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【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -105-
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#14998【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -105-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-10-07 (수) 12:45:07갱신일 2026-10-11 (일) 15:02:02
                                 _,,、、、,,_
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                     ̄',   vL{ :| :| :|Y┌ヘノ=- _Yv∨ニニニニ∨∧
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                             \_/ゞ--__:______ニニ/ニニ/l|==-      . ̄ ̄  ⌒                                     \>〕ニ=--=ニ〔</
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                                / {ニ{  \\        .| |丶 .|==- 、    //                                  └<(O)><(O)> ─=<([α])>=─ <(O)><(O)>┘
                                {  {ニ{   \\ . __ ― | |r、__/|==- }、___/ /―--                                 ___     ┌   ┌       ┐  ┐    _、ヘ
                                 -…‐-ミ.,    \ }:==- | |-===|==-\V./ /     /                              rf〔   〕h、   | :|   | 「 ー‐一^」 |  | :|      ヘ \
           _                     } r==- ,   `' x.,,/ /ニ/ニ{ 乂-= |====- / /   /                                〔  〕 }} こ| :|   | 乂,,____,,、ノ:」 | :| / / ^ \ \
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                 ̄-============-ミ、.ニニ. }_{__ニΛ   ∨:::::::::/ニニΛ_{\|/〈/::|ニニ/    /::/                             ̄ニ=- __/ ̄/ ̄/ ̄     ̄\ ̄\ ̄\__ -=ニ ̄
                    ̄-===========_,、<ニニニニニ}Λ   /´"'''7\ニニ\ ::::::::::::::::::|ニ}\.  /::/                              └  ̄ニ=-〔  ]ニ=- 《萬人殺》-=ニ[  〕-=ニ ̄ ┘
                       ̄-===,、<ニ>''´ ̄    }ニ「,Λ /  __,/ニ /ニ{ニ∨ミh、_,、イVへ /\/¨´                              ┐       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     //ニニ/.{ニニ∠         /ニ}二/二ニニニ /ニニ{ニ/¨\ニニニニ} ゙,                                    ∧ 〈 ────────────────
             /   __//ニニニ/i.└イニ{,____   /ニニ/¨´<ニニニ./ニニ{/   \`''<ニ/   ゙,                        <[厂厂厂厂[ ̄ ̄>────────────── -=ニ>  >
            乂厂 ̄ /...___ ,、 ''´{ニニ二二}/ニニ/厂{  ゙<ニ/ニ/^>{     \     ゙,                          ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ 〈 ────────────────  -=ニ
          ]|/ニニ\ニ|..{ニニ./   └… }ニ/{ニ=-‐'゙/  \/^\ニニ{ニニ{`'' .,         ゙,                                    ┘
          / |ニニ/ニ|..{ニ/        } く      /        ゙<ニ{二二=、   `'' .,       ゙,
                 {./::>、_ ,.、<ニニ\x―…゙            〕  ̄\ニ\     `''=‐ ''"ノ                          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                   /::/::::::/ニニニニ>''´                 /ニニニ}ニニ\    ,.、<-‐…―-ミh、
                   {:/::::::/{ニニ>''´ }             /⌒} `''<ニニ\ニニ=-''〔´   \======彡
                //`¨¨´     }_ノ,、 ´         /   /\{ ̄\ニニニニニ/ニ\    \ ̄ ̄                              콜 오브 어비스:만인살(萬人殺)
               // / / ,、-r  /             /  /ニy゙   \二\二二/ニニ/       /ニ\                     ~10000명 죽일 때까지 이면에서 벗어날 수 없는 건에 대하여~
           {/ / / /  ノ¨´ /           /  /ニ/      }\二二二二ニ/      |二二\
              {/ / / 〈¨´ /               _/ _/ニ/      八ニ\ニニニニ/ >、    |ニニ{⌒\                .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                ゙'ー-'゙   `¨¨               /ニニニ/      /  \二二二ニ/\  \   |ニニ{   \


  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
    └https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing

  2.참치 편의용 데이터
    └ 서울 지도:https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/54/

  ◎ 【이전 연재】
  제 0~50 어장:anchor>9958>0
  제 0~100 어장:anchor>13981>0
   제 101 어장:anchor>14107>0
   제 102 어장:anchor>14522>0
   제 103 어장:anchor>14528>0
   제 104 어장:anchor>14714>0
   제 105 어장:>>0

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 ニ‐ _                   ‐ニ_                  '。  `
      ニ‐ _                ‐ニ_                ゚    、
        ニ‐ _                    ‐ニ_               '。  `
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                                     ニ‐ _     ‐ニ_   、
                                          ニ‐ _    ‐ニ_ `
                                           ニ‐ _   ‐ニ_、
                                                 ニ‐ _   〉
                                                       ̄


【천유현】 - 절광경 3회/Hp: 369/375/Mp: 93/145/행동:2,추가 행동:2,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/3/역방향: +30/광자예속: +61/60/우선권: 258

───── 마주하는 모든 힘의 흐름이 최소 단위로 쪼개져갈 적.

수많은 방향의 힘이라는 것이 육합의 궤적 속에서 온전히 표현되고,
그 표현이 무수한 찰나로서 현실이라는 현상을 이뤄낼 때.

그 힘의 크기와 대등한 힘이 오로지 반대 방향으로서만 작용한다면,그것은 반(反)이다.
무공 너무 어렵다
호오호오
반
호옹
=
반이라.
그렇군. 반무공이라는 건
무공의 형이 펼쳐질 때 그냥 정확히 그 반대방향으로 같은 힘을 가함으로서 파훼하는 건가
칠본상으로 모든 무공 파훼하기
그걸 가능케하는 자유가 칠본상에 존재하니까 할 수 있는 방식이기는 한데
이런 게 왜 가능한 걸까 허허이
논리적인 그 힘



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                              `゙゙゙"''''―-┤ .!_
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             ゙> て           < ./ ´     l゙ `‐    !   l│    .| レ'"         /   .}.|
'ー、,        /  (         \\   亅     .|  ./ /    .,..‐″           /  //
ヘ、,゙'――冖二二  /           ヽ ヽ  .l      !  ( /   . /    .,..イ     __/  ,//′
  `''"゙´ ̄     ̄   _         ヽ,,二二¨〕    │ ./.| _/゛    / /   .'',二二二_/
               / _二ニニ¬て        |、 !   ,!  l ./     /   /   ./  /
..,,、           /./     `l .l       !..l }   i|/ !/    /゛   /     /         イ
  .`゙'''ー ,,_   〈 .〈        | l       | ゝ′  !    . /   .√ニニニ     /  ,√\ / l
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. l゙.,!           " .゙'`'''ー ,,,_く /      _.-|     .| ./゛    .,//  /    ./   l. ../     !   |
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゛ ! ヽ    .`゙'t-,,、        ゛   `゙''ー ,,,,!    │   .rヘ  ̄ ̄/¨l |  /  ./'゙  /  .l,   l
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【천유현】 - 절광경 3회/Hp: 369/375/Mp: 93/145/행동:2,추가 행동:2,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/3/역방향: +30/광자예속: +61/60/우선권: 258

그 반대 방향으로서 작용하는 흐름이 무한하게 이어지는 것은 공(空)을 유지하려는 성질이,
시공의 최소 단위에 도달한 음양이 귀원(歸元)하고자 하는 현상이 벌어지기 때문이며.

그러한 작용이 도달한 순간에 반무공(反武功)에서부터 무공(武功)에 이르기까지.

『힘』의 조작이라는 영역에서 육상(六相)은 극치에 도달할 수 있기 때문에 마주하는 무공의 파훼를 발현할 수 있는 것일 터였다.

─── 그렇다면.
호오호오



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이것은 무적인가?

下1~3.@답변 / 11시 15분까지
귀원이라
그럼 칠본상 파훼하려면 은신해서 뒤통수 때려야하는 것?
정면대결로는 승산이 없나?
아니겠지 평범하게
아니지
이유는...
무적은 아니다.
이유는.....뭐 생각해둔 게 있긴 하다.
힘의 조작에서는 무적일지도 모르지만
무의 관점으로 생각하면 그게 무적일까
칠본상의 검로가 뻗어질 때, 광연검은 자동으로 그 검로와 그 사용자의 인지에 선행하여 뻗어나갈 수 있으니까.
광연검은 동급의 무학 중에서 무조건 빠르다. 검이 펼쳐지기도 전에, 먼저 공격해서 격파하는 것이 가능하다.
이걸로 앵커를 해보려 하는 거지
잠시 하나 생각 중
생각나는 게 없으면 이거 앵커해도 될까?


적을 포착해서 검을 펼쳐야하는게 약점이다.
천살역인 같은 살수가 암습할 때 마지막까지 적의 존재를 모르면 파훼도 의미가 없고, 그렇다면 무적도 아니다
@무적은 아니다. 결국 그 성질이 "음양이 귀원하고자 하는" 법칙에 얽매여 있으며, 그 무학을 펼치는 것이 대자연 그 자체가 아닌 한낱 인간이라는 점에서 또한 그러하다.
음양이 귀원하고자 한다 해도, 그 기준점이 어디인가? 어느 곳을, 어느 시간대를, 어떤 과정을 거쳐 어떤 방향으로 흘러야 음양은 "본래" 있어야 할 곳으로 돌아가는가?
그것을 정의하지 못한다면 육상의 조작만으로는 힘에는 대적할 수 있어도 "속도"를, "은밀함"을, "예리함"을 대적하지 못할 테지.
반대로 말해, 그 핵심을 거머쥘 수 있다면. 적어도 패배할 수 없다는 면에선 무적에 제일 근접할지도 모른다.
칠본상의 검로가 뻗어질 때, 광연검은 자동으로 그 검로와 그 사용자의 인지에 선행하여 뻗어나갈 수 있으니까.
광연검은 동급의 무학 중에서 무조건 빠르다. 그렇다면 검이 펼쳐지기도 전에, 먼저 공격해서 격파하는 것이 가능하다.


흐으으으음



>>299
그냥 앵커해도 될지도 모른다.
그럴듯한 파훼법인 건 맞으니까.
일단 1개 앵커스
@육상이 무적이 아닌 이유는, 육상이 극치에 도달한 것은 '모든 것'이 아니라 '힘의 조작'이기 때문이다.
육상은 상대의 무공을 구성하는 힘을 극한까지 읽고 반대 방향의 힘을 작용시켜 파훼할 수 있지만,
그것은 어디까지나 힘과 힘의 관계를 전제로 한 대응이며, 모든 현상과 모든 가능성을 초극하는 무적 그 자체는 아니다.

무적이라는 건 사실상 어떤 상황에서도 패배하지 않는다는 뜻.
그런데 육상이 증명한 건 힘의 조작 영역에서 상대의 무공을 파훼할 수 있다는 것뿐.
육상은 기본적으로 두 힘의 관계를 전제로 한다. 반(反) 자체가 그 힘의 크기와 대등한 힘이 오로지 반대 방향으로 작용하는 것이다.
그렇다면 육상의 강함은 결국 상대의 힘을 읽고 그에 대응하는 것이지만 만약 상대가 존재하지 않는다면?
결국 육상은 '무엇이든 이겨내는 힘'이라기보다 '힘으로 이루어진 것은 파훼할 수 있는 경지'에 가깝다.
그러므로 무적이라기엔 어렵다.
후음...좀 더 쓸 여지가 있었을 것 같지만
시간은 15분까지니까
@칠본상의 검로가 뻗어질 때, 광연검은 자동으로 그 검로와 그 사용자의 인지에 선행하여 뻗어나갈 수 있으니까.
광연검은 동급의 무학 중에서 무조건 빠르다. 그렇다면 검이 펼쳐지기도 전에, 먼저 공격해서 격파하는 것이 가능하다.

또한 힘에 반하기 전에 그 힘을 인지하는 것이 먼저라는 점이 문제일 터.
천살역인 같은 살수가 암습할 때 마지막까지 적의 존재를 모르면 파훼도 의미가 없고, 그렇다면 무적도 아니다
정답이 있기를 바랄 뿐인구지
그럼 나는 이렇게.



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【천유현】 - 절광경 3회/Hp: 369/375/Mp: 93/145/행동:2,추가 행동:2,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/3/역방향: +30/광자예속: +61/60/우선권: 258

그렇지 않았다.

───── 왜냐하면 이것은 심검(心劍)에 대적할 수 없으니까.
흐음흐음
심검에 따이이잇
심검에 대적할 수 없다...라
그렇군.
마음
@아니다.
육방을 통해 마주하는 힘의 모든 흐름을 최소 단위로 쪼개어 대응을 한다 해도 해결하지 못하는 것이 남기 때문이다.
그렇기에 육본상에서 그치지 않고 칠본상으로 나아가는 것.

세상은 무한히 변화하며 불확실성 속에 있으니, 그 불확실함의 근원. 원의 중심점인 마음.
설사 같은 문파, 같은 무학, 같은 검을 지닌 무인이라도 무인이 인간인 이상 마음에서 인한 경향성의 차이가 생겨난다.

이러한 영역 또한 포함하여 마음의 영역에서 이치 자체를 반하여 대응할 수 있어야한다.
단순히 힘이랑은 다르지
힘의 조작이라는 건 바꿔말하면 물질계에서 질량과 에너지가 없다면 대응하지 못한다는 소리와 같다.
상대의 마음에 정확히 반하는 걸 만든다?
그런건....
마음에 따이이이잇
그나저나 심검이라......심즉동이 아니라 마음이 곧 검이 되어 베는 경지.
육상은 상대의 무공을 구성하는 힘을 파훼할 수 있다.
하지만 심검은 무공의 근원 자체가 심(心)에 있기 때문에,
그 힘을 반대로 돌리면 된다”라는 육상의 논리 자체가 적용되지 않는다.