앵커판/
[AA/잡담판]【지저에 가라앉은 천마신교 - 26F】
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#5395[AA/잡담판]【지저에 가라앉은 천마신교 - 26F】종료

작성자 殺天魔劍◆P8E1jXSJIW작성일 2025-07-17 (목) 06:29:25갱신일 2025-07-17 (목) 14:35:09
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【나의 힘이 닿지 않는 영화榮華는 이 지상에 없다.】
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 딱 하나 빼고
     从∧:::::: l:::∧:::::::::::i:::ij;"芹芸~ミi:从i::::}::::::::::::::::::|  ::::: |:::::|:::: |
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                く             .:::::::::::::::::ハ:::::::::∧:::|:::: |                    
다리를 어깨너비보다 넓게, 시선은 적의 머리에 두고. 開步寬肩,目視敵首。
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                  j/:\ ‘   ’     ,::::::::::::::′_,,,ヘ::::::::::::::V::{                  
굳건히 땅을 디디며, 자유롭게 다리를 뻗어라. 踏地如根,舒腿自在。
               / |::::::\      ´,::::::::::::,'////,'.∨:::::::::.|:!ハ                                               
             /--──丶-..::≦::::ノ::::::::: ,'//////,-≦ヘ::;|{:::ヘ                   
무투의 기본은 살상이나, 과한 힘은 없느니만 못하니. 武之本殺,過力無功。
             イ ⌒   /   {∨ V ::::::::::'///>'      {j::::::}、        .                                    
          /     { 「`ヽ 〉ヽ∨::::::::://,/     _,ィ仁ヘ::::::|::、             
그 형은 각법이되, 수단은 회전이요, 미덕은 절제에 있다. 其形爲脚,其法在轉,其德乃節。
         /     {  i √〈 {ノ/7 :::::: ,'/    ,,ィ仁='´ ̄¨_\}::::.、     .       .                                          
        ′     ト、 ∨  ヘj イ.,' ::::: /    ,,ィ仁ツ        ヽ:::::.、   .       . .
오롯한 힘의 전달이야말로 이것의 시작이자 끝이다. 力之貫通,始亦是終。
        {   "乂,,.  l/ / |ll|   ,:::::::::/  //´           }::::::、
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  74.https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/5370/1/50
  75.>>0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
과연과연
>>755 랭크 별로 최저치 다름
>>764

옹?
>>764 뭣!
파도파도 끝이 없는 검붕월드의 두려움
더불어서 딱히 HP 성장치는 필수 아님
아하
HP는 필수 아니구나
>>768

오홍
유시온만 해도 MP +d5밖에 없고
검붕도 '심법이니까 MP 성장치만 넣어도 되겠지?' 싶어서 그렇게 앵커한 거긴 한데
과아연.
용량만 적당히 신경 쓰면 되겠구나
양민영도 마찬가지.
근데 뭐
너무 물몸이라 HP 성장치 좀 붙이는 것도 좋긴 하다
있으면 좋긴 한 것
용량 책정이 저런 식이면
MP만 +D4는 용량 2쯤 하려나?
근데 어차피 이번 사건으로 다들 hp 성장치 붙이겠다는 의견에 공감을 할 것....

사실상 반 필수라고 해도 과언이 아니겠지요.
? 그래?

나때는 심법은 필수로 그렇게 잡아야 한다 했었는데

내가 잘못 기억했나
>>778

그쯤 하겠지.
그러하다면.
심법(특성)과 심법(기술)의 세계 ?
>>782

응?
천마천마
설명을 부탁합네다!
뭔 말을 하고 있는지도 모른다구
           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름: 모이나】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【Lv.2 Hp: 11 / Mp: 29】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 09[-01] 내구: 10[+00] 민첩: 16[+06] 내력: 17[+07]
           ┃지능: 13[+03] 지혜: 15[+05] 정신: 15[+05] 매력: 16[+06]
           ┣────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(B+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《나비의 날개소리蝶翛(Rank 2)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【특성(2/4)】
           ┃《미완성의 오케스트라(C Rank)》
           ┃《전승학파College of Lore(D Rank)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃감지感知 (中 • 下) / 민첩 판정 보정 + 4, 감지 판정 보정 + 4.
           ┃신비학神祕學 (下 • 上) / 지혜 판정 보정 + 3, 신비학 판정 보정 + 3.
           ┃경신술輕身術 (下 · 中) / 명중, AC, 민첩 판정 + 2, 이동 거리 + 10/20ft, 용량, 난이도 + 1.
           ┃방술方術 (下 • 中) / 방술 제한 해금 1, Mp 절감, 용량 + 1
           ┃내력內力 운용運用 (下 • 中) / 내력 기본 기능 2, 짧은 휴식 Mp 회복 + 1.
           ┃심법心法 (下 • 下) / 능력 판정, Mp 성장치, 용량 + 1.
           ┃친화력 · 音 (下 • 下) / 음계 속성 방어력 + 1, 음계 판정 보정 + 1.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ────────────────────────────────
           『고유 특성(1/1)』
           〔나비의 날개소리蝶翛〕 - Rank 2 -
           유형 : [존재] / 용량: [30/30] / [고유 특성]

           상세 :

           <*> 내력 및 매력 비례 술식 비용 절감 <5>
           <*> 술식 사용 시 민첩 비례 추가행동 1회 증대 <7>
           <*> 기예 <페어리 찬트Fairy Chant(C+)> 해금 <8>
           <*> 소리 관련 특성 및 기술 1위계 상승 <10>
           ────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ────────────────────────────────
           『특성(1/6)』
           〔뮤즈Μουσα의 신혈ἰχώρ〕 - A+ Rank -
           유형 : [종족/혈통] / 용량: [68/75]

           상세 :

           <*> 레벨업 시, 재능 개화 보정 小 <5>
           <*> 매 레벨 업마다 자동 음계 친화력 생성 및 승급 판정 보정 中大 <10>
           <*> 칼리오페의 서사시 : 휴식~긴 휴식 소모, 영웅 서사시 접속 및 정보 탐독 판정 발생화 <10>
           <*> 요정계 특성 및 기술의 음계 판정화 및 음계 특성 용량 보정 +3 <15>
           <*> 체내에 《칠색의 신성 · 음악音樂》 내포, 레벨업 시 HP / MP 성장치 +d10 <15>
           <*> 음계 친화력에 비례한 전판정 보정 +n <13>
           ────────────────────────────────
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           『특성(2/6)』
           〔페어리 윙Fairy Wing〕 - B Rank -
           유형 : [종족/신체] / 용량: [23/32]

           상세 :

           <*> Mp 2 소모, 《요정의 날개(C)》 형성 <5>
           <*> [요정의 날개] : 형성 중, 이동 비행 판정화 및 이동거리 획득 +80ft
           <*> 친화력ㆍ音에 비례한 턴당 MP회복 및 신비 방어력 획득 <10>
           <*> 열람한 술식 자동기록 [최대 1개] 및 열화 무효 <5>
           <*> 요정승화妖精昇華 : 레벨업 시 종족의 요정화妖精化 판정 <5>
           <*> 제약 - 요정의 장난 : 기록된 술식 대신 무작위 주문이 발동할 가능성 小 <+5>
           ────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ────────────────────────────────
           『특성(3/6)』
           〔미완성의 오케스트라〕 - C Rank -
           유형 : [무공/심법] / 용량: [17/21]

           상세 :

           <*> mp 성장치 +D4 및 회복량 증대 <7>
           <*> 음공 관련 방술의 상징, 법진 충족 <8>
           <*> 내력, 매력, 지혜 성장치 +1 <12>
           <*> [제약] : 방술 타인 대상 적용 시 매력 판정 발생, 대상 판정 저항 시 방술 효과 반감 <+15>
           ────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ────────────────────────────────
           『특성(4/6)』
           〔전승학파College of Lore〕 - D Rank -
           유형 : [기공/방술] / 용량: [13/17]

           상세 :

           <*> 레벨업 시 음계 방술 승급판정 小 <3>
           <*> 고유 방술 《비밀전승Secret Lore(C+)》 개화 <6>
           ────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『기예(1/1)』
           〔페어리 찬트Fairy Chant〕 - C+ Rank-

           상세 :

           <*> 추가행동 1회 소모, mp 소모 7, 매턴 mp 소모 4, 찬트 발현 <+28>
           <*> 찬트 발현 중, 대상 1개체 선택, 대상에게 민첩 스탯 수정치만큼 가산 [최대 15] <20>
           <*> 찬트 발현 중, 찬트 대상에게 턴당 자유 판정 보정 +d6 <13>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『방술(1/1)』
           〔비밀전승Secret Lore〕 - C+ Rank-

           상세 :

           <*> 행동 2회[1회, 추가행동 1] 소모, mp 소모 10, 매턴 mp 소모 6, 전승Lore 열람
           <*> 전승 열람 중, 전승 방법 한정, 영창 충족화
           <*> 전승 열람 중, 기록된 격하 주문 1회 열화 발현
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
─────────────────────────────────────────────────
현 시점 모이나 구나
이러면 회복량 증대가 어느 정도인지는 몰라도
용량이 상당히 비싸게 책정된 듯하긴 한(?)
mp 회복량 증대.....
한 번 다른 시트들 확인해볼까.
용량 5짜리 mp 회복량 증대는 어느 정도 효과려나?(의문)
>>785 그러니까 내가 기억하기로

심법 특성 만들 때 HP랑 MP 모두 성장치가 필수로 있어야 한다고 기억하거든?

근데 다희는 심법 특성은 MP성장치만 필수로 있으면 된다고 해서.

어느쪽이 맞아?
Mp 성장치만 필수적으로 있으면 된다

아마 그 특성이 둘 다 필수로 있어야 했던 것일 것
>>789 회복량 증대가 헷갈리면
그냥 심플하게 HP MP 성장치 +D7로 갈아끼우고 메이킹 다이스에서 그 부분만 재판정하는 게지(?)
>>792 천마상
심법 특성에 '턴당 MP 회복량 증대' 기능이 용량 5쯤 먹으면
대충 어느 정도 효과가 나올까?
>>793

쓰읍.
그냥 랭크업시켜서 완성된 오케스트라로 바꿔라(?)
>>795 아쉬운 게지!
아아 그랬군. 이해했어
뭐 지나간 메이킹에 손 대긴 좀 그렇긴 하다
>>792

과연과연
Mp 회복 효과의 효력 상승 + 2 정도가 아닐지
>>800

화긴화긴
감사합니다!
회복 효과의 효력 상승 +2라
그건 회복 효과에 개별로 다 적용되는 것?
아니면 다 합쳐서 거기에 +2?
아마 후자겠지?
전자일 것
>>805 오?
정확히는
>>805

전자 무엇?
그럼 mp 회복 효과가 여기저기 있으면 거기에 전부 +2가 붙는다는 건감?
턴 당 Mp 회복해주는 기능에 +2(그런 기능 없으면 0) 붙고
>>810

아하
매턴 MP 회복은 턴당 회복 +1 당 용량이 X2로 계산될 거예요