앵커잡담판/
[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 85F】
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#13200[AA/잡담판]【천상으로 향하는 천마신교 85F】종료

작성자 殺天魔劍◆P8E1jXSJIW작성일 2026-07-10 (금) 12:26:15갱신일 2026-07-14 (화) 12:14:22
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  |     ∧::::::::::::::::::∧   |    ∨二ニ-_           ||i


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   84.https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/13103/recent
   85.>>0
19
16
9
13
16
>>3270 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
내가 개쩌는 19를 막았다.
하2권 있나?
역시 똥손은 T평
겠냐고
나가노 강1000으로 하2권을 챙길 수는 있다
원한다면 쓰거랏
어우 렉
13 10

16 9 13 16

2개 더 있
@나가노 강1000 소모로 스탯 19 획득
13
18
13 10

16 9 13 16

!!!
오 18
13 19

16 9 13 16 13 18
16도 롤치고 싶긴 한데

특화 스텟 치곤 일반 스텟보다 못 나온게
9는 적당히 지능에 쳐박으면 될 것이다(천재)
19 18 16 16 13 13 13 9

15 이상이면 1/2이 들어간다이
아, 글쿤.
17 16(1/2) 15(1/2) 15(1/2) 13 13 9

겠네 그럼
17 16 16 15
13 13 13 9

즉 기본치는 이것...



생각보다 겁나 센데
의 ! 외
19를 먹은 탓인구지
           ┌ _         / ̄\     __
           ∨ニ- _   /{ -┐厂\_ -ニ/
           ∨ニニニ=-{/ /] | _ -ニニニ/
              \ >-‐……‐- ミニニニ/
.             / ̄ ̄ / ̄\: .   \_/‘,
         /  // ̄\へ. \   丶  ‘,
              / | :/  . :∨∧ ‘,: . .  ‘,  i
          // |/   |.:|/:∧ ‘,\:. . }┐|
.         / //| 斗-   :|┼- ミ: ‘,:厂厂ノ八
        / //|:.八 : .   |.:|   |\.:|_//]  \ _/
        /   |/ ∩     ∩    |_彡 ′  ‘,冖^`
       / |    :l: ∪   ∨∪    |_ノ:|\   ‘,
          |:   叭^` 丶 \〉 ´^|   :|† 人 \
.         八\ 込、  丶    :|  八{⌒   |:.\ |
.         )ノ   |ニ=‐-  -‐=ニ|: /⌒    .|   |
.            }  八┌「/∩〉ヘ:|/へ     |  ノ
.           ノ/ ┌/^>-rへyrへ<^〔___ノ
           -‐…圦__}h:{.:.:._人」ト_〉 //
       / ┌_⌒}|/ 〕][ :|rヘ^〉}|:.:.|{>┐
       //   └ ^] ノ:}|⌒}|己h }|.:.:|{ ┘
      ( :{ / ̄ /.:.:}| :. }|\:.:.:}|.:.:|{
      八(   /.:.:.:.:.八_〉i:i:\\/\
             〈\/|i:i:i:i√\i:i:}:.i.:.:.:.:.:)>
           \|. ノi:i:i:i{ ̄ ̄v}└__/
               「ニニノ   「ニニ〉
anctalk>13200>3291

지능 9의 표정
생각보다 강력한 그 힘
17 16 16 15
13 13 13 9

下1~3.@스탯 배분 +
37
ㅋㅋㅋㅋ
뭐 민첩 16 마력 17이면 적당할 터
17
14
14
12

매력 17 내구 16으로 섹함뜨 승리자를 만들어내기
@근력15 내구16 민첩16 마력17
지능9 지혜13 정신13 매력13
>>3305 +37
기본치가 높달까, 처음 시작할 당시 민혜리 근력보다 높은 듯?(가물가물)
생긴 게 아셰니 전위의 의무를 짊어져야 할 터
@
근13 내13 민16 마16
능9 혜15 정17 매13

79
정신 17이라는 그 기묘함
근력 13 내구 15 민첩 16 마력 17
지능 09 지혜 13 정신 15 매력 13

64
졌다 !
명색이 민첩 마력 베이스인데
정신 17은 대체?
뭐 높으면 높은대로 좋긴 하겠지만
그야 정신판정 들어오는 놈들이 분명 있을 테니까
근 15내 13 민16 마 17
능9 혜 16정 13 매13
52
검 수집가와는 다르게 여기의 괴물들은 정신 판정 같은 걸 난사하고 다닐 거라는 합리적 의심
그게 아니라 17은 민첩 이랑 마력 만 가능한게?
민 마 특화 취급이라
몰라레후
민마 특화 골라놓고

그 정신은 뭐냐

           ┌ _         / ̄\     __
           ∨ニ- _   /{ -┐厂\_ -ニ/
           ∨ニニニ=-{/ /] | _ -ニニニ/
              \ >-‐……‐- ミニニニ/           『이름』
.             / ̄ ̄ / ̄\: .   \_/‘,           아세나 - 승화 1단계.
         /  // ̄\へ. \ ┛┗  ‘,
              / | :/  . :∨∧ ‘, ┓┏  :i           『성향』
          // |/   |.:|/:∧ ‘,\:. . }┐|           혼돈 · 중립(Chaos · Neutral) · 30
.         / //|\     |.:|乂/ ‘,:厂厂ノ八
        / /  |八\ : .   |/ |\.:|_//]  \ _/      『재능』
        /  斗ぅ㍉: .  斗fぞ㍉ :|_彡 ′  ‘,冖^`       ???(A Rank) · 79
       / |   代乂;;〉  ∨ 乂;;ノ  |_ノ:|\   ‘,
          |:   叭^` 丶 \〉 ´^|   :|† 人 \           『능력』
.         八\ 込、  丶    :|  八{⌒   |:.\ |        근력 13[+03] 내구 13[+03] 민첩 16[+06] 마력 16[+06]
.         )ノ   |ニ=‐-  -‐=ニ|: /⌒    .|   |        지능 09[-01] 지혜 15[+05] 정신 17[+07] 매력 13[+03]
.            }  八┌「/∩〉ヘ:|/へ     |  ノ
.           ノ/ ┌/^>-rへyrへ<^〔___ノ            『마법』
           -‐…圦__}h:{.:.:._人」ト_〉 //
       / ┌_⌒}|/ 〕][ :|rヘ^〉}|:.:.|{>┐             『특성』
       //   └ ^] ノ:}|⌒}|己h }|.:.:|{ ┘
      ( :{ / ̄ /.:.:}| :. }|\:.:.:}|.:.:|{                『기술』
      八(   /.:.:.:.:.八_〉i:i:\\/\
             〈\/|i:i:i:i√\i:i:}:.i.:.:.:.:.:)>             『위업』
           \|. ノi:i:i:i{ ̄ ̄v}└__/
               「ニニノ   「ニニ〉

딱히 그런 건 아님

화가났어요콘
마쮸가 알아서 할 터이다
되는군.
뭐 판초법사 세계관이니까
적이 정신판정 거는게 문제가 아니긴 하다
어라 그럼 민마 특화는 뭐였던거지

오르는 효율화를 이후 보정 받고 그러는걸려나




                                       『이름』
                                       아세나 - 승화 1단계.
           ┌ _         / ̄\     __
           ∨ニ- _   /{ -┐厂\_ -ニ/           『성향』
           ∨ニニニ=-{/ /] | _ -ニニニ/            혼돈 · 중립(Chaos · Neutral) · 37
              \ >-‐……‐- ミニニニ/
.             / ̄ ̄ / ̄\: .   \_/‘,            『재능』
         /  // ̄\へ. \ ┛┗  ‘,            ???(A Rank) · 79
              / | :/  . :∨∧ ‘, ┓┏  :i
          // |/   |.:|/:∧ ‘,\:. . }┐|            『능력』
.         / //|\     |.:|乂/ ‘,:厂厂ノ八            근력 13[+03] 내구 13[+03] 민첩 16[+06] 마력 16[+06]
        / /  |八\ : .   |/ |\.:|_//]  \ _/       지능 09[-01] 지혜 15[+05] 정신 17[+07] 매력 13[+03]
        /  斗ぅ㍉: .  斗fぞ㍉ :|_彡 ′  ‘,冖^`
       / |   代乂;;〉  ∨ 乂;;ノ  |_ノ:|\   ‘,         『마법』
          |:   叭^` 丶 \〉 ´^|   :|† 人 \
.         八\ 込、  丶    :|  八{⌒   |:.\ |         『특성』
.         )ノ   |ニ=‐-  -‐=ニ|: /⌒    .|   |
.            }  八┌「/∩〉ヘ:|/へ     |  ノ          『기술』
.           ノ/ ┌/^>-rへyrへ<^〔___ノ
           -‐…圦__}h:{.:.:._人」ト_〉 //            『위업』
       / ┌_⌒}|/ 〕][ :|rヘ^〉}|:.:.|{>┐
       //   └ ^] ノ:}|⌒}|己h }|.:.:|{ ┘
      ( :{ / ̄ /.:.:}| :. }|\:.:.:}|.:.:|{
      八(   /.:.:.:.:.八_〉i:i:\\/\
             〈\/|i:i:i:i√\i:i:}:.i.:.:.:.:.:)>
           \|. ノi:i:i:i{ ̄ ̄v}└__/
               「ニニノ   「ニニ〉


이제 스탯 및 기술 포인트 10점을 쓰는 쪽이구나.

간단히 말해서 자유 용량 + 기술 생성이 저걸로 둘 다 쓰인다
과연....
레벨업은 안할거 같으니 승화 단계 올라 갈때
쓰이려나?
지가 마법 써놓고 페널티로 꺼흐흑 따흑따흐앙
하고 못 움직이는 걸 어느 정도 악깡버하는 그 힘
>>3330
그것도 고려한 정신 스탯이었던 거지.
나를 믿어라.
생각 없이 한 게 아니란 말이다.
- 상위 주력 《용살주력龍殺呪力》의 저주로詛呪路 연성, 내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.


- 《순양천기純陽天氣》 연성 해금, 내력 능력치 성장 호율 상승 0.8배, Mp 성장 추가치 + 3.
- 최대 Hp, Mp + 20, 전투 수치 + 9, 이동 거리 + 9칸, 육체 능력치 강화 Xp를 0.8배로 절감.

생각해보면 유희 0.8 X 0.8 알아서 잘 적용했으려나.
티아 오면 물어봐야지
>>3332 (TS검빙을 숨쉬듯 불신하기)
능지 9는 무엇이지?(오묘)
검술,주술,심법,통찰,경신술
뭐냐 그 오묘한 시선으로 빡대가리를 보는 듯한 눈초리는(아님)




                                       『이름』
                                       아세나 - 승화 1단계.
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그리고 여기서는 기술이 단계 당 보정해주는 값이 높아지는 쪽.

간단히 말해서 통찰 하상은 지혜 판정 보정 + 6, 통찰 판정 보정 + 6 해준다.

검술 하중은 명중, AC, 피해 + 4가 기본이고

언더스땐드 ?
능지 이슈는 타인에게 뇌를 이탁함으로서 해결한다.
그것이 나의 해답이다(?)
>>3339
호오호오
상당한데.
이해했다
10이 평균치라고 했던가
능지 9면 고등학교....유....
근데 왜 혼돈 중립<<<이거 37이 된구지
정신 수정치만큼 올라간군가?
지능 1점 넣고 나머지 9점으로 기술 만들면 되겄지




                                       『이름』
                                       아세나 - 승화 1단계.
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능력치 1 올리기 (10 이하 - 0.5)

능력치 1 올리기 (15 이하 - 1)

능력치 1 올리기 (20 이하 - 1.5)

----------------------------------------

기술 하하 생성 - 1점

기술 하중 생성 - 2점

기술 하상 생성 - 3점

기술 중하 생성 - 5점


그리고 점수 교환비는 대략 이렇게
잠수함 보정인거지
오호.




                                       『이름』
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능력치 1 올리기 (10 이하 - 0.5)

능력치 1 올리기 (15 이하 - 1)

능력치 1 올리기 (20 이하 - 1.5)

----------------------------------------

기술 하하 생성 - 1점

기술 하중 생성 - 2점

기술 하상 생성 - 3점

기술 중하 생성 - 5점


총점:10점.

下1~5.@앵커 +
75 !
@기술 중하, 기술 하상, 기술 하중 생성 2
2는 뭐얏!
스탯은 이미 충분한 거 같아서 기술에 몰빵하기
@기술 중하, 기술 하상, 기술 하중 생성 32
나약한 다이스로다.
@지능, 마력 올리기

@기술 중하, 하중, 하하 생성

29
헉
참고로 생성할거면 뭔 기술을 배정할건지도 넣어야 함
어떻게 최고 다이스가 32ㅋㅋㅋㅋ
즉 다시 굴려라
과연
@지능, 마력 올리기

@검술(下上) 생성 / 마술(下中) 생성 / 마력운용(下下) 생성 / 통찰(下中) 생성

24
(좌절)
아 그런 식인가
흐음
잠시...
@기술 하상 마술
@기술 하상 마력운용

67
중하가 아니라 하상인거냐 ? (의문)