[포켓몬/트레센/나트레] 내가 생각한 최강의 드림시커!
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#5636 [포켓몬/트레센/나트레] 내가 생각한 최강의 드림시커! (155)

#0슬라임◆O1NPhzPrqK(jcR63CJbte)2025-07-27 (일) 06:25:09
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                                         ̄l=z'zニ二三レ'''´ ̄


>>1 타입 상성

>>2-6 공용 포텐셜 and 참조 표 and 자질별 정리 and종족치 제한

>>7 시트 양식

>>8 도움이 되는 링크

>>9-14 세계관 설명+세력 팩션

>>15 트레센 아카데미 1학년 현황
#2슬라임◆O1NPhzPrqK(jcR63CJbte)2025-07-27 (일) 06:25:55
[분류]----------------------------------------------------------------------------------------

고대종 관련
『올드 타입』…           『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『적응종』…              고대종 「」의 진화계. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다.
『델타종』…              「」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다.

특수 개체 관련
『하프』…                인간과「○○」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 위력을 반감한다.
『변종』…                원종인「○○」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.

『고유종』…              한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『유대』가 부여되어 있을 때 독자적으로 『전용』을 보유한다.
『천부의 재능』…         「」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『금관 사이즈』…         「」종의 최대 사이즈인 『고유종』.
『히토쿠이』…            식인의 생태를 가지는 『고유종』. 「아인종」에 대하여 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『유체종』…              사후에 『고유종』으로써 다시 태어난 것으로 상대의 「노말」, 「격투」기술을 무효화 한다.
『원령종』…              원망과 원독으로 저주가 되어버린 『고유종』. 자신의 공격에 「1할 : 저주」를 부여한다.

[선]----------------------------------------------------------------------------------------

『후의 선』…             상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『선의 선』…             상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대의 선』…             상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.

【육성 AA 이상】
『삼종의 신기』…          높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.

[유대]

트레이너가 자기 자신과 『유대』를 맺는 것은 불가능하다.
『기본의 유대』…          저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『특별한 유대』…          저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.


[특권]----------------------------------------------------------------------------------------

『익스펜션 : 노말』…      자신의 타입 비일치 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『익스펜션 : 불꽃』…      「얼음」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 화상」을 부여한다.
『익스펜션 : 물』…        턴 개시 시 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.
『익스펜션 : 풀』…        아군과 교대할 때 자신의 「HP」를 1/6 회복한다.
『익스펜션 : 전기』…      「조이기」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 마비」를 부여한다.
『익스펜션 : 얼음』…      「화상」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 얼음」을 부여한다.
『익스펜션 : 격투』…      자신의 「격투」 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『익스펜션 : 독』…        「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『익스펜션 : 땅』…        「설치기」의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 : 비행』…      필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 「강제 교대」를 받지 않는다.
『익스펜션 : 에스퍼』…     「혼란」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 혼란」을 부여한다.
『익스펜션 : 벌레』…      자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『익스펜션 : 바위』…      상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 고스트』…     상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 : 드래곤』…     자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다.
『익스펜션 : 악』…        상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다.
『익스펜션 : 강철』…      「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 : 페어리』…     상대에 의해 「잠듦」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 잠듦」을 부여한다.

주인 전용
『주인의 특권』…         자신의 「HP」의 종족치가 조금 상승한다.

이계의 주인 전용
『왕자의 특권』…         자신의 「체력」종족치가 조금 오르고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.

천부의 재능 전용
『천부의 특권』…         포텐셜의 발동률이 조금 상승한다. 이 포텐셜을 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.

[역할]----------------------------------------------------------------------------------------

[기본역할]

『선발』…                선발로써 필드에 등장했을 때 자신의 모든 능력을 강화(1.1배)한다.
『킬러』…                『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『어시스트』…            『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 「임의의 능력치 : +1」 한다.
『에이스』…              「이때다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).

【통솔 C 이상】

[선발]…
『귀인』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「공격 : +1」한다.
『경화』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「방어 : +1」한다.
『마도』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「특공 : +1」한다.
『현자』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「특방 : +1」한다.
『광주』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드 : +1」한다.
『응안』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「명중 : +1」한다.
『심안』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「회피 : +1」한다.
『수인』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「C : +1」한다.

[선발]…부수
『귀인약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「공격 : +1」한다.
『경화약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「방어 : +1」한다.
『마도약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「특공 : +1」한다.
『현자약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「특방 : +1」한다.
『광주약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「스피드 : +1」한다.
『응안약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「명중 : +1」한다.
『심안약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「회피 : +1」한다.
『수인약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「C : +1」한다.
『회복약』…              1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『스타터』…              선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.

[킬러]…
『킬러 : 알파』…          『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』…          『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』…          적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.

[킬러]…부수
『챌린지』…              적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다.
『앰부시』…              적진에 『에이스』에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.

『어시스트 : 알파』…        필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『어시스트 : 베타』…        필드를 떠날 때 턴 종료까지 『에이스』가 필드에 등장하여 최초로 받는 기술의 위력을 반감한다.
『어시스트 : 감마』…        필드를 떠날 때 『에이스』의 「임의의 능력치 : +1」 한다.

[어시스트, 인챈터]…부수
『리턴 힐』…             임의 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『리턴 큐어』…           임의 교대할 때 중확률로 아군의 상태 이상을 치유한다.

[에이스]…
『부동의 에이스』…       「이때다!」일 때 「모든 능력치/C : +1」 한다.

「에이스」…부수
『카운트 아츠』…          「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』…          「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

[추가역할]
【통솔 A 이상】

[선발 발전]
『톱 배터』…             선발로써 필드에 등장했을 때 「임의의 능력치 : +2」 한다.
ㄴ 『만능약』…              1/시/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 「임의의 능력치 : +1」 한다.

[어시스트 발전X]
『인챈터』…              필드를 떠날 때 아군의 「임의의 능력치 : +1」 한다.

『어벤저』…              죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「임의의 능력치 : +2」 한다.
ㄴ 『리벤지 힐』…           죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
ㄴ 『리벤지 큐어』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 상태 이상을 치유한다.

『워락』…                상대에게 발생하는 「회복」을 반전시킨다.
ㄴ 『컨트렉트』…            상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때 「랜덤한 능력치 : +1」 한다.

『클리너』…              필드에 등장했을 때 상대의 능력치 하나의 상승을 초기화한다.
ㄴ 『클린 업』…             1/시/자신의 공격에 「고속스핀」 효과를 부여한다.

『양대간판』…            자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 무효화된다.
ㄴ 『투 톱』…               아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.

『선구의 에이스』…       선발로써 필드에 등장했을 때 「모든 능력치 : +2」 한다.
ㄴ 『퍼스트 아츠』…          자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

【통솔 S 이상】
『엠페러』…              필드에 등장했을 때 상대의 「임의의 능력치 : -1」 한다. 상대의 모든 능력치를 저하(0.85배)시킨다.
ㄴ 『킹 오더』…             상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.

[특수역할]
『야생 포켓몬』…         야생일 때 필드에 등장하면 「임의의 능력치 : +2」 한다.
ㄴ 『투쟁본능』…            야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.

『베테랑』…              1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
ㄴ 『어드바이스』…          「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.

[임명에는 통솔 : B 이상을 요구]
『타이트 엔드』…         『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 : 알파』…     『선발』『킬러 : 알파』『어시스트 : 알파』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 : 베타』…     『선발』『킬러 : 베타』『어시스트 : 베타』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 : 감마』…     『선발』『킬러 : 감마』『어시스트 : 감마』의 『역할』을 가진다.
ㄴ 『조커』…                상대와 같은 『역할』일 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
ㄴ 『제스터』…              『타이트 엔드』로 임명되어 있을 때 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로써 취급한다.


[회피/내성/격]---------------------------------------------------------------------------------

『대○회피』…            상대의 「효과가 굉장」한 「○」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대○내성』…            상대의 「효과가 굉장」한 「○」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.

『대○저격』…            적진에 「」 포켓몬이 있을 때 드물게 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』…            적진에 「」 포켓몬이 있을 때 드물게 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대○박격』…            적진에 「」 포켓몬이 있을 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『대○반격』…            적진에 「」 포켓몬이 있을 때 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.

(육성 AA)
『극○회피』…            상대의 「효과가 굉장」한 「○」 기술의 명중률을 저하(0.7배)시킨다.
『극○내성』…            상대의 「효과가 굉장」한 「○」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.

『극○추격』…            상대가 「타입 : ○」일 때 저확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『극○저격』…            상대가 「타입 : ○」일 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『극○박격』…            상대가 「타입 : ○」일 때 저확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
『극○반격』…            상대가 「타입 : ○」일 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.


[범용]---------------------------------------------------------------------------------------

『기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『초근성』…              중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『전투속행』…            저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』…            필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『군략』…                자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.

(육성 AA)
『초기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『불요불굴』…            중확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『영역전개』…            필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +3한다.
『왕좌지재』…            「전체기」의 위력을 강화(1.33배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.67배)시킨다.


[전술]---------------------------------------------------------------------------------------


『매복술』…              상대가 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『추리술』…              1턴에 1번 지시 전 상대의 데이터를 해석한다.
『제압술』…              자신과 같은 상대의 『선』 포텐셜을 무효화한다.
『보법술』…              상대가 「단일기」를 내보냈을 때 자신의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
『후퇴술』…              1/시/공격이 빗나갔을 때 임의 교대할 수 있다.
『방어술』…              1/시/자신의 「방어」 등의 기술이 실패하지 않는다.
『유인술』…              1/시/상대의 공격을 받았을 때 임의 교대할 수 있다.
『승법술』…              1/시/자동/상대의 능력이 상승했을 때 자신의 같은 능력 하나를 「+1」 한다.


[줄맞춤]---------------------------------------------------------------------------------------

『계제명의 일번』…
『사자성어의 이번』…
#3슬라임◆O1NPhzPrqK(jcR63CJbte)2025-07-27 (일) 06:26:08
『전용 포텐셜』

능C

『선행설치』-선발(죽내밀)을 조건으로 HP를 소모하여 적진에 설치기를 설치하는 것.(불기둥, 스테락 등)
『특성강화』-자신을 보다 강한 특성으로 만드는 것.
『절대인내』-선행 버텨라.
『강체술』-명중시 자신의 기술 위력 2배
『유체술』-명중시 상대의 기술 위력 반감
『스토킹』-에이스 등장시 임의 교대하여 등장.
『버서크』-명중시 HP의 1/2만큼 까고 추공
『강화관통』-특정 타입 1.5배 방어 관통
『필중추미』-기술에 필중, 따때 효과 부여.
『영격』- 상대 공격 회피.(대응하는 방어 종족치 D 필요, 추가 효과는 능 B 요구)
『페이스 메이커』-(어시스트 전용, 에이스를 발동)
『범프업』-(레벨 150 필요)모든 종족치(HP 제외) 1랭크 상승.
『삼각효과』-방어,방호특성, 방호포텐셜 관통(화력 AA 이상 필요)
『메가 진화』-(올드타입 전용. 1/시/3턴 동안)
『기능확장』-특별한 기술을 기능확장으로. 능력 랭크가 높을수록 강한 기술.

능B

『원소폭발』-가/냉/충/장
『확장스토킹』-스토킹 범위 확장(EX 유대 대상)
『추가 반동』-가장 마지막에 반동 기술에 의한 추행
『강유체술』(선행, 우선도-, 강유체술 효과 복합)
『사출』(교대시 아군 우선도 +1, 아군 기술 위력 2배)

능 A 이상

『장갑수송』(장갑과 수송 함께)
『귀신유턴』(우선도 +2 유턴)
『강화추미』(필중추미에 추미 발동시 2배)
『오의추미』(필중추격 기술. 위력 200)
『환영영격』(대응하는 방어 종족치 C 필요)
『삼점방호』(상강, 위력강화, 상태변화 무시)
『등장변화』(등장시 상태변화)
『선행전개』(선발(죽내밀)조건으로 자진에 기술을 전개하는 것(리플, 빛장, 주술, 흰안개 등)
『메가 진화』(올드 타입 전용, 턴 제한 없음)
#4슬라임◆O1NPhzPrqK(jcR63CJbte)2025-07-27 (일) 06:26:15
【자질 별 정리】

○「지시형」

「D」 : 『2식(돌아와, 버텨라)』사용 가능, 『단순 지령』사용 가능.
「C」 : 『4식』사용 가능, 『단순 지령』사용 가능.
「B」 : 『숙달 지령』사용 가능.
「A」 : 『전개 지령』사용 가능, 『추가 지령』 사용 가능, 묘수 1회. 「C」 +1.
     『전술 포텐셜』 부여. 급소 사양 선택 가능.
「AA」 : 『맞춰라!』사용 가능, 지령 혼합 가능, 묘수 2회. 「C」 +2.

○「육성형」
「육성」이 한 단계 높을 때 마다, 「환경 평균 레벨」 에서 「LV 10」 증가합니다.

「D」 : 「환경 평균 레벨-10」자체적으로 『3계제』 부여 불가. (단, 환경 도태를 막기 위해 교사 및 조교가 몇 개체를 브리딩.)
「C」 : 「환경 평균 레벨」 자체적으로 『3계제』 부여 가능.
「B」 : 「환경 평균 레벨+10」 『계제』의 성능이 향상.
「A」 : 「환경 평균 레벨+20」 『4계제』 부여 가능. 『회피』『내성』『격』의 부여. 육성법을 살린 『PT1』부여
「AA」 : 「환경 평균 레벨+30」 『선』『회피』『내성』『격』의 『극』화.

○「통솔형」

「D」 : 『고대종』및 『인류 우호종』영입 가능. 그 외 종족치 550이하 포켓몬 영입 가능.
『유대』 1체. 『기본 역할』 임명 가능.
「C」 : 『고대종』의 전설, 환상의 포켓몬 영입 가능. 그 외 종족치 600이하 포켓몬 영입 가능.
『발전 역할』 임명 가능.
「B」 : 『몬헌종』『주인』등의 포켓몬 영입 가능. 그 외 종족치 600이하 포켓몬 영입 가능.
「A」 : 『몬헌종』의 고룡종 영입 가능. 그 외 종족치 650이하 포켓몬 영입 가능.
『익스펜션』부여 가능. 『상위 역할』 임명 가능. 『유대』 2체. 고유와 연계되는 『PT1』 부여.
「AA」 : 종족치 700이하 포켓몬 영입 가능.
『유대』 3체, 「명중」 +1. 고유와 연계되는 『PT2』부여.

○「능력형」
『삼점방호』 등의 일부 전용 템플릿이 능력형 전용으로 변경됩니다.

「D」 : 『고유 포텐셜』 1 / 『전용 포텐셜』 1(에이스 한정)
「C」 : 『고유 포텐셜』 1 / 『전용 포텐셜』 3
「B」 : 『고유 포텐셜』 2 (1) / 『전용 포텐셜』 3(5)
「A」 : 『고유 포텐셜』 2 / 『전용 포텐셜』 6
「AA」 : 『고유 포텐셜』 3 / 『전용 포텐셜』 8(+전용 효과 강화)(+중복 전용 부여)

#5슬라임◆O1NPhzPrqK(jcR63CJbte)2025-07-27 (일) 06:26:26
┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      ┃                        【나트레 참조 워딩 및 트리거】                                ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃원칙  ┃「기술」과 「특성」은 띄어쓰기를 쓰지 않는다                                                  ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃능력치┃「HP」                                                                        ┃
┃능력치┃「공격」                                                                        ┃
┃능력치┃「방어」                                                                        ┃
┃능력치┃「특공」                                                                        ┃
┃능력치┃「특방」                                                                        ┃
┃능력치┃「스피드」                                                                      ┃
┃능력치┃「명중」                                                                        ┃
┃능력치┃「회피」                                                                        ┃
┃능력치┃모든 능력치                                                                   ┃
┃능력치┃임의의 능력치                                                                 ┃
┃능력치┃가장 높은 능력치                                                                    ┃
┃능력치┃랜덤한 능력치                                                                 ┃
┃능력치┃~을 강화(N배)한다.                                                                 ┃
┃능력치┃~을 2배로 만든다.                                                                ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃기술  ┃따라가때리기                                                                  ┃
┃기술  ┃기능 확장, 「기능 확장 : ○」                                                           ┃
┃기술  ┃추가 공격, 추가 행동                                                              ┃
┃기술  ┃타입 일치, 타입 비일치                                                            ┃
┃기술  ┃공격                                                                          ┃
┃기술  ┃「물리기」                                                                      ┃
┃기술  ┃「특수기」                                                                      ┃
┃기술  ┃「변화기」                                                                      ┃
┃기술  ┃「접촉기」                                                                      ┃
┃기술  ┃「비접촉기」                                                                    ┃
┃기술  ┃「필중기」                                                                      ┃
┃기술  ┃「효과가 굉장」하게 된다                                                              ┃
┃기술  ┃「효과가 별로」가 된다                                                                ┃
┃기술  ┃기술의 우선도에 ±N한다.                                                               ┃
┃기술  ┃기술을 「우선도 : ±N」로 만든다.                                                      ┃
┃기술  ┃기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+N).                                                         ┃
┃기술  ┃기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-N).                                                       ┃
┃기술  ┃기술의 위력을 완화(N배)한다.                                                           ┃
┃기술  ┃기술의 위력을 반감한다.                                                           ┃
┃기술  ┃기술에 추가 효과로써 「N할 : ○」를 부여한다.                                                ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃트리거┃턴                                                                            ┃
┃트리거┃턴 종료 시                                                                    ┃
┃트리거┃턴 개시 시                                                                    ┃
┃트리거┃N턴 동안                                                                     ┃
┃트리거┃필드                                                                          ┃
┃트리거┃필드에 등장했을 때                                                                  ┃
┃트리거┃필드에 등장하여 N번째 턴                                                           ┃
┃트리거┃필드를 떠날 때                                                                      ┃
┃트리거┃임의 교대 할 때                                                                     ┃
┃트리거┃필드에 등장하여 최초로 내보내는                                                     ┃
┃트리거┃선발로써, 죽어내밀기로, 선발(죽어내밀기)로                                                  ┃
┃트리거┃「HP」가 가득                                                                       ┃
┃트리거┃적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때                                                   ┃
┃트리거┃「○」 기술을 내보낼 때                                                               ┃
┃트리거┃공격하지 않았을 때                                                                  ┃
┃트리거┃필드의 상태가 「필드 : 그래스필드」가 됐을 때                                             ┃
┃트리거┃「그래스필드」 위에 있을 때                                                           ┃
┃트리거┃필드의 상태가 「날씨 : ○」일 때                                                          ┃
┃트리거┃「특성 : ○」일 때                                                                  ┃
┃트리거┃(포켓몬이) 「타입 : ○」일 때                                                             ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃자질  ┃트레이너가 「지시 : A」일 때                                                             ┃
┃자질  ┃트레이너가 「지시 : A」 이상일 때                                                        ┃
┃자질  ┃자신에 대한 트레이너의 「지시」를 「N」랭크 상승시킨다.                                          ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃상태  ┃상태 이상, 상태 변화                                                              ┃
┃상태  ┃하늘에 떠오른다, 하늘에 떠있을 때                                                       ┃
┃상태  ┃땅 위에 있을 때                                                                     ┃
┃상태  ┃풀죽게 한다, 풀이 죽었을 때                                                             ┃
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃효과  ┃1/4만큼 ~~한다.                                                                    ┃
┃효과  ┃1/4의, 1/4만큼의                                                                  ┃
┃효과  ┃「방어」 등의 기술을 관통(해제)한다.                                                      ┃
┃효과  ┃상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.                                                        ┃
┃효과  ┃~때 임의 교대한다.                                                                  ┃
┃효과  ┃~강화(완화)한다(N배/N배). (※ 괄호는 온점 앞에 와야한다.)                                      ┃
┃효과  ┃「○ : 1/8」의 비례 대미지를 입힌다.                                                       ┃
┃효과  ┃「설치물」을 철거한다.                                                              ┃
┃효과  ┃『선』『회피』『내성』『격』『기합』이 『극』에 도달한다.                                           ┃
┃효과  ┃1/시/기술 「○」를 내보낸다.                                                           ┃
┃효과  ┃1/시/기술 「○」를 내보낸다. 이때 자신의 「□」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다.                 ┃
┃효과  ┃1/시/PT 전원이 기술 「○」를 내보낼 수 있다.                                              ┃
┃효과  ┃1/시/PT 전원이 기술 「○」를 내보낼 수 있다. 이때 자신의 「□」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크까지 상승시킨다.   ┃
┃효과  ┃기술「○」를 내보낼 수 있다.                                                              ┃
┃효과  ┃「○○」상태로(「특성 : ○○」로)(「타입 : ○」로) 만든다                                         ┃
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┃상성  ┃~~기술에 「○」 타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.                                       ┃
┃상성  ┃상대의 타입 내성을 무시한다.                                                            ┃
┃상성  ┃기술이 「타입 : ○」에게도 명중한다.                                                    ┃
┃상성  ┃타입 내성                                                                     ┃
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┃데이터┃상대의 데이터를 해석한다.                                                         ┃
┃데이터┃자신에 대한 데이터 해석을 차단한다.                                                     ┃
┃데이터┃상대의 데이터 해석을 차단하는 포텐셜의 효과를 무효화한다.                                     ┃
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┃종족치┃모든 종족치에 「+」보정을 가한다.                                                      ┃
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┃교대  ┃통상 교대, 강제 교대                                                              ┃
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┃타임  ┃「타임」                                                                        ┃
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#6슬라임◆O1NPhzPrqK(jcR63CJbte)2025-07-27 (일) 06:26:34
┌──────────────────────┐
│『종족치 기준』                         │
│                                │
│평균 : 총합 550                        │
│최소 종족치 40                        │
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 60 │
│*총합 500 이하는 화력 균형이 최소           │
│종족치와 같다                         │
│                                │
│우수 : 총합 600                        │
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50       │
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70 │
│                                │
│최고 : 총합 650                        │
│최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60       │
│화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85  │
└──────────────────────┘

<기술폭>
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┃ 종족치→  ┃  550   ┃  600   ┃  650   ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : AAA ┃   X   ┃   4    ┃   4    ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : AA  ┃   4   ┃   5    ┃   6    ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : A   ┃   5   ┃   6    ┃   6    ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : B   ┃   6   ┃   7    ┃   8    ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃화력 : C   ┃   7   ┃   8    ┃   8    ┃
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┃화력 : D   ┃   8   ┃   X   ┃   X   ┃
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※적응종, 델타종에 대해.

델타종은 메가진화한 포켓몬의 종족치를 따른다. 메가진화한 포켓몬이 없을 경우
5의 배수자리가 딱 맞아 떨어지도록 100의 종족치를 임의로 분배한다.

적응종의 경우 100의 종족치를 임의로 분배한다.

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