앵커판/
[AA/잡담판]【지저에 가라앉은 천마신교 - 51F】
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#3481[AA/잡담판]【지저에 가라앉은 천마신교 - 51F】종료

작성자 雷霆君臨魔帝◆iH65mhCkiK작성일 2025-05-02 (금) 11:18:06갱신일 2025-05-03 (토) 13:57:19
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 【나의 힘이 닿지 않는 영화榮華는 이 지상에 없다.】
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딱 하나 빼고
     从∧:::::: l:::∧:::::::::::i:::ij;"芹芸~ミi:从i::::}::::::::::::::::::|  ::::: |:::::|:::: |            
        乂::{:::::::\::::::::{リ   Vリ,,. }′ リ}|:::::::::::::::::′ 、:::::|:::::|:::: |
           、\〉xrヘ:乂  ´.::::::.:::.  }::::::::::::::: }  ∧:::|:::::|:::: |               
형식法을 행함에 있어, 본질적 성질體은 고요靜하나 그 상호작용用은 격렬해야만 하니動
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                く             .:::::::::::::::::ハ:::::::::∧:::|:::: |              
하늘天干과 땅地支이 서로 의지하기 위해 말을 나누듯이通勤 사람은 문을 열고 뜻을 구해 비로소 성립된다.人間
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                  j/:\ ‘   ’     ,::::::::::::::′_,,,ヘ::::::::::::::V::{                  
살법이란, 상대에게 뜻을 구하고, 그것을 이해하고자 하는 마음心을 담고 있지만
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끝내 그것을 파괴해야만 하는 순간이 옴을 깨닫는 순간, 운運의 향방이 바뀌니
             イ ⌒   /   {∨ V ::::::::::'///>'      {j::::::}、        .                                                                                   
          /     { 「`ヽ 〉ヽ∨::::::::://,/     _,ィ仁ヘ::::::|::、            
빠르고 강한 것만으로 죽일 수 없는 상대를 죽이기 위해 자신의 불운마저 힘으로 사용할 수 있음에 있다.
         /     {  i √〈 {ノ/7 :::::: ,'/    ,,ィ仁='´ ̄¨_\}::::.、         
        ′     ト、 ∨  ヘj イ.,' ::::: /    ,,ィ仁ツ        ヽ:::::.、       
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파심살법破心殺法의 구결,트립 시 기억.
      
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  1.천마신교가 0F 도달 시 Black Soul 연재 예정.

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  50.>>0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
너무 무겁다거나 그런 느낌은 없는데
딱 적절한듯한
잘 썼는데?
흠...그런가 (곰곰)
ㅇㅇ.
잘 썼음.

주인공과 괴인간의 역량 차가 현격해서 그런지 전투도 짧게 끝났고.
다만 구태여 조언할 게 있다고 한다면야 하나 말할 게 아예 없는 건 아닌데.
호우호우
어떤 것 ?
이번이야 합 자체가 그리 많지 않은 것으로 보인다.

내가 놓친 것도 있을 테지만 길어야 10합 안에 승부가 난 것 같은데
아아 합 한번 한번에 너무 길다 ?
ㅇㅇ
10합을 넘어 100합 200합까지 갈 경우에는

합 몇 개 정도를 대충 짧게 요약해서 스킵하는 경우가 필요하지 않을까 싶음
그건 알고 있다

두번째 화 (말한 거 기준) 에서나 잡몹전에서는 짧아질 예정
그럼 더 할 말은 없다!

잘 썼고
잘 봤음
뭐 그러한 것이다
딱히 지적할 부분은 없다는 느낌
훔...과연...

뭔가 좀 재밌는 전투씬의 쓰기를 찾기 위해 더 생각할 필요가 있나
게다가

주인공의 내면적인 독백이라든가
고뇌같은 게 잘 느껴져서
신규편들은 상당히 몰입하면서 재밌게 봤다는 느낌.
>>775

더 재밌는 전투씬 쓰기, 는 상황에 따라 달라진다고 생각함.
이번 전투씬에서 현격하게 더 재밌게 쓰는 건 정말 쉽지 않은 일이고.

다만 주인공의 전투에 몰입할 수 있는 상황을 조성하는가 마는가 에서 전투씬의 반은 먹고 들어가지 않을까?
잡졸이랑 싸우는 거와
생사대적과 싸우는 건 몰입감 측면에서 차원이 다르고.


주인공이 싸워야 하는 이유, 싸울 수밖에 없는 이유.
싸워서 승리함으로서 무엇을 이루고자 하는지 를 독자에게 각인시킬 수 있다면

어지간하면 미친듯이 재밌어진다.
>>778 그건 확실히 그렇지

그래서 쓰다가 앞부분들을 다듬으면서 샤샥 처리 중

스거거걱
고생고생
확실히 그러하다
그 왜, 고수아 단편에서.
흑룡전 치를 때.


'나라가'

망했다.


라는 그 묘사 하나 때문에
미친듯이 몰입되고 그 야밤에 잠도 확 깨고 쉴새없이 읽었었는데.

그런 거 보면 천마는 분명 그런 느낌을 줄 역량은 충분하다고 봄.
사실 전투씬의 몰입도는
전투 그 자체가 얼마나 합리적이고 극적으로 돌아가느냐, 보다는
그 전투씬에 얽힌 이해관계가 더 크다고는 생각한다
'검붕이.'

죽었다.



사인은 크리스피카츠 버거를 튀기던 중,
게살버거 레시피를 노린 플랑크톤에 의한 칼침이었다.
한마디로
그 전투에서 '잃을 수 없는 것'과 '얻을 수 있는 것'

이 독자들에게 와닿는다면 좋다는 느낌낌
>>785 크아악!!!
>>785

크아아아악!
이 무슨 배은망덕이느냐 천마천마야!

(?)
물론 전투는 그 자체로 자기자신의 목숨과 안위를 거는 만큼
'잃을 수 없는 것'이 항상 어느 정도 충족되어있는 셈이지만

반대로 그렇기에 독자들에게 다가오는 실감은 오히려 상대적으로 꽤 낮을 수도 있다는 느낌
즉 독자들이 실감을 느낄만한 이유가 엮이는 게 전투에서는 재미있다는 거구나
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃검 수집가 잡담판 1000목록
┣────────────────────────────────────────
┃◎ 【1000 규칙】
┃1. 10어장 마다 강화 1000. / -50F, 0F는 특수 1000
┃2. 동료 재능 강화에 필요한 1000 : anchor>976>333
┃3. 천유현 강화는 10어장에 1번만 가능. 강화 1000불가 : anchor>977>724-726 / anchor>252>438-439
┃4. 압축을 위해 스택이 다 찬 1000은 마지막만 남기고 확인용 목록으로 정리.
┣────────────────────────────────────────
┃어장 순서│내용│시행여부│링크│비고
┣────────────────────────────────────────
┃0. 위궁우 재능강화 B->B+(4/4)│X│anchor>3110>10
┃8. 적당히 동료 성장 보정 – 리롤권 1개씩│X│anchor>269>1000 / anchor>273>119
┃= 현재 사용 : 광유화(anchor>1217>939-942 )
┃12. 렝의 자손 검화 aa지정 아트라의 충혹마│X│anchor>283>1000
┃13. 동료 레벨업 처리 리롤권 2장│X│anchor>284>1000 / anchor>285>124-125
┃= 현재 사용 : 광유화 2
┃14. 위궁우가 잘라낸 '그녀들.은 위궁우를 잊지 못했다고 하네요│X│anchor>285>1000
┃16. 렝의 자손 검화보정 1스택│X│anchor>440>1000
┃18. 위궁우가 잘라낸 '그녀들.은 위궁우를 잊지 못했다고 하네요 2│X│ anchor>570>1000 / anchor>656>9-12
┃19. 위궁우 자유용량│X│anchor>656>1000
┃21. 반지성 천단광갑 획득(강화1/1, 일반1/1)│X│anchor>3110>10
┣────────────────────────────────────────
┃23. 아미혜 재능 강화 C+ -> B (2/2)│X│anchor>3110>10
┃33. 자세연 재능 강화 B+ -> A (8/8)│X│anchor>3110>10
┃38. 지사빈 재능 강화 B+ -> A (1/8)│X│anchor>2690>1000
┃43. 위궁우 재능 강화 B+ -> A (8/8)│X│anchor>3110>10
┃46. 백우희 재능 강화 B+ -> A (1/8)│X│anchor>3142>1000
┃47. 백우희 재능 강화 B+ -> A (2/8)│X│anchor>3217>1000
┃49. 백우희 재능 강화 B+ -> A (3/8)│X│anchor>3393>1000
┣────────────────────────────────────────
┃◎ 【1000 스택 확인용 목록】 : anchor>3110>10
┃◎ 【처리된 1000 목록】 : anchor>3393>835
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
동료의 목숨
자신의 신념
지금껏 살아온 고향이나 나라

등등이 잃을 수 없는 것, 의 대표적인 예시겠고

돈이나 장비
승리에 의한 명성
주변 인물들의 호평(우오옷 주인공 대다내애애앳)

정도가 얻을 수 있는 것의 대표적 예시겠구나
말하자면 기대할만한 요소나 볼만한 요소, 히로인, 그 외 기타 등등의 도파민 따위로
>>794 그렇그렇다
그러한게지
지금의 주인공의 싸움은 자기 자신의 목숨과

(그닥 중요하지 않은) 초등학생 여자애 목숨 여럿 정도일 뿐...
>>792

근데 네라우오님 고생하시네요!
도파민은 중요하다
하로우오~
>>792 정리 슈고슈ㅡ
>>798
감사합니다!
>>800
반가워요 천마님.
글 쓰는 중이신가봐요.
>>801
감사합니다!
>>797

그 정도만해도 중요하긴 한데.
현대의 독자들이 납득을 넘어 이해하려면 그 초등학생 여자들과의 관계를 부곽시키는 것도 이래저래 중요하고.

근데 나한테 있어서는 그 정도만 해도 몰입할 이유는 충분했다는 느낌.
그런데 한 분의 나메가 상당히 길어진듯한...
지금은 명주플 중
예를 들어 검붕이 즐겨보는 대역물들 같은 경우에는
주인공이 전투에서 묘수를 써서 이긴다, 부분도 물론 재미있지만
그건 어디까지나 '주인공이 왜 대단한지'에 대한 설명 같은 것이고

주인공이 주변 제국들을 찢어발겨서 '제국 살해자' '승리왕' '상승제' '세계의 재건자'

같은 칭호를 얻는 것 자체가 일종의 뽕맛인 게지
>>807

아항

>>806

천마에게 인신공양당하고
이면가챠검붕에게 트립빔 당해서 그만...!
플 중이었구나