>1539> [잡담판/메이킹/소각식] 인리소각을 준비하는 시간신전 -3- (1001)
소각식◆aFjqHqLHVe
2025년 2월 21일 (금) 오전 03:38:03 - 2025년 3월 10일 (월) 오전 09:27:56
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2025년 2월 25일 (화) 오전 03:00:17
정말 알기쉬운 거라서 그렇기는 하겠다만
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:01:06
>>550 지금이라도 하면 늦을까요(먼눈)
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:01:31
지나간 레스는 잘 기억이 안나는거시야....
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:02:09
>>553 늦지 않아요!
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:02:23
로지
영창 원래 하나만 쓰다가
그때 새로운 영창 하나 쓴거였는데
영창 원래 하나만 쓰다가
그때 새로운 영창 하나 쓴거였는데
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:02:41
생각해보니
새로운 영창을 쓴다는 기믹을
하이세가 이미 먹고있어서 딱히 관심을 못받은 것도 같다
(?
새로운 영창을 쓴다는 기믹을
하이세가 이미 먹고있어서 딱히 관심을 못받은 것도 같다
(?
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:03:08
사실 새로운 영창 쓴다는 기믹 최근에 투입한거지만요(웃음)
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:03:16
전투 RP...열심히 봐야만...!
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:03:27
무엇보다 하이세 영창은 다른 이들보다 조금 다르게 하는 경우가 있기도 하고요
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:04:02
...근데 몇레스에 있서요?
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:04:12
저도 찾아야함
(?
(?
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:04:19
솔직히 말해서 전투 RP는 그냥 지나가면
그냥 안보다시피 해서(먼눈)
그냥 안보다시피 해서(먼눈)
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:04:24
흑잔전투 막바지
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:04:44
여기도 영창 바꿔먹은게 한 부분 있지만 아무도 눈치를 못챘으니 그러려니 하고 있다(?)
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:04:59
다이스 굴리랴, 본인 RP하랴.
너무...타이핑해야될게 많다....
너무...타이핑해야될게 많다....
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:05:50
anchor>1520>905
이거임?
이거임?
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:07:39
그거는 원본 영창이고
>1536>166
이거에오
>1536>166
이거에오
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:11:55
음음...영창이 다르구나...
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:13:58
영창이 다르다는 것말고는 잘 모르겠서요...
일단은 맥락을 파악하자면 로지는 악인인 흑잔이나 질드레도 동정했다는 느낌...은 아닌 것 같고.
일단은 맥락을 파악하자면 로지는 악인인 흑잔이나 질드레도 동정했다는 느낌...은 아닌 것 같고.
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:14:21
PL이 해석같은거에 약해서 미안하드아
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:15:00
이거는
Dawnbreak = 새벽녘
이라는 의미에다가
break your leg = 행운을 빌어요
라는 의미를 합쳐서
새벽이 밝으면, 네 다리도 부러졌다고 하겠지
즉 자신이 죽을 때 그들의 미래를 축복하겠다는 축사였음
Dawnbreak = 새벽녘
이라는 의미에다가
break your leg = 행운을 빌어요
라는 의미를 합쳐서
새벽이 밝으면, 네 다리도 부러졌다고 하겠지
즉 자신이 죽을 때 그들의 미래를 축복하겠다는 축사였음
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:17:11
답을 떠먹여주셨다 흑흑.
역시 모를 떄는 그냥 물어보는게 답인거시야.
역시 모를 떄는 그냥 물어보는게 답인거시야.
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:20:29
괜히 모르는데 아는척하다가 뻘쭘하는 것보다 낫다고 생각.
하여튼 그런 의미군요.
anchor>1536>424
이건 로지가 제정신인 상태라 유하게 말해서 그렇지.
그냥 나대지말란 의미로 단순하게 받아들이긴 했는데(?)
다행히 맞았던 듯 하오.
PL이 RP가 오래 걸릴땐 대부분 말의 맥락을 해석하느라 오래 걸리는 경우!
하여튼 그런 의미군요.
anchor>1536>424
이건 로지가 제정신인 상태라 유하게 말해서 그렇지.
그냥 나대지말란 의미로 단순하게 받아들이긴 했는데(?)
다행히 맞았던 듯 하오.
PL이 RP가 오래 걸릴땐 대부분 말의 맥락을 해석하느라 오래 걸리는 경우!
2025년 2월 25일 (화) 오전 03:22:56
슬슬 다들 자러가는 듯하니...저도 2만...
2025년 2월 25일 (화) 오전 10:40:06
어제는 결국 도중에 못 버티고 자러 갔었어서, 위 쪽의 다른 분들이 하셨던 평가까지 읽어본 뒤 이 쪽도 하루 늦게 감상을 남겨보자면. 보자아...
2025년 2월 25일 (화) 오전 10:43:17
일단 전반적으로는 어장주 본인이 말하셨듯이, 앙코(다이스) 전문 어장주였던 물이 덜 빠졌다는 부분이 정확한 것 같음.
특히 소각식씨의 이전 어장들을 보면 앙코/다이스물 중에서도 특히나 다이스 비중이 높은 성향이었고, 다이스에 의한 나비효과를 크게 내는 편이었어서 그런 부분이 더 부각됨.
여기서 다이스에 의한 나비효과라는건, 단순히 다이스 운빨이 크게 오락가락한다는 것도 있지만,
그런 의미 말고도 다이스 하나하나의 펌블-저다이스-고다이스-크리 사이의 각 효과 편차가 크다는 의미.
특히 소각식씨의 이전 어장들을 보면 앙코/다이스물 중에서도 특히나 다이스 비중이 높은 성향이었고, 다이스에 의한 나비효과를 크게 내는 편이었어서 그런 부분이 더 부각됨.
여기서 다이스에 의한 나비효과라는건, 단순히 다이스 운빨이 크게 오락가락한다는 것도 있지만,
그런 의미 말고도 다이스 하나하나의 펌블-저다이스-고다이스-크리 사이의 각 효과 편차가 크다는 의미.
2025년 2월 25일 (화) 오전 10:47:41
이런 부분이 도파민을 챙겨주기도 하고, 실제 취향에 잘 맞는 PL들도 여럿 있을거라고 생각하지만
개인적으로 보기에는 현재로선 다이스 변수가 역극에 쓰기엔 비중이 필요 이상으로 크게 잡혀있지 않나 생각함.
위쪽에서 '크툴루 소재는 PC로서 PL이 아무것도 못 한다는 무력감을 느끼게 되어서 불호다'는 말이 나왔었는데, 어떻게 보면 여기랑 일맥상통함.
PL이 제어하는데 한계가 있다는 점에서 다이스는 크툴루 소재랑 비슷하거든요.
개인적으로 보기에는 현재로선 다이스 변수가 역극에 쓰기엔 비중이 필요 이상으로 크게 잡혀있지 않나 생각함.
위쪽에서 '크툴루 소재는 PC로서 PL이 아무것도 못 한다는 무력감을 느끼게 되어서 불호다'는 말이 나왔었는데, 어떻게 보면 여기랑 일맥상통함.
PL이 제어하는데 한계가 있다는 점에서 다이스는 크툴루 소재랑 비슷하거든요.
2025년 2월 25일 (화) 오전 10:51:47
다소 냉정하게 말해서
PC들이 여러 자유 앵커로 냈던 의견들이나
아니면 여러가지 단체로 굴렸던 다이스 판정들보다
턴 시작마다 굴렸던 앙코물식 상황판정 다이스에 나온 크리로 인한 영향력이 더 컸다는 느낌이 있는데, 이 정도는 변수가 너무 과하다는 의미.
1장부터 포리너가 뙇 하고 나오기까지, 'PC'가 뭔가 해서 그런것도 아니고
GM의 당초 플롯에서도 (플랜Z 정도였다고 하니 사실상) 없었는데 순수하게 앙코식 다이스 진행 요소로 가는건 과하다. 한 플랜 C,D 정도 수준이었다면 설득력이 있었겠지만 Z까지 가는건 좀...
이번엔 그래도 잘 풀려서 문제 없었지만, 앞으로 종장까지 그리 늘 잘 풀릴거라 생각하긴 어려우니까요.
PC들이 여러 자유 앵커로 냈던 의견들이나
아니면 여러가지 단체로 굴렸던 다이스 판정들보다
턴 시작마다 굴렸던 앙코물식 상황판정 다이스에 나온 크리로 인한 영향력이 더 컸다는 느낌이 있는데, 이 정도는 변수가 너무 과하다는 의미.
1장부터 포리너가 뙇 하고 나오기까지, 'PC'가 뭔가 해서 그런것도 아니고
GM의 당초 플롯에서도 (플랜Z 정도였다고 하니 사실상) 없었는데 순수하게 앙코식 다이스 진행 요소로 가는건 과하다. 한 플랜 C,D 정도 수준이었다면 설득력이 있었겠지만 Z까지 가는건 좀...
이번엔 그래도 잘 풀려서 문제 없었지만, 앞으로 종장까지 그리 늘 잘 풀릴거라 생각하긴 어려우니까요.
2025년 2월 25일 (화) 오전 10:53:29
재차 말하지만 이런 진행 방식도 재미있게 보는 PL들도 있겠지만 저 개인적으로서는 역극이라는 장르에 있어서는 메타적 무력감을 느낄 수 있게 되는 부분이라고 생각하게 되네요.
2025년 2월 25일 (화) 오전 10:55:42
그리고 이건 별도로, 전투를 여러차례 치루면서 밸런스적으로 느끼는건데
전투 방식이 전위-중위-후위를 뭉뚱그러서 히트 판정을 하는 걸로 룰이 바뀐 뒤로 단일 힐의 벨류가 단체 힐의 벨류에 비해서 너무 낮아지지 않았나 생각이 듬
전투 방식이 전위-중위-후위를 뭉뚱그러서 히트 판정을 하는 걸로 룰이 바뀐 뒤로 단일 힐의 벨류가 단체 힐의 벨류에 비해서 너무 낮아지지 않았나 생각이 듬
2025년 2월 25일 (화) 오전 10:58:55
여태 전투 양상을 보면, 대부분의 전투가 "힐예장를 쓰기 전에 쓸어버릴 수 있는 자코몹들과의 전투" 혹은 "힐예장을 2회 이상 터뜨릴 각이 나오는 빡쎈 장기전"의 두 가지로 크게 분화되고 있어요. 그 중간 수준의 전투는 별로 없었고, 사실 따지자면 그오 원작의 전투도 그렇게 두 가지 유형의 전투로 이분화되는 경향이 큰 만큼 그 시스템을 계승하고 있는 이 역극이 그걸 따라가는 것도 이상하지 않다.
2025년 2월 25일 (화) 오전 11:01:50
아무튼 그래서, 두 유형의 전투 중에 전자는 (쓸 일도 없다는 점에서) 예장이랑 관계가 없으니 논외로 두고, 후자의 전투가 문제가 됨.
대개 그런 전투를 치루면, PC 들이 몇 명씩 눕고, 턴 시작할 때 힐 받고 일어나서 싸우고, 다시 맞고 눕고, 턴 시작할 때 힐 받고 일어나고 공격하고... 같은 유사 좀비런을 하게 되는 경우가 많음(...)
이런 상황이 오면 단일 힐은 애물단지가 되고, 단체 힐이 훨씬 유효해짐
대개 그런 전투를 치루면, PC 들이 몇 명씩 눕고, 턴 시작할 때 힐 받고 일어나서 싸우고, 다시 맞고 눕고, 턴 시작할 때 힐 받고 일어나고 공격하고... 같은 유사 좀비런을 하게 되는 경우가 많음(...)
이런 상황이 오면 단일 힐은 애물단지가 되고, 단체 힐이 훨씬 유효해짐
2025년 2월 25일 (화) 오전 11:06:43
어차피 피 0에서 일어나는건 1힐을 받든 2힐을 받든 5힐을 받든 똑같음. 그냥 부활하는거임. 반대로 남은 체력이 1이든 2든 5든 대개 상대가 공격 한두대 적중시키면 눕는건 똑같음.
"개개인에게는 쥐꼬리만큼만 들어가는 단체힐만 받으면 눕지만, 한 명에게 많이 들어가는 단일힐을 받아서 살았다!" 같은 상황은 잘 안 나오고,
설령 나온다고 해도 전투에 유의미한 영향이 잘 안 간다는 감이 큼.
왜냐면 이 역극에선 냉정히 말해서 PC 한 명의 개성적인 특징이 따로 없고, 전력이 고만고만하니까요(적어도 아직까지는). 저게 유일하게 변수로 크게 다가오는 경우는 딱 하나, 같은 힐러가 살아서 전투 지속력을 더 높일 수 있는 경우임.
근데... 힐러가 힐러를 살리는 극단적 좀비런으로 접어들면, 까놓고 말해서 그냥 전투가 무진장 늘어진 상황이라 그냥 그 전투 자체가 노잼이 될 위험이 높아서 어쨌든 좋지가 않다.
"개개인에게는 쥐꼬리만큼만 들어가는 단체힐만 받으면 눕지만, 한 명에게 많이 들어가는 단일힐을 받아서 살았다!" 같은 상황은 잘 안 나오고,
설령 나온다고 해도 전투에 유의미한 영향이 잘 안 간다는 감이 큼.
왜냐면 이 역극에선 냉정히 말해서 PC 한 명의 개성적인 특징이 따로 없고, 전력이 고만고만하니까요(적어도 아직까지는). 저게 유일하게 변수로 크게 다가오는 경우는 딱 하나, 같은 힐러가 살아서 전투 지속력을 더 높일 수 있는 경우임.
근데... 힐러가 힐러를 살리는 극단적 좀비런으로 접어들면, 까놓고 말해서 그냥 전투가 무진장 늘어진 상황이라 그냥 그 전투 자체가 노잼이 될 위험이 높아서 어쨌든 좋지가 않다.
2025년 2월 25일 (화) 오전 11:08:02
그런 의미에서 전투 부분에서 뭔가 추가적인 개편이 필요하다고 생각하는 부분이 있고...
위쪽에서 아쉬운 점을 쭉 썼으니 이번엔 긍정적인 부분을 적어보자면
위쪽에서 아쉬운 점을 쭉 썼으니 이번엔 긍정적인 부분을 적어보자면
2025년 2월 25일 (화) 오전 11:14:43
우선 원작의 스토리 틀에서 크게 벗어나서 새로운 맛을 보여줬다는 점은 굉장히 높게 평가함.
다이스가 날뛰어서 그렇게 됐다 이전에, 그냥 기본으로 깔려있는 것 부터가 GM이 고심해서 새로운 요소들을 잘 녹여냈음. 헨리 5세와 영국을 투입해서 아예 삼파전 양상으로 전제를 뒤엎었고, 질드레라는 요소에 연관지어서 프렐라티까지 무대에 끌고나와서 PC들에게 확실한 위협으로 보여준건 탁월한 선택이었다고 느낌.
특히 좋은건, 아직 1장밖에 안 됐는데 그렇다는거임. 중타 이상 가는 페그오 2차라면 그야 오리지널 요소를 다들 잘 녹여내지만, 1장에서부터 이런 과감한 선택을 하는 경우는 별로 없음. 스토리가 개똥망난 2장 4장이나, 스토리가 중후반부에 접어들고 스케일이 커지면서 그만큼 다룰 요소가 많아지는 5-7장 쯔음에서나 적용되는 이야기지 1장에 이런 전개를 보여준다? 솔직히 와 흑잔이 두마리 온다 유마! 를 보여줬던 모 패러디 소설보다도 신박했음.
바꿔 말하면 그만큼 2장이랑 그 이후 스토리에도 그만큼 기대해볼 수 있겠다는거고
다이스가 날뛰어서 그렇게 됐다 이전에, 그냥 기본으로 깔려있는 것 부터가 GM이 고심해서 새로운 요소들을 잘 녹여냈음. 헨리 5세와 영국을 투입해서 아예 삼파전 양상으로 전제를 뒤엎었고, 질드레라는 요소에 연관지어서 프렐라티까지 무대에 끌고나와서 PC들에게 확실한 위협으로 보여준건 탁월한 선택이었다고 느낌.
특히 좋은건, 아직 1장밖에 안 됐는데 그렇다는거임. 중타 이상 가는 페그오 2차라면 그야 오리지널 요소를 다들 잘 녹여내지만, 1장에서부터 이런 과감한 선택을 하는 경우는 별로 없음. 스토리가 개똥망난 2장 4장이나, 스토리가 중후반부에 접어들고 스케일이 커지면서 그만큼 다룰 요소가 많아지는 5-7장 쯔음에서나 적용되는 이야기지 1장에 이런 전개를 보여준다? 솔직히 와 흑잔이 두마리 온다 유마! 를 보여줬던 모 패러디 소설보다도 신박했음.
바꿔 말하면 그만큼 2장이랑 그 이후 스토리에도 그만큼 기대해볼 수 있겠다는거고
2025년 2월 25일 (화) 오전 11:16:44
다이스로 인한 진행도, 위에선 아쉬운 부분을 많이 적었지만 별개로 확실히 도파민이나 흥미는 잘 이끌어냈다고 생각함.
키요히 초융합이라든가 개그씬도 적절히 들어가면서 스토리 무게감에 완급조절도 되고...
키요히 초융합이라든가 개그씬도 적절히 들어가면서 스토리 무게감에 완급조절도 되고...
2025년 2월 25일 (화) 오전 11:20:04
역극에는 다소 익숙치 않을지언정 '어장주'로서는 훌륭한, 베테랑의 면모가 돋보이는 매끄러움과 즐거움이 있었다고 생각해요.
그것도 FATE 전문 어장주로서...
뭐어, 길게 적었고... 이상!
그것도 FATE 전문 어장주로서...
뭐어, 길게 적었고... 이상!
2025년 2월 25일 (화) 오후 12:24:35
역시 현역 역극 대기업주 마오마오야...
2025년 2월 25일 (화) 오후 12:35:38
내가 대기업이면 님도 대기업임 ㅅㄱ...(?)
2025년 2월 25일 (화) 오후 02:06:39
요정안이 개안하지 못했다는 것을 이정도로 행복하게 느낀 적이 없었다
아무튼 장문의 피드백에 글로는 다 표현 못할 압도적인 감사를.
아무튼 장문의 피드백에 글로는 다 표현 못할 압도적인 감사를.
2025년 2월 25일 (화) 오후 02:41:49
응~ 푸리나는 응애야-
2025년 2월 25일 (화) 오후 02:44:38
님이 참여 인원 수가 더 많으면 많았지 적진 않다고~~~
경력은 님이 훨씬 길고
경력은 님이 훨씬 길고
2025년 2월 25일 (화) 오후 02:45:21
킹치만... 지금은 확실히 응애 맞는걸...
다들 슬슬 완결작도 보고... 알차고...(??(
다들 슬슬 완결작도 보고... 알차고...(??(
2025년 2월 25일 (화) 오후 02:50:15
여히간 1특이점 수고많았습니다 어장주
2025년 2월 25일 (화) 오후 03:12:43
감상인가
다른분들도 얘기했지만 역극보단 다이스물에서 참치들이 각각의 대리인을 통해 참가한거에 가깝다는 느낌이긴 했고..
그래서 RP을 어떻게 할까 하는게 좀 있었네요
그렇지만 스토리 흐름은 확실히 새롭고 좋았네요
헨리 5세도 그렇고, 질드레를 가지고 저기까지 설정 파는 경우가 있었나 싶을 정도로
진짜로 TS질 같은걸 어디서 보겠어...
다른분들도 얘기했지만 역극보단 다이스물에서 참치들이 각각의 대리인을 통해 참가한거에 가깝다는 느낌이긴 했고..
그래서 RP을 어떻게 할까 하는게 좀 있었네요
그렇지만 스토리 흐름은 확실히 새롭고 좋았네요
헨리 5세도 그렇고, 질드레를 가지고 저기까지 설정 파는 경우가 있었나 싶을 정도로
진짜로 TS질 같은걸 어디서 보겠어...
2025년 2월 25일 (화) 오후 03:14:30
사실 포리너 때문에 TS된 케이스가 하나 더 있긴 하다
실제로 기사였다가 포리너로 의해 TS된 녀석으로(웃음)
실제로 기사였다가 포리너로 의해 TS된 녀석으로(웃음)
2025년 2월 25일 (화) 오후 03:19:01
그쪽은 슈브였던가 확실히
2025년 2월 25일 (화) 오후 03:21:55
(끄덕)
바포메트 관련이 역으로 그쪽이랑 연결되서 이리 됬다는 느낌이네요
바포메트 관련이 역으로 그쪽이랑 연결되서 이리 됬다는 느낌이네요
2025년 2월 25일 (화) 오후 03:54:35
역극은...해주는 것만으로도 감사한 시장이 아니였던가...
왠지 요즘은 역극풀이 늘어나서 취향 껏 먹을 수 있게된거시야.
왠지 요즘은 역극풀이 늘어나서 취향 껏 먹을 수 있게된거시야.
2025년 2월 25일 (화) 오후 03:56:57
Fate 역극은 엄청 귀하면서 해주는 것만 해도 감사한 레어 오브 레어죠
그런 의미에서 어장주에게 감사하면서 고생이 많다 하는 것이기도 하죠...
그런 의미에서 어장주에게 감사하면서 고생이 많다 하는 것이기도 하죠...
2025년 2월 25일 (화) 오후 04:02:23
왠만하면 진짜 역극은 하나만 할려는 편인데 페이트는 못참겠음(?)
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!