#2277 [현실] 흐르는 한강물을 거슬러 오르는 참치들의 쉼터! - 73 (5000)
종료
작성자:홍차맛 녹차◆ITI8ml.kDG
작성일:2025-03-14 (금) 01:48:48
갱신일:2025-03-19 (수) 10:28:21
#0홍차맛 녹차◆ITI8ml.kDG(qfGrHfxXwi)2025-03-14 (금) 01:48:48
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*TIP*
・ 주장할때는 합당한 근거와 논리를 제시하도록 합시다.
・ 어장에서는 반드시 noup 버튼을 사용해 주세요!
・ 새 어장으로 넘어오면 꼭 noup 버튼 체크해주세요.
・ 2월 말까지 나메 코드 필수인 어장입니다.
・ 모바일 환경에선 자동 갱신 기능을 권장하지 않습니다.
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・ 일반적인 어장에서 다룰 경우 논란이 일어날 수 있는 AA&제작요청&잡담 등에 대해 다루는 어장입니다.
・ 앵커판 규칙을 따르고 분란을 일으키지 않는다면 어떤 것을 올리든, 무엇을 하든 자유!
・ 기타 궁금한 점이 있다면 >>0 으로 물어봐주세요!
・ 오늘만 사시는 분들은 특히 환영합니다!
・ 잡담판 내부에 있는 이야기들을 다른 잡담판/사이트에 언급하지 말아주세요!
・ 토론을 할 때, 이야기를 풀 때는 서로 구별이 쉽도록 나메칸에 닉네임을 적어주세요!
・ 정치에 관련된 실명 및 실존 단체 거론을 피하기 위해서 완곡 어구, 혹은 대체 용어를 사용해주세요!
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・ 저격/어그로 글에 반응하지 마세요!
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・ 참치어장 아스키 아트 크롤러 : http://asciistorage.blogspot.com/
・ 야루요미: https://aa.yaruyomi.com/
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・ 참치어장 AA 실험판+저장소: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1547722483/recent
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#280롱비어드◆1c9O9.oZaq(Hu3PQMTUuW)2025-03-18 (화) 21:41:50
멕워리어5 : 클랜 캠페인을 플레이 해본 감상;
분기점에 이르기까지 멕워리어5 : 클랜의 캠페인은 클랜의 전체 역사의 작은 단면이자 요약본을 되풀이해서 보여줍니다.
짱센 클랜이 울부지져따 크아아앙! > 이번에도 클랜은 속았습니다 > 이제는 안 속아 학살빔!을요.
그렇기 때문에 되풀이되는 역사 속에서 최전선에 선 주인공, 스모크 재규어의 성대 지휘관 제이든에게 있어서 분기점의 선택지는 단순히 감시자가 되느냐, 성전사가 되느냐가 아닙니다. 그런 식으로 전체 스토리를 보면 급발진 전개에 개연성이 날아간 것으로 보일 수 밖에 없어요.
각 분기점은 주인공이 무엇이 될 것인가에 대한 것이 아니라, 오히려 선택하지 않은 갈림길의 정체성을 포기하는 과정입니다. 분기점에서 주인공은 가족과 전우를 아끼는 개인으로서의 자신과, 스모크 재규어의 성대 지휘관으로서의 자신 중 하나를 포기해야만 합니다.
그렇기 때문에 이 선택지는 스토리의 전체 맥락을 보려하지 말고 폐급을 구하기 VS 에이스를 구하기로 단순화시켜서 봐야 합니다. 둘 중 하나만 구할 수 있다고 치고, 그 캐릭터가 어떤 캐릭터인지만 보자고요,
폐급 : 실력이 없는건 아닌데 마음이 여려서 손해보는 짓을 많이 함, 눈새짓을 좀 해서 왕고들한테 찍혔음
에이스 : 주인공을 제외하면 얼마 남아있지 않은 동기들중에 가장 실력이 좋음, 아가리로는 우리가 왕고 먹으면 부조리 뜯어고치자고 하는데 정작 지 후임들한테 하는건 왕고들이랑 다를게 하나도 없음
그렇기 때문에 감시자(폐급을 구하기) 루트로 가면 클랜 역사의 굴레를 끊어버리겠다며 아예 탈주 버튼을 눌러버리고 급발진을 해 버리는 것이며, 성전사(에이스를 구하기) 루트로 가면 결국 마지막에는 부조리 그 자체가 되어 클랜의 역사를 다시 한번 반복시키게 되는 것이죠.
결론은 간만에 의미 있는 선택지 분기가 있는 일직선 진행형 스토리 게임이었습니다. 리플레이 요소가 없다시피한게 최고 단점이니 할인하면 사서 해보세요(아무말)
분기점에 이르기까지 멕워리어5 : 클랜의 캠페인은 클랜의 전체 역사의 작은 단면이자 요약본을 되풀이해서 보여줍니다.
짱센 클랜이 울부지져따 크아아앙! > 이번에도 클랜은 속았습니다 > 이제는 안 속아 학살빔!을요.
그렇기 때문에 되풀이되는 역사 속에서 최전선에 선 주인공, 스모크 재규어의 성대 지휘관 제이든에게 있어서 분기점의 선택지는 단순히 감시자가 되느냐, 성전사가 되느냐가 아닙니다. 그런 식으로 전체 스토리를 보면 급발진 전개에 개연성이 날아간 것으로 보일 수 밖에 없어요.
각 분기점은 주인공이 무엇이 될 것인가에 대한 것이 아니라, 오히려 선택하지 않은 갈림길의 정체성을 포기하는 과정입니다. 분기점에서 주인공은 가족과 전우를 아끼는 개인으로서의 자신과, 스모크 재규어의 성대 지휘관으로서의 자신 중 하나를 포기해야만 합니다.
그렇기 때문에 이 선택지는 스토리의 전체 맥락을 보려하지 말고 폐급을 구하기 VS 에이스를 구하기로 단순화시켜서 봐야 합니다. 둘 중 하나만 구할 수 있다고 치고, 그 캐릭터가 어떤 캐릭터인지만 보자고요,
폐급 : 실력이 없는건 아닌데 마음이 여려서 손해보는 짓을 많이 함, 눈새짓을 좀 해서 왕고들한테 찍혔음
에이스 : 주인공을 제외하면 얼마 남아있지 않은 동기들중에 가장 실력이 좋음, 아가리로는 우리가 왕고 먹으면 부조리 뜯어고치자고 하는데 정작 지 후임들한테 하는건 왕고들이랑 다를게 하나도 없음
그렇기 때문에 감시자(폐급을 구하기) 루트로 가면 클랜 역사의 굴레를 끊어버리겠다며 아예 탈주 버튼을 눌러버리고 급발진을 해 버리는 것이며, 성전사(에이스를 구하기) 루트로 가면 결국 마지막에는 부조리 그 자체가 되어 클랜의 역사를 다시 한번 반복시키게 되는 것이죠.
결론은 간만에 의미 있는 선택지 분기가 있는 일직선 진행형 스토리 게임이었습니다. 리플레이 요소가 없다시피한게 최고 단점이니 할인하면 사서 해보세요(아무말)
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