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【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -106-
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#15080【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:만인살萬人殺 -106-

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-10-11 (일) 15:01:49갱신일 2026-11-01 (일) 12:13:44
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                    ̄-===========_,、<ニニニニニ}Λ   /´"'''7\ニニ\ ::::::::::::::::::|ニ}\.  /::/                              └  ̄ニ=-〔  ]ニ=- 《萬人殺》-=ニ[  〕-=ニ ̄ ┘
                       ̄-===,、<ニ>''´ ̄    }ニ「,Λ /  __,/ニ /ニ{ニ∨ミh、_,、イVへ /\/¨´                              ┐       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     //ニニ/.{ニニ∠         /ニ}二/二ニニニ /ニニ{ニ/¨\ニニニニ} ゙,                                    ∧ 〈 ────────────────
             /   __//ニニニ/i.└イニ{,____   /ニニ/¨´<ニニニ./ニニ{/   \`''<ニ/   ゙,                        <[厂厂厂厂[ ̄ ̄>────────────── -=ニ>  >
            乂厂 ̄ /...___ ,、 ''´{ニニ二二}/ニニ/厂{  ゙<ニ/ニ/^>{     \     ゙,                          ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ 〈 ────────────────  -=ニ
          ]|/ニニ\ニ|..{ニニ./   └… }ニ/{ニ=-‐'゙/  \/^\ニニ{ニニ{`'' .,         ゙,                                    ┘
          / |ニニ/ニ|..{ニ/        } く      /        ゙<ニ{二二=、   `'' .,       ゙,
                 {./::>、_ ,.、<ニニ\x―…゙            〕  ̄\ニ\     `''=‐ ''"ノ                          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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                   {:/::::::/{ニニ>''´ }             /⌒} `''<ニニ\ニニ=-''〔´   \======彡
                //`¨¨´     }_ノ,、 ´         /   /\{ ̄\ニニニニニ/ニ\    \ ̄ ̄                              콜 오브 어비스:만인살(萬人殺)
               // / / ,、-r  /             /  /ニy゙   \二\二二/ニニ/       /ニ\                     ~10000명 죽일 때까지 이면에서 벗어날 수 없는 건에 대하여~
           {/ / / /  ノ¨´ /           /  /ニ/      }\二二二二ニ/      |二二\
              {/ / / 〈¨´ /               _/ _/ニ/      八ニ\ニニニニ/ >、    |ニニ{⌒\                .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                ゙'ー-'゙   `¨¨               /ニニニ/      /  \二二二ニ/\  \   |ニニ{   \


  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 . dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/551/
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
    └https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing

  2.참치 편의용 데이터
    └ 서울 지도:https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/54/

  ◎ 【이전 연재】
  제 0~50 어장:anchor>9958>0
  제 0~100 어장:anchor>13981>0
   제 101 어장:anchor>14107>0
   제 102 어장:anchor>14522>0
   제 103 어장:anchor>14528>0
   제 104 어장:anchor>14714>0
   제 105 어장:anchor>14998>0
   제 106 어장:>>0

>>96-98
뭐이라!?
크아아아악
빚어내야할 검리의 형상.....흐음
HINT) 검리의 형상이라는 건 정확히 [무엇]이 만들어져야 하는지에 대해 쓰라는 것이다

원리는 후술
>>102
흐음흐음
원리는 나중에!
시원의 빛에 닿는 검리. 무한히 가속하는 검이 가장 완벽한 수만을 선택한다는 폭론.


흐으으으음
내가 관통한것이 제일 완벽한 수가 되는...흐음
일검으로 만식을 꿰뚫는 형상?
시원의 빛에 닿는 검리. 무한히 가속하는 검이 가장 완벽한 수만을 선택한다는 폭론.
무한한 가속과 완벽한 선택이 하나의 검리에서 내달려야 한다.

흐으으음
그 형상이란
그또한 원인가?
으음....
정확히 무엇이 만들어져야 하는지...
@시원의 빛에 닿는 검리. 무한히 가속하는 검이 가장 완벽한 수만을 선택한다는 폭론.
무한한 가속과 완벽한 선택이 하나의 검리에서 내달려야 한다. 그렇기에 그 형상은 돌고 도는 굴레, 원을 베어야 한다.
만중일로니까 원의 검로가 만들어지면 되는건?
크으으으윽.
원을 베는 형상이라는 것?
검리의 형상이라는 게 특별히 어떻게 생겨야한다, 까지 기술하지는 않아도 되는 것 아니냐.
원리는 후술한다고 했고
무엇이 만들어져야하는지가 중요하니까 그럴려나
그렇다면 그 검리라는 것은 무엇을 베기 위해 존재하는가. 그걸 앵커하면 되는 거 아닐까.
정안되면 무혼의 힘을 빌려서라도?
검이란 베기 위해 존재하는 것이니. 검리는 무엇을 벨지에 대한 인지가 선행해야겠지. 아마도.
>>120
무혼.....그것을 빌릴 수 있으면 얼마나좋을까.
>>122 이자가 복리일거 같아(?)
무시무시....
흐으으으으음
2개의 앵커는 나올 것인가
시원의 빛에 닿는 검리.
무한히 내달리는 빛이 언제나 가장 완벽한 수를 택하며 뻗어진다는 폭론.
그렇다면 빚어내야 할 것은 무한히 뻗어나가는 빛과, 그 빛이 택하는 완벽한 수가 분리되지 않는 검리의 형상이다.
무한히 내달리는 빛의 진행 전체가 하나의 검로를 이루며, 그 검로의 어느 한 순간도 완벽한 수에서 벗어나지 않는 것.
칠본상의 무한을 그대로 재현하는 것이 아니라, 그 무한이 한순간으로 귀결되는 것보다 더 뛰어난 형상을 빚어낸다.
음...흐음...
보기에 이치는 맞는가?
좀 다른 의견이 있다면 듣고픈
괜찮지 않은가?
그러니까 간단한말로 우리가 더멀리 더 빠르게 원으로 뻣어나가면 되는거긴한데
무엇이 가로막든지 그것을 뛰어넘어 추월하여 도달하는 것.
에초에 그러면 가장 완벽한수가 '아닐수도'있는거 아닌가?
이라는 요소가 들어가는 것도 좋지 않을까
흐음..그러면 좀 만 더 고민해볼까
확인하고 싶은 정보가 있다면 #으로
정보 확인도 가능한가.
그렇다면....
#검리란 정확히 무엇이냐? 검사가 최절정에 도달했을 때의 합리 같은 건가?
그냥 말그대로 검술의 이치나 도리 말하는게 아닌군가?
좀 더 명확한 정의를 한 번 알아보고 싶은 거지.
#'오직' 광명승천검으로 넘어야하는건 아니죠?
#칠본상이 자신의 관점을 일원에 두는 것이라면 일원은 자신의 관점을 두든 말든 존재하는 건가요?
#칠본상의 최선의 선택? 인과율 선택? 이라는게 각각의 순간에서의 최선의 선택을 의미하는건가요?
흐음....
전체의 최선...
합리 = 관점 = 검사니까 검리