>1694> [AA/다이스/앵커/록맨] 튜나.EXE 배틀 네트워크-00- (1001)
지나가던 파괴자 미르딘◆wXoZHR12ry
2025년 2월 22일 (토) 오후 10:50:35 - 2025년 4월 20일 (일) 오전 02:10:28
2025년 2월 22일 (토) 오후 10:50:35
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|_:_:_:_:_:_:_:_: : : : : | | By.지나가던 파괴자 미르딘 || |: : : |ミ||: : : : : |
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-이사 스트레스로 또 질러버린 어장(어이)
-설정이나 스토리도 다갓이 어떻게든 해 주겠죠(어이)
-대충 뭔가 이상하면 제 슬럼프 아님 다갓의 탓입니다.
-1000은 캐릭터나 소재료만 받습니다.
자유행동 앵커
-특정 사이드로 넘어가는 앵커 불가능
-무리수나 OP인 앵커는 어장주 선에서 커트합니다.
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-이사 스트레스로 또 질러버린 어장(어이)
-설정이나 스토리도 다갓이 어떻게든 해 주겠죠(어이)
-대충 뭔가 이상하면 제 슬럼프 아님 다갓의 탓입니다.
-1000은 캐릭터나 소재료만 받습니다.
자유행동 앵커
-특정 사이드로 넘어가는 앵커 불가능
-무리수나 OP인 앵커는 어장주 선에서 커트합니다.
2025년 4월 20일 (일) 오전 12:54:20
넘버봄이면... 원거리인가?
2025년 4월 20일 (일) 오전 12:55:51
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이동과 행동을 결정해 주세요.
이동:
행동:
직하
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이동과 행동을 결정해 주세요.
이동:
행동:
직하
2025년 4월 20일 (일) 오전 12:57:33
상하좌우 1칸씩까지만 움직일 수 있죠?
2025년 4월 20일 (일) 오전 12:57:49
대각선으로도 움직일 수 있죠
2025년 4월 20일 (일) 오전 12:57:54
일단 아이스큐브로 벽 만들죠?
2025년 4월 20일 (일) 오전 12:58:03
대각선도 가능이라
2025년 4월 20일 (일) 오전 12:58:15
ㅇㅇ벽만들자
2025년 4월 20일 (일) 오전 12:58:17
일반공격 중 원거리는 벽 만들고도 쏠 수 있으니까요
2025년 4월 20일 (일) 오전 12:58:20
이동: 없음
행동: 아이스 큐브 사용
행동: 아이스 큐브 사용
2025년 4월 20일 (일) 오전 12:59:22
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:00:49
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}j:}:::::::{ ┴ `}/__j_ }i}、{::::ト、〉 10분간 버티기만 하면 돼!!
}从ト、:{ i ` ハ{:}::/
乂`_, - 、 .fノ}{/ 배틀칩! 아이스 큐브 슬롯 인!
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, .-=ニミ乂_>‐く}{ `¨´.爪人f________〉
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넘버맨의 경우
[이동 다이스6(↑/↓/←/→/↖/↘/↗/↙/이동 없음)]
[행동 다이스2(일반 근거리/일반 원거리/방어/칩 사용)]
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넘버맨의 경우
[이동 다이스6(↑/↓/←/→/↖/↘/↗/↙/이동 없음)]
[행동 다이스2(일반 근거리/일반 원거리/방어/칩 사용)]
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:01:17
대각선 뒤 일반 원거리인가
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:01:31
오른쪽 아래에 일반 원거리
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:03:18
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[turn 2](10턴시 배틀 종료)
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※-아이스 큐브
좌측-에어리얼의 위치
우측-넘버맨의 위치
에어리얼 라이프 10
넘버맨 라이프 10
카드 셀렉트
사용 칩
1.아쿠아 소드-전면 데미지 1
2.리모코고로3-적 패널에서 1턴당 1칸씩 움직이며 패널 파괴+2 데미지(라이프 2)
3.샷건-전방 직선 1 데미지, 피격 후방 한칸 몹에게도 1 데미지
4.리커버리 150-라이프 3 회복
5.트리플 에로우-전방 직선으로 1 데미지 화살을 3회 발사
6.아이스큐브-전방에 내구도 5의 방해물 설
7.포이즌 아누비스(독뎀)-설치형 함정, 파괴되기 전까지 1턴당 적에게 데미지 1 부여
8.클라우드(독뎀)-적이 있는 가장 가까운 열에 비구름을 띄운다, 1턴에 1번 랜덤으로 위 아래로 이동, 적이 해당 위치에 있을 경우 데미지 1
9.리모코고로3-적 패널에서 1턴당 1칸씩 움직이며 패널 파괴+2 데미지(라이프 2)
10.???
직하 1 10.
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2.리모코고로3-적 패널에서 1턴당 1칸씩 움직이며 패널 파괴+2 데미지(라이프 2)
3.샷건-전방 직선 1 데미지, 피격 후방 한칸 몹에게도 1 데미지
4.리커버리 150-라이프 3 회복
5.트리플 에로우-전방 직선으로 1 데미지 화살을 3회 발사
6.아이스큐브-전방에 내구도 5의 방해물 설
7.포이즌 아누비스(독뎀)-설치형 함정, 파괴되기 전까지 1턴당 적에게 데미지 1 부여
8.클라우드(독뎀)-적이 있는 가장 가까운 열에 비구름을 띄운다, 1턴에 1번 랜덤으로 위 아래로 이동, 적이 해당 위치에 있을 경우 데미지 1
9.리모코고로3-적 패널에서 1턴당 1칸씩 움직이며 패널 파괴+2 데미지(라이프 2)
10.???
직하 1 10.
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:03:33
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2025년 4월 20일 (일) 오전 01:03:51
왔구나 국밥 병기 리모코고로3!!!
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:04:36
지금 아이스큐브 내구 그대로 5죠?
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:05:16
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이동과 행동을 결정해 주세요.
이동:
행동:
직하
[>>869 네, 그렇습니다.]
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이동과 행동을 결정해 주세요.
이동:
행동:
직하
[>>869 네, 그렇습니다.]
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:05:51
아이스큐브 뒤에 숨어서 계속 견제만 할까?
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:06:09
그냥 이동 안하고 리모코고로 날리죠?
저거 상대 진영에 투척해서 날라다니며 맵 파괴해서요 ㅋㅋㅋ
저거 상대 진영에 투척해서 날라다니며 맵 파괴해서요 ㅋㅋㅋ
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:06:24
더불어 데미지도 준다고요 ㅋㅋㅋ
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:06:44
@이동 없음
@행동: 리모코고로3 사용
@행동: 리모코고로3 사용
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:07:29
어째 상당히 비겁하지만 원래 게임은 그런 법
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:09:12
>>875 사실 전 전투도 리모코고로 날리고 큐브 만든 다음에 포이즌 아누비스로 살살 녹이며 원거리 쏘는 전략이었어가지고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:10:00
ㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:10:15
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/:.:/:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:| マ ヾ ,':.:.,イ .ィ==x . ∨.:',ヽ.:.:', 배틀칩!! 리모코코로3 슬롯 인!!
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[리모코코로 스타트 위치]
[5(↑/↓/←/→/↖/↘/↗/↙/중앙)]
[이동 방향5(↑/↓/←/→/↖/↘/↗/↙)]
[넘버맨.EXE의 경우]
[사용 칩]
1.넘버봄
2.넘버스틱
3.넘버봄
4.넘버봄
5.넘버봄
6.넘버봄
7.넘버스틱
8.넘버스틱
9.넘버봄
10.???
7
[이동 다이스4(↑/↓/←/→/↖/↘/↗/↙/이동 없음)]
[행동 다이스1(일반 근거리/일반 원거리/방어/칩 사용)]
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[리모코코로 스타트 위치]
[5(↑/↓/←/→/↖/↘/↗/↙/중앙)]
[이동 방향5(↑/↓/←/→/↖/↘/↗/↙)]
[넘버맨.EXE의 경우]
[사용 칩]
1.넘버봄
2.넘버스틱
3.넘버봄
4.넘버봄
5.넘버봄
6.넘버봄
7.넘버스틱
8.넘버스틱
9.넘버봄
10.???
7
[이동 다이스4(↑/↓/←/→/↖/↘/↗/↙/이동 없음)]
[행동 다이스1(일반 근거리/일반 원거리/방어/칩 사용)]
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:10:36
오른쪽으로 일반 근거리
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:11:10
중앙 위에서 시작... 넘버맨은 오른쪽 중앙인가
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:11:47
리모코고로는 왼쪽 대각선 위에 이동도 왼쪽 대각선 위로
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:12:56
이러면 못 움직이나? 칸이 없는데
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:13:13
못 움직이겠죠...?
아니면, 다시 굴리거나?
아니면, 다시 굴리거나?
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:13:57
아, 잠깐 다이스 실수
[이동 다이스 2(↑/←/↖/이동 없음)]
그리고 리모코코로 이동 다이스도 따로 굴려야 합니다.
[1 (↓/→/↘)]
제 실수로 인한 미스므로 리다이스권을 하나 드립니다.
[이동 다이스 2(↑/←/↖/이동 없음)]
그리고 리모코코로 이동 다이스도 따로 굴려야 합니다.
[1 (↓/→/↘)]
제 실수로 인한 미스므로 리다이스권을 하나 드립니다.
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:14:25
왼쪽으로 이동, 아래
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:15:32
리다이스권! 아싸!
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:15:55
이럼 넘버맨은 중앙 아래, 리모코고로는 중앙 왼쪽인가
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:17:45
. γ" ̄> 、
.八 j`¨ .7ー- _ ____
>‐-----く_ /  ̄¨ -ニ , ≦二二三三三三≧x、
` ‐ 、. /二二二二二三三三三三二≧、
 ̄ニ=‐- .〈二二二二三二三二三三三三二≧x、
マ二二二二二二二三三三三三三二ニ≧x、 __
`゙<二二二二二二二三三三三三ニア ´ ` - 、
`゙<二二二三二三三三三三ニ7_ __ } } -ヽ
`マニニニニニニニア゙´ ̄ ̄`¨¨¨.  ̄  ̄`¨¨^ヽ人 .\
マニニ二三イ \ .ヽ
}ニニニニニ! `¨¨
!ニニニニニ{
イ ̄/ ̄`¨'ヽ 젠장!! 공격 거리가 안 닿아!!
/. Ⅳ
, -=ニ./ { ノ 칩만 쓸 수 있더라도!!
,ィ´ ハ У
/ ,ィxヽ .〈 ノ }
/ ./jlアⅥjル'}r―-弋
; /^「ハ/fzラ /ニニ!|´l⌒}
‘ i´ ´¨入-‐=' |ニニ!! 」 ●
‘,| ヽ_ノ |ニニ!!ー ‐'
Vヽ/. |ニニj|
|ニニj|
|ニニ!!
|ニニj.j
|ニニ!j
/ l .!´
r‐'"_.ィL{ ゝ、
[turn 3](10턴시 배틀 종료)
□□□ ▒ ★□□
□■※ ▒ □□□
□□□ ▒ □■□
※-아이스 큐브
★-리모코코로
○-필드 파괴
좌측-에어리얼의 위치
우측-넘버맨의 위치
에어리얼 라이프 10
넘버맨 라이프 10
카드 셀렉트
사용 칩
1.아쿠아 소드-전면 데미지 1
2.리모코고로3-적 패널에서 1턴당 1칸씩 움직이며 패널 파괴+2 데미지(라이프 2)
3.샷건-전방 직선 1 데미지, 피격 후방 한칸 몹에게도 1 데미지
4.리커버리 150-라이프 3 회복
5.트리플 에로우-전방 직선으로 1 데미지 화살을 3회 발사
6.아이스큐브-전방에 내구도 5의 방해물 설치
7.포이즌 아누비스(독뎀)-설치형 함정, 파괴되기 전까지 1턴당 적에게 데미지 1 부여
8.클라우드(독뎀)-적이 있는 가장 가까운 열에 비구름을 띄운다, 1턴에 1번 랜덤으로 위 아래로 이동, 적이 해당 위치에 있을 경우 데미지 1
9.리모코고로3-적 패널에서 1턴당 1칸씩 움직이며 패널 파괴+2 데미지(라이프 2)
10.???
직하 1 10.
.八 j`¨ .7ー- _ ____
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マ二二二二二二二三三三三三三二ニ≧x、 __
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`マニニニニニニニア゙´ ̄ ̄`¨¨¨.  ̄  ̄`¨¨^ヽ人 .\
マニニ二三イ \ .ヽ
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イ ̄/ ̄`¨'ヽ 젠장!! 공격 거리가 안 닿아!!
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‘ i´ ´¨入-‐=' |ニニ!! 」 ●
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Vヽ/. |ニニj|
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[turn 3](10턴시 배틀 종료)
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※-아이스 큐브
★-리모코코로
○-필드 파괴
좌측-에어리얼의 위치
우측-넘버맨의 위치
에어리얼 라이프 10
넘버맨 라이프 10
카드 셀렉트
사용 칩
1.아쿠아 소드-전면 데미지 1
2.리모코고로3-적 패널에서 1턴당 1칸씩 움직이며 패널 파괴+2 데미지(라이프 2)
3.샷건-전방 직선 1 데미지, 피격 후방 한칸 몹에게도 1 데미지
4.리커버리 150-라이프 3 회복
5.트리플 에로우-전방 직선으로 1 데미지 화살을 3회 발사
6.아이스큐브-전방에 내구도 5의 방해물 설치
7.포이즌 아누비스(독뎀)-설치형 함정, 파괴되기 전까지 1턴당 적에게 데미지 1 부여
8.클라우드(독뎀)-적이 있는 가장 가까운 열에 비구름을 띄운다, 1턴에 1번 랜덤으로 위 아래로 이동, 적이 해당 위치에 있을 경우 데미지 1
9.리모코고로3-적 패널에서 1턴당 1칸씩 움직이며 패널 파괴+2 데미지(라이프 2)
10.???
직하 1 10.
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:17:51
2
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:17:55
9
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:18:12
수상하리만큼 리모코고로3에게 사랑받는 카즈마 군
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:18:16
아까랑 똑같아
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:18:29
아까도 29였는데, 진짜 리모코고로에게 사랑받고 있어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:18:35
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}:|::}::::::∧ f芹¨¨ミ}从:::/{/斧=芹}ー}::::/}::/}:/
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이동과 행동을 결정해 주세요.
이동:
행동:
직하
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이동과 행동을 결정해 주세요.
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행동:
직하
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:19:06
움직이지 않고 리모코고로3 사용으로?
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:20:16
하나 더라... 쓸까요?
아니면 아끼고 원거리 한번 갈겨볼까요?
아니면 아끼고 원거리 한번 갈겨볼까요?
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:20:27
원거리는 같은 방향에서만 됬죠?
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:20:42
네, 일반 원거리는 말이죠
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:20:52
참치는 그냥 쓰는 쪽?
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:22:13
음... 넘버맨이 같은 쪽으로 이동한다고 믿고, 원거리 쏴볼까요?(아무말)
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:22:26
그럼 그리해도
2025년 4월 20일 (일) 오전 01:22:39
짜피 10턴까지 남았고... 음...
확실히 쓰면 편하긴 편한데...
그냥 써버리는 것도 나쁘지는 않고요
확실히 쓰면 편하긴 편한데...
그냥 써버리는 것도 나쁘지는 않고요
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!