>814> [나메, aa허용] 비평 합평 강연 잡담의 아테네 학당 27 (660)
열등감 폭발◆oMxfH9eeeC
2025년 2월 7일 (금) 오후 11:43:57 - 2025년 6월 16일 (월) 오후 01:54:38
2025년 2월 7일 (금) 오후 11:43:57
합평(여럿이서 하는 리뷰)
비평(장점만 하는 리뷰)
강의(알지?)
어지간하면 나메달기.
질문과 강의와 합평은 나메달고 콘솔쓰자.
비난금지.
작품 상담방 ㅇㅇ
1어장https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596664083/recent#bottom
2어장
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3어장
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4오정
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2025년 3월 4일 (화) 오후 03:03:42
하던 어장 완결부터 내도록...
2025년 3월 4일 (화) 오후 03:04:18
플 더 늘렸다간 감당하기 어려워질테니...
2025년 3월 4일 (화) 오후 03:07:22
나중에 시간 나면 적당히 aa화 해서 투척해야지
2025년 3월 4일 (화) 오후 04:05:34
단편 나쁘지 않지... 나도 이것저것 쓰고싶긴한데 평소 문체가 AA랑은 또 안 맞아...
AA에선 자동기술법 써먹기 어렵다고...!
AA에선 자동기술법 써먹기 어렵다고...!
2025년 3월 5일 (수) 오전 12:17:17
역시 계속해서 폭탄을 박아야한다
컷마다 재밌는게ㅜ아니라면 흥미가 안생겨
컷마다 재밌는게ㅜ아니라면 흥미가 안생겨
2025년 3월 5일 (수) 오전 10:26:58
AA는 연속성이 떨어진다고 해야하나, 실시간 참여 기준으로 생각하면 그럴지도.
실참 기준으로 레스와 레스가 곧바로 이어지기보단 보통 타임렉이 3-5분 정도 있으니까.
보통 컷/레스 마다 임팩트 있으면 텐션 어그러져서 쉽게 지칠거 같으면서도 오히려 그 정도 해야 유지되는 느낌도 가끔 들긴 해...
실참 기준으로 레스와 레스가 곧바로 이어지기보단 보통 타임렉이 3-5분 정도 있으니까.
보통 컷/레스 마다 임팩트 있으면 텐션 어그러져서 쉽게 지칠거 같으면서도 오히려 그 정도 해야 유지되는 느낌도 가끔 들긴 해...
2025년 3월 5일 (수) 오전 10:49:05
ㅇㅇ 외려 괜히 연결하는 거 보다 그냥 컷마다 하나의 작품이라고 생각하고 쓰는 게 더 나은듯
2025년 3월 5일 (수) 오전 10:50:56
콰콰콰코카까지 에바지만 적어도 사건위주로 전개할 필욘 있음...요번에 확실히 느꼇다
2025년 3월 5일 (수) 오전 10:56:05
흐름이 너무 끊기고 전개가 튀지 않을까하는 걱정도 있지만 뭐...
최근 느낀거지만 그렇다고 다 연결지으면서 하려니 1레스에 정보가 과도하게 들어가거나
소위 말하는 노잼 구간-설명 파트가 과하지 않나 싶을 정도로 늘어나는게 없잖아 있긴해.
연결이 깔끔하면 몰아볼 땐 매끄럽고 최종적 완성도는 오르겠지만 그 탓에 중간에 힘 빠지게 되버리면 안되니까...
최근 느낀거지만 그렇다고 다 연결지으면서 하려니 1레스에 정보가 과도하게 들어가거나
소위 말하는 노잼 구간-설명 파트가 과하지 않나 싶을 정도로 늘어나는게 없잖아 있긴해.
연결이 깔끔하면 몰아볼 땐 매끄럽고 최종적 완성도는 오르겠지만 그 탓에 중간에 힘 빠지게 되버리면 안되니까...
2025년 3월 5일 (수) 오전 11:16:51
콰콰콰코카란 대체 뭐죠
2025년 3월 5일 (수) 오전 11:20:30
시건사건사건사건으로 사건으로 정리하는 대신 일벌이면서 계속 가는거요
보통 다이스 어장이 이런 느낌
보통 다이스 어장이 이런 느낌
2025년 3월 5일 (수) 오전 11:25:53
보통은 원투 펀치처럼 사건 설멍 의문이나 의문 사건 설명으로 가는데
어장의 경우는 3ㅡ10분정도당 레스 하나니까 하나하나의 밀도가 높아야해서 의문과 사건을 합해서 가야하는
어장의 경우는 3ㅡ10분정도당 레스 하나니까 하나하나의 밀도가 높아야해서 의문과 사건을 합해서 가야하는
2025년 3월 5일 (수) 오전 11:28:11
아아 과연
2025년 3월 5일 (수) 오전 11:28:31
확실히 어장의 아카데미물들 보면 소설들이랑 비교도 안 되게 사건 밀도가 높고
2025년 3월 5일 (수) 오전 11:37:18
어장의 아카데미물, 해리포터로 치면
1학년 1학기만에 마법사의돌비밀의방아즈카반의죄수까지 하고 있는 느낌을 받을 때가 있음(?)
1학년 1학기만에 마법사의돌비밀의방아즈카반의죄수까지 하고 있는 느낌을 받을 때가 있음(?)
2025년 3월 5일 (수) 오전 11:42:08
네, 저도 가끔 그래서 몰아볻 보면 좀 지친다는 느낌을 받을 때가 있는데
실참 가끔할 때 생각하면 그 정도 밀도가 아니면 또 '그냥 몰아볼까'가 살짝 체감되더라고요.
ㄹㅇ 쉽지 않은 영역...
실참 가끔할 때 생각하면 그 정도 밀도가 아니면 또 '그냥 몰아볼까'가 살짝 체감되더라고요.
ㄹㅇ 쉽지 않은 영역...
2025년 3월 5일 (수) 오전 11:47:50
도파민!
2025년 3월 5일 (수) 오전 11:51:35
그냥 몰아볼때ㅜ좀 힘들어도 지금 보는 애들이 재밌느네 맞음
2025년 3월 5일 (수) 오전 11:52:17
나중일보단 일단 잡고 보는게 맞음 ㅇㅇ
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:07:54
뭐 어장주 본인의 퀄리티 욕심도 있을테니
베스트는 타협점을 찾는거겠지만...
찾기가 어렵다고 썩을!!! 칵테일 레시피보다 어려워!!
베스트는 타협점을 찾는거겠지만...
찾기가 어렵다고 썩을!!! 칵테일 레시피보다 어려워!!
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:08:41
그렇지만 커피보단 그래도 쉬운거 같다는 점이
2배로 날 화나게 한다...
2배로 날 화나게 한다...
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:09:54
뭐 요약하면 결국 템포 조절 문제로 정리되려나
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:21:31
ㅇㅇ tr과 글과 어장의 템포는 모두 다르니까
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:22:13
암만 그래도 어장이 1-3분 단위로 잇는 거였으면 네 스타일 더 잘먹힐거고
이미지가 전제된 aa라서 힘들지
이미지가 전제된 aa라서 힘들지
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:25:34
이미지에서 다시 다른 이미지로 확장해 나가던가
아니면 이미지 자체로임팩트를 줘야하는 데 전자는 어장에서 하기 힘들고
(독자가 머릿속에 그림을 그릴줄 알아야 해서)
아니면 이미지 자체로임팩트를 줘야하는 데 전자는 어장에서 하기 힘들고
(독자가 머릿속에 그림을 그릴줄 알아야 해서)
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:25:57
임팩트는 템포로 어떻게 되니
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:29:40
>>215 그러다 보니까 이렇게 되는거긴 한데
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:29:50
사람되게 많네 좀 무습다
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:30:22
뭐 이것저것 하면서 실험하고 조정할 수 밖에.
몇년 한 스타일이 고정됐는데 쉽게 고쳐질건 아니니까...
결국 리트하면서 조율해야한다
몇년 한 스타일이 고정됐는데 쉽게 고쳐질건 아니니까...
결국 리트하면서 조율해야한다
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:33:04
ㅇㅇ 스타일을 바꾸기 쉽지 않지
계속 반응보면서 확인하는 수밖에
이것도 오래활동하면 나름의 스타일로 보고 고정 독자가 생기니까 애매해지긴 하는데
계속 반응보면서 확인하는 수밖에
이것도 오래활동하면 나름의 스타일로 보고 고정 독자가 생기니까 애매해지긴 하는데
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:36:00
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:41:11
인기면 어장보단 노피아나 다른 사이트가 낫다고 생각하지만...
실시간이라서 다른 맛이 있긴해
실시간이라서 다른 맛이 있긴해
2025년 3월 5일 (수) 오후 12:41:22
독자가 컷만들떄 반응해주진 않으니까
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:00:35
그런 면에서 최근들어
역극 GM들이 왜 한번 입문하면 다른 앵커물이나 다이스물로 회귀를 잘 안 하게 되는지 체감중임
역극 GM들이 왜 한번 입문하면 다른 앵커물이나 다이스물로 회귀를 잘 안 하게 되는지 체감중임
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:00:47
도파민 ㅈ됨 진짜
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:01:34
한컷 올리면 참가자들 레스가 십수개가 우루루 달리는데 진짜 피드백에서 오는 만족감들이 말이 안 되는
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:02:12
띠용 역극도 하셨슴까.
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:03:08
부계로(?)
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:05:41
ㅇㅎ... 뭐 역극 쪽은 자세히 모르긴한데
TRPG 쪽 느낌으로 생각하면 확실히 그럴것 같다 싶으요.
뭣보다 독자측이 확실하니까 니즈 맞추기가 너무 편함...
TRPG 쪽 느낌으로 생각하면 확실히 그럴것 같다 싶으요.
뭣보다 독자측이 확실하니까 니즈 맞추기가 너무 편함...
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:09:04
다이스물과 역극은 재미의 벡터가 달라서
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:10:07
어떨게보면 인간이랑 대화한다는 점에서 어지긴한 말보다 깊게빠지기도 좋고...
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:10:29
뭣보다 나데나데는 그쪽이 워낙 강해서
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:13:20
관심늄 도파민 !
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:14:18
내캐릭터를 아껴준다는 측면에서 오는게 워낙 압도적이라서...
그래서 역극은 밀도가 높고 그 덕에 가끔 실력자들이 튀어나옴
그래서 역극은 밀도가 높고 그 덕에 가끔 실력자들이 튀어나옴
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:15:00
갠적으로 브챗이랑 어떻게 다른지 흥미 있다
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:15:06
저도 좀 소?신발언하면
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:16:12
앵커물믄 아무리 연재 잘해도
폐사구간 거의 무조건 와서 (?
엄청난 대기업급 아니면
합성도 개쩔고 스토리도 진중하고
플롯라인도 있는 좋은 어장들 많이 있는데
가다가 무레스 구간 진입하는 어장들 많이보임
폐사구간 거의 무조건 와서 (?
엄청난 대기업급 아니면
합성도 개쩔고 스토리도 진중하고
플롯라인도 있는 좋은 어장들 많이 있는데
가다가 무레스 구간 진입하는 어장들 많이보임
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:18:24
그거 못버티고 연주우우우웅 하거나
이악물고 꾸역꾸역 진행해서 완결 시키거나
이악물고 꾸역꾸역 진행해서 완결 시키거나
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:18:44
뭐 평범한 연재 중간에 무레스 구간 들어가는거야 어쩔 수 없다면 없지만
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:18:58
앵커타이밍이나 다이스타이밍에 정지되면 좀 많이 힘들지요
2025년 3월 5일 (수) 오후 01:20:02
거의 모든 순간이 화로태우기ㅜ좋은 레스를 주던가