앵커판/
[AA/잡담판]【지저에 가라앉은 천마신교 - 51F】
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#3481[AA/잡담판]【지저에 가라앉은 천마신교 - 51F】종료

작성자 雷霆君臨魔帝◆iH65mhCkiK작성일 2025-05-02 (금) 11:18:06갱신일 2025-05-03 (토) 13:57:19
      ,.r=≠ミ、    /          丶::::::::::::::ヘ::::::::::::::::::\
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 【나의 힘이 닿지 않는 영화榮華는 이 지상에 없다.】
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딱 하나 빼고
     从∧:::::: l:::∧:::::::::::i:::ij;"芹芸~ミi:从i::::}::::::::::::::::::|  ::::: |:::::|:::: |            
        乂::{:::::::\::::::::{リ   Vリ,,. }′ リ}|:::::::::::::::::′ 、:::::|:::::|:::: |
           、\〉xrヘ:乂  ´.::::::.:::.  }::::::::::::::: }  ∧:::|:::::|:::: |               
형식法을 행함에 있어, 본질적 성질體은 고요靜하나 그 상호작용用은 격렬해야만 하니動
             \  У          ,::::::::::::::::iト-.′:::|:::::|:::: |                  
                く             .:::::::::::::::::ハ:::::::::∧:::|:::: |              
하늘天干과 땅地支이 서로 의지하기 위해 말을 나누듯이通勤 사람은 문을 열고 뜻을 구해 비로소 성립된다.人間
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살법이란, 상대에게 뜻을 구하고, 그것을 이해하고자 하는 마음心을 담고 있지만
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끝내 그것을 파괴해야만 하는 순간이 옴을 깨닫는 순간, 운運의 향방이 바뀌니
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          /     { 「`ヽ 〉ヽ∨::::::::://,/     _,ィ仁ヘ::::::|::、            
빠르고 강한 것만으로 죽일 수 없는 상대를 죽이기 위해 자신의 불운마저 힘으로 사용할 수 있음에 있다.
         /     {  i √〈 {ノ/7 :::::: ,'/    ,,ィ仁='´ ̄¨_\}::::.、         
        ′     ト、 ∨  ヘj イ.,' ::::: /    ,,ィ仁ツ        ヽ:::::.、       
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파심살법破心殺法의 구결,트립 시 기억.
      
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  1.천마신교가 0F 도달 시 Black Soul 연재 예정.

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  50.>>0
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과제는 다 끝났다고 하지 않았던?
폰겜 숙제인 거신가?
그러하다
오오
명방 이성도 태워야하고
오리지늄도 수급해서
라플 이격을 다시 가챠해야...!
원암을 캐서 염전을 돌리는거야(?)
염전노예검붕.....
오늘은 하루 종일 글을 쓰고 내일도 글을 써야겠군...

캐릭터 시트와 설정 기록의 중요성을 또한번 깨닫다
기록해두지 않으면 잊어버리니 말이야
슬픈 일이지
명확하게 하는 작업이 중요하다는 느낌이야 (3테라 마감해서 재정비해야 함)

최근화의 전투씬은 과연 어느 정도의 무거움일까 (곰곰)
크리스피카츠: 또 사먹을 것 같은 맛이다 <★★★★☆ >
크리스피카츠란 대체!
피카츄 같은 이름이군(적당)
프랭크버거의 요리돌아이 콜라보 버거야

맛있다 !
아하!
과연과연
버거를 잘 안 먹어서 몰랐다
꽤 맛이 괜찮아서 좋았어

너무 기름지지는 않았고, 바삭바삭한 게 마음에 든다

(딸기 밀크쉐이크 냠냠)
몇페이지부터 보면 되는 거신가?
41페이지 ?
근데 그거 내용이 아직 안 이어져서 진짜 내용 말고 장면의 묘사 쪽을 봐줘야 함함
지금 하는 거만 마저 끝내고 바로 보겠다!
흐음흐음
대강 보고 왔는데
적당하지 않?
너무 무겁다거나 그런 느낌은 없는데
딱 적절한듯한
잘 썼는데?
흠...그런가 (곰곰)
ㅇㅇ.
잘 썼음.

주인공과 괴인간의 역량 차가 현격해서 그런지 전투도 짧게 끝났고.
다만 구태여 조언할 게 있다고 한다면야 하나 말할 게 아예 없는 건 아닌데.
호우호우
어떤 것 ?
이번이야 합 자체가 그리 많지 않은 것으로 보인다.

내가 놓친 것도 있을 테지만 길어야 10합 안에 승부가 난 것 같은데
아아 합 한번 한번에 너무 길다 ?
ㅇㅇ
10합을 넘어 100합 200합까지 갈 경우에는

합 몇 개 정도를 대충 짧게 요약해서 스킵하는 경우가 필요하지 않을까 싶음
그건 알고 있다

두번째 화 (말한 거 기준) 에서나 잡몹전에서는 짧아질 예정
그럼 더 할 말은 없다!

잘 썼고
잘 봤음
뭐 그러한 것이다
딱히 지적할 부분은 없다는 느낌
훔...과연...

뭔가 좀 재밌는 전투씬의 쓰기를 찾기 위해 더 생각할 필요가 있나
게다가

주인공의 내면적인 독백이라든가
고뇌같은 게 잘 느껴져서
신규편들은 상당히 몰입하면서 재밌게 봤다는 느낌.
>>775

더 재밌는 전투씬 쓰기, 는 상황에 따라 달라진다고 생각함.
이번 전투씬에서 현격하게 더 재밌게 쓰는 건 정말 쉽지 않은 일이고.

다만 주인공의 전투에 몰입할 수 있는 상황을 조성하는가 마는가 에서 전투씬의 반은 먹고 들어가지 않을까?
잡졸이랑 싸우는 거와
생사대적과 싸우는 건 몰입감 측면에서 차원이 다르고.


주인공이 싸워야 하는 이유, 싸울 수밖에 없는 이유.
싸워서 승리함으로서 무엇을 이루고자 하는지 를 독자에게 각인시킬 수 있다면

어지간하면 미친듯이 재밌어진다.
>>778 그건 확실히 그렇지

그래서 쓰다가 앞부분들을 다듬으면서 샤샥 처리 중

스거거걱
고생고생
확실히 그러하다
그 왜, 고수아 단편에서.
흑룡전 치를 때.


'나라가'

망했다.


라는 그 묘사 하나 때문에
미친듯이 몰입되고 그 야밤에 잠도 확 깨고 쉴새없이 읽었었는데.

그런 거 보면 천마는 분명 그런 느낌을 줄 역량은 충분하다고 봄.
사실 전투씬의 몰입도는
전투 그 자체가 얼마나 합리적이고 극적으로 돌아가느냐, 보다는
그 전투씬에 얽힌 이해관계가 더 크다고는 생각한다