>1539> [잡담판/메이킹/소각식] 인리소각을 준비하는 시간신전 -3- (1001)
소각식◆aFjqHqLHVe
2025년 2월 21일 (금) 오전 03:38:03 - 2025년 3월 10일 (월) 오전 09:27:56
2025년 2월 21일 (금) 오전 03:38:03
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2025년 2월 21일 (금) 오전 04:09:48
ㅣㄴ지함이라고는 없고 드립치기에 바쁨
맞는것같으면 개추ㅋㅋ
맞는것같으면 개추ㅋㅋ
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:09:50
리이나는
말이 10대 중후반이지
사실상 10대 초반에 가깝기 때문일지도 모른다...(?)
말이 10대 중후반이지
사실상 10대 초반에 가깝기 때문일지도 모른다...(?)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:10:04
PL도 약간 PC랑 동화되서 아직까지 사회적 능력이 떨어진다고 할때
사사키가....?라면서 잘 납득이 안되는 단계긴 함ㅋㅋㅋㅋㅋ
사사키가....?라면서 잘 납득이 안되는 단계긴 함ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:10:08
그냥 메이드
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:10:08
하이세는 역으로 굽히는건 마지막에 간 케이스에요
그렇지 않으면, 여러모로 자기가 몰려있다고도 생각하는 경향이 없잖아 ㅇㅆ고요
>>17 대체적으로 과거에 불우하다한 워딩 걸려서 그래요
그렇지 않으면, 여러모로 자기가 몰려있다고도 생각하는 경향이 없잖아 ㅇㅆ고요
>>17 대체적으로 과거에 불우하다한 워딩 걸려서 그래요
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:10:41
감자는 사실 꽤 유연하다.
원칙대로라면 외면해선 안되거늘 귀찮아서 흑잔이 주절대는걸 다 흘려듣고 대충 동전이나 던졌기때문..(?)
원칙대로라면 외면해선 안되거늘 귀찮아서 흑잔이 주절대는걸 다 흘려듣고 대충 동전이나 던졌기때문..(?)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:10:58
뭐 결국 유연이니 사회적이니 그런건 관점 차이라 봐서
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:11:21
젤레니나 입장에선 회사 신입 보는 시야로 보면
하이세가 딱 저런 느낌이 된다는 느낌을 받는게 있어용(적당)
하이세가 딱 저런 느낌이 된다는 느낌을 받는게 있어용(적당)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:11:52
25살의 나이에 이렇게 직설적이고 필터링이 이럼에도
그냥 이정도로 사람 대할 수 있는 것도, 생각보다 어중간하게 쌓은 하이세의 사회적 모습의 결과겠죠
>>27 정답, 실제로 비슷하네요
어른으로서 사회 생활이 처음인 하이세에요
그냥 이정도로 사람 대할 수 있는 것도, 생각보다 어중간하게 쌓은 하이세의 사회적 모습의 결과겠죠
>>27 정답, 실제로 비슷하네요
어른으로서 사회 생활이 처음인 하이세에요
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:12:27
결국 젤레니나는
중간관리자로서의 면모가 짙다는 자체적인 결론이 동봉되었다
(?)
중간관리자로서의 면모가 짙다는 자체적인 결론이 동봉되었다
(?)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:12:56
>>21 그건...PL이 자세한 건 짠 건 없는데
일단 제대로 친구를 사귀면서 취미 생활을 본격적으로 즐긴게
중학생때부터라서라고 대충 생각하는 중.
일단 제대로 친구를 사귀면서 취미 생활을 본격적으로 즐긴게
중학생때부터라서라고 대충 생각하는 중.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:14:27
결국 인정한거자나...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:14:57
그런 면모가 짙은거랑은 별개로
하기 싫은건 하기 싫은거라고 생각해요
원래 재능과 취미는 다른거랬어
하기 싫은건 하기 싫은거라고 생각해요
원래 재능과 취미는 다른거랬어
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:15:05
아무튼 여기도 슬슬 자러갑니당
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:15:29
젤레 상 뱌뱌
이쪽도 자러 이만...
이쪽도 자러 이만...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:16:34
>>25 말투나 성격이 진지해보이는거지 사고가 꽉막힌 건 절대 아닌듯.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:16:40
다들 주무셔요~
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:17:58
젤레에 대한 최종 결론은
가운데에 핵심적인 단단한 무언가가 있고
그 주위는 유연한 슬라임으로 둘러쌓인 사고라는 결론에 도달했다
가운데에 핵심적인 단단한 무언가가 있고
그 주위는 유연한 슬라임으로 둘러쌓인 사고라는 결론에 도달했다
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:18:07
리이나상도 하이세상도 구뜨 나이뜨에용
2025년 2월 21일 (금) 오후 06:01:49
좋은 저녁~
2025년 2월 21일 (금) 오후 06:18:46
잡담판용 게시판과 자료정리용 게시판이 생겼다
호우호우
호우호우
2025년 2월 21일 (금) 오후 06:19:08
자료 정리용?
2025년 2월 21일 (금) 오후 06:22:42
테스트판에서 포켓몬 정보 같은거 정리하는 사람들이 많으니까
그거 하라고 따로 만든거같음
그거 하라고 따로 만든거같음
2025년 2월 21일 (금) 오후 06:30:10
나중에 새로 파야겠구만.
2025년 2월 21일 (금) 오후 06:41:34
어 머야. 개인적으로 팠다는 게 아니라 진짜로 게시판이 추가됬네요?
2025년 2월 21일 (금) 오후 06:46:26
꽤나 많은게 생겼군요
2025년 2월 21일 (금) 오후 06:49:56
잡담판이 따로 만들어졌으니 일단 노업을 켜놔야겠네요.
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:18:59
옮기는게 필수는 아니라고 하네요~ 어장주 마음대로 하시면 될듯.
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:19:53
일단 이 잡담판 끝나면 옮기는 걸로.
https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/1607/recent
https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/1607/recent
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:20:18
오케이~
2025년 2월 21일 (금) 오후 07:43:54
확인
2025년 2월 22일 (토) 오후 07:46:22
초보 주제에 고유 시스템을 짜려고 한 광오한 어장주는 업보를 치르고 있다...
기본적으로 적의 스킬 같은 것은 페그오 게임을 기반으로 만들고 있고,
난이도도 원작을 기반으로 수치를 정해서 다이스 굴려가며 정하는 중.
그 탓에 설정상의 강함하고 살짝 충돌할 때도 있지만 그건 뭐 어쩔 수 없고.
기본적으로 적의 스킬 같은 것은 페그오 게임을 기반으로 만들고 있고,
난이도도 원작을 기반으로 수치를 정해서 다이스 굴려가며 정하는 중.
그 탓에 설정상의 강함하고 살짝 충돌할 때도 있지만 그건 뭐 어쩔 수 없고.
2025년 2월 22일 (토) 오후 07:51:52
현재 어장주를 괴롭히는 것.
1. 적 공격 횟수.
2. 포지션 시스템.
3. [스타 획득] 계열의 효과.
1. 적 공격 횟수.
2. 포지션 시스템.
3. [스타 획득] 계열의 효과.
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:08:03
1번과 2번은 사실 다이스 해석할 일이 줄면 직관적으로 빠르게 전투를 할 수 있지 않나 싶어서 그렇고.
가장 중요한 건 사실 3번이다.
대충 게임 기준 효과로, 스타 관련 효과들은
크리티컬 위력 증가 ->최종 피해 증가
스타 발생률->다이스 최대치 증가
스타 집중도->다이스 최소치 증가
대충 정리했는데,
깡으로 "스타 획득". 이게 어장주를 괴롭히고 있다.
가장 중요한 건 사실 3번이다.
대충 게임 기준 효과로, 스타 관련 효과들은
크리티컬 위력 증가 ->최종 피해 증가
스타 발생률->다이스 최대치 증가
스타 집중도->다이스 최소치 증가
대충 정리했는데,
깡으로 "스타 획득". 이게 어장주를 괴롭히고 있다.
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:09:48
현재 구상중인 것은 다음 턴 첫 번째 공격 다이스에 4+[dice 0~n]으로 추가 다이스를 주는 건데.
혹시 더 좋은 의견 있다면 추천받음
[/aa]
혹시 더 좋은 의견 있다면 추천받음
[/aa]
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:11:16
... 턴마다 굴린 다이스에서 '순수 크리 or 깡 20 다이스 이상'의 수만큼 스타를 획득한다거나?
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:15:57
>>55 실상 적 전용 스킬이니까...이거.
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:21:56
아하...
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:22:57
아니면 게임에선 스타가 적 때릴 때마다 나오기도 했으니
타격 성공 수 만큼 얻는다도 방법일지도 모르겠고...
타격 성공 수 만큼 얻는다도 방법일지도 모르겠고...
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:24:45
이쪽도 머리가 안 굴러가네요(먼눈)
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:25:00
>>58 소위 직감처럼 "즉시 스타 획득"하는 계열 스킬 문제라...
그리고 덤으로 공개하는 어장주의 스킬 구상 방식.
클래스 스킬(상시발동계)
기승, 광화 등등은 [dice 1 n]을 굴려서 보정치에 약간의 운빨을 준다.
고유 스킬(쿨타임)
랭크가 낮으면 효과도 약한 대신 쿨타임도 적다.
덕분에 쓸데없이 스킬 랭크가 높은 서번트들은 1턴에 모든 것을 쏟아부은 뒤에는 실상 클래스 스킬과 스탯빨로 싸우는 셈.[/aa]
그리고 덤으로 공개하는 어장주의 스킬 구상 방식.
클래스 스킬(상시발동계)
기승, 광화 등등은 [dice 1 n]을 굴려서 보정치에 약간의 운빨을 준다.
고유 스킬(쿨타임)
랭크가 낮으면 효과도 약한 대신 쿨타임도 적다.
덕분에 쓸데없이 스킬 랭크가 높은 서번트들은 1턴에 모든 것을 쏟아부은 뒤에는 실상 클래스 스킬과 스탯빨로 싸우는 셈.[/aa]
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:29:08
그리고 스킬에 +-가 붙으면
-는 보정치의 최저치가 깎이고, +는 최댓값이 오르는 식.
ex) 광화 B+라면 4를 +2로 한다.
-는 보정치의 최저치가 깎이고, +는 최댓값이 오르는 식.
ex) 광화 B+라면 4를 +2로 한다.
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:30:50
... 그렇다면, 랜덤하게 스킬 카운트를 줄이는 방식이라면요?
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:33:30
>>62 CT 감소? 생각해보니 그런 타입의 스킬이 거의 없긴 한데...
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:35:56
거기에 보면은 몇분의 몇(?/?) 같이 나누는 텍스트도 많았는데
스타 획득을 대충 현 카운트의 ?/? 으로 나눈다 같이 해보는 것도...?
스타 획득을 대충 현 카운트의 ?/? 으로 나눈다 같이 해보는 것도...?
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:43:26
끄어엉 복잡해.
calc 식도 아직 복잡해서 적응 안 되는데
calc 식도 아직 복잡해서 적응 안 되는데
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:48:16
우선 적 공격 다이스를 calc로 바꾸는 것부터 시작할까...
그러면 좀 더 확인하기 쉽겠지...
그러면 좀 더 확인하기 쉽겠지...
2025년 2월 23일 (일) 오후 12:03:40
고민이 많으신것같구만
2025년 2월 23일 (일) 오후 12:14:10
일단 >>64에 관해선 스타 획득을 CT 증감, 아마 CT가 스킬 발동 횟수로 생각하면
CT 수 늘리거나 회복하거나도 방법이고...?
CT 수 늘리거나 회복하거나도 방법이고...?
2025년 2월 23일 (일) 오후 01:52:14
기본적으로 원작 컨셉에 맞게 크리티컬 관련으로 가려다 보니,
자연스럽게 다이스 보정값 증가로 이어졌다.
오늘 쓰러지지 않고 연재할 수 있을까
가능하면 깔끔하게 2월 안에 1장 끝내고 외전도 내고 하면서
개강 준비도 하고 2장도 준비하고...
호게겍
자연스럽게 다이스 보정값 증가로 이어졌다.
오늘 쓰러지지 않고 연재할 수 있을까
가능하면 깔끔하게 2월 안에 1장 끝내고 외전도 내고 하면서
개강 준비도 하고 2장도 준비하고...
호게겍
2025년 2월 23일 (일) 오후 02:08:50
오늘 TS질 잡으면 어떻게든 되지 않으려나
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!