>4341> [AA/다이스/TRPG] AGON - 검과 샌들, 그리고 위대한 영웅들 (113)
로마네스크◆QGdERu5Tse
2025년 6월 1일 (일) 오후 09:25:55 - 2025년 6월 7일 (토) 오후 09:28:09
2025년 6월 1일 (일) 오후 09:25:55
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허리에는 검을 차고, 샌들 신은 발로 뭍에 발을 딛노라
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허리에는 검을 차고, 샌들 신은 발로 뭍에 발을 딛노라
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:15:55
파리스도 외견이 뛰어나다가 먼저 튀어나오고
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:15:59
납득의 혈통
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:16:11
당대 최고미남 + 님프 혹은 당대 최고미녀
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:17:09
그리고 다음으로는 지금 섬기는 신에 대해서입니다.
이 신에게서 주로 가호를 받게 됩니다.
이는 플레이 도중에 변할 수도 있습니다
이 신에게서 주로 가호를 받게 됩니다.
이는 플레이 도중에 변할 수도 있습니다
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:18:49
- 아폴론: 지식
- 아프로디테: 아름다움
- 아레스: 맹렬함
- 헤카테: 통찰력
- 헤라: 영리함
- 포세이돈: 강인함
- 아르테미스: 정확성
- 아테나: 지혜
- 데메테르: 신념
- 헤파이스토스: 재간
- 헤르메스: 대담성
- 제우스: 권위
룰북에서 제공하는 만신전의 12신과 그 권능은 위와 같습니다
일단 룰북에서는 원한다면 만신전에 속하지 않은 신을 선택할 수도 있다고 되어 있긴 하네요
@캐릭터: 섬기는 신
의 형태로 앵커해주세요!
- 아프로디테: 아름다움
- 아레스: 맹렬함
- 헤카테: 통찰력
- 헤라: 영리함
- 포세이돈: 강인함
- 아르테미스: 정확성
- 아테나: 지혜
- 데메테르: 신념
- 헤파이스토스: 재간
- 헤르메스: 대담성
- 제우스: 권위
룰북에서 제공하는 만신전의 12신과 그 권능은 위와 같습니다
일단 룰북에서는 원한다면 만신전에 속하지 않은 신을 선택할 수도 있다고 되어 있긴 하네요
@캐릭터: 섬기는 신
의 형태로 앵커해주세요!
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:19:57
@유지로 : 헤라
@아스톨포 : 아프로디테
@아스톨포 : 아프로디테
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:20:11
@유지로 : 헤카테
@아스톨포 : 아테나
@아스톨포 : 아테나
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:20:13
@유지로 : 아레스
@아스톨포 : 아프로디테
@아스톨포 : 아프로디테
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:22:50
유지로 2
1. 헤라
2. 헤카테
3. 아레스
아스톨포 2
1. 아프로디테
2. 아테나
3. 아프로디테
1. 헤라
2. 헤카테
3. 아레스
아스톨포 2
1. 아프로디테
2. 아테나
3. 아프로디테
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:23:30
오
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:23:47
통찰력과 지혜 듀오
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:24:25
영웅은 섬기는 신의 가호를 2점 획득합니다.
또한 이외의 신의 가호 1점을 추가로 획득할 수 있습니다.
위와 같은 형태로, 가호를 받고 싶은 신을 앵커해주세요!
또한 이외의 신의 가호 1점을 추가로 획득할 수 있습니다.
위와 같은 형태로, 가호를 받고 싶은 신을 앵커해주세요!
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:25:18
추가로 1점을 받을 수 있는 신인건가
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:25:53
@유지로 : 아레스
@아스톨포 : 아폴론
@아스톨포 : 아폴론
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:25:53
아 잠시만요 룰북을 잘못 읽었네요
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:26:03
음?
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:26:06
본인이 섬기는 신과 섬기지 않는 신을 관계 없이 3점 추가로 획득합니다.
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:26:17
즉 섬기는 신 2점 + 자유신 3점이 됩니다!
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:26:28
자유신 3명 고르면 되나요?
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:26:32
단, 자유 점수는 한 신에게 2점까지만 배정이 가능합니다
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:26:37
아하
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:26:44
>>68 1점씩 3명, 혹은 2/1로 두 명 골라주시면 됩니다!
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:27:55
@유지로 : 데메테르 2점, 제우스 1점
@아스톨포 : 데메테르 2점, 헤라 1점
@아스톨포 : 데메테르 2점, 헤라 1점
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:28:57
@유지로 : 아레스 2점, 헤라 1점
@아스톨포 : 아폴론 2점, 아프로디테 1점
@아스톨포 : 아폴론 2점, 아프로디테 1점
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:29:38
@유지로 : 아레스 2점, 헤르메스 1점
@아스톨포 : 아프로디테 2점, 아폴론 1점
@아스톨포 : 아프로디테 2점, 아폴론 1점
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:31:20
유지로 73
아스톨포 72
아스톨포 72
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:33:16
오홍
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:33:25
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フ 弋ニフ `ソ ̄¨7三二ニ=ミ ミメ、 \ ` .ノ
く `ヽ / / / \ ̄ミメ、 \ \ ><二> .\
`¨´ }//⌒ヽ /¨^ハ \_ \ ヽ \ < ̄ ̄ \}
T ‐- .ノ´ヽ\ / ノ'⌒', ー─=ミメ、 \ ` ̄ミメ、
〕¨´ } ´ / :} ‘, ミ \\ `¨¨¨¨\\ \
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-=ニニ`¬ / / _ \ヽ \\ <\: \
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《정보》
별호: 【주먹왕】 (d6)
이름: 【유지로】 (d6)
혈통: 아레스
섬기는 신: 헤라
《분야》
- 예술과 언변: d6
- 피와 용맹: d8
- 재주와 이성: d6
- 결의와 기백: d6
《가호》
- 헤라(영리함) ♥♥♥
- 아레스(맹렬함) ♥♥
《현황》
파토스: ○○○○○
운명: ☆□□☆□□□☆□□□□
미덕
- 총명: 0
- 기품: 0
- 용기: 0
- 열정: 0
축복
《유대》
- 아스톨포: 1
- 아레스: 1
《위업과 기념품》
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く `ヽ / / / \ ̄ミメ、 \ \ ><二> .\
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《정보》
별호: 【주먹왕】 (d6)
이름: 【유지로】 (d6)
혈통: 아레스
섬기는 신: 헤라
《분야》
- 예술과 언변: d6
- 피와 용맹: d8
- 재주와 이성: d6
- 결의와 기백: d6
《가호》
- 헤라(영리함) ♥♥♥
- 아레스(맹렬함) ♥♥
《현황》
파토스: ○○○○○
운명: ☆□□☆□□□☆□□□□
미덕
- 총명: 0
- 기품: 0
- 용기: 0
- 열정: 0
축복
《유대》
- 아스톨포: 1
- 아레스: 1
《위업과 기념품》
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:33:31
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《정보》
별호: 【빛나는 용모의】 (d6)
이름: 【아스톨포】 (d6)
혈통: 파리스
섬기는 신: 아테나
《분야》
- 예술과 언변: d6
- 피와 용맹: d6
- 재주와 이성: d8
- 결의와 기백: d6
《가호》
- 아테나(지혜) ♥♥
- 데메테르(신념) ♥♥
- 헤라(영리함) ♥
《현황》
파토스: ○○○○○
운명: ☆□□☆□□□☆□□□□
미덕
- 총명: 0
- 기품: 0
- 용기: 0
- 열정: 0
축복
《유대》
- 유지로: 2
《위업과 기념품》
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《정보》
별호: 【빛나는 용모의】 (d6)
이름: 【아스톨포】 (d6)
혈통: 파리스
섬기는 신: 아테나
《분야》
- 예술과 언변: d6
- 피와 용맹: d6
- 재주와 이성: d8
- 결의와 기백: d6
《가호》
- 아테나(지혜) ♥♥
- 데메테르(신념) ♥♥
- 헤라(영리함) ♥
《현황》
파토스: ○○○○○
운명: ☆□□☆□□□☆□□□□
미덕
- 총명: 0
- 기품: 0
- 용기: 0
- 열정: 0
축복
《유대》
- 유지로: 2
《위업과 기념품》
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:34:44
이것으로 기본적인 시트는 완성입니다
반신 영웅은 다른 영웅과 조상신에게 1점,
인간 영웅은 다른 영웅에게 2점의 유대를 갖습니다
반신 영웅은 다른 영웅과 조상신에게 1점,
인간 영웅은 다른 영웅에게 2점의 유대를 갖습니다
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:35:33
 ̄ ̄\__ _,ノ
 ̄\_,∠三三ミv'三三ニ=≦ ̄
/ ̄/三三三ミ:::::::|::::/三ミ、_ノ ̄
'⌒ヽ==彡'三三三三ミヽ:|川/三三ミく ̄
___//三三三ミ:::::\::::iリ:/:/三ミ\三ニ=一'⌒
//二二彡'三三三ミ:::::j}::川::::|:/:::∠三三三≧, ̄\
/三三::::://:三ヲ⌒ { ̄j/三)__/{( }:三\::\___\__,ノ
/ ̄ ̄ ̄三/:三三{ / j) ヽ) \三::}:::i::\\\_,ノ
、___//三三/:三ア⌒ __}ト、 { \ / / /( `弋\\::\}_/三
/ ̄ ////:三彡' ,zア'⌒ヒト、 } ∨{ /( _,z宍ミx }ニ:\\::\__,ノ
___/::///;イ / `マミ{ 八_jレ'" ヾ トミ\\\三 ̄
/ ̄/ ̄///:/´:/;ノ ア´ ̄`ヽ ∨ 「 ァ'" ̄\ フ三ミ:::\二二
/ ̄ ̄/:://:::人 弋__f__テ_} } 人 {__f__ソ__ノ /三三\:::\ \
/ ̄///:::/彡'} /―‐一 人 { =ニ二 {_三ミヽ:j}::川\__
___/;イ::///⌒V / ̄ ̄´ }_r‐ {_  ̄ ̄\ V^ |ミ\川八 ̄
/_,ノ:/// ノ人} ´ _ -‐ 〈r‐、 ,ュ〉ー- _ 人l |:::}川川:{ \
/////:///{ {( ト、 / ______ ______ノ ,イ{ ) リハ|::i:{::{ \_
. //://:::人 \} ヽ{ ∨{ { { |`丁´} } } } ∨ / |/ /{//;八::\__
. //:::{//::::}\___| \ \┼ハーf ┼‐厂厂j / / /_/://i:{\:\ }__
__,ノ://{ハ:川::::}:} \ \ー――‐一 / / |ミ、{:::{:\ ヽ:}  ̄
//}::::}リ,ノ/::::リ::/::| \ ー―‐一 / |川:::}i::};ハ i{__
/_ノ:::/ /::/:///| \ ー一'⌒ー / |リ:ノ::リ }:} i{_
ノ}:::/ {::::/::::///::| ヽ \ / ∧({::/l }:} }l
(/|::{ }:::{::::::{:{:{::::| ト、 // / |::j}:{:{ \ リ
ノ }:ノ/::リ:::::ノ;八{:| i | ー―一' / / |:リ::八 }
__,リ´::/://::/ | | / / |{::{:::::} ,ノ
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오늘은 본편에 들어가지 않고 간략하게 룰을 설명하는 것으로 마무리를 하겠습니다
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:35:34
유지로 헤카테 어디?
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:35:50
다이스 헤카테던데요?
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:36:08
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:36:52
>>81 앗, 잘못 읽었군요 수정하겠습니다
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:37:30
《가호》
- 헤카테(통찰력) ♥♥
- 아레스(맹렬함) ♥♥
- 헤라(영리함) ♥
- 헤카테(통찰력) ♥♥
- 아레스(맹렬함) ♥♥
- 헤라(영리함) ♥
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:37:47
별개로, 섬기는 신에 자유신 2점을 추가로 부여 가능햇던 거네요?
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:37:56
섬기는 신이랑 자유신 달라야 하는 줄
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:39:01
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아곤에서의 흐름은 "대결"의 연속입니다
겨룰 가치 있는 상대와 조우했을 때 발생하는 것으로
요컨대 다른 TRPG의 행동 판정이라고 생각하시면 됩니다
대결의 상대인 "적수"는 뭐든지 될 수 있습니다
지성체나 맹수, 신화 속 괴물, 물리적 장애물 등등…
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아곤에서의 흐름은 "대결"의 연속입니다
겨룰 가치 있는 상대와 조우했을 때 발생하는 것으로
요컨대 다른 TRPG의 행동 판정이라고 생각하시면 됩니다
대결의 상대인 "적수"는 뭐든지 될 수 있습니다
지성체나 맹수, 신화 속 괴물, 물리적 장애물 등등…
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:41:37
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영웅들은 "접근 방식"과 "목적"을 선언합니다.
요컨대 이 적수를 어떤 식으로 돌파할 것인지,
그리고 판정에 성공하면 어떤 성과를 얻을지입니다.
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영웅들은 "접근 방식"과 "목적"을 선언합니다.
요컨대 이 적수를 어떤 식으로 돌파할 것인지,
그리고 판정에 성공하면 어떤 성과를 얻을지입니다.
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:41:50
상상력을 쥐어짜내라
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:43:06
.,-=>、_ ィ⌒ ヽ 、
ィ´, 、 __ ⌒ー‐-〈
イ"´ )´ ノ-‐、 \
/ _ノ「 ̄{⌒Lイ _ zィヽ ` ≦⌒ヽz"⌒ィ二7___
| イ ノvハ/、 ハ ノ } }__ ´ ̄ _ \ 7_
∨、 / {Wイ ´ } イ }  ̄、 `弋亥ミ、 =<  ̄ ̄ >
{/∨、 フ ノ/////レ1ヽ ― 、  ̄` ヽ ィ=z ー<ヽ‐- 、
VV `ヘ イL、//////:レイヘ、 ヽ-、 __彡≧ ̄二フ-ァ-‐イ_ヽ、 >
{ /ヘ" //" ∧ノ レヽ-、 ¬―イ⌒ヽ、 `´、―<_∠_ヽ 、
ヽ「{ ヽ、 、 Tイ///|_ヘヽ、 ヽ ゝ、》> ヾ7"´ ゝ-イ― zヽ ゝ
{/Lミヽ、 { { { //::::::::::ヽ> 、 ソ ソ ノ _/{_ / ヽ_ _ ゝ<_ イ \
ゝヽ:::} }//{:::::::::::::::¬ヽヽ―-z <三ミ<__イ-、 コ__) ゝ 、 ‐-イ ヾ、
>= "ノ::::::::::::::::::ィハ ^丶>''"´ ̄ `ヾ-<゛< コ`ヾ 〉 >〈 ヾ、ヾ
/ / `ヽ彡イ } } ィ }―= 、 〉-{_ノ八_ノ  ̄ ヾ ゝ
/ / _ノ |/ } } } ヾ、-<_〉、_} ̄ヽ  ̄\ \
ノ { 彡 / ノ 人 リ / >=-<__ ( , ヘ ヾ ̄
,V∨ / イ _イ ノ ト / ///>=<ー、 ゞー、 ヾ ゝ
i、{〉 / / z-==≠ノ _ _ .}:ヽ/ /イ < ノ }`T>、ノ-r人ノ丁´ゝ
ィ ィ 〉厂/ / ィヘ/ / ´ ヽl:::::/::::| / ゝイリ 厂T´\ft-厂 ヽ ゝ
ィ{ / V ∨f /、__, -‐ヘ, イ⌒´ }::/// } { { 1 /}" ̄\ _ ノ ヾ、ゝ
{ ∨ 〉∨` /::::::::::ィ :/ } , y 、 ノ"{/ } ハ イ ` ̄ヽ、 ヾ ゝ
r 、ゝ ` ∧ / V ィ"、{ Y .} ィj / | _z-" `´ / // ノ } } } { イ 1ヘ‐ イ <ヾ、
ハ  ̄.| ヽ| V::| Y " / ヽ {_ " リ L/ _,....... イ彡―"/ / / ヽ/ } }->ーヽ }`
ヽ、{ { ヾl ヽ/ {,' }ィ|" / ィ , -‐ イ ̄≧二ヾ ̄二_ ノ , / fヽ } } | ゝ-<_ ハ ゝ
fヽ-‐ミ{ } ソ { ,' L__/"´ / / /// イ― ヽ≧― ´_ / / } } }/ リ 九 ゝ<_ ,
ヽ 、_ゝ-"ヽノ、 V7 }" /z ノヽ三ヘ ̄__ー ミ ヽハ_ イ// / / / / リ / > -ヽ }
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
물론 적수 또한 접근 방식과 목적이 있습니다.
이렇게 대결이 성사되면 마스터가 판정 분야를 결정합니다.
힘싸움이라면 "피와 용맹", 말싸움이라면 "예술과 언변"이 되겠지요
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ィ´, 、 __ ⌒ー‐-〈
イ"´ )´ ノ-‐、 \
/ _ノ「 ̄{⌒Lイ _ zィヽ ` ≦⌒ヽz"⌒ィ二7___
| イ ノvハ/、 ハ ノ } }__ ´ ̄ _ \ 7_
∨、 / {Wイ ´ } イ }  ̄、 `弋亥ミ、 =<  ̄ ̄ >
{/∨、 フ ノ/////レ1ヽ ― 、  ̄` ヽ ィ=z ー<ヽ‐- 、
VV `ヘ イL、//////:レイヘ、 ヽ-、 __彡≧ ̄二フ-ァ-‐イ_ヽ、 >
{ /ヘ" //" ∧ノ レヽ-、 ¬―イ⌒ヽ、 `´、―<_∠_ヽ 、
ヽ「{ ヽ、 、 Tイ///|_ヘヽ、 ヽ ゝ、》> ヾ7"´ ゝ-イ― zヽ ゝ
{/Lミヽ、 { { { //::::::::::ヽ> 、 ソ ソ ノ _/{_ / ヽ_ _ ゝ<_ イ \
ゝヽ:::} }//{:::::::::::::::¬ヽヽ―-z <三ミ<__イ-、 コ__) ゝ 、 ‐-イ ヾ、
>= "ノ::::::::::::::::::ィハ ^丶>''"´ ̄ `ヾ-<゛< コ`ヾ 〉 >〈 ヾ、ヾ
/ / `ヽ彡イ } } ィ }―= 、 〉-{_ノ八_ノ  ̄ ヾ ゝ
/ / _ノ |/ } } } ヾ、-<_〉、_} ̄ヽ  ̄\ \
ノ { 彡 / ノ 人 リ / >=-<__ ( , ヘ ヾ ̄
,V∨ / イ _イ ノ ト / ///>=<ー、 ゞー、 ヾ ゝ
i、{〉 / / z-==≠ノ _ _ .}:ヽ/ /イ < ノ }`T>、ノ-r人ノ丁´ゝ
ィ ィ 〉厂/ / ィヘ/ / ´ ヽl:::::/::::| / ゝイリ 厂T´\ft-厂 ヽ ゝ
ィ{ / V ∨f /、__, -‐ヘ, イ⌒´ }::/// } { { 1 /}" ̄\ _ ノ ヾ、ゝ
{ ∨ 〉∨` /::::::::::ィ :/ } , y 、 ノ"{/ } ハ イ ` ̄ヽ、 ヾ ゝ
r 、ゝ ` ∧ / V ィ"、{ Y .} ィj / | _z-" `´ / // ノ } } } { イ 1ヘ‐ イ <ヾ、
ハ  ̄.| ヽ| V::| Y " / ヽ {_ " リ L/ _,....... イ彡―"/ / / ヽ/ } }->ーヽ }`
ヽ、{ { ヾl ヽ/ {,' }ィ|" / ィ , -‐ イ ̄≧二ヾ ̄二_ ノ , / fヽ } } | ゝ-<_ ハ ゝ
fヽ-‐ミ{ } ソ { ,' L__/"´ / / /// イ― ヽ≧― ´_ / / } } }/ リ 九 ゝ<_ ,
ヽ 、_ゝ-"ヽノ、 V7 }" /z ノヽ三ヘ ̄__ー ミ ヽハ_ イ// / / / / リ / > -ヽ }
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물론 적수 또한 접근 방식과 목적이 있습니다.
이렇게 대결이 성사되면 마스터가 판정 분야를 결정합니다.
힘싸움이라면 "피와 용맹", 말싸움이라면 "예술과 언변"이 되겠지요
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:44:04
즉 판정 분야를 미리 생각해서, 그 분야가 나올만한 해결책 앵커를 해야 한다는거네
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:45:25
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/..:/ / ./ ,ィ´  ̄ `≧下、
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|.:::::', \ ,>沙'|_ヌ!.リ'!\ マ: : : : : : | /
. マ:: ::', .`丶、_,,'´. 込恐シ !: :.:l !: :. :: . /| |
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. マ.:::::':.、 ∧ / |:弋_彡/:..:./: :_ノ_ノ_,_.ノ
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적수에게도 "이름"과 "별호"가 있고
여기에는 각각 다이스값이 배정되어 있습니다.
이름 주사위와 별호 주사위 (+ 만약 있다면 보너스 주사위)를 굴리고
그 중 가장 높은 값에 "고난 수준" (보통은 +5)을 더합니다.
이것이 대결의 난이도가 됩니다.
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적수에게도 "이름"과 "별호"가 있고
여기에는 각각 다이스값이 배정되어 있습니다.
이름 주사위와 별호 주사위 (+ 만약 있다면 보너스 주사위)를 굴리고
그 중 가장 높은 값에 "고난 수준" (보통은 +5)을 더합니다.
이것이 대결의 난이도가 됩니다.
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:46:16
흠흠
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:49:13
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다음으로는 이 대결에 참가하고 싶은 영웅이 자신의 이름을 말하며 나섭니다.
이때 추가적인 선택이 가능합니다.
- 파토스(일종의 스트레스치)를 1 얻고 원하는 분야 하나를 더 선택합니다.
- 가호를 1점 소모해 특정 신의 권능을 빌립니다. 최종 값에 +1d4.
- 유대를 1점 소모해 상대의 이름 주사위를 하나 추가로 굴립니다.
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다음으로는 이 대결에 참가하고 싶은 영웅이 자신의 이름을 말하며 나섭니다.
이때 추가적인 선택이 가능합니다.
- 파토스(일종의 스트레스치)를 1 얻고 원하는 분야 하나를 더 선택합니다.
- 가호를 1점 소모해 특정 신의 권능을 빌립니다. 최종 값에 +1d4.
- 유대를 1점 소모해 상대의 이름 주사위를 하나 추가로 굴립니다.
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:50:40
호우
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:50:46
아 대결에 어울리는 별호가 있다면 마찬가지로 선언해서 그 주사위를 굴립니다
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:51:41
그러면 이름과 별호를 대는걸로 효과를 2번 받을 수 있다는건가?
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:52:12
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^7i: :|: レメ、lハ: :l从V:lV:l: : i:|: ,
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, !: : iマ! ∨リ `` Vリ !/ ∨: !: :ト、
i !: : l: 人 _ ' , イ: :/リ:人:l ヘ
j V イ: : : >s。__ イ/: /从ル'レz_
_ノ:∧: : V≧===/:イ √-z
/ ミ \:V三三イ: / ミ ,,_r-<
γ二゙_ <= j! ``¨ノY:/ ゙゛_=≦ ヽ
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/=ヽ ヾ:i:i:i:iY ', \i!-。{イ レ≦=ニ `ヽ / __ _ - ‐
_,,.. -‐<´、 l:l )} -)}:i:i:i! ☆ ノー‐-イ:i:\ __ -- ==  ̄ __ --  ̄
/-r--r‐、 l/Y´天 __人ニマ__ノゝ-─  ̄ __ -- ‐‐ィ  ̄
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유지로(d6)의 벗, 빛나는 용모의(d6) 아스톨포(d6)
- 이름(기본)
- 어울리는 별호
- 유대 소모를 통한 보너스 다이스
이 경우 d6을 3번 굴려 가장 높은 값을 선택합니다
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/-r--r‐、 l/Y´天 __人ニマ__ノゝ-─  ̄ __ -- ‐‐ィ  ̄
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유지로(d6)의 벗, 빛나는 용모의(d6) 아스톨포(d6)
- 이름(기본)
- 어울리는 별호
- 유대 소모를 통한 보너스 다이스
이 경우 d6을 3번 굴려 가장 높은 값을 선택합니다
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:53:15
아, 이것도 실수
분야: 예술과 언변(d6)
이름: 유지로(d6)의 벗, 빛나는 용모의(d6) 아스톨포(d6)
분야까지 포함해서 4d6 중에서 가장 높은 값이 되겠네요
분야: 예술과 언변(d6)
이름: 유지로(d6)의 벗, 빛나는 용모의(d6) 아스톨포(d6)
분야까지 포함해서 4d6 중에서 가장 높은 값이 되겠네요