>4341> [AA/다이스/TRPG] AGON - 검과 샌들, 그리고 위대한 영웅들 (113)
로마네스크◆QGdERu5Tse
2025년 6월 1일 (일) 오후 09:25:55 - 2025년 6월 7일 (토) 오후 09:28:09
2025년 6월 1일 (일) 오후 09:25:55
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허리에는 검을 차고, 샌들 신은 발로 뭍에 발을 딛노라

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2025년 6월 1일 (일) 오후 09:27:50
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그들의 여정을 들려주소서, 뮤즈여!

- 본 어장은 TRPG "아곤"에 기반한 어장입니다.
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2025년 6월 1일 (일) 오후 09:29:20
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아곤은 오디세이아를 바탕으로 한 작품으로,
영웅들이 그리스풍의 기이한 섬들을 오가며 사건을 겪는 흐름의 내용이 됩니다.
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2025년 6월 1일 (일) 오후 09:30:38
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三ミ。..~、,, ;。. .., : ..., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., .., ..,
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일단 기본적으로 플레이어 3인이 가장 이상적인데…
혹시 주말마다 주기적으로 참여 가능한 참치가 있을까요?
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2025년 6월 1일 (일) 오후 09:32:06
캐릭터 하나를 여러 명이 돌려쓸 수 있으니 항상 참여할 필요는 없습니다
기본적으로 주말 9시-11시 정도 플레이 예정입니다
2025년 6월 1일 (일) 오후 09:37:44
그러면 우선 주연 캐릭터는 최소치인 둘로, 나중에 필요해지면 추가하는 걸로 하겠습니다
2025년 6월 1일 (일) 오후 09:39:25
그럼 주연 캐릭터인 '영웅'을 만들어 봅시다.
본래 룰은 고대 그리스가 배경이지만 AA 신청에 있어서는
너무 인간을 벗어났거나, SF적인 아머를 착용하거나 하지만 않았으면 제한은 없습니다.

- 캐릭터(작품명)의 형태로 앵커해주세요!
2025년 6월 1일 (일) 오후 09:51:02
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  フ    `l  |'|| | `l `l  |||       ̄ ̄´      `||||シ /lllllllllllll彡彡彡((
  /        `l_/||| |  乂―卅―――-- 、_       ̄   ,、'´  イ彡((川 |
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 |   ,、'''´´`、    `ヽ、                   |`―'´/川川`l | | |ミミゝ
 `l ,、'´    `、     `、                 ≡|  /ミミミミミ三≡三
  |´     ,、`、,   ,、',、`l                三≡| /ミミミミミ三三三三
  \  ,、'´   `''´´´,、'´ '|                 `l、/ミミ三三三三三ミミ
    `l,、´       ,'´              ―、、     )ミミミミミミミミヾ`ヾ
    |      ,、'´         ,、'´       >―-'´ミミミミミミミ`川ミミヽ
    |   ,、'''´ ,´             _,、   / /ミミミミミミ川川`l川川 ミミ
     |  ,、'´  ,'          ,、―'´ ̄  `-'`l |ミミミミミミ川川| `l川川 `l
     /ヽ、、'   ,'       ―< ̄ ̄ ̄ ̄`―//ミミ|ミミミミミミ|ミミミミ| |
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    /       `l    /   `ヽ、 `ヽ、_/ `l川ミヽ|川 ヾ川川\  ̄ヾミ、
   |       `l              |  ヾミミヾ、三≡\ミミ=ミヾ `l|\
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             r゙\ `¨ ,, ',_,, ''"f.:.:.:.:.! j.:.:ハ.:.:.:\ヽ                   j.:.:.:.:从,' |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
               , ''\∧ ̄   \  f.:.:.i.:.リ.:.:.7キ.:.:.:.:r 、',       r   vフ    j.:.:.:/ リ∨|.:.:.:.:.|' ,∧\.:.:.\
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          =ニニ゛'ニニ=',   |=/ .| .!/.キ.:.:.:.:.:.:' ,.:.:.f.:.:.:.,,> ,,     ,イ.:.:.:ソイ.:.:.:.:.!.:.:リ.:.:.:.:.:! リ     ' -
          ニニニニニニ= , !ニ.: リ  .キ.:.:.:!\∨.:.:', .ニニニ=l≧  ≦ lニニ .リ.:.:',.:.:.:!,.:.:l ヽ.:.:.:.!
          ニニニニニニニニVニ=   _,,.-‐'-=ニ∨ !ニニニh   , ィ{ニニ〈.:.:.:.∨ l リ  ヽ.:.:.',
          ニニニニニニニニニニ  /     |ニニメニニニニニニニ/.:.:.:∨.:.:.〉.|     ' , .!
          ニニニニニニニニニ匕 /      |ニニニニニニニニニニ{.:.:.:.:.:∨/ .リ~"'' ~、 !
         ニニニニニニニニニ  /         lニニニニニニニニニニ.\.:.:.:.}.:.:.:.l      \
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헤라클레스와 힐라스인가…
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2025년 6월 1일 (일) 오후 09:53:23
아무튼 다음으로 정하는 것은 "별호"입니다!
그 영웅의 특징을 나타낸 짧은 문구로, 대결에서 힘을 줍니다.

룰북의 예시는 아래와 같습니다
그림자에 밝은, 멀리 보는, 수리눈, 우아한 손발, 달변가,
무쇠 마음, 수완 좋은, 전쟁의 기수, 박식한, 피에 굶주린 등

@아스톨포: 별호
@유지로: 별호
의 형태로 앵커해주세요!
각 캐릭터마다 하나씩 앵커가 가능합니다.

하나만 앵커해도, 둘 모두 앵커해도 좋습니다
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:03:10
유지로 2
1. 어두운 완력의
2. 주먹왕
3. 성벽을 부수는

아스톨포
3
1. 밝은 마음의
2. 달변가
3. 빛나는 용모의
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:06:05
                                          _
                                         _//{ ̄`''<}__
                      __   _/ ̄\>、     _}ヲ゜ /^ ̄\  そ
                     ( ̄ `''=二{/ ̄/  }>=、__ノ ./ / | ∨ } \しノレ,
                    _,、~''´ //>―く_ノ___/  Y __/ /{ 込、 ア^}ノrへ、そ
                   / /  / ̄{  _.. -=ニ ̄ ̄ ̄`''</ /ハ/\___/----- }
                    乂 /{_  _..-=____     7ノノハ/ ̄/ 、   \
_____________________              /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ̄Y    }-/_/二\   /
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                              __/二二二>''’     {二ス  /   /
                             /∧二二/        ∨二}ハ   /
                            /   、>          }レ'  |∧/
                              /   /             ∧  :| .∨
                           〈  /               ∧  |   \
                          /  /                    }  ∨
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                        Y__Y                (_/
별호: 【빛나는 용모의】 (d6)
이름: 【아스톨포】 (d6)
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다음으로는 영웅들의 "혈통"입니다.
"혈통"은 중요한 부모, 조상, 민족의 이름이며 영웅은 그 후예입니다.
조상으로 신을 선택할 수 있으며 이 경우 반신이 됩니다.

또한 혈통에 맞는 특기 분야를 결정합니다.
분야는 아래의 네 종류가 있으며, 처음에는 하나의 분야에 뛰어난 캐릭터로 생성됩니다

《분야》
- 예술과 언변
- 피와 용맹
- 재주와 이성
- 결의와 기백


@캐릭터: 혈통/분야의 형태로 앵커해주세요
ex) 유지로: 헤라클레스/피와 용맹
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:13:25
유지로 1
1. 아레스/피와 용맹
2. 헤라클레스/피와 용맹
3. 헤라클레스/피와 용맹

아스톨포
2
1. 아폴론/예술과 언변
2. 파리스/재주와 이성
3. 아폴론/재주와 이성
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:15:16
            r―、
           ィ ヲ彡}i
              y { /'
           Y{人}
              _\_
             V==}       _..へ-=ミ    _
              }、斗\_  /:.:.:⌒:.ヽ<ニくシ  _
               Yニニニ}ノ/:./:.:.:.\:.:.:\\イ弐⌒
              /ニニニ{=イ:.:{:.十、:.:.ォ示:.ヽ{⌒ヽ
.                \ニニV:/l:.:.|i.伐ッ、ヽ`从{:.|:i:.从ハ_
                   ヽ彡イ〕il:.从込 vつノ:.:. 从{  弋ミ=-
                  / />从{ ゞ从≧=彡:./ r=ミ、〈 ゞ7:.:.:)
                  i \ Ⅳ i、 ̄ ヽ/´ r'し//ィY /:.:./
              /   人_\ゞ人rュ彡' __  ゞ=彡i 乂´
              /   /:i:i:i:i:i:i:|ゞソ /人 乂っ   i  Ⅵ:)⌒)_
          ,     ,:i:i:i:i:i:/:i:i:i:|ニ≦≧ニゞ \_ 人__}i、へ彡イ
               ':i:i:i:i:/:i:i:i:iリニ{ニ/ニ/=/:rヽ、ニ 乂ノノ \ハ⌒ヽ
          /       /:i:i:i:i:i/ -=ァくニ∨ニ/ニ{:.:.Yハゝ-=彡´   \
..      /       /:i:i:i:i:i/ {ニ{{ノミYrュ=彡へ≧<i:i:i:i人      \__
...     /       /:i:i:i:i:i:i{ 入∧ r.:.人彡く -=ミ くV\:i:i:\      \    \
.      /       /~―=彡辷ノi Ⅵ//_/-==辷=ハ{Yハ):i:i:i:i\      \    \
     /       /     辷人 \|彡/〃⌒ヽ厶辷ム人i⌒ヽ:i:i:i\           ヽ
...   /     '         └=r=イ-=く   厶i⌒ヽ'∧  乂彡''\
    ;       /          i Vニニニヽ/ r,   '∧        \
    i    /           ∨ニニニ/    ヽヽ.___ '∧          \       |
    |                  , ニニ /≧=r,r=--く ヾ,,ハ'∧           \       |
    |   i              iニニニニニ}:iゞゞ _  /= '∧            \    i|
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Q. 왜 이런 외모입니까?
A. 파리스 후예면 파리스x오이노네 아님 파리스x헬레네니까
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:17:09
그리고 다음으로는 지금 섬기는 신에 대해서입니다.
이 신에게서 주로 가호를 받게 됩니다.
이는 플레이 도중에 변할 수도 있습니다
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:18:49
- 아폴론: 지식
- 아프로디테: 아름다움
- 아레스: 맹렬함
- 헤카테: 통찰력
- 헤라: 영리함
- 포세이돈: 강인함
- 아르테미스: 정확성
- 아테나: 지혜
- 데메테르: 신념
- 헤파이스토스: 재간
- 헤르메스: 대담성
- 제우스: 권위

룰북에서 제공하는 만신전의 12신과 그 권능은 위와 같습니다
일단 룰북에서는 원한다면 만신전에 속하지 않은 신을 선택할 수도 있다고 되어 있긴 하네요

@캐릭터: 섬기는 신
의 형태로 앵커해주세요!
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:24:25
영웅은 섬기는 신의 가호를 2점 획득합니다.
또한 이외의 신의 가호 1점을 추가로 획득할 수 있습니다.

위와 같은 형태로, 가호를 받고 싶은 신을 앵커해주세요!
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:33:25
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                /{: / //  ̄ 三二  三二ニ=ミ゙¨¨¨¨¨¨´/ ̄ ̄ ̄`ー<_
                  {/V { { {/ ̄/ / -三二ニ==─ァ´ ̄ ̄`¨¨ア___彡
                  { \  V爪/ ///⌒7/⌒ア⌒゙く三二ニ=ミ'く ̄ ̄ ̄
.                \ `¨/^¨¨¨¨´〈}  彡 / / ̄三二ニ=ー─<  \___
                >/        `7 =彡/-‐=ニ=ミ  三二ニ=ミメ、__
                   ヽ 匕⌒\   ̄〕三=彡'⌒ ̄ミ ミ   -=ミメ、 \_∠.ノ}
                 フ  弋ニフ    `ソ ̄¨7三二ニ=ミ   ミメ、 \  ` .ノ
              く    `ヽ     /   / / \ ̄ミメ、 \ \ ><二> .\
                 `¨´       }//⌒ヽ /¨^ハ  \_ \ ヽ \ < ̄ ̄ \}
                T ‐-    .ノ´ヽ\ / ノ'⌒', ー─=ミメ、 \ ` ̄ミメ、
                〕¨´      } ´ /  :}   ‘, ミ \\  `¨¨¨¨\\ \
                  {___    ´   ,/   ,'   ‘ 、  \\ ー=彡  ヽ \ \
                -=ニニ`¬     /   /  _  \ヽ \\ <\: \
              /ニニニニ/ ‘,     /   /  ´     \_   `⌒゙<`ー─
      -‐   /=ニニニニ/   ',     /           ノ\ \\ \
    /       /=ニニニニ/     :}             -=ニニニニ\__ー‐マ¨゙>ー─
. /      ./=ニニニニi ⌒\ /_   ─    -=ニニニニニニニニニニ=-`ヽ
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《정보》
별호: 【주먹왕】 (d6)
이름: 【유지로】 (d6)
혈통: 아레스
섬기는 신: 헤라

《분야》
- 예술과 언변: d6
- 피와 용맹: d8
- 재주와 이성: d6
- 결의와 기백: d6

《가호》
- 헤라(영리함) ♥♥♥
- 아레스(맹렬함) ♥♥

《현황》
파토스: ○○○○○
운명: ☆□□☆□□□☆□□□□

미덕
- 총명: 0
- 기품: 0
- 용기: 0
- 열정: 0

축복

《유대》
- 아스톨포: 1
- 아레스: 1

《위업과 기념품》

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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:33:31
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《정보》
별호: 【빛나는 용모의】 (d6)
이름: 【아스톨포】 (d6)
혈통: 파리스
섬기는 신: 아테나

《분야》
- 예술과 언변: d6
- 피와 용맹: d6
- 재주와 이성: d8
- 결의와 기백: d6

《가호》
- 아테나(지혜) ♥♥
- 데메테르(신념) ♥♥
- 헤라(영리함) ♥

《현황》
파토스: ○○○○○
운명: ☆□□☆□□□☆□□□□

미덕
- 총명: 0
- 기품: 0
- 용기: 0
- 열정: 0

축복

《유대》
- 유지로: 2

《위업과 기념품》

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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:34:44
이것으로 기본적인 시트는 완성입니다

반신 영웅은 다른 영웅과 조상신에게 1점,
인간 영웅은 다른 영웅에게 2점의 유대를 갖습니다
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:35:33


                 ̄ ̄\__        _,ノ
               ̄\_,∠三三ミv'三三ニ=≦ ̄
                 / ̄/三三三ミ:::::::|::::/三ミ、_ノ ̄
          '⌒ヽ==彡'三三三三ミヽ:|川/三三ミく ̄
        ___//三三三ミ:::::\::::iリ:/:/三ミ\三ニ=一'⌒
      //二二彡'三三三ミ:::::j}::川::::|:/:::∠三三三≧, ̄\
      /三三::::://:三ヲ⌒ { ̄j/三)__/{(   }:三\::\___\__,ノ
    / ̄ ̄ ̄三/:三三{    /     j)  ヽ)   \三::}:::i::\\\_,ノ
  、___//三三/:三ア⌒ __}ト、 { \  /   /  /( `弋\\::\}_/三
  / ̄ ////:三彡'  ,zア'⌒ヒト、  } ∨{   /( _,z宍ミx  }ニ:\\::\__,ノ
  ___/::///;イ  /     `マミ{  八_jレ'"    ヾ トミ\\\三 ̄
/ ̄/ ̄///:/´:/;ノ     ア´ ̄`ヽ  ∨  「  ァ'" ̄\   フ三ミ:::\二二
  / ̄ ̄/:://:::人    弋__f__テ_}  }  人 {__f__ソ__ノ   /三三\:::\ \
   / ̄///:::/彡'}   /―‐一   人 {   =ニ二    {_三ミヽ:j}::川\__
 ___/;イ::///⌒V   / ̄ ̄´   }_r‐ {_    ̄ ̄\  V^ |ミ\川八 ̄
    /_,ノ:/// ノ人}   ´ _    -‐ 〈r‐、 ,ュ〉ー- _    人l |:::}川川:{ \
 /////:///{ {(  ト、  / ______   ______ノ  ,イ{ ) リハ|::i:{::{ \_
.   //://:::人 \} ヽ{  ∨{ { { |`丁´} } } } ∨ /  |/ /{//;八::\__
.  //:::{//::::}\___|  \ \┼ハーf ┼‐厂厂j / /   /_/://i:{\:\ }__
 __,ノ://{ハ:川::::}:} \       \ー――‐一 /      / |ミ、{:::{:\ ヽ:}  ̄
 //}::::}リ,ノ/::::リ::/::|   \      ー―‐一     /  |川:::}i::};ハ i{__
 /_ノ:::/ /::/:///|    \    ー一'⌒ー    /     |リ:ノ::リ }:}  i{_
  ノ}:::/ {::::/::::///::| ヽ     \          /     ∧({::/l }:}    }l
 (/|::{  }:::{::::::{:{:{::::|        ト、      //       / |::j}:{:{ \  リ
 ノ }:ノ/::リ:::::ノ;八{:|    i     |   ー―一' /       /   |:リ::八   }
 __,リ´::/://::/     |      |       /      /    |{::{:::::} ,ノ
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오늘은 본편에 들어가지 않고 간략하게 룰을 설명하는 것으로 마무리를 하겠습니다
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:39:01
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"    _ -''"       、      <--+,,,,、i!  ~"---- ''"~  i!l /," - 、_ - ''' -- i
    l _ -'"       "ヽ,     、.i,"-'==-,,,,,,       ,,,<-,"f 、''     /''--┴ 、
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    /二二二二二二 >、         >'/~"'''/- ,,       ,,\   / >, v./ /~ ,,-l
   /∨二二二二二二二 > 、  _,, - ''二/"''-/二二'''┌─┐ニ\/''- 、    -' -i_,,-''  l
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아곤에서의 흐름은 "대결"의 연속입니다

겨룰 가치 있는 상대와 조우했을 때 발생하는 것으로
요컨대 다른 TRPG의 행동 판정이라고 생각하시면 됩니다

대결의 상대인 "적수"는 뭐든지 될 수 있습니다
지성체나 맹수, 신화 속 괴물, 물리적 장애물 등등…
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:41:37
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     二二二二二 ├ヘ    |: : 从  f     }  |イ : / : :ノ::八: : :.Г
.     二二二二二二<,     |: Λ : 、乂   ノ   :|: Λ/∨⌒>┴く
.      |ニニニニニニニノ /  |/  V: :>       < ::|/          \___
.     `<ニニニニニニヘ  /     }/  ≧I〔ニニ<          <⌒
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              `''<ニニニΛ     f⌒     /                }
              |  \ニニニ∨Λ   {      ⌒7  / /          人
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              |: : : : : : {____,.、ヾ::::::::::::::::::::::::::{ [   ] /   \          /!
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영웅들은 "접근 방식"과 "목적"을 선언합니다.
요컨대 이 적수를 어떤 식으로 돌파할 것인지,
그리고 판정에 성공하면 어떤 성과를 얻을지입니다.
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:43:06
            .,-=>、_ ィ⌒ ヽ 、
         ィ´, 、  __  ⌒ー‐-〈
         イ"´  )´ ノ-‐、     \
      / _ノ「 ̄{⌒Lイ _ zィヽ     ` ≦⌒ヽz"⌒ィ二7___
      | イ ノvハ/、 ハ ノ } }__        ´ ̄ _   \    7_
        ∨、  / {Wイ ´ }  イ }    ̄、   `弋亥ミ、    =<   ̄ ̄ >
       {/∨、 フ ノ/////レ1ヽ     ― 、   ̄` ヽ ィ=z    ー<ヽ‐- 、
         VV `ヘ イL、//////:レイヘ、      ヽ-、 __彡≧ ̄二フ-ァ-‐イ_ヽ、 >
            { /ヘ" //" ∧ノ レヽ-、      ¬―イ⌒ヽ、 `´、―<_∠_ヽ 、
            ヽ「{ ヽ、 、 Tイ///|_ヘヽ、     ヽ ゝ、》> ヾ7"´   ゝ-イ― zヽ ゝ
              {/Lミヽ、 { { { //::::::::::ヽ> 、    ソ  ソ ノ _/{_ / ヽ_ _ ゝ<_ イ \
                 ゝヽ:::} }//{:::::::::::::::¬ヽヽ―-z  <三ミ<__イ-、 コ__) ゝ 、 ‐-イ ヾ、
                   >= "ノ::::::::::::::::::ィハ ^丶>''"´ ̄   `ヾ-<゛< コ`ヾ 〉 >〈 ヾ、ヾ
                   / /   `ヽ彡イ  } } ィ         }―= 、 〉-{_ノ八_ノ  ̄ ヾ ゝ
                 / /     _ノ    |/ }      }    } ヾ、-<_〉、_} ̄ヽ   ̄\ \
                 ノ {     彡    / ノ       人   リ  / >=-<__ ( , ヘ  ヾ ̄
              ,V∨ /  イ      _イ ノ         ト  /  ///>=<ー、 ゞー、 ヾ ゝ
               i、{〉 /  /   z-==≠ノ     _  _ .}:ヽ/ /イ  < ノ }`T>、ノ-r人ノ丁´ゝ
          ィ ィ   〉厂/ /   ィヘ/  /      ´     ヽl:::::/::::|  /  ゝイリ 厂T´\ft-厂 ヽ ゝ
     ィ{  / V ∨f  /、__, -‐ヘ, イ⌒´                }::/// }  { {    1 /}" ̄\ _ ノ  ヾ、ゝ
      { ∨  〉∨` /::::::::::ィ :/ }    ,     y 、       ノ"{/ } ハ     イ  ` ̄ヽ、    ヾ ゝ
    r 、ゝ `  ∧ / V ィ"、{ Y  .} ィj / | _z-" `´      / // ノ  } } } {     イ 1ヘ‐ イ    <ヾ、
   ハ  ̄.| ヽ| V::| Y " / ヽ {_  " リ L/       _,....... イ彡―"/  / / ヽ/ }    }->ーヽ       }`
    ヽ、{  { ヾl  ヽ/ {,'   }ィ|"  / ィ    , -‐ イ ̄≧二ヾ ̄二_ ノ ,   / fヽ } } |  ゝ-<_      ハ ゝ
   fヽ-‐ミ{   }  ソ  {  ,'  L__/"´ /  / /// イ― ヽ≧― ´_ / / } } }/ リ 九 ゝ<_      ,
    ヽ 、_ゝ-"ヽノ、  V7   }"   /z  ノヽ三ヘ ̄__ー ミ ヽハ_  イ// / /  / / リ / > -ヽ    }
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물론 적수 또한 접근 방식과 목적이 있습니다.
이렇게 대결이 성사되면 마스터가 판정 분야를 결정합니다.

힘싸움이라면 "피와 용맹", 말싸움이라면 "예술과 언변"이 되겠지요
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:45:25
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           /..:/             /    ./    ,ィ´  ̄ `≧下、
.        / . .:/             /     .i   ./        `心、
.      /  .:/           /    ./  /      i      |
      /  ..::/             /,',' ; .,;'  ,.:'  .,,'’`ヽ .,',::'´ ./ ./
.     /;   :l           ,' ,; .;  ,;' .,;;;/ .,.イヽ   .,.:'  ./   .!
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                  `ヽ! `´ .: ,イ: : :,>'´  |`ー= 、___.ノ
                  廴_ムイ / ̄     \ ':、ヘ
                  |/ /.:::./            \ '、ヘ
                      / /.::::/               マ.'、\
                  /..弋.:/                 Y   .ゝr-、
                     /   |,'                   ゝ――!二ヽ
                 ,.く.,' i ゝ
               / ノi`i天'´ヘ
                 |/ .| .| ヽ |
                   ∨  .l.ノ
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적수에게도 "이름"과 "별호"가 있고
여기에는 각각 다이스값이 배정되어 있습니다.

이름 주사위와 별호 주사위 (+ 만약 있다면 보너스 주사위)를 굴리고
그 중 가장 높은 값에 "고난 수준" (보통은 +5)을 더합니다.
이것이 대결의 난이도가 됩니다.
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:49:13
       /       /       >''"  ``~、、
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                  |  |:::」     / .}/\:::::::::::::〉〉: :/  ): : )/    \:\乂/   /         나는 파리스의 후예 아스톨포다!
                  八     /⌒Y   \:://: :/  ´¨¨¨       V: :Y: Y
                   ≧=-=≦乂 ノ     .Y:/: .      >''"      乂: 〉八/
                  /乂    〉∨ \   》/   >''"         Y〈: : .ノ
                   /ニニ≧=-彡ニ∨/ \ / -=≦             乂ヽ《
                  ニ〔=====〕ニ/∨/  /          >''"  >''" 》: :〉〉
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다음으로는 이 대결에 참가하고 싶은 영웅이 자신의 이름을 말하며 나섭니다.
이때 추가적인 선택이 가능합니다.

- 파토스(일종의 스트레스치)를 1 얻고 원하는 분야 하나를 더 선택합니다.
- 가호를 1점 소모해 특정 신의 권능을 빌립니다. 최종 값에 +1d4.
- 유대를 1점 소모해 상대의 이름 주사위를 하나 추가로 굴립니다.
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:52:12
                       , . :´ : : : : : :``: .、
                      /: :/ : : : : : : :ヽ:\:丶
                     /: : : :′: : : : : : : : ', :ヾニマ
                   イ/ : : : ;. : :l: : : |: i : l: :', : :i/イマ
                  //イ : i: : !: :/!: : :リ: : : ! : l : :レ'l: ',
                  ^7i: :|: レメ、lハ: :l从V:lV:l: : i:|: ,
                   ,'|: :l: :/冬ミ マ:!/冬ミi :ハ: !|: :,
                  ,  !: : iマ! ∨リ  `` Vリ !/ ∨: !: :ト、
                  i  !: : l: 人   _ ' ,   イ: :/リ:人:l ヘ
                  j  V イ: : : >s。__ イ/: /从ル'レz_
                    _ノ:∧: : V≧===/:イ     √-z
                  / ミ  \:V三三イ: /   ミ ,,_r-<
               γ二゙_ <=   j! ``¨ノY:/ ゙゛_=≦     ヽ
              ィ-く:i:i:i:i:i:V} ゞ、  ト、__ ノY:/"_ メ __      丶
            /=ヽ ヾ:i:i:i:iY ',  \i!-。{イ レ≦=ニ `ヽ    /  __ _  -   ‐
      _,,.. -‐<´、 l:l )} -)}:i:i:i! ☆ ノー‐-イ:i:\ __  -- ==   ̄  __  --  ̄
     /-r--r‐、 l/Y´天 __人ニマ__ノゝ-─  ̄ __  --   ‐‐ィ   ̄
   __}-┬┬┼ Y:::::)ニ  ̄_ - ──  ̄:i:i:i:i:i:i:i:|      /ノ
/ニl////! .l  ! ! レ⌒V  ̄ __ -<∥ !:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:′   〃
l_/ ̄  ヾ-ゝ─ゞ¨入. .V_//;;/  ∥  i \:i:i:i:i:i:i:/ / 〃
          /::::ヽノ/;;人/   弋__辷彡≧イ/ /イ、
         /::/::::::::lミ ト-十ー‐<     - ¨        ヽ
      イ:::::::::/::::::::::::ヾY ̄-              〃  ヘ _
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유지로(d6)의 벗, 빛나는 용모의(d6) 아스톨포(d6)

- 이름(기본)
- 어울리는 별호
- 유대 소모를 통한 보너스 다이스

이 경우 d6을 3번 굴려 가장 높은 값을 선택합니다
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:53:15
아, 이것도 실수

분야: 예술과 언변(d6)
이름: 유지로(d6)의 벗, 빛나는 용모의(d6) 아스톨포(d6)

분야까지 포함해서 4d6 중에서 가장 높은 값이 되겠네요
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:55:25
또한 영웅은 적수와 달리 가장 높은 "2개" 값을 선택해 합산하게 됩니다.

이것이 난이도 이상이라면 "승리", 미만이라면 "좌절"합니다.
좌절이란, 행동이 잘못되거나 어려움을 겪어야 버텨낼 수 있는 것으로,
모든 영웅이 좌절하면 적수가 승리하고 적수의 목적이 이뤄집니다.

반대로 영웅이 승리한 경우 가장 높은 수치가 나온 영웅은 특히 탁월한 성과를 거둔 것입니다.
2025년 6월 1일 (일) 오후 10:57:15
                             r:イ     /      /.:.:.:.:.:./
                             ><       /      /.:.:.:./
                                r:イ     /     /.:.:.:./
                               rイ      /      /.:.:.:.:./
                           r.:.ノ     /      /.:.:./
                         Y.:.:.ノ    /     /./
                           {:.:.:.:{    /     /
                              {.:.:.:ハ  /     /_
                          }.:.:.:.://7   //二ニ\
                         ,リ.:/ニ|{ /乂乂 ∨二二二/\_
                       ∨/.:.:{二/乂/ ̄ ̄\二二./二/  \_
                            乂.:.:.:rへ{乂{ / ̄ ̄/二-/二/ / ̄  \
                        爪.:.:./^Y∨{./ / ̄{ ̄ ̄ ̄/ / / ̄ ̄ ̄}
                        乂ハ___}∧ /   ∨   ∧ { /     ∨
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    -==色s。.._                      √}二二二〉    // }/  ̄ ̄ }ア
        -==色s。.._                / ∧二二/   /   .′     /
               -==色s。.._           | / ∨ / /ニ\ /二\ ./
                 -==色s。.._      √/ |  |/二二ニ/二二∧    /「|
                      -==色s。.._ / {  {/ ̄}二二- /二二/_..斗=ニ二 」
                         --==//Y/}--/ ̄}二/  {二二/  |     {{
                          //>-く /___/}二}   \二}_」-   ̄}_/
                          ~       「 ̄ ̄/
                                    }  /〉
                                    |  /
                                    }  {
                                  /  >
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이 결과에 따라 캐릭터의 행동을 묘사합니다.
사용한 별호, 파토스, 가호 등이 묘사에 포함됩니다.

이후 영웅들에게는 경험치 개념인 "영광"이 지급됩니다.
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2025년 6월 1일 (일) 오후 10:58:32
         ´ ̄ ̄`弋ミ三ィ彡三ミ、ヾ、V゙YⅥ彡三三ミ芍彡'ィ彡
         -―-≧=━圭孑彡三ミヾ\゙:.゙}ハ'〃´≦ミ三彡'/尨
         >メ二>=ミ三三彡三ミ、ヾヽ!'彡三三ミ、:...彡'ィノソ
      __ ノ´-∠ニメ彡三斗彡三ミ、:.ヾ:.、:У,彡三≠-ヾ≦彡ノと
      ―'´、__ノ彡ィ彡三ミゞ-、ミ、ヾリソ豸'´ `ヾ:彡三、三彡"
        ‐━=ニ三≧ライ彡ゞ-、ヽ 、 ̄´/,∠ ,..ィ  ヾ三≧≦〆′
        , -===、ニ彡イ尨′、.ヾィバ !v {,ィ<,_,、_ `ヾ三ミ三
         /フメ三彡ム/,ィニニ彡ハ:゙ :}''´`≧≦,=.‐ゞミ ミ≧ヾメ
      ,.-、__/,ィ'≧三ヾミ:{ ' -=ニ弍冫} ,::::::`ー二≦¨"、:.:. ゞァ‐ミミ
     ,-=ニ二彡'ク彡三;ム} -‐=‐.:'::_ノミ、::::::.`ー━―-、:.:./,イ〉 |ミ
     ,.-━、__ェァオ彡イニィ{〉{ ィ',.ィ: :,イ__,ィ、`゙)::.、:. ⊂ニ、::.:.ヽ!}_)} {ゞ
      ー=二 _ノイメ√彡{〈゙ト,〈: :  _`ィ::::二..__:. `ー__:. ヾ:: }yノ /ミ、
    〃 ̄`ー" _メ≦ィソ彡、j!'.ィ、_ノィ―`´―メ、ヽ__,,,})/.:: /、_ノヾ.ヽ
,ィ━‐-、{ , -=、 ノ{´/ノ{リ从'ハ`ヾくえ二ニニ二ゞ>';//:/.:: :|ミ、ヾ、
;i;i;i;i;i;i;i;i;i>ミ  `ー}ナ´_ノ'!メ'/ ::ヘ ゙ヽ-━━‐-イ::::/.:.:/イ:::: : ::┃、}ソミ
;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i\___ー彡ヘ,′ ::‘,: : : : : : : : : ::::/..〃::::: : : : :┃リ、ハ
;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i`;i;i;i;i;i>-、ノ{   ::.‘,: : : : : : : ::ノ;イ;;:::::: :: : : : ┃从ヘ
;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i/´-' ゙、   :::::;;>= __.イ ;;;::::::: :: : : : ┃トミ、
;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i/、    ゙、   ::::;;;ハ;;;:::::: / .;;;;;:::::::: :: : : : ┃ミニ
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영웅은 직접 참여하는 대신 지원을 행해 아군에게 보너스 다이스를 줄 수 있습니다.

또한 일부 강적은 그를 상대로 좌절했을 때, 심지어는 대결을 하기만 해도 피해를 가할 수 있습니다.
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2025년 6월 1일 (일) 오후 11:00:24
이렇게 대결을 반복하며 모험하다가 하이라이트인 "결전"에 들어서게 되며
이 승패를 통해 모험의 성공과 실패가 갈리게 됩니다.

그 여부가 어쨌든 영웅들은 다시 출항해 그 섬을 떠나게 되며
이렇게 하나의 세션이 마무리됩니다.
2025년 6월 1일 (일) 오후 11:01:03
일단 대략적인 흐름은 이렇고, 자세한 건 실제 어장 진행 중에 다시 설명하도록 하겠습니다.
그리고 우선 오늘은 여기까지입니다. 다들 수고하셨습니다!