>2959> 파츄리의 개점휴무 고서당 2기 (5000)
파츄리◆os2P3EKnRm
2025년 4월 11일 (금) 오후 08:10:05 - 2025년 5월 17일 (토) 오후 11:49:34
2025년 4월 11일 (금) 오후 08:10:05
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개인용 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRBW_816zCavWaUfxKis1cJN3vOG8BiUqbV14c4Y6b0/edit?usp=drivesdk
-리얼을 이기는 그날을 기다리는 중이랍니다.
-중간기간 이후에 신대륙 호 출항합니다.
-포켓몬 챔피언스는 정말 갓겜일 거야
-인생은 고달프다, 그렇기에 사람은 강해진다.
-책임없는 사람인데 왜 이걸 먹으러 다들 오는거죠?
01 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2785
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개인용 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PRBW_816zCavWaUfxKis1cJN3vOG8BiUqbV14c4Y6b0/edit?usp=drivesdk
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-중간기간 이후에 신대륙 호 출항합니다.
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-인생은 고달프다, 그렇기에 사람은 강해진다.
-책임없는 사람인데 왜 이걸 먹으러 다들 오는거죠?
01 : https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2785
2025년 4월 17일 (목) 오후 06:34:19
토씨 성은 똑같네요(?)
2025년 4월 17일 (목) 오후 09:49:32
모기 비슷한 거라고 해야하나
2025년 4월 17일 (목) 오후 09:49:53
무려 1세대 붙터 있던 벌레타입 근본 기술임
2025년 4월 17일 (목) 오후 09:58:04
실제로 뱀피릭 개수버전안에 특성 흡혈귀라고
맑음 이외의 날씨일 때 자기 공격이 명중하면
흡혈을 위력 반감해서 추가공격으로 날리는 특성이 있어요
맑음 이외의 날씨일 때 자기 공격이 명중하면
흡혈을 위력 반감해서 추가공격으로 날리는 특성이 있어요
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:02:46
그래서 저기도 맑음 이외의 날씨
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:03:36
흡혈귀 태양에 약한건 상식이고...
다만 오레마스식 흡혈귀는 또 물타입이 근본이란 이미지가 강해서요(피=물 해석)
다만 오레마스식 흡혈귀는 또 물타입이 근본이란 이미지가 강해서요(피=물 해석)
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:04:42
물과 벌레가 적절히 섞이는 형식이 많았다.
불에야 강해지지만 맑음에 죽는 건 똑같고
불에야 강해지지만 맑음에 죽는 건 똑같고
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:07:41
글킨하죠.
저는 그래서 이런 속별을 썼음
혈귀 : 물 타입에 효과가 굉장해진다. 자신의 흡혈에 물타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다
저는 그래서 이런 속별을 썼음
혈귀 : 물 타입에 효과가 굉장해진다. 자신의 흡혈에 물타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:08:12
원전보다는 프문식 혈귀 속별이긴 한데
악마의 열매에서 차용했었죠
악마의 열매에서 차용했었죠
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:08:48
나도 물(피)를 쓰지만
상대의 물에는 약해지게
반감을 발군으로 받게 하면 페널티가 세다
상대의 물에는 약해지게
반감을 발군으로 받게 하면 페널티가 세다
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:10:24
일단 잔비 내려오면 특성 흡혈귀 개세게 켜져서
양날의 검이긴 하지만요
누가 먼저 죽나 대결이다...!
양날의 검이긴 하지만요
누가 먼저 죽나 대결이다...!
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:12:35
사실 그리고 뱀피릭 밴하고 특성쓰면 충혈도
적당히 약하게 해서 쓸만해요
아님 하나가 더 있긴 한데
적당히 약하게 해서 쓸만해요
아님 하나가 더 있긴 한데
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:14:22
이게 사실 싱글에서의 뱀피릭 상징같은 게 총 3개 정도가 있거든요?
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:14:43
하나가 충혈이고
하나가 보법
마지막이 불로불사와 노스페라투에요
하나가 보법
마지막이 불로불사와 노스페라투에요
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:17:00
우선 충혈은 아시다시피
자신의 「HP」가 가득해졌을 때 「공격(특공)」이 오르는 계제.
꽤 극초반부터 등장해서는
이제 얼마 뒤에 발전하면 공격과 특공이 한번에 오르다가
또 한참 뒤에는 2랭크씩 오르거나, 임의의 능력치가 오르거나 하다가
최후에는 임의능 2랭이 되는 무시무시한 계제죠(여기까지 가면 보통 최종전입니다)
자신의 「HP」가 가득해졌을 때 「공격(특공)」이 오르는 계제.
꽤 극초반부터 등장해서는
이제 얼마 뒤에 발전하면 공격과 특공이 한번에 오르다가
또 한참 뒤에는 2랭크씩 오르거나, 임의의 능력치가 오르거나 하다가
최후에는 임의능 2랭이 되는 무시무시한 계제죠(여기까지 가면 보통 최종전입니다)
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:18:16
얘는 뱀피릭 밴되고 파워라인 한참 낮아지고 더블이라 메커니즘도 달라진 여기에서도.
단계별로 워낙 달라지기 때문에 가장 약한 버전이면 들어올 여지가 있어요. 육성낮음 1/시 다는거고
단계별로 워낙 달라지기 때문에 가장 약한 버전이면 들어올 여지가 있어요. 육성낮음 1/시 다는거고
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:20:55
두번째는 보법.
얘는 일단 선회로 시작해요. 이른바 선회 뱀피릭 계열들의 최종 발전형에 가까운 계제로
선회할 때 상대의 체력을 1/8 드레인한다.는 상당한 상위 계제죠.
이거는 싱글에서도 꽤 파워라인 높은 곳에서나 보이고. 선회도 보기 힘든 여기선 그야 보기 힘들어요.
물론 다른 방법을 마련해뒀긴 합니다만 일단 잠시 뒤에 설명하죠
얘는 일단 선회로 시작해요. 이른바 선회 뱀피릭 계열들의 최종 발전형에 가까운 계제로
선회할 때 상대의 체력을 1/8 드레인한다.는 상당한 상위 계제죠.
이거는 싱글에서도 꽤 파워라인 높은 곳에서나 보이고. 선회도 보기 힘든 여기선 그야 보기 힘들어요.
물론 다른 방법을 마련해뒀긴 합니다만 일단 잠시 뒤에 설명하죠
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:21:23
(참고로 저거 선회랑 별개가 아니라. 선회에 +알파로서 붙는 말 그대로 선회의 발전형이에요.)
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:22:20
그리고 불로불사와 노스페라투.
이른바 '진조의 핏줄'이라는 설정이 흡혈귀들 사이에서 여기저기 쓰이죠?
그런 녀석들이 가지는 고위의 특성과 속별이에요 이건
이른바 '진조의 핏줄'이라는 설정이 흡혈귀들 사이에서 여기저기 쓰이죠?
그런 녀석들이 가지는 고위의 특성과 속별이에요 이건
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:23:43
불로불사의 경우
상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
뱀피릭들의 싸움법에 너무나도 어울리는 효과를 들고 있어요.
하위 권속형 뱀피릭들이라도. 특성이나 계제를 통해서 저거의 일부나마 재현하려고 시도하는 경우가 대다수죠.
상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.
뱀피릭들의 싸움법에 너무나도 어울리는 효과를 들고 있어요.
하위 권속형 뱀피릭들이라도. 특성이나 계제를 통해서 저거의 일부나마 재현하려고 시도하는 경우가 대다수죠.
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:25:04
노스페라투의 경우 위의 선회-보법처럼 뱀피릭의 발전형이에요.
『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
듀얼 몬스터와 융합 몬스터 같은 거라고 할까요.(파워라인은 차원이 다르지만)
이거는 그래도 약간 가오용이라 뒤에 붙는 효과가 많이 세진 않은 편이긴 하네요.(물론 약한건 아니다)
『노스페라투』… 흡혈귀의 귀족으로서 『뱀피릭』을 보유하고, 자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
듀얼 몬스터와 융합 몬스터 같은 거라고 할까요.(파워라인은 차원이 다르지만)
이거는 그래도 약간 가오용이라 뒤에 붙는 효과가 많이 세진 않은 편이긴 하네요.(물론 약한건 아니다)
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:25:28
>>956 빈사만 안될 뿐이라서
피해는 평범하게 받고 1로 버티는 거
피해는 평범하게 받고 1로 버티는 거
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:26:09
매직가드 하위호환이긴 한데.
죽음의카운트 같은 것도 막아준다는 점에서 마냥 하위는 아니고 더 셀 때도 있음.
익스펜션 고스트들이 저 효과인 곳들이 많아요
죽음의카운트 같은 것도 막아준다는 점에서 마냥 하위는 아니고 더 셀 때도 있음.
익스펜션 고스트들이 저 효과인 곳들이 많아요
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:26:29
>>961 정확합니다! 실제로 안개화로 물리 면역을 구현한 효과네요
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:28:03
여하튼 불로불사는 거의 8할의 뱀피릭이 걸어가는 길이라
저 효과를 잘게 쪼개서라도 로우파워에서 일부나마 챙기려는 곳도 많네요.
왜냐면 기합의띠를 쓰면 먹밥이나 조껍방을 못쓰거든요
저 효과를 잘게 쪼개서라도 로우파워에서 일부나마 챙기려는 곳도 많네요.
왜냐면 기합의띠를 쓰면 먹밥이나 조껍방을 못쓰거든요
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:29:25
아예 뱀피릭 밴인 더블에서는 그냥 어울린다 수준이고 굳이 아득바득 챙길 필요까진 없어서
사실 여기선 크게 신경 안써도 된다. 노스페라투? 애초에 뱀피릭 밴이고... 가오용이고 그거...
사실 여기선 크게 신경 안써도 된다. 노스페라투? 애초에 뱀피릭 밴이고... 가오용이고 그거...
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:30:27
뭐 정 안개화 하고 싶으면
자연계 악마의 열매랑 비슷하게 구현까지는 생각해볼만 한데...
원래 설명하려던 보법으로 넘어가죠 일단은
자연계 악마의 열매랑 비슷하게 구현까지는 생각해볼만 한데...
원래 설명하려던 보법으로 넘어가죠 일단은
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:31:33
자. 아무리 봐도 쓰기엔 너무 개센 보법을 더블에서 구현한 게 그래서 무엇이냐...
애초에 보법이란 거 말 그대로 이동기 구현이란 말이죠? 흡혈귀들 휙휙 여기저기 나타나는 거
애초에 보법이란 거 말 그대로 이동기 구현이란 말이죠? 흡혈귀들 휙휙 여기저기 나타나는 거
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:32:27
턴당 1번 「HP」를 회복했을 때 에리어를 뒤바꿀 수 있다.
그래서 이렇게 구현한다는 아이디어가 나왔던 적이 있네요. 공격하면서 사이드체인지 요원이 되는거죠
그래서 이렇게 구현한다는 아이디어가 나왔던 적이 있네요. 공격하면서 사이드체인지 요원이 되는거죠
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:33:34
여기 모티브가 된 기술로는 흘림가지랑 물베기였나.
포케마스 3기에 명중시 에리어 이동하는 공격 기술들이 있었기에
보법의 효과가 더블에서는 저렇게 변형된 곳이 많다. 라고 아시면 되겠네요
포케마스 3기에 명중시 에리어 이동하는 공격 기술들이 있었기에
보법의 효과가 더블에서는 저렇게 변형된 곳이 많다. 라고 아시면 되겠네요
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:39:50
덤으로 악마의 열매에 대해 살짝 설명하자면...
이것도 포케마스 쪽에서 나왔던 속별이었나 그런데요.
악마의 열매의 특성을 구현해서
물 기술에 효과가 굉장해진다. 상대의 노말/격투 기술을 무효화한다
이것도 포케마스 쪽에서 나왔던 속별이었나 그런데요.
악마의 열매의 특성을 구현해서
물 기술에 효과가 굉장해진다. 상대의 노말/격투 기술을 무효화한다
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:40:23
이런 식의 효과들을 달고 있는 속별이네요.
고무고무 열매나 자연계 열매면 타격기 무효니까 노말/격투 무효 이런 식
고무고무 열매나 자연계 열매면 타격기 무효니까 노말/격투 무효 이런 식
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:42:13
물론 좀 센건 맞다
여기서 보려면 적당히 너프된 효과를 들고올수도 있겠죠
근데 물에 무조건 굉장해지는 것도 나름 센 페널티긴 해요
여기서 보려면 적당히 너프된 효과를 들고올수도 있겠죠
근데 물에 무조건 굉장해지는 것도 나름 센 페널티긴 해요
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:44:10
전에 재미있게 생각했던 메커니즘은
얼음얼음 열매의 물 기술이 효과가 굉장해진다.에 좀 강한 +효과 속별에다가
계제로 필드에 있는 한 물 기술이 얼음 기술이 된다(상위 날씨 극한의 그거) 넣어서
아예 페널티를 없애버린 거였네요(하이파워 얘기지만)
얼음얼음 열매의 물 기술이 효과가 굉장해진다.에 좀 강한 +효과 속별에다가
계제로 필드에 있는 한 물 기술이 얼음 기술이 된다(상위 날씨 극한의 그거) 넣어서
아예 페널티를 없애버린 거였네요(하이파워 얘기지만)
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:44:44
바다의 저주에 반쯤 면역인 얼음얼음 열매 효과를 잘 구현했구나라고 생각했었다
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:45:01
ㅇㅇ
공격할 때 반감이 잘 없어요 아무래도
공격할 때 반감이 잘 없어요 아무래도
2025년 4월 17일 (목) 오후 10:53:19
나키리란
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!