앵커판/
[AA/잡담판]【지저에 가라앉은 천마신교 - 26F】
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#5395[AA/잡담판]【지저에 가라앉은 천마신교 - 26F】종료

작성자 殺天魔劍◆P8E1jXSJIW작성일 2025-07-17 (목) 06:29:25갱신일 2025-07-17 (목) 14:35:09
      ,.r=≠ミ、    /          丶::::::::::::::ヘ::::::::::::::::::\
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【나의 힘이 닿지 않는 영화榮華는 이 지상에 없다.】
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 딱 하나 빼고
     从∧:::::: l:::∧:::::::::::i:::ij;"芹芸~ミi:从i::::}::::::::::::::::::|  ::::: |:::::|:::: |
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                く             .:::::::::::::::::ハ:::::::::∧:::|:::: |                    
다리를 어깨너비보다 넓게, 시선은 적의 머리에 두고. 開步寬肩,目視敵首。
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굳건히 땅을 디디며, 자유롭게 다리를 뻗어라. 踏地如根,舒腿自在。
               / |::::::\      ´,::::::::::::,'////,'.∨:::::::::.|:!ハ                                               
             /--──丶-..::≦::::ノ::::::::: ,'//////,-≦ヘ::;|{:::ヘ                   
무투의 기본은 살상이나, 과한 힘은 없느니만 못하니. 武之本殺,過力無功。
             イ ⌒   /   {∨ V ::::::::::'///>'      {j::::::}、        .                                    
          /     { 「`ヽ 〉ヽ∨::::::::://,/     _,ィ仁ヘ::::::|::、             
그 형은 각법이되, 수단은 회전이요, 미덕은 절제에 있다. 其形爲脚,其法在轉,其德乃節。
         /     {  i √〈 {ノ/7 :::::: ,'/    ,,ィ仁='´ ̄¨_\}::::.、     .       .                                          
        ′     ト、 ∨  ヘj イ.,' ::::: /    ,,ィ仁ツ        ヽ:::::.、   .       . .
오롯한 힘의 전달이야말로 이것의 시작이자 끝이다. 力之貫通,始亦是終。
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  75.>>0
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EX랭크 캐릭터는 어차피 만들 일 없겠지만!
>>687 >>689 흉악해!
>>687 >>689

......
.....2차로서 설정 지적을 이리 받았는데, 더 살아 무엇하리!(자결)
내력운용 컷인거죠
루푸스는 지가 순종이라는 것에 만족했다

그리고 현대인은 루푸스의 삶을 보면서 죽음이 목전에 닿았음을 이해했다

딱 그 정도로 해두고 꿈 속에서 자아의 파편들이 부딪히면서

어떻게 움직일지를 판단한 뒤 그것을 따라 움직이는 4푸스
설유랑을 너무 얕봤다.
에 지적이 아니라 설명인데!
>>692 흑요 하나도 안 써준 거라고 생각해(?)
>>696

킹치만.
이런 거 알았으면 등장한 시점에서 그냥 확정 즉사시켰을 거고(?)
>>698 설유랑이 1회차 모이나를 알아봐서 살려줬을 가능성(?)
>>697

흑흑.
결국 차후 해석으로 설유랑이 어마어마하게 봐줬다는 결론이.....!
그치만 이걸 알앗으면 1이나 2 나와야 유랑이 등장이어야 했던게?
저희 집 애 보실래요? 세죠? ㅎ
인 것
>>701 글킨 해ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
백면펌블쯤 나와야 했던 게지
확정 사망은 펌 레벨이라
>>694

4푸스는 뭐야!
근데 뭐
>>701

팩트)다
결과적으론 설유랑 만나고도 봐줌당했으니
16에 걸맞는 조우인 게지
바이츠 더 더스트인 거죠
>>702 >>703

닷시는 명주님께 오만불손하게 말하지 않겠사옵니다(설유랑 총탄 대기 중)
농담이 아니라
매력판정 성공한 것도 아닌데 봐준 거면
1회차 모이나가 나름 네임드에 설유랑이 당장 안 죽일 정도의 이유가 있었다, 는 해석도 가능해서
아난케 클랜으로 들어가야하나(곰곰)
작중 외적으로는 TS검붕의 찐빠이지만
작중 내적으로는 모이나의 2레벨 메이킹 대사기극이 어느 정도 근거가 생겼다는 게지(?)
요정

료스알브헤임...!
분명 범상치 않은 인물이었을 것
>>715 >>717

이 해석으로 간다.
고로 모이나는 본인 목적 허들이 더 높아졌다(?)
뭐 피 1 남은 거 보면
기가 막히게 힘조절해서 살렸다, 기보단
이렇게 쳤는데도 죽으면 걍 인장 1스택 까여라 넌ㅋㅋㅋ
정도의 태도일 거 같긴 한데
>>719

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>716

마침 설유아가 북유럽 신화 쪽을 기반으로 영지 만들고 있으니
알븐헤임을 추가하는 역할은....!

(?)
회피 다이스는 번번이 조졌는데
데미지 다이스는 준 최소치에 가깝게 떴다는 놀라운 사실
진짜 살살 쏜 게지
>>722

사실 그조차도 소총 뎀지 몰랐던 찐빠였다는읍읍(?)
>>724 진짜 존나 살살 쏜 게지(?)
저 보정 d10, 3d10은 왜 저리 들어간담(...)

참. 그래. 강하긴 강하지 저거.
리롤권 없는 진행(사실 리롤권 있어도 상대가 흑요 썼으면 못 썼음)
1레벨에도 저 정돈데 본편 시점에선 개씹괴물이겠구나
천가놈 야캐요 흑흑.
근데 아무리 봐도 저거 용량이 좀 머리 이상한 것 같아.
전투 한정에 hp랑 mp 소모해야한다지만 1~3 소모해서 d10~3d10 보정 주는 게 용량 3이라는 게 말이냐.....
솔직히 유랑이는 유이나 기반으로 나온 버그라서
유이나가 a+로 터무니 없었는데 그걸 s랭크 재능이 전투에 한정된 대신 위험하게 된거라 생각
시트 만들 때 양심을 좀 덜어놓아도 되겠다는 확신을 얻었습니다
(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 궁금한 게
혹시 재능마다 레벨업 필요경험치도 달라짐?
레벨업할 때 필요한 경험치는 그냥 본편 천가놈 참고하면 되는 거신가?
아마도 그렇겠지
레벨업 경험치는 동일 할걸?