>1046> [AA/잡담판] 큐레무를 기다리는 슬라임 난로 「1」 (1001)
슬라임◆O1NPhzPrqK
2025년 2월 13일 (목) 오후 03:17:45 - 2025년 5월 5일 (월) 오후 10:17:35
2025년 2월 13일 (목) 오후 03:17:45
闇闇闇闇闇闇闇:./( 寸闇/ : 闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇 |ニニニニニ| 闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇震:乂: : \:\: :寸闇闇闇闇闇闇闇 ◎ [슬라임◆O1NPhzPrqK]이 잡담 및 단편을 굴리는 잡담판입니다.
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闇.:: :: :|:i:iし): : 闇闇闇闇闇闇闇闇 ∨ニニニ/\ | マムニニ|::::::::: 火炎火火 ::::::::| ゝ _,,,,、-''" _、-''"~ ': 闇闇闇闇 제휴 어장 : 『[AA/유희왕] 결투자 히비키는 운명을 선택하는 모양입니다』
闇.:.: : :ヽ/: : : 寸闇闇闇闇闇闇 〈ニニ( ̄)ニノ |ニマムニニ|::::::火災炎火火:::::::::|ニ /  ̄ ̄~"''- ''" }─v-''"ヘ https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596549079
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2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:44
흠흠?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:26
하나. 고유 이름 정하기
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:42
흠흠.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:54
멋진 고유의 이름은 그 캐릭터에게 애정을 갖게 만들어줘요
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:55
그리고 두번째는 선택사항인데....
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:30
1. 뉴비씨가 정하신 6명의 캐릭터로 제가 파티를 만든다.
2. 제가 임의로 정한 역할 별 캐릭터를 2명씩 만들고
거기서 뉴비씨가 원하는 개체를 선별한다
2. 제가 임의로 정한 역할 별 캐릭터를 2명씩 만들고
거기서 뉴비씨가 원하는 개체를 선별한다
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:46
아무래도 처음부터 끝까지 다 같이 만들면 준비 시간이 엄청 드니까요...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:44:50
뭐 지금 밑준비하는 데만 해도 시간 엄청 썼으니(...)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:47:46
두번째의 경우 어떻게 하실래요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:47:58
흠. 고유 이름은 무난하게 [마환 ・ 사륜안]
그리고 >>305는 2번으로.
그리고 >>305는 2번으로.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:48:55
오케이....
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:49:32
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/-{/::/:::::::::下菊 ミ、 |:/ィ菊ア:/ :|
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| ,'::イ::::::∧' l ,:∧::::|
| / |::::/ ̄ ̄\ ー 人 }::/、
、 |::/ \´ ' ィ〔::/_/' ノ 〉
,.-< \ /  ̄ ̄ ̄ ∧〉 / 【이름】 우치하 사스케
/ ` ー-、 / /
/ 、____/-< 【자질】
/ \__ }} / ヽ
/ } {{ ´ '. 지시 : B 우수한 지시력
/ l / }}
/ 7  ̄\ / || l { 육성 : B 우수한 육성력
{ / \ }/ || | ∧
∨' /} / || | / ∧ 통솔 : A 높은 통솔력
/ :. イ l / || l / ∧
, / | / }} / : / ∧ 능력 : C 상대를 「도발」 시키는 보통의 능력.
/ , ___ノイ \ {/ 、 / 〉
,- '---、 , ∨ ` 、 ∧ } /
/:::::::::::::::\ / } \ / } |__,イ
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_:::::::::::::::::/ ∨∧ -=≦ニニニニニニニニニ/ニニニ∧
\:::::/ f≦ニニニニニニニr- 、,---、ニニ/ニニニイ }
『마환 ・ 사륜안』
우치하 사스케 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을 때 상대를 2턴 동안 「도발」 상태로 만든다.
『아마테라스』… 상대가 「도발」 상태가 되었을 때. 상대의 「HP」에 1/8만큼의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
『뱀 허물 묶기』… 「도발」 상태인 상대는 통상 교대 이외로 교대할 수 없다.
『치도리』… 상대를 「도발」 상태로 만든 턴 자신의 기술의 우선도에 「+0.5」 한다.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:49:54
그럼 이렇게 만들어 놓고 저도 이만 자러 가볼게야. 2시간동안 강의 들어주셔서 감사합니다.
뉴비씨께 도움이 됐으면 좋겠네여
뉴비씨께 도움이 됐으면 좋겠네여
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:50:07
역할 별로 2체씩...힛힛후. 힘들겠군
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:50:20
정말 고마웠어, 벤저씨. 잘 자.
2025년 2월 21일 (금) 오후 10:00:41
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2025년 2월 22일 (토) 오전 12:15:43
고마워요 헿!!
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:42:04
어제의 설명에서 잇자면
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:42:33
힘내 족고수 뉴비슬라
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:42:46
파티의 『에이스』 즉 아카기로 치면 유라 포지션인데.
보통 이런 캐릭터와 유대를 맺기 쉽고. 후에 상대의 파티를 스윕하는 것이 주된 역할이에요
보통 이런 캐릭터와 유대를 맺기 쉽고. 후에 상대의 파티를 스윕하는 것이 주된 역할이에요
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:42:50
앵커잡담판으로 옮기겠지 여기도 조만간.
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:43:03
실기로 따지면 흑마버드렉스... 트릭룸 다투곰...그런 느낌
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:43:04
흠흠. 트레이너 본인이 에이스인 경우는 거의 없나?
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:43:28
>>322 있죠. 당장에 이번에 아카기가 상대중인 슈텐이 스스로 에이스잖아요
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:43:38
일단 아카마스 기반으로 할거니까
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:43:47
보통 다른 오레마스 포맷에서는 "수화"라는 고유 포텐셜을 따로 사용해야해요
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:43:58
아아 그런가.
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:44:08
수화라면 수인들이 동물화하는 그거?
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:45:51
오레마스에서의 수화의 뜻은.
사람과 포켓몬 사이에서 태어난 『하프』가
트레이너면서 직접 시합을 뛰는 힘을 발현하는 『고유 포텐셜』을 의미하지만.
아카마스 세계관에서는 인간이 없으니 조아쓰!
사람과 포켓몬 사이에서 태어난 『하프』가
트레이너면서 직접 시합을 뛰는 힘을 발현하는 『고유 포텐셜』을 의미하지만.
아카마스 세계관에서는 인간이 없으니 조아쓰!
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:47:04
아아... 오케이.
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:47:54
현재 뉴비씨가 임명할 수 있는 역할을 로딩함과 동시에...
잠시 제가 짠 뉴비씨의 선발을 데려와볼게요
잠시 제가 짠 뉴비씨의 선발을 데려와볼게요
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:48:46
흠흠?
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【이름】 렛서
【타입】 노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
【특성】 「시비조」… 적진에 「도발」인 포켓몬이 있을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×6 】 : 꼬리미사일, 페어리테일, 아쿠아테일, 어린애속이기, 도발, 플래시
「꼬리미사일」… 물리/노말/80/0/1체/X/0/꼬리, 필중/「필중기」. 「꼬리」 기술.
「페어리테일」… 물리/페어리/90/90/1체/O/0/꼬리/2할 「풀죽음」. 「꼬리」 기술.
「아쿠아테일」… 물리/물/90/90/1체/O/0/꼬리/통상기. 「꼬리」 기술.
「어린애속이기」… 특수/페어리/40/100/1체/X/3/선공/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「플래시」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/「명중 : -1」.
【능력치】
H P : C+(85)
공 격 : A(120)
방 어 : C-(60)
특 공 : B+(105)
특 방 : C-(60)
스피드 : A(120)
총합 : (550)
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『소악마의 윤회』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
『소악마의 조소』… 임의 교대할 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.
『더미 테일』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대강박격』… 상대가 「강철」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 능력을 강화(1.05배)한다.
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.
『뱀 허물 묶기』… 「도발」 상태인 상대는 통상 교대 이외로 교대할 수 없다.
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【이름】 렛서
【타입】 노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
【특성】 「시비조」… 적진에 「도발」인 포켓몬이 있을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×6 】 : 꼬리미사일, 페어리테일, 아쿠아테일, 어린애속이기, 도발, 플래시
「꼬리미사일」… 물리/노말/80/0/1체/X/0/꼬리, 필중/「필중기」. 「꼬리」 기술.
「페어리테일」… 물리/페어리/90/90/1체/O/0/꼬리/2할 「풀죽음」. 「꼬리」 기술.
「아쿠아테일」… 물리/물/90/90/1체/O/0/꼬리/통상기. 「꼬리」 기술.
「어린애속이기」… 특수/페어리/40/100/1체/X/3/선공/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「플래시」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/「명중 : -1」.
【능력치】
H P : C+(85)
공 격 : A(120)
방 어 : C-(60)
특 공 : B+(105)
특 방 : C-(60)
스피드 : A(120)
총합 : (550)
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『소악마의 윤회』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
『소악마의 조소』… 임의 교대할 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.
『더미 테일』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대강박격』… 상대가 「강철」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 능력을 강화(1.05배)한다.
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.
『뱀 허물 묶기』… 「도발」 상태인 상대는 통상 교대 이외로 교대할 수 없다.
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:54:18
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【이름】 렛서
【타입】 노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
【특성】 「시비조」… 적진에 「도발」인 포켓몬이 있을 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×6 】 : 꼬리미사일, 페어리테일, 아쿠아테일, 어린애속이기, 도발, 플래시
「꼬리미사일」… 물리/노말/80/0/1체/X/0/꼬리, 필중/「필중기」. 「꼬리」 기술.
「페어리테일」… 물리/페어리/90/90/1체/O/0/꼬리/2할 「풀죽음」. 「꼬리」 기술.
「아쿠아테일」… 물리/물/90/90/1체/O/0/꼬리/통상기. 「꼬리」 기술.
「어린애속이기」… 특수/페어리/40/100/1체/X/3/선공/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
「도발」… 변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.
「플래시」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/「명중 : -1」.
【능력치】
H P : C+(85)
공 격 : A(120)
방 어 : C-(60)
특 공 : B+(105)
특 방 : C-(60)
스피드 : A(120)
총합 : (550)
【포텐셜】
『톱 배터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『소악마의 윤회』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
『소악마의 조소』… 임의 교대할 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.
『더미 테일』… 1/시/자동/상대의 「따라가때리기」 기술을 무효화한다.
『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대강내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대강박격』… 상대가 「강철」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『스타터』… 선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 능력을 강화(1.05배)한다.
『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.
『뱀 허물 묶기』… 「도발」 상태인 상대는 통상 교대 이외로 교대할 수 없다.
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『조소하며 쫓아가는 소악마』
렛서 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여하고 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
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전용까지.
어떻게....이 개체에 대한 설명을 드려도 괜찮을까요?
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:55:24
어... 오케이.
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:55:36
음...혹시 불편하신 점이 있다면 바로 말씀 주시면 되여
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:56:44
어제 『톱 배터』가 공짜로 칼춤을 추는 역할이라고 말씀 드렸잖아요?
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:58:32
흠흠?
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:58:42
뉴비씨는 고유로 도발을 걸어서. 상대가 방어를 들 수 없게 강제할 수 있어요.
동시에 특성인 시비조로 화력 1.5배. 선발 턴 한정이지만. 무려 3배의 화력을 상대에게 박아넣을 수 있어요.
동시에 특성인 시비조로 화력 1.5배. 선발 턴 한정이지만. 무려 3배의 화력을 상대에게 박아넣을 수 있어요.
2025년 2월 22일 (토) 오전 12:59:18
물론 상대가 통상교대를 누른다면 그대로 무용해진다는 단점이 있지만.
그 부분을 전용으로 커버. 동시에 노말 기술인 꼬리 미사일의 필중 효과와 합쳐서
유사 필중추미를 흉내낼 수 있게 설계했어요
그 부분을 전용으로 커버. 동시에 노말 기술인 꼬리 미사일의 필중 효과와 합쳐서
유사 필중추미를 흉내낼 수 있게 설계했어요
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:00:17
호오...
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:01:47
그리고 상대를 추격으로 잡든. 아니면 바운스에게 2배의 강한 화력을 꽂아넣든.
1턴째에 바로 『윤회』로 물러나서 새로운 아군과 연계할 수 있어요. 개인적인 추천은
『인챈터』나 『체이서』네요. 『인챈터』로 교대하면 보통 발동하는 『장갑』 포텐셜(내구력을 강화하는 포텐셜)을
한 턴 확정으로 받아낼 수 있거든요. 『체이서』로 교대하면 상대의 교대를 압박할 수 있구요.
1턴째에 바로 『윤회』로 물러나서 새로운 아군과 연계할 수 있어요. 개인적인 추천은
『인챈터』나 『체이서』네요. 『인챈터』로 교대하면 보통 발동하는 『장갑』 포텐셜(내구력을 강화하는 포텐셜)을
한 턴 확정으로 받아낼 수 있거든요. 『체이서』로 교대하면 상대의 교대를 압박할 수 있구요.
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:02:24
체이서가 교대하는 상대 추적하는 포지션이던가?
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:02:28
네 맞아요
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:03:02
이런식으로 2계제 형식으로 파티를 짤 생각인데.
혹시 파티에 넣고 싶은 캐릭터를...음...
혹시 파티에 넣고 싶은 캐릭터를...음...
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:03:32
뭐 따로 벤저씨가 나한테 요구하는 게 있어?
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:04:52
흠~ 별로 그런건 없는데.
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:04:57
아 그래
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:05:12
『유대』를 맺고 싶은 캐릭터 두 명을 정해주세요.
이왕이면 뉴비씨가 정을 붙이기 쉬운 캐릭터로?
이왕이면 뉴비씨가 정을 붙이기 쉬운 캐릭터로?
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:05:26
유대라... 사스케를 트레이너로 한다는 가정 하에 인가.
2025년 2월 22일 (토) 오전 01:05:42
『톱배터』-완료
(이 중에 하나는 우치하 사스케)
『스카우터』
『인챈터』
『어벤져』
『에이스』
『킬러』
『체이서』
『양대간판』
6명 정도만 선별해주시면 될거 같아요
(이 중에 하나는 우치하 사스케)
『스카우터』
『인챈터』
『어벤져』
『에이스』
『킬러』
『체이서』
『양대간판』
6명 정도만 선별해주시면 될거 같아요
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!