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【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -105-
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#14998【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -105-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-10-07 (수) 12:45:07갱신일 2026-10-11 (일) 15:02:02
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                    ̄-===========_,、<ニニニニニ}Λ   /´"'''7\ニニ\ ::::::::::::::::::|ニ}\.  /::/                              └  ̄ニ=-〔  ]ニ=- 《萬人殺》-=ニ[  〕-=ニ ̄ ┘
                       ̄-===,、<ニ>''´ ̄    }ニ「,Λ /  __,/ニ /ニ{ニ∨ミh、_,、イVへ /\/¨´                              ┐       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     //ニニ/.{ニニ∠         /ニ}二/二ニニニ /ニニ{ニ/¨\ニニニニ} ゙,                                    ∧ 〈 ────────────────
             /   __//ニニニ/i.└イニ{,____   /ニニ/¨´<ニニニ./ニニ{/   \`''<ニ/   ゙,                        <[厂厂厂厂[ ̄ ̄>────────────── -=ニ>  >
            乂厂 ̄ /...___ ,、 ''´{ニニ二二}/ニニ/厂{  ゙<ニ/ニ/^>{     \     ゙,                          ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ 〈 ────────────────  -=ニ
          ]|/ニニ\ニ|..{ニニ./   └… }ニ/{ニ=-‐'゙/  \/^\ニニ{ニニ{`'' .,         ゙,                                    ┘
          / |ニニ/ニ|..{ニ/        } く      /        ゙<ニ{二二=、   `'' .,       ゙,
                 {./::>、_ ,.、<ニニ\x―…゙            〕  ̄\ニ\     `''=‐ ''"ノ                          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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                   {:/::::::/{ニニ>''´ }             /⌒} `''<ニニ\ニニ=-''〔´   \======彡
                //`¨¨´     }_ノ,、 ´         /   /\{ ̄\ニニニニニ/ニ\    \ ̄ ̄                              콜 오브 어비스:만인살(萬人殺)
               // / / ,、-r  /             /  /ニy゙   \二\二二/ニニ/       /ニ\                     ~10000명 죽일 때까지 이면에서 벗어날 수 없는 건에 대하여~
           {/ / / /  ノ¨´ /           /  /ニ/      }\二二二二ニ/      |二二\
              {/ / / 〈¨´ /               _/ _/ニ/      八ニ\ニニニニ/ >、    |ニニ{⌒\                .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                ゙'ー-'゙   `¨¨               /ニニニ/      /  \二二二ニ/\  \   |ニニ{   \


  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
    └https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing

  2.참치 편의용 데이터
    └ 서울 지도:https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/54/

  ◎ 【이전 연재】
  제 0~50 어장:anchor>9958>0
  제 0~100 어장:anchor>13981>0
   제 101 어장:anchor>14107>0
   제 102 어장:anchor>14522>0
   제 103 어장:anchor>14528>0
   제 104 어장:anchor>14714>0
   제 105 어장:>>0

>>539 자유가 다 포기해야 자유가 아니고

모든 걸 선택 할 수 있으면 그것도 자유인 것.
지금 답변해야 하는 건

"칠본상을 재현하는 과정에서 천유현에게 부족한 것 3개"

다
좀 다른 얘기가 나오는
>>541 이게 중요한구지 지금 앵커에선
>>541이면

1. 현 시점에서 시공의 최소단위에 도달 불가. 의념의 출력과 조작능력 부족.
2. 본래 마음의 지향점이 자유로운 빛이었기에 목표와 심상 자체가 괴리되어있음. 칠본상의 원점이 무엇인지 알지 못하며, 마음이 그것을 향해 뻗어있지 않음.
3. 유운과 탈혼, 교점의 축이 되는 두 검법의 련도와 완성도가 부족하기에


이게 정답이 아닌구냐?
첫번째로 앵커 나온게 >>500 이었고
2. 본래 마음의 지향점이 자유로운 빛이었기에 목표와 심상 자체가 괴리되어있음. 내 경지는 이미 속도를 얻음으로서 나머지 부자유를 가져갔기 때문에 칠본상의 원점이 무엇인지 알지 못하며, 마음이 그것을 향해 뻗어있지 않음.
3. 일원을 깨달았다고 해서 무한한 자유의 갈래에서 원하는 것을 선택할 수 있는 능력이 있다는 것은 아니다. 의념 뿐만 아니라 검법의 합리가 부족하다.
그리고 천유현이 생각하는 최강의 확신이 칠본상이 아닌 것도 있을 것 같은데
아, 시간이 없나.
@추가 시간 요청
쓰으으으읍
35분까지 주지
35분까지 연장
검법의 련도는 아닌 듯하군.
>>554 왜냐하면 보제광연검의 숙련도는 충분하니까
그럼 일단 2번까지는 해둘까.
이건 정공법이 아니잖아
그런 건 본질적인 문제가 아니라는 이야기다
>>555-557
흐으으으음
>>558
본질적인 문제가 아니다.....본질적인 문제.
본질적인 문제라...
본질적인 부족한것의 문제
나 자신에게로 흐름을 수속시키고 수렴시킨 것이 탈혼검법.

검으로 천지육방의 모든 흐름을 하나의 원으로 나타낸 것이 유운검법.

그래서 자기 안에서 완결한 원이 탈혼검법이라고 할 수 있고

자기의 밖에서 그려내는 원이 유운검법이라 할 수 있으니까

그 두 원 사이의 교점도 존재할 수 있다는 거고

그렇기에 탈혼검법은 자신에게로 수속시키고 수렴한 원을 상대에게 박아넣는 형태인거고.

유운검법은 초식이 전체적으로 흐르면서 외적으로 원을 그리는 형태라는 것이다

그렇다면 유운검법이 그리는 게 세상이라고 할 때.

탈혼검법은 세상과 나의 관계를 그린다고 할 수 있다.

정확히는 나를 완성해 그 내가 세상과 관계함이 곧 탈혼검법이다

그 관계의 방식이 곧 상대의 살해인거고

하지만 사실 도구가 검이기 때문에 상대방을 죽인다는 형태로 이어지는 거지

정말로 살해만이 그 교류 방식의 모든 것이라고 할 수는 없다

자신을 작은 원으로 수렴시키고 완결시켜서.

상대방에게 그것을 박아넣는다, 라는 것까지가 탈혼검법인데.

도구가 검이기 때문에 그건 결국 상대방의 죽음으로밖에 표현될 수밖에 없다.

탈혼검법의 한계란 결국 상대방을 죽여야 한다는 것이다

그것만이 그 완성을 증명한다

다만 사실은 본질이란 거기에 있는 것이 아니라,

자신이 일으키고 수렴시킨 원을.

상대방에게 온전히 찍어내는 것.

상대에게 "나"를 완성시켜 내미는 것이 그 본질이다.

달리 말해 내가 시원으로 회귀하는 것이 곧 탈혼검법의 완성이다
흐음
나 자신의 완결을 그리지못하기때문에?
음......
또한 유운검법은 전체다
시원이자 전체로써 0이자 1로써
태허는 아닌가?
모든 확률을 합하면 1이 되며

모든 현상이 한 점에 합하면 0이 된다
태허가 아마 의념조작과 출력이 일정 영역에 도달해야하는 거 아닐까?
어렵군
사실 부족한 것이 특성칸수였을 가능성(?)
육합....육합....
기에서 태허를 이끌어내지 못하나?
그 패력....
결국 선검으로 우회해야 하는 건 여전한데
무아 상태에서 자아를 지킬 수 있는 능력이 부족하다거나?
@2. 본래 마음의 지향점이 자유로운 빛이었기에 목표와 심상 자체가 괴리되어있음. 내 경지는 이미 속도를 얻음으로서 나머지 부자유를 가져갔기 때문에 칠본상의 원점이 무엇인지 알지 못하며, 마음이 그것을 향해 뻗어있지 않음.


일단 이거는 해두고.
홍몽현공성야금 당시에도 사실상 시간을 앞질러서 천겁을 피한건데
그건 본질적인 해답이라기보단 당장 구명 수단 같은 느낌이고
자아가 강해서 비우는데 선검이 필요하긴 했었지
그냥 단순하게 칠본상이 어떤 형으로 만들어야하는지를 모르고 있는것이 아닐까
자아가 강해서 선검으로 비워야 하는데
자아를 그렇다고 무한으로 흩어버릴 수는 없는 노릇이니
자연경. 세상을 드러낼 때 세상으로부터 천겁이 떨어졌지.
그것을 무아 상태에서도 대응할 수 있는 능력이 천가에게는 없다.
광검으로 이미 한 번 돌이켰을 텐데. 아 쓰읍
일단 이거저거 다 제시해야 이번에 틀려도 재시도할 수도 있으니 일단 던져보기
이거다 싶은 게 있다면 이제 알아서 앵커를 해야할 듯.
1분 남았다
59초남았다
55초쯤에 넣어볼까