>441> [AA제작/잡담/메이킹?]리이슈캣냥의 캣하우스 (777)
리이슈캣◆CVnGDm2PzO
2025년 1월 31일 (금) 오후 10:20:01 - 2025년 2월 21일 (금) 오전 01:37:06
2025년 1월 31일 (금) 오후 10:20:01
厶
厂\ ./ ヤ
| \ / .i 이주용 잡담판을 팠다.
Ι  ̄ ̄ ̄ ̄ |하지만 캣 알고 있어, 하꼬라서 사람 안 올거야.
冫 ヽ
ア | 。o∽''''"゚~ ̄~゚"''ヽ
l `ー _ノ 乂/ うゎ。.
i ヘ ▼ / `厶
乂 \__/ ム
`ゝ ヽ
〉 │
〃 7
乂 7
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/ У―/ /___ /
乂 丿 ア `/ /´ ___/ ̄
乂_/ 乂_/
厂\ ./ ヤ
| \ / .i 이주용 잡담판을 팠다.
Ι  ̄ ̄ ̄ ̄ |하지만 캣 알고 있어, 하꼬라서 사람 안 올거야.
冫 ヽ
ア | 。o∽''''"゚~ ̄~゚"''ヽ
l `ー _ノ 乂/ うゎ。.
i ヘ ▼ / `厶
乂 \__/ ム
`ゝ ヽ
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/ У―/ /___ /
乂 丿 ア `/ /´ ___/ ̄
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2025년 2월 8일 (토) 오후 08:10:33
완성추─
무기 공격력은 일단 테스트플레이기도 하니 Lv랑 동일한 42 정도로!
무기 공격력은 일단 테스트플레이기도 하니 Lv랑 동일한 42 정도로!
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:11:40
/ ニ三三_二三._-―-、三.,三_二二\
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
__[______ ` <三三ニ、三三三ニ ヽ
`> / /ァ=ミ┘ ̄{> 、 \ |三\三三二 |
/ //l〈 匕ソノ、 ィ=ミヘ ̄l \三ヽ三二ソ
/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
/ // l ト-―- 、 ――|∧ l \ _/
く」/ | l ∧ l厂 ̄丶二フ / ヽ \
_ // \ ! ,| ' ∧ {/ ̄ ̄`/ / / \
_// / ヽl / | |/ | 丶===' /| / ヽ ヽ
「 / |/ l 丶| ノ` ー―‐ ´/ ! / \ l\ l
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▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
<스테이터스-간페이> -배분치 126
힘(力) …20
기(技) …18
내(耐) …20
마(魔) …20
속(速) …11
운(耐) …20
<액티브스킬>
<패시브스킬>
『무기』
「근거리」
켄다매직:
해당 아이템 소지 시 이하의 스킬을 착용자에게 추가한다 =
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
이렇게 된 거 간페이도 지금 만든다
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
__[______ ` <三三ニ、三三三ニ ヽ
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/ //l〈 匕ソノ、 ィ=ミヘ ̄l \三ヽ三二ソ
/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
/ // l ト-―- 、 ――|∧ l \ _/
く」/ | l ∧ l厂 ̄丶二フ / ヽ \
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<스테이터스-간페이> -배분치 126
힘(力) …20
기(技) …18
내(耐) …20
마(魔) …20
속(速) …11
운(耐) …20
<액티브스킬>
<패시브스킬>
『무기』
「근거리」
켄다매직:
해당 아이템 소지 시 이하의 스킬을 착용자에게 추가한다 =
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
이렇게 된 거 간페이도 지금 만든다
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:13:24
켄다 매직: 어지간하면 그냥 깡공 근거리 아이템으로 두시는 게 편합니다
선샌님 근데 DDS에서 깡공 아이템이 나온적이 있습니끄아악
선샌님 근데 DDS에서 깡공 아이템이 나온적이 있습니끄아악
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:14:31
계산기 보니까 무기란 거 다 아따마 이상한 거 밖에 없는데!
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:18:07
...켄다마 기술에도 이름이 츠바메가에시(つばめ返し) 라는게 있끼야아아악
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:18:13
그거요?
아루토가 켈시한테 줬던 무기나 본인 무기가 그냥 공격력만 붙어있는 평범한 무기였을 겁니다
아루토가 켈시한테 줬던 무기나 본인 무기가 그냥 공격력만 붙어있는 평범한 무기였을 겁니다
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:23:04
-그렇겠지, 보통 켄다마 방울로 사람 후려패는() 짓은 안하겠지....(기술 이름 따오려고 기술 훑어보던 도중
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:38:00
/ ニ三三_二三._-―-、三.,三_二二\
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
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/ //l〈 匕ソノ、 ィ=ミヘ ̄l \三ヽ三二ソ
/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
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<스테이터스-간페이> -배분치 126
힘(力) …20
기(技) …18
내(耐) …20
마(魔) …20
속(速) …11
운(耐) …20
<액티브스킬>
<패시브스킬>
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 : (미정)/액재료꺄아악
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
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<스테이터스-간페이> -배분치 126
힘(力) …20
기(技) …18
내(耐) …20
마(魔) …20
속(速) …11
운(耐) …20
<액티브스킬>
<패시브스킬>
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 : (미정)/액재료꺄아악
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:41:31
【타격】 6
1. 작은(小) 대미지/2-7. 중간(中) 대미지./8-9. 큰(大) 대미지.
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:43:04
2
HP 12% 소모./HP 10% 소모./HP 9% 소모.
HP 12% 소모./HP 10% 소모./HP 9% 소모.
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:44:30
1번 기술: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
2025년 2월 8일 (토) 오후 08:55:01
/ ニ三三_二三._-―-、三.,三_二二\
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
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<스테이터스-간페이> -배분치 126
힘(力) …20
기(技) …18
내(耐) …20
마(魔) …20
속(速) …11
운(耐) …20
<액티브스킬>
1번 기술: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 : (미정)/액재료꺄아악
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
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/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
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<스테이터스-간페이> -배분치 126
힘(力) …20
기(技) …18
내(耐) …20
마(魔) …20
속(速) …11
운(耐) …20
<액티브스킬>
1번 기술: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 : (미정)/액재료꺄아악
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
2025년 2월 8일 (토) 오후 09:02:26
/ ニ三三_二三._-―-、三.,三_二二\
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
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/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
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く」/ | l ∧ l厂 ̄丶二フ / ヽ \
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<스테이터스-간페이> -배분치 126
힘(力) …20 + 23
기(技) …18 + 4
내(耐) …20 + 11
마(魔) …20 + 16
속(速) …11 + 23
운(耐) …20 8
스킬셋이 생각이 안나니 스탯부터에요
126이 넘어갈 경우는 생각하지않(
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
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/ //l〈 匕ソノ、 ィ=ミヘ ̄l \三ヽ三二ソ
/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
/ // l ト-―- 、 ――|∧ l \ _/
く」/ | l ∧ l厂 ̄丶二フ / ヽ \
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<스테이터스-간페이> -배분치 126
힘(力) …20 + 23
기(技) …18 + 4
내(耐) …20 + 11
마(魔) …20 + 16
속(速) …11 + 23
운(耐) …20 8
스킬셋이 생각이 안나니 스탯부터에요
126이 넘어갈 경우는 생각하지않(
2025년 2월 8일 (토) 오후 09:03:46
/ ニ三三_二三._-―-、三.,三_二二\
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
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/ //l〈 匕ソノ、 ィ=ミヘ ̄l \三ヽ三二ソ
/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
/ // l ト-―- 、 ――|∧ l \ _/
く」/ | l ∧ l厂 ̄丶二フ / ヽ \
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\ l / | ∧ ノ / |/ ヽ !\
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<스테이터스-간페이> -배분치 41
힘(力) …43
기(技) …22
내(耐) …31
마(魔) …36
속(速) …34
운(耐) …28
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
__[______ ` <三三ニ、三三三ニ ヽ
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/ //l〈 匕ソノ、 ィ=ミヘ ̄l \三ヽ三二ソ
/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
/ // l ト-―- 、 ――|∧ l \ _/
く」/ | l ∧ l厂 ̄丶二フ / ヽ \
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\ l / | ∧ ノ / |/ ヽ !\
/\ j/| / _______ |/ \
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<스테이터스-간페이> -배분치 41
힘(力) …43
기(技) …22
내(耐) …31
마(魔) …36
속(速) …34
운(耐) …28
2025년 2월 8일 (토) 오후 09:08:01
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
<스테이터스-간페이> -배분치 25
힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …36
속(速) …34
운(耐) …28
<스테이터스-아루에>
힘(力) …50
기(技) …30
내(耐) …40
마(魔) …44
속(速) …48
운(耐) …20
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
2025년 2월 8일 (토) 오후 09:18:26
2 개의 스탯치에 나머지 배분
2025년 2월 8일 (토) 오후 09:20:01
2 과 2 (겹칠시 5 제외 전부
마(魔) /속(速) /운(耐)
마(魔) /속(速) /운(耐)
2025년 2월 8일 (토) 오후 09:20:51
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
<스테이터스-간페이>
힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
뭘까 이 스탯.
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
2025년 2월 8일 (토) 오후 09:24:34
/ ニ三三_二三._-―-、三.,三_二二\
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
__[______ ` <三三ニ、三三三ニ ヽ
`> / /ァ=ミ┘ ̄{> 、 \ |三\三三二 |
/ //l〈 匕ソノ、 ィ=ミヘ ̄l \三ヽ三二ソ
/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
/ // l ト-―- 、 ――|∧ l \ _/
く」/ | l ∧ l厂 ̄丶二フ / ヽ \
_ // \ ! ,| ' ∧ {/ ̄ ̄`/ / / \
_// / ヽl / | |/ | 丶===' /| / ヽ ヽ
「 / |/ l 丶| ノ` ー―‐ ´/ ! / \ l\ l
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/\ j/| / _______ |/ \
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<스테이터스>
힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
<액티브스킬>
1번 기술: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후).
『기합』계열 스킬.MP 27 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 : (미정)/액재료꺄아악
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
__[______ ` <三三ニ、三三三ニ ヽ
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/ //l〈 匕ソノ、 ィ=ミヘ ̄l \三ヽ三二ソ
/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
/ // l ト-―- 、 ――|∧ l \ _/
く」/ | l ∧ l厂 ̄丶二フ / ヽ \
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<스테이터스>
힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
<액티브스킬>
1번 기술: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후).
『기합』계열 스킬.MP 27 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 : (미정)/액재료꺄아악
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
2025년 2월 8일 (토) 오후 09:24:44
(만능계열...아니, 아니다.)
2025년 2월 8일 (토) 오후 10:38:10
/ ニ三三_二三._-―-、三.,三_二二\
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
\三∠ー―― V_〈ニ三三三三三三ニニ \
__[______ ` <三三ニ、三三三ニ ヽ
`> / /ァ=ミ┘ ̄{> 、 \ |三\三三二 |
/ //l〈 匕ソノ、 ィ=ミヘ ̄l \三ヽ三二ソ
/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
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<스테이터스>
힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
<액티브스킬>
켄플립 けんフリップ: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
윌슬링거whirlslinger: 【타격】 ?
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후).
『기합』계열 스킬.MP 27 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 : (미정)/액재료꺄아악
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
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힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
<액티브스킬>
켄플립 けんフリップ: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
윌슬링거whirlslinger: 【타격】 ?
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후).
『기합』계열 스킬.MP 27 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 : (미정)/액재료꺄아악
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
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2025년 2월 8일 (토) 오후 10:40:58
켄플립 けんフリップ: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.HP 5% 소모.
윌슬링거whirlslinger: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
윌슬링거whirlslinger: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
2025년 2월 8일 (토) 오후 11:06:43
/ ニ三三_二三._-―-、三.,三_二二\
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
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힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
<액티브스킬>
켄플립 けんフリップ: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.HP 5% 소모.
윌슬링거whirlslinger: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후).
『기합』계열 스킬.MP 27 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
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일단 "원본 캐릭터" 에 맞춘 정도? 라면 이정도네요
근데 이러면 아루에보다 뭔가 특색이 없흐으음
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힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
<액티브스킬>
켄플립 けんフリップ: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.HP 5% 소모.
윌슬링거whirlslinger: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후).
『기합』계열 스킬.MP 27 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
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일단 "원본 캐릭터" 에 맞춘 정도? 라면 이정도네요
근데 이러면 아루에보다 뭔가 특색이 없흐으음
2025년 2월 8일 (토) 오후 11:10:26
방법 1. 그냥 일단 물리계로 밀고 간다
방법 2. 염동을 좀 섞?는다
방법 3. 어.... 전작네타 액재료 최대로!(?!?!?!?!
방법 2. 염동을 좀 섞?는다
방법 3. 어.... 전작네타 액재료 최대로!(?!?!?!?!
2025년 2월 8일 (토) 오후 11:13:25
대대적으로 수정할까....
2025년 2월 9일 (일) 오전 01:30:43
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<스테이터스>
힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
<액티브스킬>
켄플립 けんフリップ: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
윌슬링거whirlslinger: 【타격】 ?
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후).
『기합』계열 스킬.MP 27 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 :<특수 조건>에 의해 물리 공격에 【만능】속성을 부여한다
???? : 【염동】/【파마】/【만능】 적 전체를 대상으로 한 특대(大) 대미지.<특수효과> HP ??% 와 MP ??? 소모
(발동 조건 수정할 것)
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
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근데 염동은 또 뭐가 안 땡기네.
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<스테이터스>
힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
<액티브스킬>
켄플립 けんフリップ: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
윌슬링거whirlslinger: 【타격】 ?
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후).
『기합』계열 스킬.MP 27 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 :<특수 조건>에 의해 물리 공격에 【만능】속성을 부여한다
???? : 【염동】/【파마】/【만능】 적 전체를 대상으로 한 특대(大) 대미지.<특수효과> HP ??% 와 MP ??? 소모
(발동 조건 수정할 것)
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
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근데 염동은 또 뭐가 안 땡기네.
2025년 2월 9일 (일) 오전 01:34:11
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<스테이터스>
힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
<액티브스킬>
<액티브스킬>
켄플립 けんフリップ: 【총격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.HP 5% 소모.(대미지타입 근 취급)
윌슬링거whirlslinger: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후).
『기합』계열 스킬.MP 27 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 :<특수 조건>에 의해 물리 공격에 【만능】속성을 부여한다
???? : 【염동】/【만능】 적 전체를 대상으로 한 특대(大) 대미지.<특수효과> HP ??% 와 MP ??? 소모
(발동 조건 수정할 것)
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
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자잘하게 수정정
/ ニ三三三ニァt-、 ̄二二 -―:ゝ三ニ \
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/ //l〈 匕ソノ、 ィ=ミヘ ̄l \三ヽ三二ソ
/ ,/ /' l――'{! 、\ 匕ソ 小 l \ニノ___, 타카나리 간페이 Lv. 42
/ // l ト-―- 、 ――|∧ l \ _/
く」/ | l ∧ l厂 ̄丶二フ / ヽ \
_ // \ ! ,| ' ∧ {/ ̄ ̄`/ / / \
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<스테이터스>
힘(力) …50
기(技) …22
내(耐) …40
마(魔) …40
속(速) …50
운(耐) …29
<액티브스킬>
<액티브스킬>
켄플립 けんフリップ: 【총격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.HP 5% 소모.(대미지타입 근 취급)
윌슬링거whirlslinger: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 10% 소모.
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후).
『기합』계열 스킬.MP 27 소모.
<패시브스킬>
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
<어빌리티>
█▐▅▋▅의 잔재 :<특수 조건>에 의해 물리 공격에 【만능】속성을 부여한다
???? : 【염동】/【만능】 적 전체를 대상으로 한 특대(大) 대미지.<특수효과> HP ??% 와 MP ??? 소모
(발동 조건 수정할 것)
『무기』
「근거리」
켄다매직: 공격력 ???.
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자잘하게 수정정
2025년 2월 9일 (일) 오후 01:32:09
약점내성무효반사흡수...
anchor>802>702-712 일반 내성과 내성 패시브의 차이
anchor>802>702-712 일반 내성과 내성 패시브의 차이
2025년 2월 9일 (일) 오후 01:42:04
_______ ._r―v==== 、
/三二二ニ≧=-=≧、__ /:: :: ::´:: :: ::  ̄¨:: :. 、
三≧=‐‐----‐‐≦: : :ニ=--=ニニ二三=-三≧=-::/:: :: :: :: :: :: :: : : : : :\
: :ニニ=-=ニニ二三: : : : : : : 三二ニ=-=ニ二三≧= ::::: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : : : : \
: : : : : : :三二ニニ=-=ニ=-=--ニ=-: : : : : : : : :/ :: :: :: ::/ ̄>:: :: :: :: :: :: :: :: : :ー┐
: : ヽ: : : : : : : : : ー=-=ニ二≧=-=ニ二三≧=.:: :: :: :: :: / :: :: / :: :: : : : : | :: :: :\
: : : :`ー=-ニ二三三≧=-=ニ二≧=--=ニ二=-:..:: : : : : /:: :: : : /| :: :: : : : : :l :: : : : : |
ニ==-: : : : : : : : : : : ニ=- イミ三二ニ=-= : : : : :: :: | : { :: :: :: /¨| :: :: :: : : /i :: : : : : |
: : 三二ニニ=-=ニニ二三彡'´: : : 三二=-=ニ=-.:: :: | :: :: : : 「T ┤: : : : /¨|: : : : ! ::|
: : : : :ニ=-: : :ニ=ヽ: : : : : : : : : : : : 二ニ=-=: : : :`ヽ.\ : : | U j :: : : 「T7 :: : /}:: |
三二ニ==‐-: : : : `ー=ニ二三二ニニ=一: : : : :`ヽ .. | :: l / :: / U | :: :/ /: /
.: : : :ニ=-: : ミ、: : : : : : -=≦三二ニ=-=ニ=-: : : : : :丶. | :: | /::/、 } ::|//
ニニ=-:.:.: : : : `ー=二三≧=--: : : : : -=ニ::: : : : :丶._/ ::./ :: ∧ーァ :: 1:: :: |::/
: : : :三ニ=- : : : :ニ==-=ニ二三≧=-: : : :.::/  ̄`f‐:! :: i :: 〈 >、::i:: { :: :: | |
: : ニ=---=: : : : : : 三二ニ=- : : : : : : :.>'´ .i | :: |\ ::\ ヽ| ::i :: :: |い
三二ニ=-=ニ三 >'´ ̄`ー=ニニ>'´ 〔 | :: | l ヽ ::ヽ | ∨:: :: / }::}
/丶| :: | | i : : | | 〈:: :: /.ノノ
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테오도르 키스(테오키스) - Lv. 45
<스테이터스>
힘(力) … 50
기(技) … 20
내(耐) … 50
마(魔) … 50
속(速) … 60
운(耐) … 25
<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 120 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
【내성 목록】
물리 속성
『참격』: 내성 『타격』: 내성 『총격』: 내성
마법 속성
『전기』: ─ 『화염』: ─ 『빙결』: ─
『질풍』: ─ 『염동』: ─ 『핵열』: ─
『파마』: ─ 『주살』: ─ 『만능』: ─
<패시브스킬>
무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
타격 하이 부스터: 【타격】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
염동 하이 부스터: 【염동】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.
<어빌리티>
1. 하구루마 하트: (미정)/"시드"를 소모해-
2. 별의 ???: (미정)
3.
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/三二二ニ≧=-=≧、__ /:: :: ::´:: :: ::  ̄¨:: :. 、
三≧=‐‐----‐‐≦: : :ニ=--=ニニ二三=-三≧=-::/:: :: :: :: :: :: :: : : : : :\
: :ニニ=-=ニニ二三: : : : : : : 三二ニ=-=ニ二三≧= ::::: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : : : : \
: : : : : : :三二ニニ=-=ニ=-=--ニ=-: : : : : : : : :/ :: :: :: ::/ ̄>:: :: :: :: :: :: :: :: : :ー┐
: : ヽ: : : : : : : : : ー=-=ニ二≧=-=ニ二三≧=.:: :: :: :: :: / :: :: / :: :: : : : : | :: :: :\
: : : :`ー=-ニ二三三≧=-=ニ二≧=--=ニ二=-:..:: : : : : /:: :: : : /| :: :: : : : : :l :: : : : : |
ニ==-: : : : : : : : : : : ニ=- イミ三二ニ=-= : : : : :: :: | : { :: :: :: /¨| :: :: :: : : /i :: : : : : |
: : 三二ニニ=-=ニニ二三彡'´: : : 三二=-=ニ=-.:: :: | :: :: : : 「T ┤: : : : /¨|: : : : ! ::|
: : : : :ニ=-: : :ニ=ヽ: : : : : : : : : : : : 二ニ=-=: : : :`ヽ.\ : : | U j :: : : 「T7 :: : /}:: |
三二ニ==‐-: : : : `ー=ニ二三二ニニ=一: : : : :`ヽ .. | :: l / :: / U | :: :/ /: /
.: : : :ニ=-: : ミ、: : : : : : -=≦三二ニ=-=ニ=-: : : : : :丶. | :: | /::/、 } ::|//
ニニ=-:.:.: : : : `ー=二三≧=--: : : : : -=ニ::: : : : :丶._/ ::./ :: ∧ーァ :: 1:: :: |::/
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테오도르 키스(테오키스) - Lv. 45
<스테이터스>
힘(力) … 50
기(技) … 20
내(耐) … 50
마(魔) … 50
속(速) … 60
운(耐) … 25
<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 120 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
【내성 목록】
물리 속성
『참격』: 내성 『타격』: 내성 『총격』: 내성
마법 속성
『전기』: ─ 『화염』: ─ 『빙결』: ─
『질풍』: ─ 『염동』: ─ 『핵열』: ─
『파마』: ─ 『주살』: ─ 『만능』: ─
<패시브스킬>
무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
타격 하이 부스터: 【타격】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
염동 하이 부스터: 【염동】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.
<어빌리티>
1. 하구루마 하트: (미정)/"시드"를 소모해-
2. 별의 ???: (미정)
3.
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2025년 2월 9일 (일) 오후 01:51:53
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테오도르 키스(테오키스) - Lv. 45
<스테이터스>
힘(力) … 50
기(技) … 20
내(耐) … 50
마(魔) … 50
속(速) … 60
운(耐) … 25
【내성 목록】
물리 속성
『참격』: 내성 『타격』: 무효 『총격』: 내성
마법 속성
『전기』: 무효 『화염』: ─ 『빙결』: 약점
『질풍』: 무효 『염동』: ─ 『핵열』: ─
『파마』: ─ 『주살』: ─ 『만능』: ─
<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 120 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
<패시브스킬>
무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
타격 하이 부스터: 【타격】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
염동 하이 부스터: 【염동】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.
<어빌리티>
1. 하구루마 하트: (미정)/"시드"를 소모해-
2. 별의 ???: (미정)
3.
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ニ==-: : : : : : : : : : : ニ=- イミ三二ニ=-= : : : : :: :: | : { :: :: :: /¨| :: :: :: : : /i :: : : : : | 0209 수정본
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테오도르 키스(테오키스) - Lv. 45
<스테이터스>
힘(力) … 50
기(技) … 20
내(耐) … 50
마(魔) … 50
속(速) … 60
운(耐) … 25
【내성 목록】
물리 속성
『참격』: 내성 『타격』: 무효 『총격』: 내성
마법 속성
『전기』: 무효 『화염』: ─ 『빙결』: 약점
『질풍』: 무효 『염동』: ─ 『핵열』: ─
『파마』: ─ 『주살』: ─ 『만능』: ─
<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 120 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
<패시브스킬>
무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
타격 하이 부스터: 【타격】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
염동 하이 부스터: 【염동】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.
<어빌리티>
1. 하구루마 하트: (미정)/"시드"를 소모해-
2. 별의 ???: (미정)
3.
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2025년 2월 9일 (일) 오후 01:59:51
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/ >'´ ̄丁¨¬-、 \ l/⌒K ) 0209 수정본
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f^¨ Y´_) |! { } l
ゝ _ノ´ トイl ` ー' l
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오못챠마 - Lv. 5
<스테이터스>
힘(力) … 10
기(技) … 10
내(耐) … 10
마(魔) … 35
속(速) … 10
운(耐) … 10
【내성 목록】
물리 속성
『참격』: ─ 『타격』: ─ 『총격』: ─
마법 속성
『전기』: ─ 『화염』: ─ 『빙결』: ─
『질풍』: ─ 『염동』: ─ 『핵열』: ─
『파마』: ─ 『주살』: ─ 『만능』: ─
<액티브스킬>
타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
<패시브스킬>
친치로링: 매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.(아군에게) 데카쟈
2.타루카쟈/3.마카카쟈/4.라쿠카쟈/5.스쿠카쟈
6. 라스타캔디
엿듣기: 전투 시작 시 적 1체 지정, 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.
<어빌리티>
1. 하구루마 하트: (미정)/"시드"를 소모해-
2.
3.
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내성 정하기 귀찮코론
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:13:31
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イー┐ 「ノ `丶 /{ ノ`ヽ
/ >'´ ̄丁¨¬-、 \ l/⌒K ) 0209 수정본
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오못챠마 - Lv. 5
<스테이터스>
힘(力) … 10
기(技) … 10
내(耐) … 10
마(魔) … 35
속(速) … 10
운(耐) … 10
【내성 목록】
물리 속성
『참격』: ─ 『타격』: ─ 『총격』: ─
마법 속성
『전기』: 6 『화염』: 5 『빙결』: 5
『질풍』: 6 『염동』: 4 『핵열』: 5
『파마』: 5 『주살』: 7 『만능』: ─
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲\
아아, 이것은 광기의 내성 다이스 굴림이란 것이다.... (마법만)
0. 흡수
1. 약점
2-4. ─
5. 반사
6-7. 내성
8-9. 무효
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:15:01
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イー┐ 「ノ `丶 /{ ノ`ヽ
/ >'´ ̄丁¨¬-、 \ l/⌒K ) 0209 수정본
/ / `ヽ l , -、 \ ', ゝー' Υ
r⌒l / , -、 l l ゝ゚ノ ハ l Y¨Y
|_r┴ぃ ゝ゚ノ レ―ゝ _ ノ }__ 」_ | |
/ {_ノ)、 __ ノ r―、. > '"´ l_ /⌒ヽ
| {__)ヽ .> '"´ ̄ l├┴、 l
〉-イ rf ´ /⌒ヽ. l j―┴‐'
/ / l/ l /⌒ヽ ゝ _ノ l
/ / V^ヽ ゝ _ノ , - 、 l
f^¨ Y´_) |! { } l
ゝ _ノ´ トイl ` ー' l
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오못챠마 - Lv. 5
<스테이터스>
힘(力) … 10
기(技) … 10
내(耐) … 10
마(魔) … 35
속(速) … 10
운(耐) … 10
【내성 목록】
물리 속성
『참격』: ─ 『타격』: ─ 『총격』: ─
마법 속성
『전기』: 내성 『화염』: 반사 『빙결』: 반사
『질풍』: 내성 『염동』: ─ 『핵열』: 반사
『파마』: 반사 『주살』: 내성 『만능』: ─
▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
이게 맞아?
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:24:28
그러면 적당히 저도 적 될 인간들을 만들어봅시다…
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:25:00
적 컨셉 같은 거 정해두신 게 있으신가요 아니면 평범한 그 레벨 대 적이라는 느낌으로 만들어볼까요?
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:25:53
흠- 컨셉 넣을까 생각한 적도 있는데 역시 그냥 평범한 적 쪽이?
대충 평범한 잡빌런 정도면 오케이에요
인간 하나 악마 둘의 구성으로
대충 평범한 잡빌런 정도면 오케이에요
인간 하나 악마 둘의 구성으로
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:27:28
오홓홓 좋아요─
그러면 적당히
올스탯 15짜리 악마 하나
20짜리 악마 하나
10짜리 평범한 인간 하나 해서
.dice 30 45.
.dice 30 45.
.dice 30 45.
높은 순서대로 강자에게 분배
그러면 적당히
올스탯 15짜리 악마 하나
20짜리 악마 하나
10짜리 평범한 인간 하나 해서
.dice 30 45.
.dice 30 45.
.dice 30 45.
높은 순서대로 강자에게 분배
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:27:43
38
40
37
앗차 신어장!
40
37
앗차 신어장!
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:28:12
1-20. 약점
21-49. ─
50-74. 내성
80-89. ─
90대 홀수. 반사
90대 짝수. 무효
100. 흡수
내성표 밸패!
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:33:47
test>747>69-70
오못챠마 밸패표 재굴림 결과
그래 이게 맞지 반사빌런은 좀
오못챠마 밸패표 재굴림 결과
그래 이게 맞지 반사빌런은 좀
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:37:34
test>747>71 아무튼 이렇게 테스트용 캐릭터들은 대충 완성되었네요-
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:37:48
대강 여신전생 5 쪽에서 악마 둘 뽑아서…
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:38:47
【요마】 발키리
【영조】 썬더버드
【인간】 인간
【영조】 썬더버드
【인간】 인간
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:38:54
아직 "시드"설정이라던가 못 뽑았지만....
(근데 아마 테스트 플레이에선 안 쓸듯? 대충 생각만 해둔 거여도 꽤사기 아이템이라
(근데 아마 테스트 플레이에선 안 쓸듯? 대충 생각만 해둔 거여도 꽤사기 아이템이라
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:39:38
테스트 플레이에서 어빌리티는 【범용】에 한정해서 캐릭터당 1-3개 정도로 붙여줄 느낌.
한 번 만들어 보겠습니다...
한 번 만들어 보겠습니다...
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:39:46
(팝콘
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:43:41
【이름】:발키리
【성향】: Neutral-Law
【종족】: 요마
【스테이터스】
Level: 40
힘(力): 20
기(技): 20
내(耐): 20
마(魔): 20
속(速): 20
운(運): 20
【능력】
『액티브 스킬』
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
『패시브 스킬』
1.
2.
3.
4.
5.
『어빌리티』
1.
2.
4.
5.
【내성 목록】
물리 속성
『참격』: ─
『타격』: ─
『총격』: ─
마법 속성
『전기』: ─
『화염』: ─
『빙결』: ─
『질풍』: ─
『염동』: ─
『핵열』: ─
『파마』: ─
『주살』: ─
『만능』: ─
【이름】: 썬더버드
【성향】: Light-Law
【종족】: 영조(게장왕 아님)
【스테이터스】
Level: 38
힘(力): 15
기(技): 15
내(耐): 15
마(魔): 15
속(速): 15
운(運): 15
【능력】
『액티브 스킬』
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
『패시브 스킬』
1.
2.
3.
4.
5.
『어빌리티』
1.
2.
4.
5.
【내성 목록】
물리 속성
『참격』: ─
『타격』: ─
『총격』: ─
마법 속성
『전기』: ─
『화염』: ─
『빙결』: ─
『질풍』: ─
『염동』: ─
『핵열』: ─
『파마』: ─
『주살』: ─
『만능』: ─
【이름】: 누구로 하지
【성향】: ???-Law
【종족】: 인간
힘(力): 10
기(技): 10
내(耐): 10
마(魔): 10
속(速): 10
운(運): 10
【능력】
『액티브 스킬』
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
『패시브 스킬』
1.
2.
3.
4.
5.
『어빌리티』
1.
2.
4.
5.
【내성 목록】
물리 속성
『참격』: ─
『타격』: ─
『총격』: ─
마법 속성
『전기』: ─
『화염』: ─
『빙결』: ─
『질풍』: ─
『염동』: ─
『핵열』: ─
『파마』: ─
『주살』: ─
『만능』: ─
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:44:29
아.
테오 쟤는 인간으로 하실 건가요 악마계로 하실 건가요?
테오 쟤는 인간으로 하실 건가요 악마계로 하실 건가요?
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:45:22
발키리는 페그오 발키리나 발키리 프로파일쪽 쓰고 썬더버드는 미계역이나 디지몬 쓰면 되겠다(?)
2025년 2월 9일 (일) 오후 02:45:42
>>499
마크로스에다카 포켓몬 쓰려 했으아악
마크로스에다카 포켓몬 쓰려 했으아악