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s c r a m b l e s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?
1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다
2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다
3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다
4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다
5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032856/recent
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[본편]
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5.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597033109/recent
6.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597033124/recent
7.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597033150/recent
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102.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049861/recent
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104.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050429/recent
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106.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050815/recent
107.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050957/recent
108.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051044/recent
109.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051170/recent
[설정들]
test>1597038257>138-140
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[AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -37-
레훙
화요일:자유(집구매)
수요일:소환술
목요일:소울매직-이후 교수님과 개인커뮤
금요일:교양
토요일:드래곤 가라테
일요일:동아리
anchor>1597051118>992
불가 스킬이란게 그렇게 탈부착이 쉬운게 아니죠
스킬카드도 한번 뽑으면 다시 못익힌다는 리스크가 있습니다
그리고 오늘은 힘들듯
업무때문에 자꾸 격일연재가 되내요
그래도 내일은 어캐 와볼게요!
이틀이상 휴재는 어떻게든 막는다...
수고하세용
r ノ ノ三二ニ=─- ----
’ ,,...- ィニ二 ノ:::ー=≦三二ニ=─二_ ̄
,イ /.:::::::爻:.:.:.:.ィ(:.:.:≧ー ─-≠  ̄ ̄ ̄
// イ:.:.:ア´.:.:.:./:.:.:.爻ー─=≠ニ㌻¨¨
{:廴/:;': :/(ー=≦:ィ㌻´.:.:.:.:-=ニ ¨__
ア::/: :,ィ:.:.:`Y´.:./:.:ー=≦三‐≠ ̄__
/ィ:::{: :/廴:.:ィ:.:.:.:ー=  ̄ィ冖´ /´
/乂:入: :./´.:.:.:.:ア7ー爻´ -=≠─---
ト ,イ::√ : : : 廴.:.://.:.:.:≧ ーァ冖 ¨¨  ̄
|//::/ : : : :/: : :/ .:´.:.:ィ爻ア´
l:イ:/.:.; : : /: :ィ厶イ: : : Y乂> '゙ -=冖¨ ̄
|::レ:.:/.:.:.: : : : }:(:.:.: : //:.:.{_..ィ≠´
|::l.:.: : :.:.: : :_ノ:.ヾー彡':.:.:ノ.:ア
|::l.: : : γ´ : : : : :.:.:.:.:/.:ィ(__ ′
_ノ/.: : : /: : : :.:.:ィ/.:.> ⌒ー爻
Y:イ.: : : :l: :.:.:.ィ从ア´,ィニー≠
〕l:.: : : :l: : : : :´:.:.ノル´ ̄ア´ ̄
l::l:.: : : ノ: : : l!: :  ̄: : :.厶イ三≧s。
l::l.:.: : : Y、 : ル': : : : : :ィ㌻´ ̄__
l::l:.: : l/: :j! : : : : : : :∠〔__- ´ ̄
|::|: : イ: :j{ : :ノ:.:.:.:,ィ:.:.:-=≠¨¨ ィ
|::|.: : j: 几: : : ⌒:.:ア´ ̄ ̄ ,. ¨´
|::l:.: :' : : { : : :}:.:.{ _,...-‐爻、
V:/:.:.: :/ . : :ノ:.:.乂_ `ヾ´ ヾ:、
/::j:.:.: :/: . :/.:.:.:.:.:イ:.:.:フ
,....-:ァ:7 |ィ.:.:.: :': : . : :/. : :.:.:ィ乂〔_
/_.:_彡 , ノ:j: :ノ: . : :/ : : :.:/^ー≠ア
__/:〔___.ノ ,ィ ィ㌻: : : : : : :.:.:.ィ爻___=─-
,ィ≠ 乂:_彡_,.. -=≦〔ノ: : : : : :.ィ(:  ̄ :_:_:ィ≠≧ー─-:... ____,,...-=
ィ. :_:_:_:.:.:.:.: : :.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.ー=冖ア´.:.:ィ二二二  ̄__ ̄ ̄___-=-____
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 ̄`ヾ、:.:.:.:.: : : : . : : : . : : . : : :.:.:.:.:ィニニ㌻⌒´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}「アニ冖=--ミ:.:.:--==ニ二㌃´  ̄ ̄
イ/.:.:.: :j : :j「 ̄爻ー{  ̄ ̄
}〔:.:.: :.:く{:.:イ彡{ ____
ノ「.: : :{! : :.`ヾ`ヾア `¨¨¨
/:∧:.: :.:.:.:.:ィ:::ノ≧ー-
{;イ : ヾ :.入`ヾ´ ̄
//l:.: : : :`ー爻廴,ィ≠-
//: : : :.:.:.:.:.:ィ㌃¨´___≧ー
//: : : : ー=ミ:.:≦冖^¨¨ ̄__,.ィ
{:'\ : : ーミ:..:.:.:.≧ー=ニニ二 ̄::::::≦≠ ¨¨
{!: : :>:.:._.:.:≧ー.:.:.:-::::ニニ≠冖  ̄`
'/;.:乂_.:.:.:. ̄≧ー爻_ 二 __ ─=
'/;.:.:.:.:.:.:-=:.:.:ー.:=ニ冖 ¨¨____ _
夊.:.ィ(___彡癶=‐- __ ¨¨¨´  ̄
┏【종족】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ정령
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ최하급 ~ 최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ정령을 간단하게 설명하면 그것은 응집된 표현입니다. 정령은 세상의 다양한 요소들이 오랜 시간에 걸쳐 응집되며
탄생하는 존재들입니다. 이 응집은 대표적으로 물리적, 감정적, 정신적, 혹은 초자연적 요소들이 결합하여 형성되며, 이로 인해
정령들이 다양한 형태와 특성을 띠게 됩니다. 응집의 종류와 강도에 따라 정령의 능력과 성격, 목적이 결정됩니다. 또한 정령은
페어리와 아주 유사한 존재로 많은 정령들은 아예 페어리로 분류되기도 하고 특별한 계기를 통해 페어리로 재탄생하기도 합니다.
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ물리적 응집 (Physical Concentration): 자연 속에서 오랜 시간 동안 물리적 요소들이 축적되며 탄생한 정령입니다. 이는 지형,
기후, 식물, 동물 등과 같은 자연의 물리적 특성이 오랜 시간 동안 응집되어 정령의 형태로 발현된 것입니다. 물리적 응집에
의해 탄생한 정령들은 자연 그 자체의 힘을 지니고 있으며, 그 환경을 지키고 유지하려는 성향이 강합니다.
ㄴ감정적 응집 (Emotional Concentration): 인간이나 생명체들의 강렬한 감정이 오랜 시간 동안 축적되어 형성된 정령입니다. 이는
사랑, 증오, 슬픔, 기쁨 등 특정 감정들이 응집되어 독립적인 존재로 탄생한 것입니다. 감정적 응집에 의해 탄생한 정령들은 그 감정을
상징하는 힘을 지니고 있으며, 그 감정을 바탕으로 세상에 영향을 미칩니다.
ㄴ정신적 응집 (Mental Concentration): 특정 생각이나 의지가 오랜 시간 동안 응집되어 탄생한 정령입니다. 이는 신념, 철학, 기억 등
인간의 정신적 요소들이 결집하여 형성된 것입니다. 정신적 응집에 의해 탄생한 정령들은 특정 이념이나 사상을 상징하며, 이를 지키고
확산시키려는 경향이 있습니다.
ㄴ초자연적 응집 (Supernatural Concentration): 물리적, 감정적, 정신적 요소를 초월한 초자연적인 힘이 응집되어 탄생한 정령입니다.
이는 세계의 근본적인 법칙이나 초자연적 현상들이 결집하여 형성된 것입니다. 초자연적 응집에 의해 탄생한 정령들은 그 자체로 신비롭고
강력한 힘을 지니며, 세상의 질서와 균형을 유지하려는 본능을 가지고 있습니다.
>>20 승인
┏【마법】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ이름: 정령마법
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ정령마법은 소환마법의 일종으로 정령들과의 교감을 통해 그들의 힘을 빌리거나, 정령의 에너지를 통해 다양한
마법적 효과를 발휘하는 마법 체계입니다. 그 사용법에는 여러가지 방법이 있어서 자연력을 인공적으로 응집
시켜서 만든 인공 정령을 탄환에 넣어서 발사하는 형식으로 사용할 수도 있고 검이나 지팡이에 응집시켜 마법이나
스킬을 보조하는 역활로도 사용할 수도 있으나 기본적인 정령마법은 역시 소환을 통한 사역 마법입니다.
┏【기본 개념】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ정령과의 계약: 정령마법을 사용하기 위해서는 정령과 계약을 맺어야 합니다. 정령과의 계약은 사용자가 정령의 이름을
부르고, 그 정령의 본질과 연결되면서 이루어집니다. 계약의 강도는 정령과의 친밀도, 정령의 힘, 사용자의 능력에 따라
달라집니다.
ㄴ정령의 소환: 정령마법은 소환된 정령의 힘을 빌려 사용하는 것이 일반적입니다. 소환된 정령은 물리적으로 나타나기도 하고,
사용자의 주변에 에너지로만 존재할 수도 있습니다. 정령의 크기와 힘에 따라 마법의 효과가 결정됩니다.
ㄴㄴ물질적 소환일 경우 소환 코스트가 크고 유지비용도 많이 들어갑니다. 정령이 하나의 유닛으로 처리되며 HP가 0이되면 역소환
됩니다. 특정 정령일 경우 소환 코스트를 늘리는 방법으로 소환시 정령의 HP를 증가시킬 수도 있습니다.
ㄴㄴ비물질적 소환일 경우 소환 코스트가 적고 유지비용도 절감합니다. 물리적인 공격에 의한 역소환을 할 수 없으나 정령 또한
물리적인 공격이나 방어를 할 수는 없습니다. 기본적으로 소환자가 자신의 행동+소환한 정령의 마법 중 하나를 자기 턴에 사용할
수 있습니다.
ㄴ정령의 속성: 정령마법은 정령의 속성에 따라 다양한 형태로 나타납니다. 대표적인 자연계 물리적 속성으로는 불, 물, 바람,
대지, 번개 등이 있으며, 개념적 정령의 경우 감정이나 이념을 다루는 마법으로 나타납니다.
>>24 승인
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┏【인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 루기아 /は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144~.mlt
종족: 정령 - 대정령
이명: 역사의 바람, 망각을 거스르는 폭풍, 잊혀진 것들의 기록자
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ루기아는 시간의 흐름과 폭풍이 응집되어 탄생한 정령입니다. 먼 과거 망각의 안개가 퍼지던 순간, 여러 고위 드루이드들이
초월적인 존재들의 힘을 빌려 강력한 폭풍의 벽을 만들어 망각의 재앙을 그 속에 재웠습니다. 루기아는 그 간절한 바램과
방대하게 응집된 폭풍 속에서 태어났습니다. 이 폭풍은 잊혀진 것들을 기억으로 불러들이고, 세상의 역사를 지킵니다. 루기아는
비바람을 다스리는 능력 이외에도 다음과 같은 능력을 지닙니다.
ㄴ역사의 바람 (Winds of History): 루기아는 과거의 기억과 역사를 불러오는 능력을 지니고 있습니다. 잊혀진 사건이나 존재를
기억 속에서 되살려내며 거기에 각인된 힘(마나)의 일부를 사역합니다.
ㄴ망각의 저항 (Resistance to Oblivion): 망각의 힘을 막아내는 능력을 지닌 루기아는 기억을 지키고, 잊혀진 것들을 다시금
세상에 드러내는 역할을 합니다.
ㄴ기억의 속삭임 (Whispers of Remembrance): 바람을 타고 들려오는 속삭임을 통해, 과거의 진실을 전달하고 잊혀진 기억을 다시
떠올리게 합니다.
伝説480~.mlt
역사의 바람은 불가 이미 선주자가 2명이나 있어서
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┏【인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 루기아 /は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144~.mlt
종족: 정령 - 대정령
이명: 망각을 거스르는 폭풍, 잊혀진 것들의 기록자
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ루기아는 시간의 흐름과 폭풍이 응집되어 탄생한 정령입니다. 먼 과거 망각의 안개가 퍼지던 순간, 여러 고위 드루이드들이
초월적인 존재들의 힘을 빌려 강력한 폭풍의 벽을 만들어 망각의 재앙을 그 속에 재웠습니다. 루기아는 그 간절한 바램과
방대하게 응집된 폭풍 속에서 태어났습니다. 루기아는 비바람을 다스리는 능력 이외에도 다음과 같은 능력을 지닙니다.
ㄴ망각의 저항 (Resistance to Oblivion): 망각의 힘을 막아내는 능력을 지닌 루기아는 기억을 지키고, 잊혀진 것들을 다시금
세상에 드러내는 역할을 합니다.
ㄴ기억의 속삭임 (Whispers of Remembrance): 바람을 타고 들려오는 속삭임을 통해, 과거의 진실을 전달하고 잊혀진 기억을 다시
떠올리게 합니다.
>>33 승인
이제 자야지 잘자용
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┏【인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 테라키온 /は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説480~.mlt
종족: 정령 - 대정령
이명: 안정의 대지, 불안정을 묶는 뿌리
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ테라키온은 아주 오랜 세월, 땅의 안정을 바라는 바램과 그 위를 살아가는 생명들의 삶의 기운이 응집되어 탄생한 정령입니다.
과거 공간의 뒤틀림으로 마법의 불안정화라는 재앙이 발생하였을 때, 이를 막기 위해 움직였고 수많은 이들의 도움을 받아 대지의
힘을 사용하여 그 불안정을 견고하게 붙잡았습니다. 이 정령은 대지를 다스리며, 안정성을 부여합니다.
ㄴ안정의 대지 (Earth of Stability): 테라키온은 대지의 힘으로 불안정한 것들을 견고하게 잡아두는 능력을 지니고 있습니다.
ㄴ대지의 방패 (Shield of the Earth): 대지의 정령으로서, 강력한 방어력을 지니고 있으며, 대지에서 비롯된 위협을 막아냅니다.
ㄴ생명의 대지 (Earth of Life): 대지의 생명력을 사용하여 대상을 보호하고, 치유하는 능력을 지니고 있습니다.
>>36 승인
오늘 9시에서 9시반에 꼭 할게요
천천히 하세용
>>40 다른취급 무당파 내공이 좀더 특화임
벨벳룸에서 얻지 못하는 스킬들을 획득할 수 있는 것
단점은 진체화의 최대 장점중 하나인 폭발적으로 오르는 전력이 없어 진다는 점이야 진체화는 일종의 너죽고 나죽자 같은 기술로서 전력을 4배로 상승시켜준다는 부분에서 자신보다 상위의 적을 상대로도 공격이 통하게 해주는 기술이니까 말이야 이게 생각보다 큰 장점인게 어차피 우리보다 강한 적 이라면 회피는 포기해야할 정도로 전력차가 나고 공격은 상대방의 회피률을 따라잡지 못해서 다 빗나가는데 그러면 진체화를 하면 공격이라도 가능하게 되니까 장점만이 남는거야 괜히 진체화가 드레곤의 비장의 수단이라는게 아닌거지 자기보다 약한 적을 상대로는 부분진체화정도로도 충분히 강하고 말이야
우리가 드래곤 가라테를 원하는건 진체화 크기를 20M에서 140cm로 워낙에 많이 줄여버려서 몸의 불균형이 발생하여 전력이 0.75배가 되있는 상태인데 크기를 키우는걸 다들 반대하고 있기 때문에 좋아보이는거지 드래곤 가라테 자체만 봤을때는 일반적인 드래곤들의 입장에서 봤을때는 크게 매력적인 선택지는 아니야
무엇보다 진체화의 최대 장점인 전력을 4배로 만들어 주는 부분을 버리는 행위나 마찬가지인데 그 대가로 오는게 고작 회피율 1배니까 더더욱 말이지
>>55 무당파뿐 아니라 대부분의 명문정파의
신공은 자기 문파 내공 안쓰면 아얘 못쓰거나
위력이 떨어짐
근데 우리가 그 약해지는 경우라서 말이지
용의비늘이나 용투기 같은거
진체화로 늘어나는게 매력과 민첩이 끝인데 정작 배율이 창나서 ㅋㅋㅋㅋ
안그래도 숫자가 적어서 인구수가 가장 적은데다가 최근에 태어나는 드래곤들의 질이 점점 떨어지고 있어서 번식문제가 시급하다고 진지하게 논의 되고 있는 드래곤들 중에서 닌자의 길을 걸어가야 한다는 점에서 1차로 드래곤 가라테를 전수할 수 있는 숫자가 팍 줄어들테고 말이야
부분진체화 상태에서 배율조정이 들어간다는 장점이 존재는 하지만 이건 스킬 트리가 어떠냐에 따라서 단점이 되는 경우도 많을거야
그나마 무한한 수명을 가진 드래곤이라는 점이랑 시도와 같은 일부 드래곤들의 입장에서는 배울만한 가치가 존재한다고 여겨지기에 힘들게나마 전수가 되고 있다고 봐야하겠지
안그래도 숫자가 적어서 인구수가 가장 적은데다가 최근에 태어나는 드래곤들의 질이 점점 떨어지고 있어서 번식문제가 시급하다고 진지하게 논의 되고 있는 드래곤들 중에서 닌자의 길을 걸어가야 한다는 점에서 1차로 드래곤 가라테를 전수할 수 있는 숫자가 팍 줄어들테고 진체화를 안하는게 오히려 더 강한 경우에서 2차로 줄어들테고 말이야
배율조절 이외에 다른 효과가 있는지
2. UG세포: 이거 잘만 굴리면 완전룡이 했던거 마이너카피로나마 가능한데 참아?
근데 드래곤 가라데는 진짜로 전력 감소문제 해결하려다 갑자기 튀어나온 무언가라
드래곤 가라데 진 배우는 거나 UG 고점 찾는 것이나 거기서 거기일 듯.
문제는 우리 저거 분명히 명중식 전력문제 해결하려고 저걸 찍은건데 배가 산으로 가는거니까
1. 저거 찍는동안 우리 드래곤 가라데(가) 못찍음
2. 근데 우리 분명히 전력문제 해결하러 오지 않았냐? 이거 주객전도 아님?
3. 근데 또 리스크는 우리가 사실상 창시자를 해야할 수준으로 씹창났네
4. 저 모든 리스크를 감당함으로써 얻을수 있는건 끝장나는 고점인데, 우리 고점 저거 없이도 가능하지 않나?
진짜로 가 찍고 진이었음 킵해놓음 언젠가 됐을듯
5. 저거 들으면 우리 다른쪽 수업 못들음 ㅅㄱ
이게 시간이 무한한게 아니라서 저거에 투자하면 다른쪽은 투자를 못하거든
우리가 지금까지 몇번의 전투를 치르면서 깡전력의 중요성과 전력을 높이는 스킬이 생각보다 귀하다는걸 알게 되었으니 말이지
더 정확하게는 중복 가능한 강화스킬이 귀하다고 봐야 되겠지만
대다수의 상급 강화스킬이 1.5배율인데 같은 계열의 강화는 중복되지 않는다는것 때문에 강화계열 스킬들이 1개 이상 배울필요가 없는거고
그런데 진체화를하면 전력이 몇배로 늘어난다?! 이거 우리가 맨처음에는 그냥 대단하네 하고 넘어갔지만 어느정도 전투시스템을 알게되고 나서보면 대단히 사기적인 기술임을 알 수 있음
UG세포: ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
생명룡 이츠카 시도: ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
노아: ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
......이꼬라지에서?
지금당장 전력이 0.75배 상태니까 이걸 빨리 해결하긴 해야하는데 드래곤 가라테(진)을 배울거면 하루이틀 걸려서 될 일이 아니니까 그동안은 대체 스킬을 익혀야 하는 거고
방어땐 방어에 유리한 진체화폼으로 바꾸는 느낌이지 않을까 뇌피셜 굴려봄
커뮤로 동료들 더 만들어서 싸우는 방법은 안될려나
무사시랑 웨스트 동료 만든 덕분에 수월했던 것도 있잖아
아직 건재한 동아리 사천왕인 이타치랑 늑대랑도 커뮤 해봐야 할거 같기는 한데
다른 스킬들 처럼 단계가 올라가는 게 아니야?
힘이 전부는 아니라는걸 기억하자
드래곤 가라테(진)은 미완성에 위험부담이 커서 시간이 많이 소모>그동안 가 효과인 배율 고정도 없음>남는 건 하급 가라테랑 구음진경 무공>참치들 결론:고점 높고 좋은 건 아는데 이럴거면 때려치고 구음진경 올인이 맞지 않나?<-지금 여기
배워두면 두루두루 좋은데다
강해지기까지 하기 떄문에
일단 배우면 좋지
집 이사한 다음에는 커뮤로 제로자키 용병 의뢰 시키면서 전투 경험이랑 돈 모으게 하자
외공으로 몸 딴딴해지는 그런거
분근착골도 쓴다고 했던가
생명룡 세포 만들거나
전용 권속 만들수 있다고 했는데
참치들은 어느게 끌림?
나는 생명룡 세포
완전룡 맥일려면 생명룡 세포가 더 좋을거 같더라 ㅋㅋㅋㅋ
애초에 재능을 얻는데도 한계가 있으니 완전룡이 완전생물을 판매한 거고 말이지
영혼에 붙이고 떼면서
이미 모든 장기프로젝트 허용량이 구음진경과, UG세포로 꽉찬 느낌인데
문제는 드래곤가라데가 10대신공 구음진경과, 상성최고 UG세포를 이길수 있음? 이거니까
구입후 바로 판매한다고 말하고 사면되
영육 완전하게 치료하면 여유가 나긴 할 거에요
소환수OR재능화 시키는건 우리와 궁합 안맞는 아이템 처분할때 쓸모있는거지
그거 집중해야
이거 잊지 말자. anchor>1597050815>320
1. 여전히 과욕은 금물이지만 이제 좀더 격이높고 강대한 스킬을 감당할수 있게 됩니다
그런데 최상급 스킬 3개 때려 넣는 건...
┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(268/1353)점
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
95이상이었으면 있었을듯
.dice 1 100. = 50
.dice 1 100. = 48
ㅋㅋㅋ
반장.dice 1 100. = 50
아스카.dice 1 100. = 80
코다에다.dice 1 100. = 80
를르슈.dice 1 100. = 11
스카이넷 공주님.dice 1 100. = 43
그럼 전 이만 ㅂㅂ
> 、::::::::::弋ヽ、/j , <::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニ::::`:::::::::::::::「/.t' ∠-―"}::::::::::::::::::::::::::, <
` <::::::::::::レ::{ /:::::::::::::::::::::'―ー
\::::/:::::ヽ l::::::::::::::::::::::::::::_: -
.Y:::::::::::ト、 _」:::::::::, -‐ ´ ̄
ヽ:::::::(::::ヽ , -‐ -、y:´::::::::::::r '
ノ::::::::ヘ::「;;;`yヘ、, <ー/;;;;;;;;;;;;;;/::::::::::::::::/
,ィ::::j:::::::::::::l;;;;;;;;ノ::::::::::::::::::7;;;;; ̄;;;;\:-ー<. /l
, <:::::ゝ:l::::::::::::::::k::::::::::::::::::i:::::i〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/::::)::::::::::`>y<`:〈:::::l
´::::::::::::,>1`;、:::::::ノ;;l:::::::::::::´T::::l:::ヽ―--":::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::l:::::l
:::::::::/ l;;;;;;;;ヽ:i;;;;;;l::ト,:::,=;7::::::`ー-t-r'、_:::::::,-ー-y={:::::::::::::::::l:::ノ
=、r´ f;;;;;;;;;;;j:l;;;;ノrく:::`ヽ::::::::::_:ノ:::(、  ̄ ̄ ̄ l::::::::::::::::::l:/、
;;;:}:!. ∨;;;;;;fd'´/j `ー< ̄;;;ヽ::::::ヾ 、 ,ィ:::::::::::::::::j':::::`
jゝ:| ∨;;;j":/;;ノ , <l;;;;;;;;;r┤γ⌒ヽ 、 _. /::j::::::::::::::::::ト::ヽ::
:l、:::l `ー-‐", <::::::l:ヾ/::/:/:::::::::::::::\::>'´::::::::::::::::::l;ゞ、:l::
::k:::::l , <´:::::::::::::{::::j::::::l::::j::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::l:::::」:::
::l;;l:::::〉 /l:::::::::::::::::::::::::::::l::::l::::::l::::j::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::} ´;l:::
::l;/V (;;;;;}::::::::::::::::::::::::::::j、:::l::::::Vヽ:::, <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j;;;;;/::::
::」 ヾf―--―::::´::::〈 `ー-t,<::::::::::::::::::::://::::::::::::::::::l;;;;ノ:::::::
 ̄`ヽ:::::::::::::/ , <:::::::::::::::::::, <;;/::::::::::,ィ::::::「:::::::::::,
, イ;;;;;;\::::j ヘ::::::::::::::::, <;;;;/::::::::::://::::::j― ´
∠yヘ;;;;;;;;/-j ヽ_:,ィ´;;;;;;;;/:::::::::::/;;;/:::::::j
j::/ }':::::j " ヽ;;/:::::::::::::/;;;;;:/::::::::/
' l,ヅ く::::::::::::::/;;;;;;/::::::::,ヘ
ヽ::::/;;;;;;;;;/::::::::::j:::::ヽ、
弋;;;;;;;;;;f::::::_ノ::::::::::::`ヽ
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/;;;;`ーt‐-/
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ム-、;;;;;;/i;;;;;;;l
┏【인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 제크로무 /は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説480~.mlt
종족: 정령 - 대정령
이명: 이 세상이 아닌 곳에서 떨어지는 것들의 요격자, 천상의 파괴자
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아주 먼 과거에서부터 하늘에서 내려오는 것들에 의해서 비롯된 두려움과 천상의 대기의 흐름이 빚어내는 빛이
응집되어 탄생한 정령입니다. 번개와 같은 속도로 움직이며, 이 별의 문명에서 비롯되지 않은 것들이 땅에 닿는
것을 막습니다. 과거, 별똥별의 재앙이 이 대지를 강타하는 했을 때에도 그 피해가 커지는 것을 막는데 큰 역활을
했으며 옐로문의 운석도 여러 차례 막아내었습니다.
ㄴ천상의 요격 (Celestial Interception): 제크로무는 하늘에서 떨어지는 위협을 파괴하며, 그 충격을 무효화합니다.
ㄴ하늘의 분노 (Wrath of the Sky): 번개와 천둥을 일으켜, 대상을 파괴하는 능력을 지니고 있습니다.
>>324 승인
오늘은 좀 볼게요 아직 업무가 결정나지 않았음
할수도 있고 못할수도 있다
아다마트론이야 방어력이 0인데다가 방어스킬까지 없어서 관통만으로 뚫리는거지
아니면 물리무효계 스킬 전체관통 같은 스킬이 있으려나? 회피불가계열에서 절대명중이 있던걸 보면 방어불가계열에도 그런 스킬이 있을것도 같고?
이무래도 오늘은 어려울듯 모두 내일뵈용
답변을 드리자면
스킬에 따라 다르지만 기본적으로
관통 스킬은 상대 방어 스킬을 1개 골라서 무효화 히는게 가능합니다
이쪽의 관통스킬이 수준이 높고 상대 방어스킬의
메카니즘이 유사하다면 한번에 여러개를 무효화 하는것도 가능하며
마찬가지로 관통 1개로는 약화에 그치는 방어스킬도 있음
기본적으로 방어스킬 다중 중첩의 경우
공격측이 '선택' 해서 무효화 시키지만
일부 방어 스킬은 무조건 자신이 먼저 무효화되거나
심할경우 상대 대신 자신이 무효화 스킬을 정하기도함
물론 이 정도로 특화하는 경우는 아주 드뭄
실제 상급에서 대부분의 강자는 관통 스킬을
1개에서 2개만 익혀 상대의 주요 방어스킬만 골라서
무효화 하는 경우가 많습니다
보통 무효화보다 관통쪽이 더 익히기 쉽고
코스트가 낮은 경향이 있기 때문이죠
물론 반대로 이런 메타를 카운터치기 위해
방어스킬을 무효화로만
3,4 개씩 들고 웨에서 말한 관통 우선도 스킬까지배운
통곡의 벽 빌드도 있습니다
하지만 심히 효율이 좋지않아 방어스킬에 힘을 다
써서 공격능력이 괴멸적으로 떨어지거나
자신의 원래 재능에 비해 전체 포텐결 반 이하로
떨어지는 경우가 많음
물론 엄청난 재능을 가지고 태어나
벙어스킬 꾸역꾸역 채워서 상급최상위가 되어
동급 강자가 절대 못잡아서 최상급 강자가 나서야
할 경우도 있겠지요 근데 이건 그냥 사용자가 강해서
강한거지 방어 올인 빌드가 더 효율적이라고는 못하겠내요
어떤 전략이든 모든 상황에 대응할수 있는 왼벽한
전략은 없으니까요
하지만 사용가 자신이 만족한다면 괜찮은게 아닐까
이런 통곡의 벽 빌드가 현재 학원도시에 2명 있습니다
둘다 작중에 나왔음
이런 특화능력자 들이 약점을 매우는
대표적인 방법은 파티를 짜서 약점을 보완하는게
대표적 연계만 잘 된다면 격상을 상대로도 싸울수 있지요
아다마트론 레이드도 어떤 의미로는 이런 방식임
상태이상 전문 능력자들은 각 상태이상의 관통의 관통까지는 기본으로 배운다고 하니 물리무효 마법무효 익히기도 힘든데 상태이상무효계 스킬까지 익히기는 스킬칸이 부족할것 같고 말이죠.
>>346 그런면도 있지요
이번에 아다마트론을 보면 최상급정도 되면 108연격 비슷한 스킬이 있긴 할것 같지만 말이죠.
아 선배나 동기와 커뮤할 수 있구나
/_ -‐≦ニ
-─ォ |l l| ノ /::f_ノ ´ ___
/ / 、ゝ l廴/ ./:::/ _ノ ノ/ `\ `ー- `丶、 ≧ 、
-=、 `丶ー-≦ / ',、〉、 l::../ /-‐ 彡 ヽ `丶 ̄ :::::`ー-、
ゝ _ / ( /7 _ヽ .::l::::} _ -‐ ヾ \::::::..、:
ノ / 、 ( { ヽl :::{::// { `ヽ ノ `ヽ:::::
_ ノ´ ̄  ̄ ゝ ミ ヽィア 、 /ヽ ノ_/ ー-─ 、 \
`ー 〈 l|v^ヽミ `ー≦ __ 、
ヘ ミ_ソ _ ノ / 、 `ヽ
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ノ / 、/ l/´) r‐、__、_ 、、 r‐、 _`ヽ
/´ / /l /l _ィ/、/ 〉 _ ノ、 ┌ 、` ミ、\ヽ \ { `ー-\
/ / / /´ / } 彡ハ .l| ', ノ ',ヽ \、 ヽ ゝ _
/`ヽ _ノ ′ l 弋 彡ノ / ', |l |l ヽ `ー 、\
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',l',l´ヽl }l /_ヽ ト、_l .f´',|l ∨',/
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┏【인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피닉스 /や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスター初代/遊戯王モンスター初代その他02(さ行).mlt
종족: 정령 - 대정령
이명: 어둠을 태우는 불꽃, 스스로를 불태우는 장작의 새
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ대정령 중 가장 나중에 발현하였으나 가장 위대한 정령 중 하나로 불리고 있습니다. 그는 검은 태양으로부터 세상을 구하기 위해
자신의 몸을 불태우며 어둠을 정화하는 불의 대정령입니다. 만물을 안녕으로 이끌기 노력하였으나 이제는 부스러기만 남은 운명의
별조각에서부터 시작하여 밤의 어둠을 몰아내고 빛과 따뜻함을 선사하는 장작불의 응집이며 헌신의 상징입니다.
ㄴ정화의 불꽃 (Flame of Purification): 불사조의 불꽃은 어둠과 부정을 태워 없애며, 정화되지 않은 것을 깨끗하게 합니다. 그의 불꽃은 물리적 그리고 마법적
오염을 모두를 불사르고 온기를 찾는 자들을 회복시킵니다.
ㄴ불멸의 태양 (Eternal Sun): 불사조의 불꽃은 영원히 타오르며, 그 불꽃은 끝없이 이어집니다. 설령 시간이 끝난다 할지라도 그의 본질에 의미가 있는 한, 그의
불꽃 또한 계속해서 타오를 겁니다.
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┏【인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 니토크리스 /や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスター初代/遊戯王モンスター初代その他02(さ行).mlt
종족: 정령 - 대정령... 이었던 페어리
이명: 선정하여 더러움을 씻어내는 물결, 불사를 잠재우는 침묵의 파도
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ에이렌의 정화수와 명계에 닿을 정도로 깊은 바다의 물이 응집되어 발생한 정령이었습니다. 불멸의 역병이라는 재앙을 막기 위해
자신의 존재로써 그 재앙을 잠재웠습니다만 어째서인지 자신도 그 이유도 모르지만 정령에서 페어리로 재탄생하고 말았습니다.
자신의 페어리화 된 모습이 부끄러워 여태까지 모습을 감추고 자신만의 섬에서 숨어 살고 있습니다만 세상이 궁금해져서 대륙으로 가추ㄹ...
이 아니라 여행을 나왔습니다. 대정령이던 시절과 비교하면 아주 많이 약해져 있습니다.
ㄴ온전한 물결 (Wave of Restoration): 왜곡되거나 부정된 모든 것을 본래의 온전한 상태로 복구하는 능력입니다. 마법적 부정이나 왜곡된
형태를 완전히 정화하고, 균열, 파괴된 물질이나 구조, 완전하지는 않지만 개념까지 복원해냅니다. 이 스킬은 존재의 원형을 기억하며, 그
기억에 따라 그 대상이 있어야 할 완전한 상태로 돌려놓을 수도 있습니다. 페어리로 변하면서 약화되었습니다.
ㄴ침묵의 파도 (Tidal Wave of Silence): 상대를 잠재웁니다. 만일 상대가 잠들지 않는다면 상대가 잠드는 것을 방해하는 스킬들부터 하나씩
잠재웁니다. 이는 상대의 재생능력을 저하시키고 방어스킬을 봉인하며 마법적 저항능력을 잠식해 들어갑니다. 페어리로 변하면서 약화되었습니다.
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┏【인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 니토크리스 /A・0・記号/T/TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅴキャスター/ニトクリス.mlt
종족: 정령 - 대정령... 이었던 페어리
이명: 선정하여 더러움을 씻어내는 물결, 불사를 잠재우는 침묵의 파도
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ에이렌의 정화수와 명계에 닿을 정도로 깊은 바다의 물이 응집되어 발생한 정령이었습니다. 불멸의 역병이라는 재앙을 막기 위해
자신의 존재로써 그 재앙을 잠재웠습니다만 어째서인지 자신도 그 이유도 모르지만 정령에서 페어리로 재탄생하고 말았습니다.
자신의 페어리화 된 모습이 부끄러워 여태까지 모습을 감추고 자신만의 섬에서 숨어 살고 있습니다만 세상이 궁금해져서 대륙으로 가추ㄹ...
이 아니라 여행을 나왔습니다. 대정령이던 시절과 비교하면 아주 많이 약해져 있습니다.
ㄴ온전한 물결 (Wave of Restoration): 왜곡되거나 부정된 모든 것을 본래의 온전한 상태로 복구하는 능력입니다. 마법적 부정이나 왜곡된
형태를 완전히 정화하고, 균열, 파괴된 물질이나 구조, 완전하지는 않지만 개념까지 복원해냅니다. 이 스킬은 존재의 원형을 기억하며, 그
기억에 따라 그 대상이 있어야 할 완전한 상태로 돌려놓을 수도 있습니다. 페어리로 변하면서 약화되었습니다.
ㄴ침묵의 파도 (Tidal Wave of Silence): 상대를 잠재웁니다. 만일 상대가 잠들지 않는다면 상대가 잠드는 것을 방해하는 스킬들부터 하나씩
잠재웁니다. 이는 상대의 재생능력을 저하시키고 방어스킬을 봉인하며 마법적 저항능력을 잠식해 들어갑니다. 페어리로 변하면서 약화되었습니다.
피닉스하고 니토크리스 승인
스킬은 행위의 정령화라고 생각할 수도 있을 것 같네요. 아니면 그렇게 생각하는 인물들이 있을 수도 있을 것 같은데...
연마나 단련하면서 쌓은 마음과 수없이 응집된 행위나 수련에 의해 스킬이란 정령을 발생시키는 것이다!
1.필수 스킬에 대해 들은 적이 있는데 그중 마법저항 스킬에 대해 알게 되었다. 이 마법저항 스킬이 얼마나 중요한지 모르고 있었는데 이번에 알게 되어서 배우려고 하는데 드래곤들은 어떤 마법저항 스킬 배우는가? 마나가 가장 범용적이라고 들었는데 소울매직에도 마법저항 스킬 있나?
2.정신치료나 영혼치료 상위 스킬이 있는가? 저번에 의학서적 읽다가 소울메모리 응용법에 대해 알게 되어서 정신방어 스킬의 존재를 알게 되었다. 다른 스킬은 어떤 게 있는가?
조용하고 아무도 엿들을 수 없는 곳에서 상담하고 싶다. 다음주나 그 이후에 일정을 잡아서 이야기 해도 되겠습니까?
애매하게 하다가 큰일 나는 것보다야
소울매직 시간에 질문할 것들
일단 용의비늘 습득후 질문
1 마법저항과 상태이상 대책의 소울매직(.필수 스킬에 대해 들은 적이 있는데 그중 마법저항 스킬에 대해 알게 되었습니다. 이 마법저항 스킬이 얼마나 중요한지 모르고 있었는데 이번에 알게 되어서 배우려고 하는데 드래곤들은 어떤 마법저항 스킬 배우는가요? 마나가 가장 범용적이라고 들었는데 소울매직에도 마법저항 스킬 있나요?그리고 상태이상 대책의 소울매직도 알려 주실수 있습니까?)
2 진체화 전력 가변 소울매직
3 개인 상담 신청('민감한 주제가 될 것 같은데 다음주에 혹시 개인 상담이 가능한가요? 남들이 안 듣도록 하는 게 좋거든요.' ,조용하고 아무도 엿들을 수 없는 곳에서 상담하고 싶다. 다음주나 그 이후에 일정을 잡아서 이야기 해도 되겠습니까?)
4 정신치료나 영혼치료 상위 스킬이 있는가요? 저번에 의학서적 읽다가 소울메모리 응용법에 대해 알게 되어서 정신방어 스킬의 존재를 알게 되었습니다. 다른 스킬은 어떤 게 있는가요?
5 ???
이정도 일려나
소울매직 시간에 질문할 것들
일단 용의비늘 습득후 질문
1 마법저항과 상태이상 대책의 소울매직(.필수 스킬에 대해 들은 적이 있는데 그중 마법저항 스킬에 대해 알게 되었습니다. 이 마법저항 스킬이 얼마나 중요한지 모르고 있었는데 이번에 알게 되어서 배우려고 하는데 드래곤들은 어떤 마법저항 스킬 배우는가요? 마나가 가장 범용적이라고 들었는데 소울매직에도 마법저항 스킬이 있습니까? 그리고 상태이상 대책의 소울매직도 알려 주실수 있나요?)
2 진체화 전력 가변 소울매직(진체화나 부분진체화때 전력배율 조정용 소울매직이 있나요?)
3 개인 상담 신청('민감한 주제가 될 것 같은데 다음주에 혹시 개인 상담이 가능한가요? 남들이 안 듣도록 하는 게 좋거든요.' ,조용하고 아무도 엿들을 수 없는 곳에서 상담하고 싶다. 다음주나 그 이후에 일정을 잡아서 이야기 해도 되겠습니까?)
4 정신치료나 영혼치료 상위 스킬이 있는가요? 저번에 의학서적 읽다가 소울메모리 응용법에 대해 알게 되어서 정신방어 스킬의 존재를 알게 되었습니다. 다른 스킬은 어떤 게 있는가요?
5 ???
이정도 일려나
소울매직 시간에 질문할 것들
일단 용의비늘 습득후 질문
1 마법저항 소울매직(.필수 스킬에 대해 들은 적이 있는데 그중 마법저항 스킬에 대해 알게 되었습니다. 이 마법저항 스킬이 얼마나 중요한지 모르고 있었는데 이번에 알게 되어서 배우려고 하는데 드래곤들은 어떤 마법저항 스킬 배우는가요? 마나가 가장 범용적이라고 들었는데 소울매직에도 마법저항 스킬 있나요?)
2 진체화 전력 가변 소울매직
3 개인 상담 신청('민감한 주제가 될 것 같은데 다음주에 혹시 개인 상담이 가능한가요? 남들이 안 듣도록 하는 게 좋거든요.' ,조용하고 아무도 엿들을 수 없는 곳에서 상담하고 싶다. 다음주나 그 이후에 일정을 잡아서 이야기 해도 되겠습니까?)
4 정신치료나 영혼치료 상위 스킬이 있는가요? 저번에 의학서적 읽다가 소울메모리 응용법에 대해 알게 되어서 정신방어 스킬의 존재를 알게 되었습니다. 다른 스킬은 어떤 게 있는가요?
5 상태이상 대책의 소울매직(상태이상 대책의 소울매직도 알려 주실수 있습니까?)
이정도 일려나
소울매직 시간에 질문할 것들
일단 용의비늘 습득후 질문
1 마법저항 소울매직(.필수 스킬에 대해 들은 적이 있는데 그중 마법저항 스킬에 대해 알게 되었습니다. 이 마법저항 스킬이 얼마나 중요한지 모르고 있었는데 이번에 알게 되어서 배우려고 하는데 드래곤들은 어떤 마법저항 스킬 배우는가요? 마나가 가장 범용적이라고 들었는데 소울매직에도 마법저항 스킬 있나요?)
2 상태이상 대책의 소울매직(상태이상 대책의 소울매직도 알려 주실수 있습니까?)
3 진체화 전력 가변 소울매직
4 정신치료나 영혼치료 상위 스킬이 있는가요? 저번에 의학서적 읽다가 소울메모리 응용법에 대해 알게 되어서 정신방어 스킬의 존재를 알게 되었습니다. 다른 스킬은 어떤 게 있는가요?
5 개인 상담 신청('민감한 주제가 될 것 같은데 다음주에 혹시 개인 상담이 가능한가요? 남들이 안 듣도록 하는 게 좋거든요.' ,조용하고 아무도 엿들을 수 없는 곳에서 상담하고 싶다. 다음주나 그 이후에 일정을 잡아서 이야기 해도 되겠습니까?)
이정도 일려나
소울매직 시간에 질문할 것들
일단 용의비늘 습득후 질문
1 마법저항 소울매직(.필수 스킬에 대해 들은 적이 있는데 그중 마법저항 스킬에 대해 알게 되었습니다. 이 마법저항 스킬이 얼마나 중요한지 모르고 있었는데 이번에 알게 되어서 배우려고 하는데 드래곤들은 어떤 마법저항 스킬 배우는가요? 마나가 가장 범용적이라고 들었는데 소울매직에도 마법저항 스킬 있나요?)
2 상태이상 대책의 소울매직(상태이상 대책의 소울매직도 알려 주실수 있습니까?)
3 진체화 전력 가변 소울매직
4 정신치료나 영혼치료 상위 스킬이 있는가요? 저번에 의학서적 읽다가 소울메모리 응용법에 대해 알게 되어서 정신방어 스킬의 존재를 알게 되었습니다. 다른 스킬은 어떤 게 있는가요?
5 개인 상담 신청('민감한 주제가 될 것 같은데 다음주에 혹시 개인 상담이 가능한가요? 남들이 안 듣도록 하는 게 좋거든요.' ,조용하고 아무도 엿들을 수 없는 곳에서 상담하고 싶다. 다음주나 그 이후에 일정을 잡아서 이야기 해도 되겠습니까?)
이정도 일려나
나는 그것만으로도 상담의 가치는 충분하다고 본다.
뭐만 하면 구음진경이야기 나오고 그러면 참치들중 누군가는 구음진경으로00하자는 이야기 나오고 그러면 미쳤냐? 소리 나오면서 어장 분위기 흐려지고
이젠 그꼬라지를 보지 않아도 되겠지
오늘 9시 반!
소울매직 시간에 질문할 것들
일단 용의비늘 습득후 질문
1 마법저항 소울매직(.필수 스킬에 대해 들은 적이 있는데 그중 마법저항 스킬에 대해 알게 되었습니다. 이 마법저항 스킬이 얼마나 중요한지 모르고 있었는데 이번에 알게 되어서 배우려고 하는데 드래곤들은 어떤 마법저항 스킬 배우는가요? 마나가 가장 범용적이라고 들었는데 소울매직에도 마법저항 스킬 있나요?)
2 상태이상 대책의 소울매직(상태이상 대책의 소울매직도 알려 주실수 있습니까?)
3 진체화 전력 가변 소울매직(크기가 크면 불편한 점이 많아서 진체화 크기를 최대한 작게 만들었는데 그랬더니 전력이 감소하게 되더라구요. 지금의 크기를 유지하면서도 이를 해결할 수 있는 진체화시 전력을 조절가능한 소울매직 스킬이 있나요?)
4 정신치료나 영혼치료 상위 스킬이 있는가요? 저번에 의학서적 읽다가 소울메모리 응용법에 대해 알게 되어서 정신방어 스킬의 존재를 알게 되었습니다. 다른 스킬은 어떤 게 있는가요?
5 개인 상담 신청('민감한 주제가 될 것 같은데 다음주에 혹시 개인 상담이 가능한가요? 남들이 안 듣도록 하는 게 좋거든요.' ,조용하고 아무도 엿들을 수 없는 곳에서 상담하고 싶다. 다음주나 그 이후에 일정을 잡아서 이야기 해도 되겠습니까?)
이정도 일려나
배율이 없으니까
지금 시도 순수 정신력이면 중급에도 뚫림
스탯만 믿는건 채격크다고 전쟁터에
갑옷 안 입고 나오는거나 마찬가지
아뇨 그러니까 스킬 없이
스탯으로만 저항할때
정신공격도 무진장 많이 경험했고
상급 소울매직의 재능 같이 스킬슬롯 절약, 학습 다이스 포함으로 진화시킬 수 있는건가?
>>427 당연히 가능
아니면 특화로 갈건가
부활+상급 정화+승급한 영혼치료+승급한 정신치료
으로 합성하면 역병 의사같은 경우도 되살릴 수 있는 그야말로 [존재 복원]같은 것도 가능하지 않을까
특화시킬 필요 없이 범용성만 있어도 자신의 판정이 불가능이 아닌한 무조건 성공으로 판정한다가 있는한 어지간한 특화보다 나을걸요.
어지간해서는 범용성과 앤서토커의 조합을 이기지 못하지만 그것과는 다른 방향성에서 도움이 되는 방향으로 특화시킨다면 그것도 나쁠건 없죠
진짜 시간이 부족하네 ㅋㅋㅋ
하필 버기가 참격 면역이었으며
하필 구음진경을 손에 넣어서
맨몸으로 낼 수 있으면 그게 더 강했고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
참치들 사이에서도 아직 의견이 분분해서
>449 ㅇㅇ
>>452 아니용 법칙이 뭔지는 작중에서 알아보셔야 할거 같군요
정주행 하면서 미아 근원쪽 스킬 명칭과 시도 근원 쪽 스킬 명칭이 좀 다르다고 생각했더니
그건 스킬 명칭의 차이일뿐입니당
애초에
근원 : 스스로의 '근원'을 깨워 하나의 절대적 '법칙'을 세계에 강요하는 체계
인걸
하지만 미아의 근원에 대한 이해도가 더 높기에 그런 명칭을 붙인걸수도 있지요
???: 너에게 있어 생명의 의미는 무엇인가?
지금까지 생각해본 답:
생명은 그 자체로 확장을 의미합니다. 우리는 성장하고 진화하며, 자신의 한계를 넘어 새로운 가능성을 탐구합니다.
생명은 고정된 상태가 아닌, 끊임없이 변화하고 연결되며 더 큰 존재로 확장하는 과정입니다. 이 확장은 물리적,
정신적, 그리고 영적인 차원에서 모두 일어나며, 세상과 끊임없이 상호작용하면서 존재의 의미를 넓혀갑니다.
연재 수고하셨습니다 보그스님
ㅇㅊ
1. 드래곤 가라데는 시도 전력상승이 아니라 과도하게 줄인다고 쓰레기화 되버린 진체화 좀 제대로 써보려고 쓰는 스킬이다
2. 시도는 애초에 힐러 원툴은 아니고 딜러역할도 할수있지만 그걸 회피깎으면서까지 하면 안된다
3. 애초에 그 이전에 갑자기 진체화에 목숨걸듯이 집착하는 이유는?
진체화 개 좋은 스킬인데 왜 안?쓸까
글고 부분진체화가 2, 0.5라는 문제점도 있었고
진짜 시도가 직접 싸울일이 거의 없음
드래곤 가라테(진) 완성하고 갈 것이지(아무말
여튼 난 이만 잘게용 ㅂㅂ
현재 생각은
전투를 앞에서 싸울꺼면 당장 전력 올려야하니 드래곤 가라데 (가) 하고 (진)은 아닌 거 같음
후방지원에 소환이면 드래곤 가라데(진)을 배워도 나쁘지 않다 정도? (가)는 이 루트에서는 별로 사용되지 않고 앞으로의 가능성도 없애는 거라서... (진)도 그야말로 가능성을 보는 용도이네
근원은 정화를 계속?
한가지 궁금한게 있는데... 드래곤 가라데 (가) 배우면 진체화 또는 부분 진체화시의 보정을 근접전투X1.5, 회피X1배로 고정인데... 이러면 우리 거대화나 초거대화 때 근접전투 보정이 1.5로 고정 되는 건가?
즉 드래곤 가라데(가) 익히면 앞으로 거대화 하지 않겠다는 건데... 어떻게 생각해?
진짜... 소형 거대화로 해결 되는데...타임리미트가 있는 것도 아니고...
차라리 실시간 크기변경 소울매직 어떻게든 익혀서 실시간으로 크기변경하던가
잘피하고 잘때리는 게 취향이야
차라리 안맞는 게 좋지
거대 괴수vs울트라맨 이라고 생각하면 되긴해
진체화가 인간 크기라면 일상에 유용하고 상대를 기습할때, 유용하게 사용된다고 하니까
시도의 진체화가 인간 크기라서 그냥 보면 어느 누구도 드래곤이라 여기지 않기 때문에 프리더도 브레스를 방어하다가 처맞은 거니까
물론 일반적 드래곤들은 의미가 ㅈ도 없는 스킬이라 비주류지
그리고 무엇보다 진체화 유지턴이 정해져있잖아
시도의 경우는 진체화 유지 턴이 무제한이라서 우린 지속성을 요구하는 거니까
시도처럼 우리들이 포인트를 수급해주는 게 아니니까
그리고 보통 그런 것을 가진 애들을 대부분 최상위 강자들이고 아카데미에 없어 지도자 급이지
상급 소울매직 재능은 라오모토칸과 총웨 교수밖에 없다고 했고
(진)이 (가)보다 났다가 아니라 (가)를 완성하는 순간 거대화에 한계가 생김.
회피 배율이 문제면 소형 거대화 회피배율이 드래곤 가라데 (가)와 동일함.
2.5미터 소형 거대화 상태에서의 구음진경의 무공이면 3단계부터 무공 배율이 x6이잖아?
드래곤 가라데 계속해서 배울 것이면 한계를 주는 (가)를 배우느니 (진)으로 가능성을 열어두고 싶음.
공격력만 따졌다면 브레스에 이미 꼴락 박았어
필살기같은 게 필요하면 액티브로 따로 만들어야할거야
#드래곤독이 누구인가? 이스칸달 이사가 흑마법사라고 했는데 혹시 지난번 팔왕의 난 혈전에서 라오모토칸 회장과 싸운 사람인가? 지난번 팔왕의 난 혈전 때 회장의 전투를 못봐서 잘 모르겠다
근데 저거 배울시간이면 상급이 몇개임
지금 고점따지지말고 시간비 성능비 따져야제
그리고 앞에서도 말했지만 난 진 배울때만 정신과 시간의 뱅 들어가면 찬성하는데 그거 아닌거 알지?
단기전투도 생각에 두면 근접전투x3의 가능성을 두고 싶다. 왜냐면 회피배율 1은 소형 거대화로 챙길 수 있으니까.
거대화일때 피해받는 것을 우려하면 용에 비늘을 지금 챙기고 있잖아? 마법저항도 챙기겠지. 그리고 신행백변도 있고...
(가)의 패시브를 ON/OFF 할 수 있으면 좋을 텐데!
고점"만" 따지면 진이 압도적인것처럼 보이지만, 이제 그거 배우는데 들어가는 시간 따져보기 시작하면 진이 오히려 개창렬이 됨
어장주가 특별히 일주일을 8일로 해주는 대신 1일은 의무 드래곤가라데 배우는 시간으로 해주면 됨
근데 이거 해줄리가 없는 소리란거 알지? ㅋㅋㅋㅋㅋ
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/:.:.:.|:.:.:.:::|Τ \:.,:.:イ.弋:::j |:.:.:.:.:.| /:.:.:.| "일단 '드래곤 가라테' 자체는 평범하게 수련할 경우"
/:.:.:.:.!:.:.:.:.:|弋:::j |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.::|
./:.:.:.:.:..!:.:.:.:.丶 .|:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.| "평범하게 부분진체화나 진체화 상태에서 쓸만한 무난한 스킬입니다, 물론 상급스킬 이니만큼 뛰어난 스킬이기도 하지요"
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|:.:.:.:.:.:.:.:.:| ヾ斗―=' 、:.:.:.|.:.:.:.:i圭アミム゙キ, ',.:.:.:.:.:.:.:.:i "다만 위험한 '드래곤 가라테?' 로 진화시키고 싶을경우는 이야기가 다릅니다"
|:.:.:.:.:.:.:.:.:| ` ト,_ィミ 圭i ヘ ,i.:.:.:.:.:.:.:.:i
 ̄`メ.l:.:.:.:.:.:.:.:.:| ` .`゙ ヾミメ ./:l.:.:.:.:.:.:.:.i "하지만 이건 아주 아주 위험한 방법입니다, 이건 이 스킬의 기원과 관련되어 있는데"
\ |:.:.:.:.:.:.:.:| /.: |.:.:.:.:.:.:.:.i
.:.:l> 」:.:.:.:.:.:.: | ./.:.:. |:.:.:.:.:.:.:. "먼 옛날 드래곤 가라테를 창조한 일명 드래곤 닌자는 진룡중에서도 육체파로써 극한에 도달한 존재로"
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.:.:i .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: | =ー- ,_ イ.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.i "뛰어난 재능으로 자신들의 성장에 커다란 '벽'이 있다는것을 스스로 알아차렸습니다"
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/.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| x≦彡圭ミミュ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ィz彡圭ミ≧x. |.:.:.:.:.:.:.:.ト、.:.:.V
./.:.:.:.:.:.:.!:イ :.:.:.:.:._z≠孑fllllllア .マllllト=ュ.:.:.:.:.:.|.:.:.:.:.z≠ィlllア .マllllllトミト=z_ .:.:.:.: | ヘ.:.:V "왜 드래곤 가라테가 망했냐고요? 애초에 지금 전해내려오는 드래곤 가라테 자체가"
/.:.:.:.:.:.:./ i.:.:.:.:.:. ̄:| .{ハ||| ||||}下、.:.:.:.:.|.:.:.: ィ {|||l .|||||} .|: ̄.:.:.:.:.:|__. /.:.:.V
./.:/.:.:.:.:.:.| ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.| .i Y||iiiil|||ソ 下.|イ マ||iiiii||||ソ .|.:.:.:.:.:.:.:.:| /.:.:.i:.:.:V "창시자가 다 완성하지 못해서 제자들이 자기나름 부족한 부분을 보완한 미완성품 이거든요"
/.:/.:.:.:.:.:.:.:.\ |:.:.:.:.:.:.:.:| .| .ト=-" | ヾ-=" |.:.:.:.:.:.:.:.:|ノ.:.:.:.:.ト.:.:.V
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/:.:.:.|:.:.:.:::|Τ \:.,:.:イ.弋:::j |:.:.:.:.:.| /:.:.:.|
/:.:.:.:.!:.:.:.:.:|弋:::j |:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.::| "뭐 시도가 주인공이라도 엄청난 고난과 행운이 따라줘야 하겠지요, 일단 수련도(0/100,000) 채우기 전까지"
./:.:.:.:.:..!:.:.:.:.丶 .|:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.|
.:.:.:.:.:.:.:ヘ:.:.:.:.|:.:.:、 _ .ノ:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.: "|얼마든지 드래곤 가라테(가)로 바꿀수 있으니 너무 걱정하진 말아주세요, 까놓고 말해 너희들이 아카데미 최강이 되겠다-! 루트일때 가능성 열어주는 용도로 만든거고"
.i:.:.:.:.:.:.:.:..ヘ:.:.:|:.:.:.:.:....、 _ . / .|:.:.:.:.:|.:.:.:.:.::/
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弋:.:.:.:..:.:.:.:.:.:/| .| . |/ / |
(가)를 배우는 순간 초거대화 근접전투 배율x3은 사라지는 거지.
이잖아
진짜로 이대로 가면 드래곤가라데 한 3년동안 유기땨리다가 졸업직전 졸업컨텐츠로 딸깍해야함
시도 근원에 제일 가까울 UG
근데 드래곤가라데는 고점빼고 아무것도 없고 그마저도 상급스킬 날려먹음
아스카라던지 아스카라던지 아스카라던지 암튼 우리는 아님
배울 것도 많으니까.... (진)은 나도 별로야 그냥 (가)로 확정나는 게 아니니까 생각하는 거야.
차라리 구음이 더 좋아.
용의 저항도 LV 1까지만 하고
용의 기운은 LV 2하고 LV 3은 얼마나 어려워 지는 가보고 그 때 결정하자.
우린 육체파야...?
매력이 120이니까 영육이 더 높아!
건곤대나이일줄은 몰랐지
육체파 특화였다면 관심이 있지만
근데 그말듣고 혈석산거고
생명부여(영혼X2): MP20 소모, 생명이 없는 자에게 '생명'을 부여해 '생명체'로 만든다 단, 무생물에게 사용시 영혼이 없기에 전부 '노마지'가 된다
저걸 UG에 쓰면 어떻게 될까?
상시발동(X발동시키고 싶은 스킬의 숫자만큼 해당 스킬이 요구하는 스킬칸중1개)
ㄴ자신의 MP회복량이 충분하다면 온갓 스킬을 '상시'발동하고 다닐수 있다
인첸트(영혼): 자신의 버프를 아군 대상으로도 걸수 있게된다
근원 수련은 영육 스탯이 직접적으로 영향을 끼치니까
흠...너희들이 만약에 정석적인
드래곤의 싸움법을 보고 싶다면
아스카를 찾아가 대련을 해보렴
싸워보면 소울매직이 진짜 개쌔다는걸
느낄거임
진체화 후 브레스로 마나 오링
상급 무기로 쌍검술
끝
지금쯤이면 브레스 관련 기술 배워서 횟수와 대미지도 늘렸으려나
드래곤 가라테를 배우는 이유중 하나가 지금크기를 유지하면서 배율조절까지 된다는 건데(크기가 작아서 도심에서나 좁은 공간에서도 사용이 가능하며 적들의 방심?을 유도가능)우리가 소울매직중에 거대화를 배울 예정인데 그러면 다시 크기가 커지게 되는건가? 아니면 생명룡 이츠카 시도의 효과로 크기조절된 상태라 크기가 그대로 일려나?
현재 영육으로 34까지
드래곤 가라테(가)라면 부분진체화, 진체화 때도 무난하게 사용가능하다고 하셨는데
그럼 드래곤가라테(가)를 진체화에서 수련이 가능한가요?
아니면 그건 부분진체화 상태로 수련해야하나요?
>>711 진체화 상태로 수련 가능함
하지만 지금 시도가 진체화 너무 안써서
그냥 평소대로 수련할듯
장점 : 진체화 전력 배율고정,회피배율 정상화,크기가 작아서 도심지나 좁은 공간에서도 전투가능,크기가 작아서 상대의 방심을 유도 가능(진체화 상태라는걸 알기 어려움),마나기반 스킬이라서 우리가 노력만 하면 드래곤 가라테를 배우고 우리에게 맞는 방향으로 발전시키는게 얼마든지 가능함(예시 :회피특화,배율고정을 포기하고 크기를 자유자제로 변형시켜서 공격할때는 3배율 회피할때는 1배율)
(마나란 업을 다루는 학문으로서 노력만하면 기적을 일으키는것 조차 가능한 학문 그렇다면 딱히 어려운 기술도 아닌 이미 우리가 가지고 있는 진체화 크기조절을 매우 빠르게하여 공격할때만 일시적으로 크기를 키우고 공격후 다시 크기를 줄이는 정도라면 상급스킬로 만드는게 충분히 가능할거라고 본다.)
<툭 까놓고 말해서 신체를 자유자재로 변형시키는 수근축골법이랑 진체화 배율조절 능력을 가진 생명룡 이츠카 시도 이중 하나를 마나로 스킬이 만들어질 만큼 열심히 수련하면 그 업이 충분히 쌓이면 진체화 크기조절을 매우 빠르게하여 공격할때만 일시적으로 크기를 키우고 공격후 다시 크기를 줄이는 스킬이 만들어 질것 같고 기능자체는 원래 우리가 가지고 있는 능력이니 잘만하면 자원소모없는 패시브 스킬로도 만들수 있을것 같은데 말이지,아니면 그냥 그 두가지 재능과 스킬의 조합만 해도 가능하지 않나? 싶고>
단점 : 진체화 전력 배율고정,진체화의 폭발적인 전투력상승이 사라짐(3배보정),진을 배울수가 없음
이런 생각으로 한건데 마나는 극단적이긴 하지만 기적을 일으키는것도 가능한 학문이라는걸 생각해보면 이거 충분히 가능할것같은데? 마나 시간에 교수님하고 한번 이거 가능한지 물어볼까?
구음진경을 자기한테 맞게 개조한 놈도 있는데
그리고 만약에 정말로 우리가 원하는 스킬이 만들어 진다면 그걸 전수함으로서 드래곤 가라테 도죠를 부흥 시키는게 가능해 질지도 몰라요(솔직히 지금의 드래곤 가라테는 일반적인 드래곤들 입장에선 좀..)
어장주님의 대답을 기다려야 할 듯
┃ㄴ영육관련 스킬 학습 다이스X20
┃ㄴ영육관련 스킬의 난이도를 두단계 낮춘다
┃ㄴ영육관련 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ영육관련 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ진체화의크기, 형상, 배율을 자유롭게 조정하는것이 가능
┃ㄴ상시 부분 진체화를 유지한다, 진체화의 유지시간이 무한해진다
┃ㄴ0에서 영혼으로 육체를 구성한다 육체와 영혼의 스탯이 '영육'스탯으로 합쳐진다
┃ㄴ영혼에 최소 단위에 접근이 가능해짐으로써 용들의 왕 '고룡'의 '신격'을 갖췄다
┃【소울매직: Lv.2】
┃ㄴ용의 마력회로(영육X4): 자신의 소울매직 MP소모량이 절반으로 줄어든다
각자 효과가 이거니까
둘다 적용된다고 치면
거대화 Lv.3(영육X4): 턴마다 MP40을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 2의 HP가 된다
이게
거대화 Lv.3(영육X4): 턴마다 MP5을 소모해서 자신의 최대 체력이 육체10당 2의 HP가 된다
이렇게 되나?
난이도 감소는 중복 적용
MP 소모량은 과연
대표적으로 전력1.5배 능력들(초능력,마나,소환술,근원)이런게 중복시키는게 가능하련 싶고 말이죠
상태이상 저항 쪽 스킬들을 배우기 힘든건가?
그것도 부작용 없이
>>716 넹
근데 익힐때 원한다면 상시부분진체화 상태에서만
쓸수있게 하는것도 될듯
드래곤 가라테는 일종의 몸을 쓰는 법이니까
진체화 상태말고 부분진체화 상태에서만 적용하는 방식으로
단 이 경우는 진체화 상태에선 아얘 가라테 적용불가
>>766 그리고 이 경우는 진체화 상태로 수련하는게
완전히 막히고 약간 커스텀 이니까 수련치랑 난이도가 좀
오를듯
>>765 지주한다기 보디 다른 드래곤은 진체화가
전략의 핵심이라 모든 선택지에 진체화를 염두에 둔다면
시도는 참치들의 영향으로 젠체화 리는 선택지
자체를 거의 까먹지 않았나
>>770 미나스킬 이니까 가능한 기예
마나스킬 이니까
>>735 인간형 드래곤이라 가능
드래곤 가라테(가)를 부분진체화 특화로 커스텀 하는것도 선택지에 둬야겠고
>>739 더 잡아먹음
마안계열 스킬들은 조정 예정중
>>746 가능 하지만 일정치 이상으론 줄어들지 않을듯
오늘 연재...아마 어려울거 같내요
어장주 생각에 여러분 MP통이면 용의 마력회로는
까말 낭비가 될거 같군요 안그래도 소울매직은 효율이
좋은 편이고 시도 MP통이 작은것도 아니라
(마나란 업을 다루는 학문으로서 노력만하면 기적을 일으키는것 조차 가능한 학문 그렇다면 딱히 어려운 기술도 아닌 이미 우리가 가지고 있는 진체화 크기조절을 매우 빠르게하여 공격할때만 일시적으로 크기를 키우고 공격후 다시 크기를 줄이는 정도라면 상급스킬로 만드는게 충분히 가능할거라고 본다.)
<툭 까놓고 말해서 신체를 자유자재로 변형시키는 수근축골법이랑 진체화 배율조절 능력을 가진 생명룡 이츠카 시도 이중 하나를 마나로 스킬이 만들어질 만큼 열심히 수련하면 그 업이 충분히 쌓이면 진체화 크기조절을 매우 빠르게하여 공격할때만 일시적으로 크기를 키우고 공격후 다시 크기를 줄이는 스킬이 만들어 질것 같고 기능자체는 원래 우리가 가지고 있는 능력이니 잘만하면 자원소모없는 패시브 스킬로도 만들수 있을것 같은데 말이지,아니면 그냥 그 두가지 재능과 스킬의 조합만 해도 가능하지 않나? 싶고>
드래곤 가라테를 이렇게 커스텀 하는 것도 불가능하지 않겠군요.
솔직히 1.8m이었음 고려해봤을 사람 많을듯
필살기에 중요한건 이제 순간깡딜이지만 자버프에 중요한건 지속력이고
>>789 공격시 부분 거대화는 당연히 가능
이랄까 그냥 소울매직에 있어요
근데 솔직히 여장용으로 쓸거면
그냥 소울매직으로 외형변신만 익히는게
변할수 있는 폭도 넓고 좋지 않을까
이 스킬은 잠입에도 도움이 된다고
그리고 막타칠땐 전력 3배따리로
이런식으로 실시간 0턴 크기변화로 다변화 하는 소울매직 배우는게 맞을듯
아님 광학미체 피부 같은것도 있고
>>800 그냥 1레벨 소울매직임 1칸 차지하고 님들
능력이면 그냥 자동 습득일듯
변신한 사람 능력복사 같은건 무리지만
당연하지만 공격시 거대화는 진체화 배율하고는
다른 취급임 일종의 육체강화 계열이 되지 않을까
여기에 3배들어가면 역할충돌나서
드래곤 가라테 배우면 해당형태에서
패시브야 각인된 몸을 움직이는 법을
그렇게 막 바꿀수가 없음 본능 레벨이라
애초에 난 가변형 드래곤 가라테란거 자체가 이해가
안되는데...
정확히 뭘 말하는 거임?
>>831 안들어가지
생명룡 이츠카 시도의 배율조절,드래곤 가라테의 몸의 사용방식 이라면 가능해 보여서요.
순간적으로 거대화 주먹을 쓸 수 있는?
>>838 되겠니
마나라 가능은 하다는건
돌을 쌓아서 궤도 엘리베이터를 세우는게 '이론상' 가능하다는
거랑 마찬거지
애초에 처음 수업 설명에 이거 가지고 뭐든 할수 있다고
목표 높게잡으면 암것도 못한다고 가르챠 줬을텐데
공격만 3배 배우는게 드래곤 가라테 진보다 어려울듯
>>859 뭐죵
그냥 옷갈아입기랑 비슷한 원리로 옷을 입고 벗고 하는것 처럼 진체화 크기를 키우고 줄이고 하는걸 반복하면 어찌어찌 되지 않을까 싶었는데...
>>864 뭔소리야?
>>865 그 업을 쌓는 시간이 무한대로 길어지겠죠
안되는건 안되는 겁니다
이제 슬슬 화나니까 적당히 하세요...
>>876 2.5m 에서 질량을 +-10% 까지 변경하는 정도는 됨
단 외형만 바뀌고 배율변회 없음 억지로 변신하는거니까
오히려 더 내려갈듯
아마
수련조차 안하면 문제지만
물론 선생님에게 물어봐도 되지만 질문할 수 있는 건 5개 정도이니 넓고 다양한 정보은 책을 통해 얻고 그걸 통해 더 세분화 된 질문을 교수님에게 하는게 좋다고 생각해.
호수 배탐험
스카이넷 월드
마고시티
시도: 용의비늘 3렙 딸깍 드디어 메이플이 재밌어졌네
아스카: x발
최대 대미지가 3 넘는게 아닌 이상
다들 뭔가 감정 스킬은 가지고 있던데
반코 부스러기도 가지고 있었고, 클리블랜드는 상급 쪽이고
물리무효 그거 강자면 개나소나 가지는거 아님? 이니까
이제와서 최강을 노린다고 해도 뭐.,..
이게 마따
둘다 챙길 생각해야지 하나만 챙길생각하면 직무유기 아님?(진짜 모름)
이거고
아니면 소닉붐=상이랑 대화해서 저번에 어장주님이 빠트린 동성회와의 관계 포함해서 더 질문해도 좋고
근데 3주차에 뭐가 있는지는 모르겠고 4주차는 히루마 경기 있고