앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】
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#10469[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 52F】종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-02-25 (수) 18:34:52갱신일 2026-02-28 (토) 16:06:37
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  1.하루 1회 검 수집가를 읽고 잡담판에서 떠드는 의무를 수행하시오.
  2.그러면 언젠가 영마공永魔功을 가질 수 있게 된다.

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   52.>>0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
심법으로 마린魔鱗 형성
>>498 즉 주력쪽에 의념진기급 고위 내력을 해금하고 싶은건...가?
아마 맞겠지.
고급 연료화라면 대강 이런 느낌이고

거기에 더해서 정제.
>>500

마의 비늘이여....
푸리나의 프시마 같은 걸 만들고 싶어하는 느낌의 애시인거지
근데 용종 계통은 그런 거 만들면 격이 하락한다던가, 못 만든다던가 하는 패널티가 있던걸로 기억
생각해보니 용혈주박자에 은신 기능 넣는 걸 깜빡했다
근데 이거 설마 옷 헐거벚고 비늘로 가슴을 비롯한 중요부위 가리고 다니는 캐릭 빌드업은 아니겠지?

(?)
>>508 (짜게 식은 눈)
>>509

천마가 그냥 기능 추천하면 십중팔구 이런 빌드업이었단 말입니다!

(?)
물론 애시가 지금 만드는 거에 적용될지는 모르겠는데

심법을 통해 주력 자체에 념이 담기는 것으로 공능을 개방하는 건 충분히 가능하겠지만

주력을 정제해서 푸리나의 프시마나 우시아처럼 특수 자원을 형성하는 건 안될 가능성이 있다는 걸 기억해주면 좋은
신법으로는.

추가행동 및 반응행동 1회 증진.

넣고 싶은.


그 외로는


사거리의 이동 거리 동치화.

까지는 아니라도 사거리 비례 이동 거리 증진 계열은 어느정도로 비싼지.

또 어디에 넣는게 좋은지 궁금하달지


신법, 보법, 경공중
anctalk>10469>511 그거보단
>>507

은신 기능.

하긴 은신 계통인데도 강화 원툴인 것 같기는 했어(?)
그리고 사거리쪽은 궁술쪽에 들어가는 게 맞아서 넣고 싶다면

보법 - 신법 - 경공술 연계로 경력 축적을 통한 궁격에 쌓아올리는 파괴력을 증가시키는 쪽을 노리는 게 좋다고 보는
말하자면 경파와 힘의 축적을 기반으로 하는 이동거리에 따른 경파 자동 축적 및 경파 중첩 한계치 돌파.

근데 이러면 너무 딜 집중이라서
애시 입장에서는 어느정도 가감하면서 들어야할듯.
, 《세계내공世界內功 • 청천월상기靑天月狀氣》 연성 해금
의념진기 《청파기력靑波氣力》 형성,
신성의 《반흑반무半黑半無》화
현실왜곡의 영력永力 《시공괴리時空乖離》 내포
세계내공世界內功 《반천지력反天之力》 연성 해금


이런 이름 있는 기를 바란것이 맞는거
특수 자원보단
>>518-519 역시 그쪽이었나
저런거 안되면.

그냥 용 어쩌구 관련이니
3성...이면 못해도 A랭크니까 충분히 가능하다고 보는

격도 5성급이고 직종이.
anctalk>10469>506대로

굳이 패널티 있는데 효율 안좋게 할 이유는 없고
의념진기 멸룡일살기 연성 해금(아무말)
용에 맞는 심법도 좋은 것
근데 용이 되기보단 용살자 같은데
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]




『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.




『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』

《아룡의 고동(3☆)》
- 육체 내성 판정 보정 + 5, 민첩 내성 판정 추가 보정 + 5.
- 감지, 통찰 판정의 감각 판정 통일화 및 감각 판정 보정 + 10.

《가장 끝의 저주(3☆)》
- 내구 스탯 성장 시 추가 Hp 증진 + 2, 주살呪殺 성공 시 격에 따른 최대 Hp + 0~2.
- 상위 주력 《용살주력龍殺呪力》의 저주로詛呪路 연성, 내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.
- 자신을 대상으로 기예, 심법 계통의 난이도에 대한 대항 보정 + 10.

《(3☆)》

《(3☆)》

녹린편영을 카멜레온처럼 바꾸면 되겠지
>>526

용살자가 용으로 타락하는 것도 고오증입니다!
(?)
>>527

- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.


뭐 이게 아무래도

물리내구가 엄청 필요했던게 아니니 요거 변형도 좋긴 한듯? 은신으로
오우.

상위 주력 해금되었나
상위주력이 해금되었다
내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.

그런데 xp 사용시 패널티인게 맞는건가?
힘의 격이 높아져서 더 잡어먹는 느낌인듯 싶긴하구나
>>526 용찬이라도 하는 게 아니면 용...은 안될 것 같은거지.

너무 심연을 깊게 들여다봐서 심연이 되어버리는 결말 같은 게 아니라면.
근데 궁수의 사거리 관련은.

그 거리만큼 맞춘다 외에도 '그 정도까지 볼 수 있다'도 전제 된거 맞지?

사거리라는게 그만큼 시력 강화도 전제된건가
>>536

그럴 듯? 한게죠.
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]




『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.




『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』

《아룡의 고동(3☆)》
- 육체 내성 판정 보정 + 5, 민첩 내성 판정 추가 보정 + 5.
- 감지, 통찰 판정의 감각 판정 통일화 및 감각 판정 보정 + 10.

《가장 끝의 저주(3☆)》
- 내구 스탯 성장 시 추가 Hp 증진 + 2, 주살呪殺 성공 시 격에 따른 최대 Hp + 0~2.
- 상위 주력 《용살주력龍殺呪力》의 저주로詛呪路 연성, 내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.
- 자신을 대상으로 기예, 심법 계통의 난이도에 대한 대항 보정 + 10.

《녹혈쇠룡체(3☆)》
- [옥룡체]: 전 판정 보정 + 5, 전 전투 수치 보정 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [전투형]: 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5, 옥룡체 효과의 수치 추가 보정 + 5.

《(3☆)》

>>533 요구치가 0.75배인 것
아마 궁수가 안법 계통 특성 달면 거기에 사거리 증가 기능 달려 있을 가능성이 높을 것 같다는 추측
1000 XP로 올려야 할거 750 XP로 올릴 수 있다 같고
워우.
녹혈쇠룡체 와
심플하게 강하군
심법이 기와 관련된거 같은데.


주살의 해제나 저항 등에 억겁 사용 강제나.

anctalk>10469>448-457의 효과 증진도 달 수 있나? 안어울리나.


심법에 어울릴법한 기능은 감 안온단 말이지

기의 질적으로 드높이는거 말곤
심플하게 강하군...
억겁 사용 강제는 현시점 랭크로는 무리일 듯하고.
>>538 요구치 하락이었구나
용살주력 연동, 주독 강화 기능은 넣을 수 있을 듯함.
>>543 심법은 기 자체를 정제하고 거기에 념을 실어내는 특성이라서

기력의 효과로 anctalk>10469>448-457를 부여하는 건 불가능하다고 보지않는
anctalk>10469>545

특성 하나하나 등급 자체는 A~A+이긴 한것
4성이 S나 스플이고
의념진기 정도 되면 질량이 없는 내력이 질량을 가지는 묘기도 부릴 수 있으니
A~A+이긴 한데 직종 자체는 아직 2성인 것 아닌?
>>552 특성 랭크는 3성이면 그냥 A~A+ 특성으로 치는 게 맞는.
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]




『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.




『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』

《아룡의 고동(3☆)》
- 육체 내성 판정 보정 + 5, 민첩 내성 판정 추가 보정 + 5.
- 감지, 통찰 판정의 감각 판정 통일화 및 감각 판정 보정 + 10.

《가장 끝의 저주(3☆)》
- 내구 스탯 성장 시 추가 Hp 증진 + 2, 주살呪殺 성공 시 격에 따른 최대 Hp + 0~2.
- 상위 주력 《용살주력龍殺呪力》의 저주로詛呪路 연성, 내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.
- 자신을 대상으로 기예, 심법 계통의 난이도에 대한 대항 보정 + 10.

《녹혈쇠룡체(3☆)》
- [옥룡체]: 전 판정 보정 + 5, 전 전투 수치 보정 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [전투형]: 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5, 옥룡체 효과의 수치 추가 보정 + 5.

《녹린편영(3☆)》
- 전투 돌입 시 자동 감각 판정, 난이도 통과 시 자연 동화 및 은신 판정 획득.
- 대상 인지 중 추가 행동 소모, 감각 판정과 상대 감지 판정 대결, 승리 시 은신 판정 획득.
- 은신 판정 획득 중 추가 행동, 반응 행동 1회 추가 획득 및 전 판정 최소치 보정 + 2.
물론 직종이 높으면 뭔가 용량 증진이나 격의 상승 같은 게 붙긴할탠데
>>553

호웅호웅.
과연.
비늘 쇠락자Scale Blighter (2☆ / 5☆)
- 하늘 쏘기 3☆ <- 사법
- 용살의 미늘 3☆ <- 화살 변형
- 용린 격추 3☆ <- 추가 사격 강화법
- 사혈의 지혜 3☆ <- 사냥을 위한 기초 지식 및 함정 형성 보정
- 시취의 우리 3☆ <- 함정 형성 보정 및 함정 종류 기본 획득
- [추가 특성 개방]


용혈 주박자Cursed of Dragonkin(3☆ / 4☆)
- 아룡의 고동 3☆ <- 감지, 감각, 통찰 판정의 급격한 상승.
- 가장 끝의 저주 3☆ <- 사냥과 저주가 압축되며 육체를 강화시키는 주력에 얽힌 저주.
- 녹혈의 육체 3☆ <- 강화되어 전투에 적합해져있는 용인의 몸.
- 녹린편영 3☆ <- 강화되는 것을 넘어서 급소를 보호하고 내성을 부여하는 비늘.
- [추가 특성 개방]
- [추가 특성 개방]




『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』

《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.




『용혈 주박자Cursed Dragonkin(3☆ / 4☆)』

《아룡의 고동(3☆)》
- 육체 내성 판정 보정 + 5, 민첩 내성 판정 추가 보정 + 5.
- 감지, 통찰 판정의 감각 판정 통일화 및 감각 판정 보정 + 10.

《가장 끝의 저주(3☆)》
- 내구 스탯 성장 시 추가 Hp 증진 + 2, 주살呪殺 성공 시 격에 따른 최대 Hp + 0~2.
- 상위 주력 《용살주력龍殺呪力》의 저주로詛呪路 연성, 내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.
- 자신을 대상으로 기예, 심법 계통의 난이도에 대한 대항 보정 + 10.

《녹혈쇠룡체(3☆)》
- [옥룡체]: 전 판정 보정 + 5, 전 전투 수치 보정 + 5, 육체 내성 판정 보정 + 5.
- [전투형]: 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5, 옥룡체 효과의 수치 추가 보정 + 5.

《녹린편영(3☆)》
- 전투 돌입 시 자동 감각 판정, 난이도 통과 시 자연 동화 및 은신 판정 획득.
- 대상 인지 중 추가 행동 소모, 감각 판정과 상대 감지 판정 대결, 승리 시 은신 판정 획득.
- 은신 판정 획득 중 추가 행동, 반응 행동 1회 추가 획득 및 전 판정 최소치 보정 + 3.

(수정)

그러면 다시 비늘 쇠락자로 돌아가나 ?
A+ 특성이면 아마 억겁 사용 기능이 붙을 수 있긴...하다.

억겁 기술이 있다거나

아니면 억겁을 무시하는 특성 기능 같은 게 전제되어야하겠지만
대체로 연계도.
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

보법 / 신법 / 심법 중에 뭐부터 만드는 ?
억겁 사용 강제......그렇다면 가능할 것도 같군.
용량 소모가 상당하겠지만.
심법
심법의 힘.
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

심법 만드려는 컨셉을 다시 말해주는 ?
억겁소모 강제나 혹은 저항이나 해제등에 추가 소모 강요 계통.

그리고 주살의 전파 쪽으로 주력을 강화 시키는 것이긴 하고.
사냥하는 힘을 강화하는 정도의 심법이라.
#500
천마◆lMF.VqjaE.
(7eca97df)
2026-02-26 (목) 22:38:40

심법으로 마린魔鱗 형성


랬던가?
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

마공을 만들려는 것인가 ?

그리고 억겁 소모 강제...

下1
30 / 리롤 불가 / 조로눈으로
94
주살이라는게 근데 애초에
리불의 힘
누가 뒤지길 바라는거니까
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『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.

대신에 쮸쮸
정공의 심상은 아니지 않냐?(?)
워우ㅋㅋㅋㅋ
뭐 굳이 강천 쓸 정도는 아니긴 한가
>>573 뾴태인게지
강1000의 힘.
심법 기능...
예산이 강천 2개까지긴 한데 여기서 쓰기엔.

저거 조로눈 하면 그냥 억겁 강제 뿐 아니라

심법의 격 자체도 증가라고 보는게 맞은?
그건 아닌건가
억겁 관련 기능 들어가면 심법의 격도 올라가는 게 맞다고 보긴하는
그럼 리불 해제하고
『비늘 쇠락자(2☆ / 5☆)』
《하늘 쏘기(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft.
- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.
- [죽음의 유성]: 턴 소모 궁술 사격 시, 은신 판정 미해제 판정 획득 및 특성의 사거리 증진 효과 배화.

《용살의 미늘(3☆)》
- 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 6, 보유 화살 가공 주각呪刻, 《마라나魔羅拏(B+ Rank)》 생성 가능화.
- 행동 2회 소모, Hp, Mp 소모 12, 마라나 가공 주각呪刻, 《마라하라나魔羅煆邏拏(A Rank)》 생성 가능화.
- 마라하라나 소모 사격 판정 시, 하늘 쏘기의 궁술 사거리 보정 추가 배화, 치명타 발생 시 『마라나』 내 저주의 무판정 주박.
- [마라나魔羅拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 매 턴 내구 판정 강제하는 주독呪毒 발현.
- [마라하라나魔羅煆邏拏]: 피해 및 명중 보정, 치명타 보정~~ / 명중 시 주독 축적에 비례한 폭발딜 발현.

《용린 격추(3☆)》
- 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 궁술 사거리 보정 + 400/800ft, 아래 효과 발동 비례 사격 피해 보정 + 10~30.
- [유린 반발]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 피해 감쇄 효과를 고정치 피해만큼 자동 무시화.
- [강린 파쇄]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 물리 방어 관통, 고정치 피해의 물리 방어 무시화.
- [영린 투과]: 추가 행동 소모, Mp 소모 5, 다음 사격 내 강제 내성 굴림 판정의 난이도 증진 + 30.


조로눈으로 하면 심법 격 자체가 증가하는 게 맞는
그만한 기능이 나타날 수 있어야하는 기초적인 전제가 필요하니까
역시 맞았군
83
95
16
42
76
75
38
46
51
76
2
40
4