>1384> [AA/역극/메이킹] 신대륙 탐사대의 베이스캠프 (31) (1001)
릴리아◆mMF3WSPttu
2025년 2월 19일 (수) 오전 09:38:31 - 2025년 2월 19일 (수) 오후 04:16:01
2025년 2월 19일 (수) 오전 09:38:31
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八ニニニニjI∟)寸 寸ニニニニ∨∧__ノ]h,
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jI斗 うI爪⌒{人)kN⌒冖冖^ (소인종 아님. 요정종 아님. 진짜로 어림)
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1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 다음어장 파기 매크로 기원
2025년 2월 19일 (수) 오후 01:17:57
그 외에 전작이나 전전작에서 지적했던 문제를 뜯어고쳤단 점도 좋았달까
기본적으로 둘 다 PC들이 비밀부대 소속이다보니 딱히 내세우거나 자랑할 거리도 딱히 없고 주변인들 시선의 변화랄 것도 없었거니와
전작의 경우는 커다란 목표없이 매일매일 옴니버스에 가까운 구성으로 진행되다보니 좋게 말하면 언제 유입되어도 스토리 진행적으로
무난은 했지만 나쁘게 말하자면 큰 맥락이 잡혀있질 않으니 몰입도나 동기 측면에서 그렇게 와닿는 게 없는 게 걸리긴 했음
더군다나 온갖 세계와 설정이 짬뽕되어있다보니 본인 관련 스토리가 아니거나 설정적으로 어울리지 않는 경우 붕 뜨는 경우가 많았었는데
단일 세계관에 확실한 동기가 있다보니 전작보다 훨씬 어우러지기 쉬워졌다는 점도 장점으로 꼽을 ㅜ 있겠네
기본적으로 둘 다 PC들이 비밀부대 소속이다보니 딱히 내세우거나 자랑할 거리도 딱히 없고 주변인들 시선의 변화랄 것도 없었거니와
전작의 경우는 커다란 목표없이 매일매일 옴니버스에 가까운 구성으로 진행되다보니 좋게 말하면 언제 유입되어도 스토리 진행적으로
무난은 했지만 나쁘게 말하자면 큰 맥락이 잡혀있질 않으니 몰입도나 동기 측면에서 그렇게 와닿는 게 없는 게 걸리긴 했음
더군다나 온갖 세계와 설정이 짬뽕되어있다보니 본인 관련 스토리가 아니거나 설정적으로 어울리지 않는 경우 붕 뜨는 경우가 많았었는데
단일 세계관에 확실한 동기가 있다보니 전작보다 훨씬 어우러지기 쉬워졌다는 점도 장점으로 꼽을 ㅜ 있겠네
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!