앵커판/
[AA/잡담판]【지저에 가라앉은 천마신교 - 18F】
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#5569[AA/잡담판]【지저에 가라앉은 천마신교 - 18F】종료

작성자 殺天魔劍◆P8E1jXSJIW작성일 2025-07-24 (목) 11:02:10갱신일 2025-07-25 (금) 03:39:06
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【나의 힘이 닿지 않는 영화榮華는 이 지상에 없다.】
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 딱 하나 빼고
     从∧:::::: l:::∧:::::::::::i:::ij;"芹芸~ミi:从i::::}::::::::::::::::::|  ::::: |:::::|:::: |
        乂::{:::::::\::::::::{リ   Vリ,,. }′ リ}|:::::::::::::::::′ 、:::::|:::::|:::: |
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생각이란 그 무게는 하늘과 같아 능히 천성을 만들고 해친다.思重若天 可成亦害
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               ::.、    _      ,::::::::::::::,′ ∨::::::::\:{:::|         .         
하지만 그 속도도 빛과 같아 만들어지고 사라짐 또한 빠르다.速疾如光 聚散如電
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               / |::::::\      ´,::::::::::::,'////,'.∨:::::::::.|:!ハ                   
무겁고 빠른 바른 생각을 그러모아 한자루의 검으로 정제하면正念凝斂 鍊作一劍
             /--──丶-..::≦::::ノ::::::::: ,'//////,-≦ヘ::;|{:::ヘ              
             イ ⌒   /   {∨ V ::::::::::'///>'      {j::::::}、        .         
어찌 능히 하늘의 뜻마저 봉하고 자신의 운명을 베지 못하겠는가.封鎖天命 斬裂宿運
          /     { 「`ヽ 〉ヽ∨::::::::://,/     _,ィ仁ヘ::::::|::、             
         /     {  i √〈 {ノ/7 :::::: ,'/    ,,ィ仁='´ ̄¨_\}::::.、     .         
        ′     ト、 ∨  ヘj イ.,' ::::: /    ,,ィ仁ツ        ヽ:::::.、   .       . 
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일념봉천지검一念封天之劍의 구결,트립 시 기억.
      
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  82.https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/5532/1/50
  83.>>0
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@노마십가 86
오우
노마십가라
노오오오력충다운 고유 특성이려나?
막대한 시간을 들여 축적함으로서 천재와 동등한 폭발력을?
그렇다면 어디 보자
노력을 통한 재능 판정 대체려나?
무릇 천리마는 하루에 천 리를 달리지만, 걸음이 느린 둔한 말도 열흘을 달리면(駑馬十駕) 또한 천 리에 이를 수 있다. 장차 무궁한 것을 다하고자 하고 끝없는 것을 좇고자 하는가? 목적지가 없이 이리저리 헤매면 비록 천리마라 할지라도 그 뼈가 부러지고 힘줄이 끊어져서 목숨이 다할 때까지 힘을 써도 미치지 못할 것이다. 장차 도달할 목적지가 있다면 천 리가 비록 멀지라도 혹 더디고 혹은 빠르며, 혹은 먼저이고 혹 나중이라 할지라도 어찌 미치지 못할 수가 있겠는가?
수련시 고정치로 뭔가를 얻는다거나
큭. 지킬 앤 하이드를 놓치다니
대충 사이타마 같은 건가?
변동수를 만들면 되나?
걸음이 둔해도 열흘을 달리면 천리마와 동등, 그렇다면 목적이 명확하지 못한 천리마보다 목적이 명확한 둔한 말이 더 낫다
목표를 확실하게 정할 필요가 있겠네
그러니까 지화심주와 역근세수경의 고유 특성화 같은데

스탯 성장치 최저보장

재능 개방, 개화 보정 증가

재능 승화 보정
대충 이런 느낌?
노력 시 판정에 실패하더라도 성장 스택은 쌓이고 일정치 쌓이면 그 시점에 반드시 성공하는 능력?
아니면 이런 것도 있음
《모험의 서(A+)》 - 49 / 63

간직한 꿈의 조각.

겪고 지나쳐온 것을 기록한다.

- [필사]: 실제 경험 비례, <입문[D]>, <초심[C]>, <숙련[B]>, <완성[A]>의 [경험점] 획득 大 <20>
- [기록]: 간접적 경험 중에도 필사 효과 발현, 보정 상승 축적 中大 <10>
- [배부]: [경험점] 소실, 하위의 [특성], [장비], [기예] 등 교환 가능화 <20>
- [족적]: 핏자국 내에 경험점 잔류 및 공유 가능화 <0>
대충 이런 건?
흐음흐음
저거 어디서 봤는데
이게 또 섣불리 성장치를 높여버리면
노력을 잘한다, 보다는 재능이 있다로 해석될 여지가 있으니
어디 보자...
아니면 그것도 있음
'인장보충'
>>863 그냥 코인 수를 마구잡이로 늘리는 거구나(?)
목표 분야 설정 중 특성, 기술 형성 시 판정값 총력 집중
아니면 하루에 100시간씩 단련 가능한 이계를 던져주면 수련 말고는 불가능하게 만들고
총력집중은 지정 분야 외적으로 성장 리소스를 제한하는 대신

지정 분야쪽의 성장에는 보정치를 받을 수 있는 느낌
>>854 천유현을 예로 들면
흐음흐음
다이나믹 아일랜드 온라인의 시간의 방 같은 거 주고
그 의념진기 수련할 적에
변동수 마냥 수련으로 시간 채워 초월하게 하는 루트로?
일부 성공한 걸로 다음 시도에 보정 들어가냐고 물으니까
안 된다는 대답 돌아왔는데
그게 되게 하는 고유특성 같은 느낌
>>873 그거 시스템 보정 없이는 불가능한 거기도 했어서
『Lv.0』


『능력』
근력 06[-04] 내구 08[-02] 민첩 07[-03] 내력 08[-02]
지능 08[-02] 지혜 08[-02] 정신 08[-02] 매력 08[-02]


『재능』
《(F)》
-기술 보정

『고유 특성』
《노마십가駑馬十駕(Rank 2)》 - 30 / 30
-정신 판정의 실패 시, 실패를 무효로 하고 재판정화 (20)
-판정 실패 시, 동일한 종류의 판정의 반복에 대한 보정 축적 小 (10)

『특성』

『기술』
오오라 심력 능력자면 가능 할걸?
정신 자체를 단련 해야 하지만
검붕들의 의견을 수렴하여 한번 제안해보는 게지
그 시스템 보정과 유사한 기능을, 혹은 그 시스템 보정과 유사한 기능도 고유특성에 있긴 해야할 것
절대 포기하지 않는다.
실패해도 조금이라도 무언가 얻어 나아간다
그러한 컨셉인 것
>>879 애초에 이쪽에서 오오라는 반쯤 유이나가 창안한 개념에 가까워서
신드로이아틱한 것것
흐음
그 비슷한 게 없지는 않을텐데 신드로이아적인 오오라는 유이나가 자법칙으로 형성한 개념도에 가까운 느낌
『Lv.0』


『능력』
근력 06[-04] 내구 08[-02] 민첩 07[-03] 내력 08[-02]
지능 08[-02] 지혜 08[-02] 정신 08[-02] 매력 08[-02]


『재능』
《(F)》
-기술 보정

『고유 특성』
《노마십가駑馬十駕(Rank 2)》 - 30 / 30
-정신 판정의 실패 시, 실패를 무효로 하고 재판정화 (15)
-판정 실패 시, 동일한 종류의 판정의 반복에 대한 보정 축적 中(15)

『특성』

『기술』

이 정도도 괜찮으려나?