>2493> 【잡담】스라카 재활시설 18 (5000)
스라카◆fi9DQfJQs6
2025년 3월 22일 (토) 오전 02:17:28 - 2025년 3월 27일 (목) 오후 12:28:33
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2025년 3월 23일 (일) 오후 05:18:35
또 좋은 게
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:18:41
>>1813 번개봉고 확정.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:19:12
번개봉고는 산마망이 지켜줄거야 아마...
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:19:41
그땐 정령술사는 속세의 일에 간섭하지 않습니다아아아아라면서 도망쳐야지ㅋㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:19:46
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:20:14
파멸 예언
DN: 5:2
대상: 1
범위: 장거리
지속시간: 1 라운드
과부하: 추가 성공당 +1 라운드
당신은 신성한 예언을 외치며 적의 파멸을 말합니다. 장거리 내의 적 하나를 선택합니다. 그 대상의 방어력이 다음 턴 시작까지 두 단계 감소합니다. 추가 성공마다 지속시간이 1 라운드 연장됩니다.
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대상: 1
범위: 장거리
지속시간: 1 라운드
과부하: 추가 성공당 +1 라운드
당신은 신성한 예언을 외치며 적의 파멸을 말합니다. 장거리 내의 적 하나를 선택합니다. 그 대상의 방어력이 다음 턴 시작까지 두 단계 감소합니다. 추가 성공마다 지속시간이 1 라운드 연장됩니다.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:20:19
카이로스가 자주 하는 거
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:20:21
오
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:20:25
아무튼 너 파멸한다고 예언하면 너프 먹음
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:20:37
근데 저거 배우면 몬가 3류 악당처럼 될거 가틈. ㅋㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:20:51
아 근데 유툽에서 Rumble? vr게임 봤는데 어스밴딩하는거처럼 싸워서 대충 정령술사들 저렇게 싸우지 않을까 생각했음
거기서도 돌 띄우고 거기에 올라타서 날더라
거기서도 돌 띄우고 거기에 올라타서 날더라
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:20:54
어차피 종려는 광대니까 문제없는게?
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:21:11
>>1826 비슷할거 같아요
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:21:25
>>1827 그래도 ㅋㅋㅋ
저거쓰면 적이 각성할듯 오히려 ㅋㅋ
저거쓰면 적이 각성할듯 오히려 ㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:22:26
대충 종려는 저 예언을 싸울때 말고 가벼운 내기도박하면서 상대방에게 걸다가 선수에게 잘모ㅅ잡혀서 털릴거 같은 이미지가 있음
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:23:14
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:23:17
머리 끄댕이 잡혔다가 머리가 가발인게 들켜서 주변이 숙연해진다고(?)
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:23:25
이건... 종려의 승리야!!
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:23:42
금지
대상: 구역
범위: 중거리
지속시간: 유지됨
비용: 1 메탈
지그마의 고귀한 신성이 특정 지역에 스며들어 카오스의 괴물들에게 불모의 땅이 됩니다. 중거리 내의 구역 하나를 선택합니다. 해당 구역 내에 있는 악마와 카오스에 의해 타락한 인간들은 당신의 영혼과 그들의 영혼의 차이에 해당하는 수만큼 주사위 풀을 감소시킵니다. 만약 생물의 영혼이 당신의 영혼과 같거나 더 크다면, 그들의 주사위 풀은 대신 1만큼 감소합니다.
당신의 턴에, 1 메탈을 소모하여 자유 행동으로 이 기적을 유지할 수 있습니다.
대상: 구역
범위: 중거리
지속시간: 유지됨
비용: 1 메탈
지그마의 고귀한 신성이 특정 지역에 스며들어 카오스의 괴물들에게 불모의 땅이 됩니다. 중거리 내의 구역 하나를 선택합니다. 해당 구역 내에 있는 악마와 카오스에 의해 타락한 인간들은 당신의 영혼과 그들의 영혼의 차이에 해당하는 수만큼 주사위 풀을 감소시킵니다. 만약 생물의 영혼이 당신의 영혼과 같거나 더 크다면, 그들의 주사위 풀은 대신 1만큼 감소합니다.
당신의 턴에, 1 메탈을 소모하여 자유 행동으로 이 기적을 유지할 수 있습니다.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:23:46
사상최악의 주언사 실버햄 될듯 ㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:23:53
지그마 기적에도 앀마 영역전개 있어서 착각할 듯 ㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:24:00
신성한 땅 쓰면
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:24:57
그러고보니 종려 이제 아지르 마법 거의 3렙 찍었을 것 같은데 저런 거 그냥은 못 씀? 공허마법을 더 잘 써서 안 외워뒀으려나
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:25:23
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:25:24
이제 어장주의 연재준비인가보군
힘힘
힘힘
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:25:54
>>1838 종햄은 천체 전문이라
번개랑은 좀 다름.
번개랑은 좀 다름.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:26:15
공허 마법 좀 신기한 게
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:26:24
아하, 아지르 내에서도 서로 다른 계통이란게 있어서 그렇다고
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:26:26
스톰캐들이 널스톤으로 공허 마법 쓰기도 하던데
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:26:27
별들 관련 그런 마법 위주로 파서
종햄 번개로 정화하고 그런건 모름.
종햄 번개로 정화하고 그런건 모름.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:26:36
반마법 물질로 마법 쓰는 게 신기함
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:26:57
씪마는 둘다 하긴 하는데
승천 거부중이라 일부러 별들 관련은 안하기도 하고요.
승천 거부중이라 일부러 별들 관련은 안하기도 하고요.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:27:13
>>1846 아지르랑 합쳐지면 쎄지는게 웃김.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:27:25
그것도 근데 그냥 wwe 같음
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:27:33
별 잘만 쓸 때도 있음
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:27:47
암튼 계통이 갈리는데
별쪽이라서 번개쪽 못쓰는거에요.
공부하면 가능함.
별쪽이라서 번개쪽 못쓰는거에요.
공부하면 가능함.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:28:00
지그마도 패치당함
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:28:08
공허쪽 다루는것도 꽤나 고급 기술이고
걍 파고든 방향이 다른거.
걍 파고든 방향이 다른거.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:28:13
>>1852 ㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:28:14
>>1802는 번개가 아니라 아지르의 힘이라 나중에 천체의 힘으로 정화 되지 않을까 아님말고
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:28:26
별은 사실
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:28:30
세라폰에 가까운데
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:28:32
천상의 에너지면 보통 번개라 모 ㅋㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:28:38
세라폰 마법 가져와볼까
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:28:43
그러고보니 공허석이랑 공허계통은 처음 봤을 땐 모든 마법을 못 쓰게 하는 특수한 물건!같은건 줄 알았는데 아지르 계통이랑 이어지는게 신기했다
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:28:46
>>1857 드리코시온햄...
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:29:12
>>1860 아지르가 우주 관련인데 공허가 우주의 힘이라서
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:29:20
공허조차 아지르의 일종같은걸로 나오게 되니까
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:29:25
아지르 암살자들도 공허의 힘으로 은신한단 얘기도 있고
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:29:33
아지르 사람들이 공허 잘 아서 그런 듯
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:29:48
>>1863 꼭 그러진 않음
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:30:01
나가쉬도 공허 영역전개해서 블랙 피라미드 숨긴 적 있음
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:30:16
샤이쉬는 아지르랑 반대인데
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:30:26
나가쉬는 샤이쉬 계통이 아니던가. 뭐야 그거ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:30:29
그냥 다 씀
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:30:43
그게 아지르랑 샤이쉬만 됌.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:31:04
세라폰 엔진도 폭주하니까
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:31:18
구르에서 공허 저주 걸린 공허 인간들 양산 중이란 얘기도 있고
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:31:37
아지르랑 샤이쉬 두개만 댐.
아지르는 공허에 간섭 가능한 유일한 학파고
샤이쉬는 공허랑 연결돼 있나 그럼요.
아지르는 공허에 간섭 가능한 유일한 학파고
샤이쉬는 공허랑 연결돼 있나 그럼요.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:32:02
>>1872 랠름셰이퍼 엔진 무서움...
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:32:06
오홍
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:33:31
섬광
DN: 6:1
대상: 자기 자신
범위: 자기 자신
지속시간: 휴식 전까지
과부하: 추가 성공당 +1 섬광 주사위
당신은 아지르의 힘을 조작하여 운명의 뒤틀린 실타래를 연구하며, 가까운 미래의 순간을 엿봅니다. 이미지가 나타나는 만큼 빠르게 사라지지만, 상황을 인식하게 되면 우위를 점하게 됩니다. 이 주문은 반드시 휴식의 일환으로 시전해야 합니다. 각 성공마다 1d6를 특별한 섬광 주사위 풀에 추가합니다. 1개의 섬광 주사위를 소모하여 당신이 만드는 어떤 테스트의 주사위 풀에 추가할 수 있습니다. 한 테스트에서 1개의 섬광 주사위 이상을 사용할 수 없으며, 휴식을 취할 때 사용하지 않은 섬광 주사위는 사라집니다.
DN: 6:1
대상: 자기 자신
범위: 자기 자신
지속시간: 휴식 전까지
과부하: 추가 성공당 +1 섬광 주사위
당신은 아지르의 힘을 조작하여 운명의 뒤틀린 실타래를 연구하며, 가까운 미래의 순간을 엿봅니다. 이미지가 나타나는 만큼 빠르게 사라지지만, 상황을 인식하게 되면 우위를 점하게 됩니다. 이 주문은 반드시 휴식의 일환으로 시전해야 합니다. 각 성공마다 1d6를 특별한 섬광 주사위 풀에 추가합니다. 1개의 섬광 주사위를 소모하여 당신이 만드는 어떤 테스트의 주사위 풀에 추가할 수 있습니다. 한 테스트에서 1개의 섬광 주사위 이상을 사용할 수 없으며, 휴식을 취할 때 사용하지 않은 섬광 주사위는 사라집니다.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:33:44
다이스 보정해주는 미래시
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:33:49
오.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:34:35
어장적으론 다이스 두 개 굴리고 더 좋은 거 선택하거나 다이스값에 보정주는 느낌
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:34:48
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:35:57
종려가 쓰는 리롤이나 하2권이 저런거 아닌가(?)
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:36:28
그쵸 ㅋㅋ 메타적으로.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:39:05

DN: 5:3
대상: 구역
범위: 자기 자신
지속시간: 1 라운드
테스트: DN 4:S 영혼 (결단력)
과부하: 추가 성공당 +1 라운드
당신은 천상의 에너지의 파장을 발산하여 부적합한 자의 영혼을 몸에서 쫓아냅니다. 당신의 구역 내의 모든 적은 DN 4:S 영혼 (결단력) 테스트를 통과해야 합니다. 실패할 경우, 생물의 영혼은 몸에서 쫓겨나며 다음 턴 시작까지 기절합니다. 이 주문의 영향을 받은 언데드와 영혼은 대신 무능력 상태가 됩니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:43:54
타오르는 별빛
DN: 5:2
대상: 1
범위: 장거리
지속시간: 1 라운드
테스트: DN 4:S 신체 (반사)
과부하: 추가 성공당 +1 라운드 또는 +1 대상
당신은 먼 별의 타오르는 빛을 소환하여 적들을 눈멀게 합니다. 장거리 내의 생물 하나를 선택합니다. 그 대상은 DN 4:S 신체 (반사) 테스트를 통과해야 합니다. 실패할 경우, 그 대상은 다음 턴 시작까지 눈이 멀게 됩니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 또는, 추가 성공마다 추가 대상을 선택할 수 있습니다.
천상의 조화
DN: 5:4
대상: 구역
범위: 자기 자신
지속시간: 1 라운드
과부하: 추가 성공당 +1 라운드
당신은 팔을 들어 아지르의 차분한 빛을 호출하여 아군을 하나의 목적에 통합합니다. 다음 턴 시작까지, 당신과 구역 내의 아군은 구역 내 아군의 수만큼 방어력이 증가합니다. 예를 들어, 당신과 다른 아군 한 명이 구역에 있다면, 두 사람 모두 방어력이 두 단계 증가합니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 또한, 이 주문의 영향을 받을 때는 겁먹지 않습니다.
운명 조정
DN: 5:3
대상: 구역
범위: 중거리
지속시간: 1 라운드
과부하: 추가 성공당 +1 라운드
하늘의 힘이 당신에게 다른 이들의 운명에 영향을 미칠 순간을 제공합니다. 중거리 내의 한 구역을 선택합니다. 다음 턴 시작까지, 그 구역의 아군은 근접 공격력과 정확도가 1 단계 증가하고, 적은 방어력이 1 단계 감소합니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다.
뱀의 조수
DN: 5:3
대상: 구역
범위: 자기 자신
지속시간: 1 라운드
과부하: 추가 성공당 +1 피해 또는 +1 라운드
당신은 꿈틀거리는 뱀의 카펫을 소환하여, 수백 개의 독성 물기로 적들을 쓰러뜨립니다. 다음 턴 시작까지, 당신의 구역에 들어가거나 턴을 시작하는 적은 1 피해를 입습니다. 피해를 입은 생물은 다음 턴 시작까지 독에 걸립니다. 각 추가 성공은 피해를 1 증가시킵니다. 또는, 추가 성공마다 지속시간을 1 라운드 연장할 수 있습니다.
이 주문에 대한 지식은 오직 세라폰에게만 있으며, 비세라폰 주문 시전자는 일반적으로 이 주문을 배울 수 없습니다. 그러나 GM의 재량에 따라 주문 시전 능력(천상)과 기꺼이 가르쳐 줄 세라폰 교사가 있는 캐릭터는 주문 배우기 노력(Soulbound, 페이지 158)을 통해 이 주문 중 하나를 배울 수 있습니다.
DN: 5:2
대상: 1
범위: 장거리
지속시간: 1 라운드
테스트: DN 4:S 신체 (반사)
과부하: 추가 성공당 +1 라운드 또는 +1 대상
당신은 먼 별의 타오르는 빛을 소환하여 적들을 눈멀게 합니다. 장거리 내의 생물 하나를 선택합니다. 그 대상은 DN 4:S 신체 (반사) 테스트를 통과해야 합니다. 실패할 경우, 그 대상은 다음 턴 시작까지 눈이 멀게 됩니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 또는, 추가 성공마다 추가 대상을 선택할 수 있습니다.
천상의 조화
DN: 5:4
대상: 구역
범위: 자기 자신
지속시간: 1 라운드
과부하: 추가 성공당 +1 라운드
당신은 팔을 들어 아지르의 차분한 빛을 호출하여 아군을 하나의 목적에 통합합니다. 다음 턴 시작까지, 당신과 구역 내의 아군은 구역 내 아군의 수만큼 방어력이 증가합니다. 예를 들어, 당신과 다른 아군 한 명이 구역에 있다면, 두 사람 모두 방어력이 두 단계 증가합니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 또한, 이 주문의 영향을 받을 때는 겁먹지 않습니다.
운명 조정
DN: 5:3
대상: 구역
범위: 중거리
지속시간: 1 라운드
과부하: 추가 성공당 +1 라운드
하늘의 힘이 당신에게 다른 이들의 운명에 영향을 미칠 순간을 제공합니다. 중거리 내의 한 구역을 선택합니다. 다음 턴 시작까지, 그 구역의 아군은 근접 공격력과 정확도가 1 단계 증가하고, 적은 방어력이 1 단계 감소합니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다.
뱀의 조수
DN: 5:3
대상: 구역
범위: 자기 자신
지속시간: 1 라운드
과부하: 추가 성공당 +1 피해 또는 +1 라운드
당신은 꿈틀거리는 뱀의 카펫을 소환하여, 수백 개의 독성 물기로 적들을 쓰러뜨립니다. 다음 턴 시작까지, 당신의 구역에 들어가거나 턴을 시작하는 적은 1 피해를 입습니다. 피해를 입은 생물은 다음 턴 시작까지 독에 걸립니다. 각 추가 성공은 피해를 1 증가시킵니다. 또는, 추가 성공마다 지속시간을 1 라운드 연장할 수 있습니다.
이 주문에 대한 지식은 오직 세라폰에게만 있으며, 비세라폰 주문 시전자는 일반적으로 이 주문을 배울 수 없습니다. 그러나 GM의 재량에 따라 주문 시전 능력(천상)과 기꺼이 가르쳐 줄 세라폰 교사가 있는 캐릭터는 주문 배우기 노력(Soulbound, 페이지 158)을 통해 이 주문 중 하나를 배울 수 있습니다.
2025년 3월 23일 (일) 오후 05:49:43
땅정화하는건 따로 배워야하나
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:29:13
밖에서 저녁 먹는대서 8시에 시작할게오.
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:30:55
심심한데 궁금한 마법이나 기술, 템 있으면 찾아줌
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:37:03
그러고보니 라시움 펀더맨탈과 다른 일반 마법학교도 포함해서
전투훈련 같이 받거나, 만약에 학교 나올 경우를 대비해서
여명성전군과 카라드론쪽 진로 루트 인맥 소개하는거
그들에게도 좋은 도움이 될려나요.
전투훈련 같이 받거나, 만약에 학교 나올 경우를 대비해서
여명성전군과 카라드론쪽 진로 루트 인맥 소개하는거
그들에게도 좋은 도움이 될려나요.
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:38:46
좋기야 하겠지만 거기까지 가면 학생 차원에서 할 일이 아닌 거 같은
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:39:54
>>1888 카라드론한테서 구매할만한거라던가?
종려가 생각했던 집 청소 대신해주는 롸벗이라던가,
애들과 비상연락망 돌릴만한 통신기-이건 카라드론만이 아니라 마법으로 만들 수 있을만한거라던가
자기방어에 뭔가 도움이 될만한거.
종려가 생각했던 집 청소 대신해주는 롸벗이라던가,
애들과 비상연락망 돌릴만한 통신기-이건 카라드론만이 아니라 마법으로 만들 수 있을만한거라던가
자기방어에 뭔가 도움이 될만한거.
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:44:17
재밌는 마법... 음... 아지르 천체 마법중에 공허랑 관련된 것 혹은 아지르로 소환수? 같은거 부르는 거 없음?
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:44:41
잠깐 찾아봄
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:44:56
일단 공허랑 관련된 건
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:45:51

특성 설명
타입 포식성 (Predatory)
DN 6:9
대상 구역
범위 장거리
지속시간 영구적
테스트 DN 5:5 신체 (반사)
설명:
당신은 렐름 간의 공간에서 에테르보이드 펜듈럼을 형성합니다. 이 환상적으로 날카로운 블레이드는 전장 위를 가로지르며, 강력한 마법사에 의해 멈추지 않는 한 계속해서 그 경로를 따라 나아갑니다. 장거리 내의 지점을 선택하여 펜듈럼을 나타냅니다. 구역에 들어가거나 그곳에서 턴을 시작하는 생물은 DN 5:5 신체 (반사) 테스트를 수행해야 합니다. 성공하면 대상은 피하여 엎드리게 됩니다. 실패할 경우, 대상은 10 피해를 입으며, 이 피해는 방어구를 무시합니다. 이 피해로 치명상을 입게 될 경우, 대상은 즉시 죽으며 펜듈럼에 의해 깨끗하게 반으로 잘립니다. 당신의 턴 시작 시, 에테르보이드 펜듈럼은 방향을 바꾸지 않고 인접 구역으로 직선으로 이동합니다. 원할 경우, 무료 행동으로 방향을 변경할 수 있습니다.
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:46:10
대충 스쿠나 해 같은 거임
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:46:39
못 피하면 높은 확률로 범부당함
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:48:28
뭐야 저거ㅋㅋㅋㅋㅋ 공허는 단순히 마법 냠냠하는 기술이 아니었단 말인가(?)
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:49:17
냠냠보단 마법적인 걸 무시한단 느낌인데
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:51:02
>>1891 통신망? 마법으로 이어팟 만들 수 있음
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:51:17
일단 레이라인 오염 해결 가능한 정화마법 같은거?
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:51:38
에테르의 속삭임 (Aetheric Whisper)
특성 설명
DN 5:1
대상 1
범위 특별
지속시간 즉시
과부하 추가 성공당 +20 단어
설명:
당신의 주문은 마법의 흐름에 말을 던져 메시지를 전달합니다. 장거리 내에서 볼 수 있는 생물이나, 얼굴을 맞대고 만난 적이 있는 같은 영역의 생물을 선택합니다. 최대 20 단어를 소리 내어 말할 수 있으며, 대상은 당신이 귀에 속삭이는 것처럼 들립니다. 각 추가 성공은 허용되는 총 단어 수를 20 단어씩 추가합니다.
특성 설명
DN 5:1
대상 1
범위 특별
지속시간 즉시
과부하 추가 성공당 +20 단어
설명:
당신의 주문은 마법의 흐름에 말을 던져 메시지를 전달합니다. 장거리 내에서 볼 수 있는 생물이나, 얼굴을 맞대고 만난 적이 있는 같은 영역의 생물을 선택합니다. 최대 20 단어를 소리 내어 말할 수 있으며, 대상은 당신이 귀에 속삭이는 것처럼 들립니다. 각 추가 성공은 허용되는 총 단어 수를 20 단어씩 추가합니다.
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:51:41
이런 것도 있고
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:54:43
마법 재밌는거 많네. 나중에 1000으로 마법 돌려돌려 가챠해서 재밌는 마법 하나 얻으면 좋겠다
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:56:20
무효화 (Nullify)
특성 설명
DN 4:1
대상 구역
범위 자기 자신
지속시간 1 분
과부하 추가 성공당 +1 분
설명:
당신의 마법 에너지를 확장하여 특정 영역 내의 모든 마법 감각을 점차적으로 억누르고 무효화합니다. 당신의 구역과 그 안의 생물들은 1분 동안 비마법적으로 보입니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다. 구역 내의 생물과 물체는 마녀의 시각 재능과 같은 능력에 평범하게 보입니다.
특성 설명
DN 4:1
대상 구역
범위 자기 자신
지속시간 1 분
과부하 추가 성공당 +1 분
설명:
당신의 마법 에너지를 확장하여 특정 영역 내의 모든 마법 감각을 점차적으로 억누르고 무효화합니다. 당신의 구역과 그 안의 생물들은 1분 동안 비마법적으로 보입니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다. 구역 내의 생물과 물체는 마녀의 시각 재능과 같은 능력에 평범하게 보입니다.
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:56:27
반마법 영역 전개
2025년 3월 23일 (일) 오후 06:57:35
레이라인 오염은 아까 신성한 땅 같은 아지르 마법이나 기란, 히쉬, 아쿠쉬로 대충 어케 될 듯
2025년 3월 23일 (일) 오후 07:03:55
그러고보니 전투 훈련 같은거 해주는 골렘 같은거 없으려나요.
2025년 3월 23일 (일) 오후 07:05:38
정화 (Purify)
특성 설명
DN 5:2
대상 특별
범위 근접
지속시간 즉시
과부하 추가 성공당 +20 갤런의 물, +100 파운드의 음식, 또는 +1 피해
설명:
당신은 기란의 양육적인 측면을 통해 한때 건강했던 용기의 불순물을 제거합니다. 근접 범위 내의 대상을 만집니다. 대상이 음식이나 물일 경우, 오염물질, 질병 및 독소로부터 정화합니다. 성공당 최대 20 갤런의 물 또는 100 파운드의 음식을 정화할 수 있습니다.
대상이 살아있는 생물인 경우, 질병과 독소를 치료합니다. 만약 대상이 언데드이거나 혼돈에 의해 부패한 경우, 당신의 손길로 인해 불순한 살이 타들어가면서 성공당 1 피해를 입습니다. 이 피해는 방어구를 무시합니다.
거울풀 (Mirrorpool)
특성 설명
DN 5:1
대상 당신
범위 장거리
지속시간 즉시
설명:
작은 물웅덩이나 연못에 가볍게 발을 디디며 사라졌다가 멀리 있는 다른 웅덩이에서 다시 나타납니다. 당신의 구역 내의 물체나 웅덩이를 선택하고, 장거리 내에서 볼 수 있는 다른 물체나 웅덩이를 선택합니다. 들어가는 웅덩이와 나오는 웅덩이는 최소한 1피트 너비여야 합니다. 물에 발을 디디면 즉시 다른 웅덩이에서 완전히 마른 상태로 나타납니다. 전투 외에서 사용될 경우, 이 주문은 당신을 1마일 내에서 볼 수 있는 어떤 웅덩이로도 순간이동할 수 있게 합니다.
영양분 (Nourishment)
특성 설명
DN 6:1
대상 당신
범위 자기 자신
지속시간 1 일
과부하 추가 성공당 +1 일
설명:
기란의 영양 마법이 당신을 통해 흐릅니다. 1일 동안 음식을 섭취할 필요가 없습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1일 연장합니다. 또한, 당신의 몸에 있는 독소나 질병은 치료됩니다.
땅의 거짓 (Lie of the Land)
특성 설명
DN 6:1
대상 당신
범위 자기 자신
지속시간 1 시간
과부하 추가 성공당 +1 시간
설명:
당신의 감각을 확장하여 땅과 하나가 됩니다. 1마일 반경 내의 자연적 특징에 대한 완벽한 정신 지도를 얻습니다. 이 정신 지도는 1시간 동안 유지되며, 그 후 당신의 마음에서 사라집니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1시간 연장합니다.
지리적 특징(예: 강, 숲, 동굴, 산 등)의 위치를 알 수 있지만, 마을이나 도시와 같은 인간의 구조물에 대한 정보는 알 수 없습니다. 마법적이거나 악마적 방해는 당신의 정신 지도에서 공허한 공간으로 나타나며, 그 위치는 알 수 있지만 그 효과의 성질은 알 수 없습니다.
특성 설명
DN 5:2
대상 특별
범위 근접
지속시간 즉시
과부하 추가 성공당 +20 갤런의 물, +100 파운드의 음식, 또는 +1 피해
설명:
당신은 기란의 양육적인 측면을 통해 한때 건강했던 용기의 불순물을 제거합니다. 근접 범위 내의 대상을 만집니다. 대상이 음식이나 물일 경우, 오염물질, 질병 및 독소로부터 정화합니다. 성공당 최대 20 갤런의 물 또는 100 파운드의 음식을 정화할 수 있습니다.
대상이 살아있는 생물인 경우, 질병과 독소를 치료합니다. 만약 대상이 언데드이거나 혼돈에 의해 부패한 경우, 당신의 손길로 인해 불순한 살이 타들어가면서 성공당 1 피해를 입습니다. 이 피해는 방어구를 무시합니다.
거울풀 (Mirrorpool)
특성 설명
DN 5:1
대상 당신
범위 장거리
지속시간 즉시
설명:
작은 물웅덩이나 연못에 가볍게 발을 디디며 사라졌다가 멀리 있는 다른 웅덩이에서 다시 나타납니다. 당신의 구역 내의 물체나 웅덩이를 선택하고, 장거리 내에서 볼 수 있는 다른 물체나 웅덩이를 선택합니다. 들어가는 웅덩이와 나오는 웅덩이는 최소한 1피트 너비여야 합니다. 물에 발을 디디면 즉시 다른 웅덩이에서 완전히 마른 상태로 나타납니다. 전투 외에서 사용될 경우, 이 주문은 당신을 1마일 내에서 볼 수 있는 어떤 웅덩이로도 순간이동할 수 있게 합니다.
영양분 (Nourishment)
특성 설명
DN 6:1
대상 당신
범위 자기 자신
지속시간 1 일
과부하 추가 성공당 +1 일
설명:
기란의 영양 마법이 당신을 통해 흐릅니다. 1일 동안 음식을 섭취할 필요가 없습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1일 연장합니다. 또한, 당신의 몸에 있는 독소나 질병은 치료됩니다.
땅의 거짓 (Lie of the Land)
특성 설명
DN 6:1
대상 당신
범위 자기 자신
지속시간 1 시간
과부하 추가 성공당 +1 시간
설명:
당신의 감각을 확장하여 땅과 하나가 됩니다. 1마일 반경 내의 자연적 특징에 대한 완벽한 정신 지도를 얻습니다. 이 정신 지도는 1시간 동안 유지되며, 그 후 당신의 마음에서 사라집니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1시간 연장합니다.
지리적 특징(예: 강, 숲, 동굴, 산 등)의 위치를 알 수 있지만, 마을이나 도시와 같은 인간의 구조물에 대한 정보는 알 수 없습니다. 마법적이거나 악마적 방해는 당신의 정신 지도에서 공허한 공간으로 나타나며, 그 위치는 알 수 있지만 그 효과의 성질은 알 수 없습니다.
2025년 3월 23일 (일) 오후 07:05:56
마법사가 비마법사 좀 무시할 만하긴 한 듯
2025년 3월 23일 (일) 오후 07:06:00
마법사는 밥도 안 먹네
2025년 3월 23일 (일) 오후 07:08:13
왠지 아햄이 마법사들도 똥도 안 쌈ㅋ라면서 이야기했었는데 이런 마법이 있어서 그런거라고
2025년 3월 23일 (일) 오후 07:11:26
핀포인트 (Pinpoint)
특성 설명
DN 5:1
대상 1
범위 장거리
지속시간 1 분
과부하 추가 성공당 +1 분
설명:
세상의 소음을 조용히 하고, 군중 속에서 단 하나의 목소리에 집중합니다. 장거리 내에서 볼 수 있는 생물을 선택합니다. 1분 동안, 그 생물을 완벽하게 들을 수 있으며, 마치 그들이 당신 옆에 서 있는 것처럼 느껴집니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다.
기원 (Provenance)
특성 설명
DN 4:1
대상 물체 또는 구조물
범위 짧은 거리
지속시간 즉시
과부하 추가 성공당 +1 진실
설명:
하이쉬의 빛이 시간을 통해 당신의 길을 인도하며, 물체의 역사와 진실을 보여줍니다. 볼 수 있고 만질 수 있는 물체 또는 구조물을 선택합니다. 물체에 대해 GM에게 질문 하나를 할 수 있으며, GM은 진실하게 대답해야 합니다. 각 추가 성공은 물체에 대해 또 다른 질문을 할 수 있게 해줍니다. 질문은 무엇으로 만들어졌는지, 어떤 마법적 특성을 가지고 있는지, 마지막 소유자가 누구인지 등일 수 있습니다.
진실의 탐색자 (Seeker of Truth)
특성 설명
DN 5:1
대상 구역
범위 자기 자신
지속시간 1 분
과부하 추가 성공당 +1 분
설명:
하이쉬의 에너지가 보이지 않는 밴드로 주변의 목소리를 얽어 매어 거짓을 질식시킵니다. 당신의 구역 내 모든 생물, 즉 당신을 포함하여, 1분 동안 고의적인 거짓말을 할 수 없습니다. 구역 내의 생물들은 말할 의무가 없으며, 효과에서 벗어나기 위해 구역을 나갈 수 있습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 분 연장합니다.
특성 설명
DN 5:1
대상 1
범위 장거리
지속시간 1 분
과부하 추가 성공당 +1 분
설명:
세상의 소음을 조용히 하고, 군중 속에서 단 하나의 목소리에 집중합니다. 장거리 내에서 볼 수 있는 생물을 선택합니다. 1분 동안, 그 생물을 완벽하게 들을 수 있으며, 마치 그들이 당신 옆에 서 있는 것처럼 느껴집니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다.
기원 (Provenance)
특성 설명
DN 4:1
대상 물체 또는 구조물
범위 짧은 거리
지속시간 즉시
과부하 추가 성공당 +1 진실
설명:
하이쉬의 빛이 시간을 통해 당신의 길을 인도하며, 물체의 역사와 진실을 보여줍니다. 볼 수 있고 만질 수 있는 물체 또는 구조물을 선택합니다. 물체에 대해 GM에게 질문 하나를 할 수 있으며, GM은 진실하게 대답해야 합니다. 각 추가 성공은 물체에 대해 또 다른 질문을 할 수 있게 해줍니다. 질문은 무엇으로 만들어졌는지, 어떤 마법적 특성을 가지고 있는지, 마지막 소유자가 누구인지 등일 수 있습니다.
진실의 탐색자 (Seeker of Truth)
특성 설명
DN 5:1
대상 구역
범위 자기 자신
지속시간 1 분
과부하 추가 성공당 +1 분
설명:
하이쉬의 에너지가 보이지 않는 밴드로 주변의 목소리를 얽어 매어 거짓을 질식시킵니다. 당신의 구역 내 모든 생물, 즉 당신을 포함하여, 1분 동안 고의적인 거짓말을 할 수 없습니다. 구역 내의 생물들은 말할 의무가 없으며, 효과에서 벗어나기 위해 구역을 나갈 수 있습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 분 연장합니다.
2025년 3월 23일 (일) 오후 07:12:01
별로 전투에선 쓸 데 없지만 스토킹하고 심문하는 데 쓸 법한 마법
2025년 3월 24일 (월) 오전 12:11:33
이야아. 애들 발등에 불이 떨어졌구나.
2025년 3월 24일 (월) 오전 12:11:57
씁 부정을 저지르려는 놈이 생기고 교수들은 그걸 방관 및 조장하는건가
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!