>1539> [잡담판/메이킹/소각식] 인리소각을 준비하는 시간신전 -3- (1001)
소각식◆aFjqHqLHVe
2025년 2월 21일 (금) 오전 03:38:03 - 2025년 3월 10일 (월) 오전 09:27:56
2025년 2월 21일 (금) 오전 03:38:03
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>소각식 종합 잡담판.
>상식선에서 에티켓만 지키면서 적당히 느긋하게 있으라구.
>구어장 역극판 주소는 anchor>1082>1
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2025년 2월 21일 (금) 오후 07:43:54
확인
2025년 2월 22일 (토) 오후 07:46:22
초보 주제에 고유 시스템을 짜려고 한 광오한 어장주는 업보를 치르고 있다...
기본적으로 적의 스킬 같은 것은 페그오 게임을 기반으로 만들고 있고,
난이도도 원작을 기반으로 수치를 정해서 다이스 굴려가며 정하는 중.
그 탓에 설정상의 강함하고 살짝 충돌할 때도 있지만 그건 뭐 어쩔 수 없고.
기본적으로 적의 스킬 같은 것은 페그오 게임을 기반으로 만들고 있고,
난이도도 원작을 기반으로 수치를 정해서 다이스 굴려가며 정하는 중.
그 탓에 설정상의 강함하고 살짝 충돌할 때도 있지만 그건 뭐 어쩔 수 없고.
2025년 2월 22일 (토) 오후 07:51:52
현재 어장주를 괴롭히는 것.
1. 적 공격 횟수.
2. 포지션 시스템.
3. [스타 획득] 계열의 효과.
1. 적 공격 횟수.
2. 포지션 시스템.
3. [스타 획득] 계열의 효과.
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:08:03
1번과 2번은 사실 다이스 해석할 일이 줄면 직관적으로 빠르게 전투를 할 수 있지 않나 싶어서 그렇고.
가장 중요한 건 사실 3번이다.
대충 게임 기준 효과로, 스타 관련 효과들은
크리티컬 위력 증가 ->최종 피해 증가
스타 발생률->다이스 최대치 증가
스타 집중도->다이스 최소치 증가
대충 정리했는데,
깡으로 "스타 획득". 이게 어장주를 괴롭히고 있다.
가장 중요한 건 사실 3번이다.
대충 게임 기준 효과로, 스타 관련 효과들은
크리티컬 위력 증가 ->최종 피해 증가
스타 발생률->다이스 최대치 증가
스타 집중도->다이스 최소치 증가
대충 정리했는데,
깡으로 "스타 획득". 이게 어장주를 괴롭히고 있다.
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:09:48
현재 구상중인 것은 다음 턴 첫 번째 공격 다이스에 4+[dice 0~n]으로 추가 다이스를 주는 건데.
혹시 더 좋은 의견 있다면 추천받음
[/aa]
혹시 더 좋은 의견 있다면 추천받음
[/aa]
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:11:16
... 턴마다 굴린 다이스에서 '순수 크리 or 깡 20 다이스 이상'의 수만큼 스타를 획득한다거나?
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:15:57
>>55 실상 적 전용 스킬이니까...이거.
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:21:56
아하...
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:22:57
아니면 게임에선 스타가 적 때릴 때마다 나오기도 했으니
타격 성공 수 만큼 얻는다도 방법일지도 모르겠고...
타격 성공 수 만큼 얻는다도 방법일지도 모르겠고...
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:24:45
이쪽도 머리가 안 굴러가네요(먼눈)
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:25:00
>>58 소위 직감처럼 "즉시 스타 획득"하는 계열 스킬 문제라...
그리고 덤으로 공개하는 어장주의 스킬 구상 방식.
클래스 스킬(상시발동계)
기승, 광화 등등은 [dice 1 n]을 굴려서 보정치에 약간의 운빨을 준다.
고유 스킬(쿨타임)
랭크가 낮으면 효과도 약한 대신 쿨타임도 적다.
덕분에 쓸데없이 스킬 랭크가 높은 서번트들은 1턴에 모든 것을 쏟아부은 뒤에는 실상 클래스 스킬과 스탯빨로 싸우는 셈.[/aa]
그리고 덤으로 공개하는 어장주의 스킬 구상 방식.
클래스 스킬(상시발동계)
기승, 광화 등등은 [dice 1 n]을 굴려서 보정치에 약간의 운빨을 준다.
고유 스킬(쿨타임)
랭크가 낮으면 효과도 약한 대신 쿨타임도 적다.
덕분에 쓸데없이 스킬 랭크가 높은 서번트들은 1턴에 모든 것을 쏟아부은 뒤에는 실상 클래스 스킬과 스탯빨로 싸우는 셈.[/aa]
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:29:08
그리고 스킬에 +-가 붙으면
-는 보정치의 최저치가 깎이고, +는 최댓값이 오르는 식.
ex) 광화 B+라면 4를 +2로 한다.
-는 보정치의 최저치가 깎이고, +는 최댓값이 오르는 식.
ex) 광화 B+라면 4를 +2로 한다.
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:30:50
... 그렇다면, 랜덤하게 스킬 카운트를 줄이는 방식이라면요?
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:33:30
>>62 CT 감소? 생각해보니 그런 타입의 스킬이 거의 없긴 한데...
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:35:56
거기에 보면은 몇분의 몇(?/?) 같이 나누는 텍스트도 많았는데
스타 획득을 대충 현 카운트의 ?/? 으로 나눈다 같이 해보는 것도...?
스타 획득을 대충 현 카운트의 ?/? 으로 나눈다 같이 해보는 것도...?
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:43:26
끄어엉 복잡해.
calc 식도 아직 복잡해서 적응 안 되는데
calc 식도 아직 복잡해서 적응 안 되는데
2025년 2월 22일 (토) 오후 08:48:16
우선 적 공격 다이스를 calc로 바꾸는 것부터 시작할까...
그러면 좀 더 확인하기 쉽겠지...
그러면 좀 더 확인하기 쉽겠지...
2025년 2월 23일 (일) 오후 12:03:40
고민이 많으신것같구만
2025년 2월 23일 (일) 오후 12:14:10
일단 >>64에 관해선 스타 획득을 CT 증감, 아마 CT가 스킬 발동 횟수로 생각하면
CT 수 늘리거나 회복하거나도 방법이고...?
CT 수 늘리거나 회복하거나도 방법이고...?
2025년 2월 23일 (일) 오후 01:52:14
기본적으로 원작 컨셉에 맞게 크리티컬 관련으로 가려다 보니,
자연스럽게 다이스 보정값 증가로 이어졌다.
오늘 쓰러지지 않고 연재할 수 있을까
가능하면 깔끔하게 2월 안에 1장 끝내고 외전도 내고 하면서
개강 준비도 하고 2장도 준비하고...
호게겍
자연스럽게 다이스 보정값 증가로 이어졌다.
오늘 쓰러지지 않고 연재할 수 있을까
가능하면 깔끔하게 2월 안에 1장 끝내고 외전도 내고 하면서
개강 준비도 하고 2장도 준비하고...
호게겍
2025년 2월 23일 (일) 오후 02:08:50
오늘 TS질 잡으면 어떻게든 되지 않으려나
2025년 2월 23일 (일) 오후 02:10:57
어떻게 잡아야할지 모르겠지만 아무튼 잡을 것이다
2025년 2월 23일 (일) 오후 02:16:10
일단 드림랜드 길찾기부터 해야겠지만.
뭐 방법이 없는 건 아닌데...단지 PL들이 만들어내는 편이 나중을 생각했을 때 이득일 거라는 정도만
뭐 방법이 없는 건 아닌데...단지 PL들이 만들어내는 편이 나중을 생각했을 때 이득일 거라는 정도만
2025년 2월 23일 (일) 오후 02:16:27
길찾는 방법을?
2025년 2월 23일 (일) 오후 02:18:39
드림랜드 설정에 까막눈이라 어렵군
2025년 2월 23일 (일) 오후 02:53:06
이계니까 특이점 오가는 것처럼 레이시프트만으로는 안되는건가?
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:03:21
보구로 인해 이계로 이어진거면 간섭하기 더 어렵겠죠
시전자가 살아있는 동안 더욱이요
이계나 이계의 이미지를 침식시킨 경우가 아니라 더욱이 그렇고요
시전자가 살아있는 동안 더욱이요
이계나 이계의 이미지를 침식시킨 경우가 아니라 더욱이 그렇고요
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:07:41
글쿤..
그러면 '꿈속의 세계' 니까, 길을 찾으려고 하는게 아니라 '어디로 가고싶다' 라는 이미지를 강하게 가지면 이동하거나 하나?
그러면 '꿈속의 세계' 니까, 길을 찾으려고 하는게 아니라 '어디로 가고싶다' 라는 이미지를 강하게 가지면 이동하거나 하나?
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:14:27
크툴루 신화 속 드림랜드는 사실상 꿈을 통해 오가는 일종의 평행세계지만, 이건 질과 프렐라티가 이으고, 재현시키고 하는지라 어떤 식으로 표현될지 감도 안잡히네요...
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:26:35
힌트만 던지고 간다.
"사실 하빈저들이라면 곧장 이곳에서 다시 프랑스 특이점으로 돌아갈 수 있다."
"사실 하빈저들이라면 곧장 이곳에서 다시 프랑스 특이점으로 돌아갈 수 있다."
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:26:59
나단?
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:28:38
평행이동하는 그건가
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:29:27
그렇군
문이 열려있으니까 어쨌든 프랑스 특이점이랑 연결되어있다
그럼 여기는 아직 프랑스 특이점 내부로 취급되는건가
문이 열려있으니까 어쨌든 프랑스 특이점이랑 연결되어있다
그럼 여기는 아직 프랑스 특이점 내부로 취급되는건가
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:29:30
그리고 다음 전투부터는 그동안 제대로 처리를 안 했던 턴 시작 / 턴 종료 판정을 확실히 할 예정.
구체적으로는 턴 시작 / 턴 종료 페이즈시에만 비전예장이나 아이템을 사용 선언할 수 있는 식으로.
그리고 적들도 다 그때 선언하고.
구체적으로는 턴 시작 / 턴 종료 페이즈시에만 비전예장이나 아이템을 사용 선언할 수 있는 식으로.
그리고 적들도 다 그때 선언하고.
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:29:54
공격용 비전예장도 그 타이밍에?
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:30:38
>>84 ㅇㅇ. 애초에 룰상 차지가 되었어도 그 다음 턴부터 발동 가능이었으니, 오히려 턴 종료시에도 발동 가능하도록 버프된 셈.
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:31:14
아하, 글고보니 있는 곳은 여전히 성이고
성이 드림랜드와 이어진 입장 장소 그대로인가?
성이 드림랜드와 이어진 입장 장소 그대로인가?
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:31:34
공격계 비전 예장들도 턴 시작 시에 미리 선언하면 되나?
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:31:34
>>85과연과연
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:32:02
마치 공격 버튼을 눌러서 카드를 띄워두면 뒤로 못 돌아가는 페그오 같은 시스템이군
(아니다)
(아니다)
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:32:16
게이지 다 찼으면 턴 종료시에 미리 선언해두고 상대 공격턴에 또 채워두는
그런 플레이가 가능하다는거군
그런 플레이가 가능하다는거군
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:35:39
>>90 ※공격계는 효과가 "해당 턴 공격"에만 적용되므로, 무리인데스
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:37:12
아쉽
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:40:41
어...그리고. 그동안 어장주의 찐빠+난이도 조절을 위해 반쯤 의도적으로, "적의 디버프 저항" 판정을 시도하지 않았으나...
이러면 실질 대마력은 무의미한 장식이 되므로, 주로 에블린 PL에게는 미안하지만 이제 저항 판정이 추가될 것.
이러면 실질 대마력은 무의미한 장식이 되므로, 주로 에블린 PL에게는 미안하지만 이제 저항 판정이 추가될 것.
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:42:49
그건 뭐 어쩔 수 없긴 한데
적이 그외에 디버프 저항할 일이...아, 이번에 마리 거 저항했던가?
적이 그외에 디버프 저항할 일이...아, 이번에 마리 거 저항했던가?
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:45:31
그러고보니
젤레니나의 비전 예장은 사실 로어적으로는 코드 이블에 가까운게 아닐까 하고 가끔 생각한다
젤레니나의 비전 예장은 사실 로어적으로는 코드 이블에 가까운게 아닐까 하고 가끔 생각한다
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:49:03
믛?
2025년 2월 23일 (일) 오후 04:50:03
로어적으론 에블린 비전예장은 콥스니까 쌤쌤(?
2025년 2월 23일 (일) 오후 06:19:59
일단 할 수 있으면 오늘도 8시 시작하려고 하는데,
몸 상태가 지금 살짝 애매해서, 직전에 다시 공지할 것.
몸 상태가 지금 살짝 애매해서, 직전에 다시 공지할 것.
2025년 2월 23일 (일) 오후 06:20:45
예아
2025년 2월 23일 (일) 오후 07:23:46
어억 2시간도 채 못잔 피로가가각
오늘은 아쉽지만 휴재...! 재충전하고 월요일이나 화요일 즈음에 보도록 하겠습니다...!
오늘은 아쉽지만 휴재...! 재충전하고 월요일이나 화요일 즈음에 보도록 하겠습니다...!
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!