받을수 있단다
난이도는 XX만큼 되겠고, 만약 익힐경우 OO같은 부작용이 있을수 있지, 팁이랄까 니가 QQ같은 스킬을 익히면 시너지가 날거란다
참치들: 제가 엄청나게 좋은 스킬을 얻었는데 알려지면 위험해서 상세내용은 발설할수 없습니다, 하지만 대충 이러이러한 스킬이에요(불을 다룬다, 형체없는걸을 얼릴수 있다 등등)
제가 어떻게 하면 좋을까요?
교수: (흠...대충 짐작은 가지만 학생을 위해 확정은 하지 않는게 좋겠군..., 만약을 위해 몇가지 조언을 해두자...)
일단 이런식으로...(완전한 정보를 모르므로 확실하진 않지만 자기나름의 조언을 해준다)
재능자체를 주는 무공은 희귀하지만 없진않음
예를들어 열양계열의 무공을 익히면 작게는 채온이 올라도 정상적으로 생활할수 있는것부터
양기를 사용하는 무공에 대한 재능이 오르기도 하고 심하면 아얘 이글이글 열매처럼 몸을 불로바꾸기도 가능하고
그런면에서 요상장의 환골탈태는 딱히 특별한거 없는 평균적인 성능이야
너희들 맨날 이거가지고 싸우니까
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
교수님들에게 질문하는데 필요한 팁: anchor>1597050433>904
anchor>1597032826>136 매지컬 아카데미
anchor>1597032856>794 마법
anchor>1597032856>723-746 소울 매직
anchor>1597032826>957 스탯
anchor>1597032826>295-341 종족
anchor>1597033109>943-968 교양수업에서 배운 페어리
아예 설정탭에 넣어놓겠다
언젠가는 이런일이 일어날거라고 생각은 했는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이런 식으로 물어보면 되려나
정도로 물으라는거죠?
추천픽을 물어봐도 정확히 어디쓰고 싶은 스킬인지는 생각하고 물어봐 주세요
자세하게 물어볼수록 더 정확한 대답이 나올것임
사실이건 굳이 말할 필요도 없이 당연한거야...
질문자 본인도 뭐가 궁금한지 잘 모르는데
교수가 아인슈타인 이라도 제대로된 답변이 나오겠냐고.....
9시 반쯤에 할게요
이렇게 정확하게 물어보는 게 맞나보네
>>930 생각보다 100어장이 너무 지나가서 할지말지 생각중
다들 집 구하고 싶어하는데
100어장 특집도 각잡으면 이거 꽤나 분량 잡아먹을삘이고(??_
>>938 써'줘'
대충 시나리오나 아이디어만 짜줘도 해볼만 할듯
ㄴ앱솔칼리버
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 무림사와 역사에 악명높은 검으로써, 이것은 이 검을 쥔 자가 마인이 되는것도, 성질이 악해지는것도 아니며, 이 검을 쥔 자는 비약적으로 강해진다
이 검이 악명이 높은 이유는 단 하나, 이 검은 4개월동안만 사용 가능하며 이 4개월이 지난 후엔 이 검 자체도, 이 검이 준 힘도 모두 사라지며, 사용자는 그 이후의 리바운드로 끔찍한 불운으로 겪는다고 한다
예를들어 이 검의 능력이 사라진 사람이 단전수련을 하다가 갑자기 연공장이 붕괴된 다음 그 충격으로 주화입마를 당하고 어설프게 구해져서 죽지도 못하고 평생을 불구로 살아야하는 경우가 있다
다행히도 이 검에는 복잡한 인식과정이 필요해 이 검을 모르고 쥐었다가 사고가 나는경우는 이 검의 악명이 널리 알려진 이후로는 없으며
이 이후로 이 검을 쥐는 이유는 4달 이후에 어떤 불행이 생기거나, 4달 이전에 자살하는것을 감수하고 꼭 이루고 싶은 사람들만이 이 검을 쥔다고
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ앱솔칼리버
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 무림사와 역사에 악명높은 검으로써, 이것은 이 검을 쥔 자가 마인이 되는것도, 성질이 악해지는것도 아니며, 이 검을 쥔 자는 비약적으로 강해진다
이 검이 악명이 높은 이유는 단 하나, 이 검은 4개월동안만 사용 가능하며 이 4개월이 지난 후엔 이 검 자체도, 이 검이 준 힘도 모두 사라지며, 사용자는 그 이후의 리바운드로 끔찍한 불운으로 겪는다고 한다
예를들어 이 검의 능력이 사라진 사람이 단전수련을 하다가 갑자기 연공장이 붕괴된 다음 그 충격으로 주화입마를 당하고 어설프게 구해져서 죽지도 못하고 평생을 불구로 살아야하는 경우가 있다
다행히도 이 검에는 복잡한 인식과정이 필요해 이 검을 모르고 쥐었다가 사고가 나는경우는 이 검의 악명이 널리 알려진 이후로는 없으며
이 이후로 이 검을 쥐는 이유는 4달 이후에 어떤 불행이 생기거나, 4달 이전에 자살하는것을 감수하고 꼭 이루고 싶은 사람들만이 이 검을 쥔다고
아 맞다 콘솔
if
반 대항전때 몸이 바뀐 사람이 히루마 <-> 긴코 였다면?
이런식으로요?
>>944 그런느낌
아님 세계관을 아래에서 볼수있는
다른 도시에 사는 일반인의 외전을 진행하기등등
>>943 흠...4개월 이라니 너무 긴?것 같은 느낌이 좀?
만약에 시도가 시로코의 동료가 되었다면?
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ황룡투(黃龍套)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ황룡의 힘을 담은 투갑으로, 방어력과 내공을 동시에 증폭시킵니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 방어 전력 +30
ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 방어 스킬을 사용할 때 육체에 +5 합니다. 단, 추가 스텟을
포함한 합계가 100을 초과할 수 없습니다. (하루 3/3)
ㄴ자신의 내공을 담아 전투 중에 사용할 수 있습니다. (0/5)
>>948 패러디인가요? 그럼 좋습니다
컨셉이라면 어짤수 없지요
대신 효능은 좀 줄듯
여러 재밌는 의견이 많군요
참고 하도록 하지요
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ비호장(飛虎掌)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ중급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ속도와 민첩성을 높여주는 장갑입니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 공격 전력 +30
ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 공격 스킬을 사용할 때 민첩에 +5 합니다. 단, 추가 스텟을
포함한 합계가 100을 초과할 수 없습니다. (하루 3회)
ㄴ단전 정파 계열 내공을 가지고 있을 시 선공 판정 +20 (하루 1회)
을 내가 만들어볼까...
만약에 좀식이 진화 시킬때 고른게 퀸이 아니라 킹이었다면?
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ루멘티아의 손길 (Lumentia's Grasp)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1 데미지 1연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천상의 오망성 anchor>1597048162>851, 루멘티아의 흔적 중 하나입니다. 루멘티아의 손길은 치유와
보호의 상징으로, 생명체를 치유하고, 자신과 동료들을 보호할 수 있는 운명을 착용자에게 부여합니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이 아이템을 착용시, 생명체에게 피해를 줄 수 없습니다.
ㄴ치유스킬을 사용 시, HP 2를 추가로 회복합니다.
ㄴ상대의 턴에 받은 데미지의 절반을 상대의 턴이 지나기 직전에 회복합니다. (하루 1회)
ㄴ이 기능은 착용자의 턴에 선택하여 사용할 수 있습니다. 자신의 턴이 다시 돌아오기까지 자신의 동료들이
받을 모든 데미지를 자신에게로 돌립니다. (하루 1회)
ㄴ루멘티아의 속삭임 (Lumentia's Whisper): 일주일에 한번 사용할 수 있는 기능이고 한번 사용하면
이 아이템은 일주일간 사용할 수 없습니다. 자신의 턴이 시작하고 다른 행동을 하기 전에 선택하여
사용할 수 있습니다. 착용자의 턴이 다시 돌아오기 전까지 상대에게 피해를 주는 행위를 아무도 할 수
없게 됩니다. (일주일 1회)
고블린과의 전쟁을 직접적으로 했던 블랙스틸의 용병단은 얼마나 강해졌을까?
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마심장(魔心掌)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최상급
┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ2 데미지 2연격
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마기의 정수를 담아내어, 착용자의 마음속에 있는 어둠을 끌어내어 적에게 전달하는 장갑입니다.
적의 정신을 파괴하며, 심지어 그들의 의지조차 꺾어버립니다.
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ단전 마 계열 내공을 가지고 있을 때 공격 전력 +50
ㄴ단전 마 계열 내공을 가지고 자신에게 의미있는 상대를 죽일 때마다 장갑은 강해집니다. (0/10)
ㄴ대상을 죽이고 스택 5가 상승할때마다 최대HP와 최대내공이 2 증가합니다.
ㄴ대상을 죽이고 스택 1이 상승할때마다 공격 전력이 10씩 상승합니다. 최대 추가 전력 +100
ㄴ스톡이 5이상일 시 기본데미지가 3 데미지 2연격이 되며 10이 되면 기본 데미지가 3데미지 3연격이 됩니다.
ㄴ자신의 공격에 상태이상 섬뜩함을 부여합니다. 이미 섬뜩함을 보유한 상대를 공격시 패닉에
빠뜨릴 수 있습니다. 하루 스택 1이상일 때 1회 스택 3이상일때 2회 스택 5이상일때 3회 스택 7이상일때
4회 스택10일 때 5회 (하루 최대 5회)
ㄴ주기적으로 장갑을 끼고 사람을 죽여야합니다. 특정한 스킬이 없이는 스톡 3이하일 때는 한달에 한 명
스톡 6이하일 때는 15일에 한명 스톡 9이하일 때에는 일주일에 한명 스톡 10이면 3일에 한명입니다.
ㄴ기간내에 사람을 죽이는 것에 실패하면 스톡은 다시 0이 되며 그 후 착용자는 주화입마에 빠지게 되어 상승했었던
HP의 2배만큼 데미지가 되어 착용자에게 돌아옵니다.
블랙스틸 정예병은
급이 어느 정도 될려나
병사는 하급
정예병은 하 최상이나 중급?
>>970 재능있는 킹반인은 하급상만 되도
거의 성장한계인
그정도만 되도 현대로 치면 존윅급의 인간병기다
>>982 수고하셨어요 승인입니다
블랙스틸 전쟁으로 얻은 것: 핵융합 발전소(프리저)
>>984 하급은 따로 최상이랄께 없고
하급 중만되도 현대 지구의 올림픽 선수들급이고
상되면 진짜 이론상 달성할수 있는 인간병기 슈퍼솔저임
여기서 중되면 명실상부 초능력자가 되는거고
아마 몇KM의 저격을 성공시킨다던지
일부 초인들도 중급으로 볼수있고
엑스맨 같은 뮤던트들은 중급?
하급은 대충 개인이 가질수 있는 무력의 한계점
중급이되면 개인이 가질수 있는 무력을 뛰어넘어
개인이 집단급의 전력이 되고
상급쯤 되면 개인이 최소 탱크~항공모함급의 비대칭 전력
최상급은 최소 핵병기부터~지구파괴 폭탄급의 최종병기
초월은 지옥별 레미나 같은 코스믹 호러임
>>992 블랙위도우나 호크아이라면 아슬아슬 중급이 될거 같군요
굳이 따지자면 하급상은 치타우리 병사정도?
시도가 원한다면 도시 하나 조질수도 있을걸
>>998 잘못하면 반사댐먹고 뻗었을 가능성이
파괴
