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【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -105-
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#14998【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -105-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-10-07 (수) 12:45:07갱신일 2026-10-11 (일) 15:02:02
                                 _,,、、、,,_
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                       ̄-===,、<ニ>''´ ̄    }ニ「,Λ /  __,/ニ /ニ{ニ∨ミh、_,、イVへ /\/¨´                              ┐       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     //ニニ/.{ニニ∠         /ニ}二/二ニニニ /ニニ{ニ/¨\ニニニニ} ゙,                                    ∧ 〈 ────────────────
             /   __//ニニニ/i.└イニ{,____   /ニニ/¨´<ニニニ./ニニ{/   \`''<ニ/   ゙,                        <[厂厂厂厂[ ̄ ̄>────────────── -=ニ>  >
            乂厂 ̄ /...___ ,、 ''´{ニニ二二}/ニニ/厂{  ゙<ニ/ニ/^>{     \     ゙,                          ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ 〈 ────────────────  -=ニ
          ]|/ニニ\ニ|..{ニニ./   └… }ニ/{ニ=-‐'゙/  \/^\ニニ{ニニ{`'' .,         ゙,                                    ┘
          / |ニニ/ニ|..{ニ/        } く      /        ゙<ニ{二二=、   `'' .,       ゙,
                 {./::>、_ ,.、<ニニ\x―…゙            〕  ̄\ニ\     `''=‐ ''"ノ                          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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                   {:/::::::/{ニニ>''´ }             /⌒} `''<ニニ\ニニ=-''〔´   \======彡
                //`¨¨´     }_ノ,、 ´         /   /\{ ̄\ニニニニニ/ニ\    \ ̄ ̄                              콜 오브 어비스:만인살(萬人殺)
               // / / ,、-r  /             /  /ニy゙   \二\二二/ニニ/       /ニ\                     ~10000명 죽일 때까지 이면에서 벗어날 수 없는 건에 대하여~
           {/ / / /  ノ¨´ /           /  /ニ/      }\二二二二ニ/      |二二\
              {/ / / 〈¨´ /               _/ _/ニ/      八ニ\ニニニニ/ >、    |ニニ{⌒\                .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                ゙'ー-'゙   `¨¨               /ニニニ/      /  \二二二ニ/\  \   |ニニ{   \


  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
    └https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing

  2.참치 편의용 데이터
    └ 서울 지도:https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/54/

  ◎ 【이전 연재】
  제 0~50 어장:anchor>9958>0
  제 0~100 어장:anchor>13981>0
   제 101 어장:anchor>14107>0
   제 102 어장:anchor>14522>0
   제 103 어장:anchor>14528>0
   제 104 어장:anchor>14714>0
   제 105 어장:>>0

그렇다면 칠본상에 도달하기 위한 벽이라고 함은.
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【천유현】 - 절광경 3회/Hp: 369/375/Mp: 93/145/행동:2,추가 행동:2,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/3/역방향: +30/광자예속: +61/60/우선권: 258

『관점』이 미시세계를 들여다보기 위한 조건이 바로 [시공의 최소단위]에 대한 진입인 것이다.

그리고 [시공의 최소단위]를 들여다본다 해도 정확한 것을 볼 수 없는 이유는.
조절 따위 할 수 없이 나의 관점이 [육상(六相)이라는 힘의 방향]이 아닌 다른 곳으로 향하기 때문이며.

육상을 억지로 인지하고,그것을 관측한 채 그 흐름을 따라 거시세계에 강제하기에는 ───
이 세상을 이루는 [물리(物理)라는 벽]이 너무나도 고강하다.
호오호오
물리법칙 너무 강하다아아앗!!!
미시세계의 가능성을 거시세계에도 적용시킨다는 것까지는 맞았구나.
조절따위를 할수가 없다
물리의 막강함
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   ̄ ̄ ̄ ̄|│ ̄ ̄             ___ ̄                      ̄ ̄ ̄│   ̄ ̄
         !   、ヽ`                                       !
        、ヽ`     /     .\           `~^ '' ‐-    _  / /
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【천유현】 - 절광경 3회/Hp: 369/375/Mp: 93/145/행동:2,추가 행동:2,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/3/역방향: +30/광자예속: +61/60/우선권: 258

【낮은 곳을 보는 시야로 낮은 곳을 바꾸는 것은 간단한 일이다.】

그러나 【얕은 강에 사람의 팔만한 나뭇가지를 박아넣어 강의 흐름을 바꾸는 것】과 달리.
【끝을 모를 심해에 지구보다 긴 칼을 꽂아넣어 대해의 흐름을 바꾸는 것】은 인간이 행할 수 없는 것이다.

행한다 해도,감당할 수 없는 반동을 불러오기 마련이고.

─── 그 반동을 어찌 해결하는가.
근데 물리법칙도 존재하는 생명체들의 자아를 누름추 삼아서 존재하는 것 아니던가.
과연과연.
반동이라
육체가 못버티겠지
이거 결국 천겁 비스무리 아닌가?
반동...
반동은 대해한태 그대로 떠넘기면 되는게(?)
천둔으로 반동 바운스

(?)
>>916 노양심은 검평(?)
빚지고 천둔하기인거제(?)
어떻게 해결하는가
흐음...
그걸 해결하는 방법은
어차피 이 광활한 우주에 내깟 놈이 쓰레기 좀 버린다고 우주 안망한다 마인드.

(?)
그 반동마저 공으로 돌려낼 수 있기에 칠본상.
칠본상이란 즉 카드 무한 돌려막기 후 빚 떠넘기기구나(?)
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【천유현】 - 절광경 3회/Hp: 369/375/Mp: 93/145/행동:2,추가 행동:2,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/3/역방향: +30/광자예속: +61/60/우선권: 258

나는 그 답을 알고 있었고,정파의 수많은 선조(先祖)가 밟아가며 입증한 답을 알고 있었다.

자연검(自然劍)과 같다.

───── 무아(無我)에 이르는 것이다.
무아!
홍몽현때와 같구나
무아에 이르는.
과연.
재기회를 다 써버렸지만
아직도 갈 길이 멀다앗
1회 잔존 아닌?
그런더 홍몽현 때 자연경 의태하다가 천겁 맞고 골로 갈 뻔했잖아
아 그게 그건가
아까 잔존 1회 써서 마지막 관점이 들어간 거니까
그때의 무아와 지금의 무아는 무슨 차이인지 아는 참치?
무아에 이른다고 왜 저게 되는걸려나
4회에서 1개 틀려서 3 한번 더 틀려서 2 압축 실패해서 1, 새로운 앵커가 오면 +1 이 되는거니까 1회는 남은 것 아닌?
아 그른가?
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【천유현】 - 절광경 3회/Hp: 369/375/Mp: 93/145/행동:2,추가 행동:2,반응 행동:2/명검장:30/억겁 2/3/역방향: +30/광자예속: +61/60/우선권: 258

세상의 흐름 그 자체에 스스로를 녹여내는 것만이 답이며.
그렇게 자기 자신이 녹아없어진 상황에서도 [세상을 바라보는 관점]만은 남아있을 터이기에.

자신의 그 관점이 남아서 무(武)를 체현하는 것이 ─ 천둔(天遁)의 본질이자 완전한 해답이다.

이것이 바로 내가 칠본상에 도달하지 못하는 가장 큰 문제라고 할 수 있었다.

─ 내가 선검에 모든 것을 맡긴 채 녹아내린다 해도 튀어나오는 것은 나의 자아가 고스란히 내린 해답 하나 뿐.
관점이 자아에서 나오는 거라면, 자아가 없으면 나만의 방향이 없으니
기존 재앵커 기회 3회

-> 1개 틀림으로 2회

-> 0.5 맞춰서 2회 잔존

-> 마음의 역할 한 번 틀려서 1회

-> 마지막 관점 정답으로 1회 잔존

대충 이럴 테지
흐음흐음
세상의 흐름에 스스로를 녹여내는 것만이 답이며.
세상을 바라보는 관점, 마음은 남아 무를 체현한다.
과연.
자아가 만든 시야가 아니라 자아가 사라진 뒤에도 남는 순수한 바라봄
자연경
먼저 칠본상의 원점을 깨달아야지 칠본상의 무를 자아가 없는 상태에서도 터득할 수 있는 건가.
체현할 수 있는 건가
내 자아가 내린 해답...
딸리는군