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【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -106-
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#15080【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -106-

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-10-11 (일) 15:01:49갱신일 2026-11-01 (일) 12:13:44
                                 _,,、、、,,_
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                                {  {ニ{   \\ . __ ― | |r、__/|==- }、___/ /―--                                 ___     ┌   ┌       ┐  ┐    _、ヘ
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                    ̄-===========_,、<ニニニニニ}Λ   /´"'''7\ニニ\ ::::::::::::::::::|ニ}\.  /::/                              └  ̄ニ=-〔  ]ニ=- 《萬人殺》-=ニ[  〕-=ニ ̄ ┘
                       ̄-===,、<ニ>''´ ̄    }ニ「,Λ /  __,/ニ /ニ{ニ∨ミh、_,、イVへ /\/¨´                              ┐       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     //ニニ/.{ニニ∠         /ニ}二/二ニニニ /ニニ{ニ/¨\ニニニニ} ゙,                                    ∧ 〈 ────────────────
             /   __//ニニニ/i.└イニ{,____   /ニニ/¨´<ニニニ./ニニ{/   \`''<ニ/   ゙,                        <[厂厂厂厂[ ̄ ̄>────────────── -=ニ>  >
            乂厂 ̄ /...___ ,、 ''´{ニニ二二}/ニニ/厂{  ゙<ニ/ニ/^>{     \     ゙,                          ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ 〈 ────────────────  -=ニ
          ]|/ニニ\ニ|..{ニニ./   └… }ニ/{ニ=-‐'゙/  \/^\ニニ{ニニ{`'' .,         ゙,                                    ┘
          / |ニニ/ニ|..{ニ/        } く      /        ゙<ニ{二二=、   `'' .,       ゙,
                 {./::>、_ ,.、<ニニ\x―…゙            〕  ̄\ニ\     `''=‐ ''"ノ                          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                   /::/::::::/ニニニニ>''´                 /ニニニ}ニニ\    ,.、<-‐…―-ミh、
                   {:/::::::/{ニニ>''´ }             /⌒} `''<ニニ\ニニ=-''〔´   \======彡
                //`¨¨´     }_ノ,、 ´         /   /\{ ̄\ニニニニニ/ニ\    \ ̄ ̄                              콜 오브 어비스:만인살(萬人殺)
               // / / ,、-r  /             /  /ニy゙   \二\二二/ニニ/       /ニ\                     ~10000명 죽일 때까지 이면에서 벗어날 수 없는 건에 대하여~
           {/ / / /  ノ¨´ /           /  /ニ/      }\二二二二ニ/      |二二\
              {/ / / 〈¨´ /               _/ _/ニ/      八ニ\ニニニニ/ >、    |ニニ{⌒\                .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                ゙'ー-'゙   `¨¨               /ニニニ/      /  \二二二ニ/\  \   |ニニ{   \


  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
    └https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing

  2.참치 편의용 데이터
    └ 서울 지도:https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/54/

  ◎ 【이전 연재】
  제 0~50 어장:anchor>9958>0
  제 0~100 어장:anchor>13981>0
   제 101 어장:anchor>14107>0
   제 102 어장:anchor>14522>0
   제 103 어장:anchor>14528>0
   제 104 어장:anchor>14714>0
   제 105 어장:anchor>14998>0
   제 106 어장:>>0

>>122 이자가 복리일거 같아(?)
무시무시....
흐으으으으음
2개의 앵커는 나올 것인가
시원의 빛에 닿는 검리.
무한히 내달리는 빛이 언제나 가장 완벽한 수를 택하며 뻗어진다는 폭론.
그렇다면 빚어내야 할 것은 무한히 뻗어나가는 빛과, 그 빛이 택하는 완벽한 수가 분리되지 않는 검리의 형상이다.
무한히 내달리는 빛의 진행 전체가 하나의 검로를 이루며, 그 검로의 어느 한 순간도 완벽한 수에서 벗어나지 않는 것.
칠본상의 무한을 그대로 재현하는 것이 아니라, 그 무한이 한순간으로 귀결되는 것보다 더 뛰어난 형상을 빚어낸다.
음...흐음...
보기에 이치는 맞는가?
좀 다른 의견이 있다면 듣고픈
괜찮지 않은가?
그러니까 간단한말로 우리가 더멀리 더 빠르게 원으로 뻣어나가면 되는거긴한데
무엇이 가로막든지 그것을 뛰어넘어 추월하여 도달하는 것.
에초에 그러면 가장 완벽한수가 '아닐수도'있는거 아닌가?
이라는 요소가 들어가는 것도 좋지 않을까
흐음..그러면 좀 만 더 고민해볼까
확인하고 싶은 정보가 있다면 #으로
정보 확인도 가능한가.
그렇다면....
#검리란 정확히 무엇이냐? 검사가 최절정에 도달했을 때의 합리 같은 건가?
그냥 말그대로 검술의 이치나 도리 말하는게 아닌군가?
좀 더 명확한 정의를 한 번 알아보고 싶은 거지.
#'오직' 광명승천검으로 넘어야하는건 아니죠?
#칠본상이 자신의 관점을 일원에 두는 것이라면 일원은 자신의 관점을 두든 말든 존재하는 건가요?
#칠본상의 최선의 선택? 인과율 선택? 이라는게 각각의 순간에서의 최선의 선택을 의미하는건가요?
흐음....
전체의 최선...
합리 = 관점 = 검사니까 검리
아하. 과연과연
광명승천검에는 닿지도 못했다
삼검인구지
일원은 일원이다
그것이..일원이니까
ㅋㅋㅋㅋㅋ
일원은 일원
인과율 선택이란 칠본상에 의한 『힘의 통제』의 본질을 나타내는 것이다
힘의 통제의 본질이라....
생각해보니 그런게지 가능성을 한점으로 모아서 원래없던 가능성을연다 그게 칠본상 확장단계였을수도
칠본상이란 공에 이르는 검.
공이란 변화하지 않는 것은 없다는 것.
그 힘의 통제의 본질이란 즉, 어떠한 변화를 선택함으로서 힘을 통제하는 것....
흐음.
칠본상은 같은 관점을 봤을때 내리는 결론이 같다는 단점을 가지고있다. 즉 ㅁ?ㄹ
@시원의 빛에 닿는 검리. 무한히 내달리는 빛이 언제나 가장 완벽한 수를 택하며 뻗어진다는 폭론.
무한한 진행과 완벽한 선택이 하나의 검리에서 이루어져야 한다.
매 순간의 최선이 다음 순간의 최선과 어긋나지 않고, 그 모든 찰나가 모여 이루는 전체마저 가장 완벽한 수로 성립해야 한다.
그렇기에 그 형상은 무한히 내달리며, 매 순간이 하나의 완벽함으로 이어지는 검.
음...뭐 일단 논해볼까
대국을 논하기...흐므
@일원을 베고 나가는 검. 변화를 베는 검리. 불변하는 검리
ai야. 내게 힘을 다오
ai따위가 이해하지 못하는 경지가 있다...
크아아악 무공 넘후 어렵다
음...맞는게 있으려나
과연 셋이 다른 의견이긴 할 것인가?
허어어어억