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【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -105-
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#14998【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -105-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-10-07 (수) 12:45:07갱신일 2026-10-11 (일) 15:02:02
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                    ̄-===========_,、<ニニニニニ}Λ   /´"'''7\ニニ\ ::::::::::::::::::|ニ}\.  /::/                              └  ̄ニ=-〔  ]ニ=- 《萬人殺》-=ニ[  〕-=ニ ̄ ┘
                       ̄-===,、<ニ>''´ ̄    }ニ「,Λ /  __,/ニ /ニ{ニ∨ミh、_,、イVへ /\/¨´                              ┐       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     //ニニ/.{ニニ∠         /ニ}二/二ニニニ /ニニ{ニ/¨\ニニニニ} ゙,                                    ∧ 〈 ────────────────
             /   __//ニニニ/i.└イニ{,____   /ニニ/¨´<ニニニ./ニニ{/   \`''<ニ/   ゙,                        <[厂厂厂厂[ ̄ ̄>────────────── -=ニ>  >
            乂厂 ̄ /...___ ,、 ''´{ニニ二二}/ニニ/厂{  ゙<ニ/ニ/^>{     \     ゙,                          ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ 〈 ────────────────  -=ニ
          ]|/ニニ\ニ|..{ニニ./   └… }ニ/{ニ=-‐'゙/  \/^\ニニ{ニニ{`'' .,         ゙,                                    ┘
          / |ニニ/ニ|..{ニ/        } く      /        ゙<ニ{二二=、   `'' .,       ゙,
                 {./::>、_ ,.、<ニニ\x―…゙            〕  ̄\ニ\     `''=‐ ''"ノ                          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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                   {:/::::::/{ニニ>''´ }             /⌒} `''<ニニ\ニニ=-''〔´   \======彡
                //`¨¨´     }_ノ,、 ´         /   /\{ ̄\ニニニニニ/ニ\    \ ̄ ̄                              콜 오브 어비스:만인살(萬人殺)
               // / / ,、-r  /             /  /ニy゙   \二\二二/ニニ/       /ニ\                     ~10000명 죽일 때까지 이면에서 벗어날 수 없는 건에 대하여~
           {/ / / /  ノ¨´ /           /  /ニ/      }\二二二二ニ/      |二二\
              {/ / / 〈¨´ /               _/ _/ニ/      八ニ\ニニニニ/ >、    |ニニ{⌒\                .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                ゙'ー-'゙   `¨¨               /ニニニ/      /  \二二二ニ/\  \   |ニニ{   \


  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
    └https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing

  2.참치 편의용 데이터
    └ 서울 지도:https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/54/

  ◎ 【이전 연재】
  제 0~50 어장:anchor>9958>0
  제 0~100 어장:anchor>13981>0
   제 101 어장:anchor>14107>0
   제 102 어장:anchor>14522>0
   제 103 어장:anchor>14528>0
   제 104 어장:anchor>14714>0
   제 105 어장:>>0

고생했음
아, 시간이여.
아 실패 할수있는이유가 너무 많은가?
정답이길 바라지만 정답일 가능성이 높지는 않을 것 같다는 그 두려움.
좀 더 근본적인 이유가 아닐까 하는 그 의심































【천유현】 - 절광경 3회/Hp: 369/375/Mp: 93/145/행동:2,추가 행동:2,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/3/역방향: +30/광자예속: +61/60/우선권: 258

시공의 최소 단위에 도달하지 못한다.
그건 당연한 이야기였다.

왜냐하면 가속(加速)이라는 것이 가능한 시점에서 그것은 최소라는 말로 표현할 수 없다는 뜻이니까.

더 이상의 가속이 불가능한 어떤 고정점에 도달해야 한다는 것인데 ─
지금의 나는 낼 수 있는 속도에 한계가 있을 뿐,추가적인 가속이 불가능하지는 않았다.

그것은 분명한 문제였다.
과연.
1번은 당연하겠지만 일단 정답
2번은 정답일지 아닐지 애매하고.
3번은......
아아
이해가 돌아왔다
플랑크 길이. 특이점.
쫄리네
둘 다 틀리면 그때부터가 크아악 크아아악 타임
두 번째까지는 정답이어야한다.....!
2번 3번 다 틀리면 뭐....































【천유현】 - 절광경 3회/Hp: 369/375/Mp: 93/145/행동:2,추가 행동:2,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/3/역방향: +30/광자예속: +61/60/우선권: 258

왜냐하면 그 상태에 이르고 난 뒤에야.
힘의 본질적인 육상(六相)을 인지할 수 있고,간섭할 수 있는 것일 테니까 말이다.

...그 육상을 움직일 수 있는,더 정확히는 육상의 중심이라고 해야 할 원점(源點)은 분명 선검(仙劍)을 통해 펼쳐내야 하는 것이겠지만.
아직 제대로 이해하기는커녕 부족한 지식과 영감으로 어루만지는 수준에 그치고 있나.

그것도 문제라면 문제일 것이다.

광연검의 관점과 칠본상의 관점의 차이,그것도 칠본상을 펼치기 위한 기반에서는 그릇된 것이다.

그렇다면.
2번까지는 어찌어찌 정답으로 쳐주는 건가.
그럼 대망의 3번인가.































【천유현】 - 절광경 3회/Hp: 369/375/Mp: 93/145/행동:2,추가 행동:2,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/3/역방향: +30/광자예속: +61/60/우선권: 258

지금 내가 가진 마음(心)에 대한 인지가 그릇됐기 때문에.

나는 문제를 정확하게 인지하지 못하고 있다는 건가?

[재기회 2회 잔존.]

下1.@재앵커 / 11시까지
틀렸나아
한가지...흐므므
마음에 대한 인지는 아니군.
3번은 뭐, 그럴 거라 생각했다.
흐으으음
너희들의 마음에 대한 이해는 영 글러먹었다 !
육본상 시점에서 육합이기 때문에 시공간이 포함된다

칠본상은 거기에서 선검을 통해 육합을 꿰뚫고, 그 선검을 잡고 통제하는 나를 통해 중심점을 명확히 세워서

무한의 자유에서 의념을 통해 최선의 선택지를 내리는 것이다
글치
시공의 최소 단위 도달을 못했고 그래서 육상의 인식도 못한다.
선검으로 원점을 뚫어야하는데 그러지 못했다. 그래서 통제를 못한다.
내가 통제한다= 난 할수있다=즉 나라면 할수있다 (?)
선검이란 실존하지 않는다.
칠본상의 중심은 없다.
무한의 선택지는 곧 무한의 내공을 얻은 상태인 것이다.

고로 육본상에 도달하면, 칠본상이 될 수 없다는 것은

저 문답의 연장선이다.

"비워진 상태"여야만 도달 할 수 있는 상태가 있다.

아마도, 육본상에 도달한 상태에서는 절대 중심을 찾을 수 없게 되는 것이다.

칠본상과 천둔 칠본상의 가장 중요한 차이겠지.

육본상은 중심이 "없는 것이다."

칠본상은 중심이 "있다."

천둔 칠본상은, "중심이 사라졌다."
애초에 정석 빌딩가면 광명승천검처럼 빠른 것에 닿지도 않을텐데도.

그 최소 단위를 인지할 수 있는게 정석인가

그럼 속도가 아닌 다른 방법이긴 할텐데...
광명승천검의 이치 아래 칠본상의 깨달음을 귀속시킨다는 건 무엇일까
그건 빛을 이용하는 것일 수 밖에 없다
말하자면 기초의 응용이다
빛은 모든 시공간에 모두 존재한다.

보제삼연광검은 빛이 되어 광속을 넘어 존재의 지점에 도달하려는 검술이다
칠본상은 나 자신을 중심에 두고 선검으로 육합을 꿰뚫어 상을 통해 존재의 지점을 선택한다.
관점?
흐으므
선검은 실존하지 않는다.
그것을 통해 꿰뚫는 원점도 실존하지 않는다.

인지도 부족하고 통제도 부족하다.
무한은 나타난다. 인지하지 못하고 통제하지 못할 뿐. 그렇다면.
즉 보제광검으로 칠본상의 근간 원리를 지배한다는 것은

존재의 지점에 도달한다는 점을 응용해야한다는 것이다
아 뭐... 이건 확실하지 않은데요
빛은 모든 시공간의 모든 곳에 존재한다.

칠본상은 육합과 선검, 나 자신의 중심을 통해 검술로써 무한의 자유를 얻어 선택한다.

그렇다면 이미 도달해있는 빛의 성질을 쓰는 보제광연삼검을 응용한다면 칠본상의 원리를 흉내낼 수 있다
'세상을 마주하는 관점' 자체가 부족하다는 가능성 있어요?
>>641 그게 위에 나온 원자의 최소 단위까지 분해 아닌가?
그러니까 마음 자체를 시원으로 삼아야 하는 것이 칠본상이라면
으으으음
>>642 그게 아니라
광연검과 칠본상은 세상을 마주하는 관점 자체가 다른 게 아니냐는 것