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【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -74-
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#11541【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -74-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-04-20 (월) 14:23:38갱신일 2026-04-20 (월) 16:15:53
                                 }-_-ヤ             /_-.,′
                                 }-_-.ヤ              た-.′
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         ┌ー-㍉               ,′ ./ .八 :l   ‘,公ゞ’シ'`ー=''乂,ッァx、、/| .八',`^''=ー ''′   _、 -ー┐              【갖고 싶은 것은 모두 손에 넣는 것으로 좋다.】
          ⌒ヽ_ハ             ,′ / ./⌒\  乂__         ゞ'シ' メ`ノ/ ,  ',         {ハ/⌒
            /_-_ノ             ,′ ./ ./ /'´ \ \⌒       ′  ー=彡′.゚,.  ',       た-〕h、              【네가 가르쳐준 방식이잖아?】
              /_-_/          ,′ / ./ / ___`^''=‐- `y-,ァ   イ  ヤ  ‘,.  `、        .た-.゚,_\\
          /_-ノ            ,′./ ./ / {ニニニニニニ./.、  `'′_、 '´、   .ヤ.、 ‘,.   `、     .た′‘,.-_\\
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  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
    └https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing

  2.참치 편의용 데이터
    └ 서울 지도:https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/54/

  ◎ 【이전 연재】
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천외검제총 효과로 패시브는 자동 적용일텐데?
검 안 들고 있어도
검제총 제외 번외특성화가 되었다
칸을 안먹긴 하는데 뭔가...뭔가 불편하단 말이지
아 패시브로 적용되나?
천외검제총 제외 번외특성화....호감도 7 효과가 그렇게 적용되나!
그럼 +92인구지
원래는 그게 맞는데 호감도 7 보상으로 번외특성화가 되어서
패시브가 안들어간다
인과 보는것도 그래서 안됬잖나
과연과연
과연.
약간 그건거다 그냥
번외특성 칸에 있는 아인에게 있는게 아니라
무구칸에 있는 아인에게 있는거라서
적용 안된다고 생각하면될듯
아쉽게 되었군
그 복잡함이여!
그럼 좋은건가? 안좋은건가?
블루트베네가 은근 짭짤했는데
                         _ ‐=ニ:i:i:i:i:i:''^~ ̄i:i:i:i:i:i:i:_,,.. -‐ '' ”⌒                          \i:i:i:\
                       / ̄:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i_   -=ニ⌒_,,.. -‐ '' ”⌒                          \i:i:i:.
                     /i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:、丶`           _ -=ニ ̄    _ -=ニ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄\    \i::.
                _- ̄/i:i:i:i:/i:i、丶`/         厂/ニニニニニ/_ -=ニ ̄ニニニ/ニニニニニ\    ̄ ̄       |/i|
               __- ̄ニ:|i:i:/i:i/  //      /\/二|ニニニニニ/ニニニニニニ ̄\/ニニニニニニニ|             /i:i:|
            へ/i:i:i:i:|/二.:|i/i:i//ハ//_   ./|-|ニlニニ:|ニニニニ:/ニニニ|i:``~、、ニ|ニ/ ̄,ィi〔⌒|__       /i:i:i |
          //Li:i:i:i/|ニニ/]\''"~~"''    、\~"''-:|-|ニlニニ:|ニニニニ/ニニニ=|i:i:i:i:i:i:i:i:i\/ニニニ]-[ニニ:]//      /:i//:ノ
  _  -==7/:/L厂] ].:|ニ/:/へ :]ニニニ/ハ:i:i:i:i:Vハ/- |-|ニlニ八ニニニ:|ニニニニ|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ニ/[_]-[ニニニニ|      /:i/__彡
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宀冖宀冖    ̄      Vニ√ニニニニニニ\ニ|i:i:i:i|-|ニ:八 ̄-_ニニ/∧ニ/ニ/ニニ/-/ニニ]ニニ/ニ/ニニ/ニ/ニ/  /:i/
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                  叭ニV/ニニニニニ刄厂/ニ.:/ニニニ/ \ ̄_:/ |/ ̄ ̄ :/ :|//  L//⌒Yニ|ニ |[   乂乂
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                   込\_/<’/// ̄ ̄/ニニニ/ニニニニニ \ニニニニ |         ̄   _/-/:乂_ニ>
                   \\_///\ニ/ニニ/ニニニニ/ニニ:\]ニ/           ノ V/┌|:/
                     \_/ゞ--__:/_/ニニニニ/ニニ/ニニ/l            ̄ ̄  ⌒
                       \ニ]ニ]\ニニ/ニニ/ニニ/ニニ/ニ|
                          「\⌒ -くニ/___彡ニニ:/ニニ:/
                       \/_/⌒\//ニニ_=- ̄ニニ/|
                        └‐ ⌒ <_ニ=- ̄_ニ=- ̄ニi|
                         _\_/ ̄\_ニ=- ̄ニニニニ/
                         ノニニ〉:|i:i:i:i:i:i:i:/ニニニ_ニ=- ̄へ
                      _/ニ ̄\i:i:i:i:i:i:__ ̄ ̄-=ニ ̄ニニハ
                      _- ̄\ニニニニニ/\__∧ニニニニ=- -=ニニ乂
                    厂\ニニニニ\ニニ=/)ニニ乂Vニニニニ=- -=ニニ/
                ./i:i:i:i:i:i\ニニニニ厂 _)((ニニ(:i:i:iV/ニニニ=-.-=ニニ/ 、
              / ̄ ̄〉:i:i:i:i:i:i\ニ_/i:i:i:√ニ]]ニ]:i:/∧ ー――――ニニ\
             //ニニ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:√ニ//-/:i:i:i:/∧ニ=-ニ_ニ=- ̄i:i:\ }
     /   __//ニニニ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|ニ://-/:i:i:i:i:i:/∧ニニ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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  / |ニニ/ニ|ニニニニニニ/  .                  ~''<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:⌒>。


【천유현】 - 절광경 2회/Hp: 15/263/Mp: 20/94/행동:1,추가 행동:0,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/2/매턴Mp+15

중단에서 그것을 감아쥔다.

───── 예견에 가까워지고 있는 전투 감각이 일러오고 있었다.


이것으로는 부족하다.

손 안에서 그 날이 뒤틀리듯 회전하며 강기罡氣의 탄력이 극점에 다다르기 직전.


下1 4초 안에 [예측]
2초 안에 [직관]
예측
옟그
예측
직관
직관
이럼
이런
다크리더기를 꺼놔서 직관을 못봤군
명중걸 빼자
애초에 검제총이 더 특성 랭크가 낮아서 안 된다고도 말했었으니까
음 아니다
차피 중첩이라서 들어오는군
@절광경 1회 사용
이럼 성공
>>428

아, 글쿠나.
절광경 1회인가.
2개 보유였고 우선도에 써서 다시 2개
지금 써서 1개 명중에 쓰면 다시 1개
명중 판정하는데도 경력 1회 차오르니까 피해 판정 직전에는 2개가 되겠군
그렇겠지
후.
그리고 명중 크리 뽑을 생각은 해야할지도 모른다
명중 크리는 당연한 거 아니냐(?)
2 / 3
AC가 꽤 높은가본데
아니면 회피 관련 기능이 있거나
행운점 1개 늘어서 2개인구신가?
경력 4d40이 명중에 추가되었고, 거기에 억겁으로 확정명중까지 가능할 텐데도?
ㅇㅇ
@명중 판정에 억겁 자동 발현. 확정명중

이걸 안해서 그런가?
억겁은 사실 +40 정도긴 한구지