>3495> 하쿠농의 마작치는 부트캠프 잡담판(4) (5000)
하쿠농◆qDlWbVT5Em
2025년 5월 3일 (토) 오후 12:24:18 - 2025년 5월 13일 (화) 오전 12:36:27
2025년 5월 3일 (토) 오후 12:24:18
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◎ [하쿠농◆qDlWbVT5Em]이 잡담을 굴리는 잡담판입니다.
◎ 본 잡담판은 참치 어장의 기본 규칙을 준수합니다.
◎ 나메나 대리 AA 사용 등은 자유입니다.
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부트 캠프 2 룰
기본 룰 database>2412>76-85
소지품 목록 database>2412>70
타입 상성 목록 database>2412>60
기술목록 database>2412>27
역대 로그 database>2412>28
샘플 덱 목록
1. 하루 우라라 database>2412>86-89
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소지품 목록 database>2412>70
타입 상성 목록 database>2412>60
기술목록 database>2412>27
역대 로그 database>2412>28
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1. 하루 우라라 database>2412>86-89
2. 타카카모 시즈노 database>2412>90-93
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:16:06
>>736 대리 AA를 써도 되니까 일단...
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:16:29
어... 여신님 요정이라
나이 잣대가 안통할걸요
나이 잣대가 안통할걸요
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:17:16
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|:. :. :.ィ / _)i:i:ハ _)i:i:i} )Y :. :. :. ' .5월 3일~5월 4일 신규 소지품 투표 진행중.
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|:. :. :. :.', 、 | .:. :../ | .1. 방검조끼(상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-1))를 도입한다. (3명)
. 小:. :. : Λ/// ////. :. :./:..:| .2. 방탄조끼(상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 공격을 받으면 파괴된다.)를 도입한다. (1명)
. /:.:.:`、:. :. : \ ` ´ /:. : : /.:. .:|゙, ..3. 신규 소지품은 도입하지 않는다. (2명)
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엄청 많던가 엄청 적거나...
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. 小:. :. : Λ/// ////. :. :./:..:| .2. 방탄조끼(상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 공격을 받으면 파괴된다.)를 도입한다. (1명)
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엄청 많던가 엄청 적거나...
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:19:42
@1
생각해보니 투표를 안 했었네
생각해보니 투표를 안 했었네
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:20:38
다들 급소를 무서워해(?
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:21:14
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/ /´,. `ヽ ヽ
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' ./ ! l ! l .! .i ! !.;. ,
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{ i / _ ノ ` .l :::ヽ':. :. l ! ,' l .:::::/ /' _,. - .>
'.:/ ' .::ヽ _ ヽ ', : :::::.ー 、 ヽ _, .!.|/ ,:::::'/,.ィ,. " / (、
ノ / , ゝ、 ` ヽ :::.ハ::!:ヽ ` .ィl' .::::'./ / _ - ( ヽ
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_ - ´ ./ / / ,>__ ヽ, ヽ 、 /、ヽ/l ;:' ./ -‐ - ./´:::. .ヽ
‐ , .:;: / ハ::; l :. ! \//=/l/ ,.' / zハ ':! ソ_
. / .:;: , /,∠ _ ,. ', ト、 ヽヾ‐i./ ,: { _,. '"_ く//!,ノ .ノ,! Y ',
. / ..:::: / /´ ) イノ } : } ー ,`´i ,イ.l 、 _zー`////ハ!./.,l . ゙, 、 _
, イ ,.::: ,.イ / :;:' ,' ´⌒ぅり .ノ, _.,.ィ、.ー! ' i ト、=' //―-'////,\/l l, ', 'i ',
. / / / ,:: , / .iハ.{ '/ l.l/>! ハ l ,.、 //l.!/////////{ 〈',. ! .! l.' 〉
, イ , / l / { .リ ' .!、\'"l' { `l!ー{.f.!/l !ト、///////,ハ ! ; : !./ヽ
< ノ , ' ! , ノ/ l/l\. \、 .!/└! l !l//>、//// '、 / '
_ ‐ " / / ! , / .l'/,! o> 、!//!rl_ji ! .!l///l ヽ/,{ .} {ヽ ',
´ / ./ / .l//l l 〃/l Lri l ll/,' ! iヽ} ゝ _,.ィ,ノ j
/ ..:;::' / / , ,.: / .l'//l. o./イ// l lr_l、 l l|/ .! l ヽ ` ー-‐' /
/ ..;::: / / ..:;: ..:;:' .l///l/イ .!//! !.{.H.} l ll' l ,l l !\ , '
이 녀석을 엠페러로 하고
이 캐릭 설정상, 휘하에 능력으로 연결된 군부대를 다루니까
그 이미지에 맞춰서
군체형 포켓몬을 에이스로 임명하고 계제로 키이라가 PT에 있을 때를 쓰는 것을 생각 중이에요
거기에 욕심을 더하면 집단구타 기술 추가 정도
/ /´,. `ヽ ヽ
, ' , Y⌒ ヽ 、 、
/ /. ' .ヽ ',
/ 〃 ,: ! ヽハ ', .i ,
' .' ! i .!`` ´ 'i .! . i :.
' ./ ! l ! l .! .i ! !.;. ,
, ' / ,.イ:. ; ! .{ ! j i !| l.! | i.;: .!ト
/ ./ , !:: l .:l! ,ハ、 、 ,' /リ !.!.',l .i !:: l :、\
/ ,イ.' / l::::::::.l ./_`ヽ.ヽ l./,.-‐!lァ ! .! .::: ト ヽ ヽ
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{ i / _ ノ ` .l :::ヽ':. :. l ! ,' l .:::::/ /' _,. - .>
'.:/ ' .::ヽ _ ヽ ', : :::::.ー 、 ヽ _, .!.|/ ,:::::'/,.ィ,. " / (、
ノ / , ゝ、 ` ヽ :::.ハ::!:ヽ ` .ィl' .::::'./ / _ - ( ヽ
/j ,' /_.丿 _ 、 ', ヾ::ト:/ \ー ' j l ,:/' /イ / '" _ヽ、
_ - ´ ./ / / ,>__ ヽ, ヽ 、 /、ヽ/l ;:' ./ -‐ - ./´:::. .ヽ
‐ , .:;: / ハ::; l :. ! \//=/l/ ,.' / zハ ':! ソ_
. / .:;: , /,∠ _ ,. ', ト、 ヽヾ‐i./ ,: { _,. '"_ く//!,ノ .ノ,! Y ',
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, イ , / l / { .リ ' .!、\'"l' { `l!ー{.f.!/l !ト、///////,ハ ! ; : !./ヽ
< ノ , ' ! , ノ/ l/l\. \、 .!/└! l !l//>、//// '、 / '
_ ‐ " / / ! , / .l'/,! o> 、!//!rl_ji ! .!l///l ヽ/,{ .} {ヽ ',
´ / ./ / .l//l l 〃/l Lri l ll/,' ! iヽ} ゝ _,.ィ,ノ j
/ ..:;::' / / , ,.: / .l'//l. o./イ// l lr_l、 l l|/ .! l ヽ ` ー-‐' /
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이 녀석을 엠페러로 하고
이 캐릭 설정상, 휘하에 능력으로 연결된 군부대를 다루니까
그 이미지에 맞춰서
군체형 포켓몬을 에이스로 임명하고 계제로 키이라가 PT에 있을 때를 쓰는 것을 생각 중이에요
거기에 욕심을 더하면 집단구타 기술 추가 정도
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:23:40
당장 여기도 올 대리aa임 아wwww
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:24:31
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|:. :. :| :. :.|x==ミ从:._:.,;,从 斗=ミ、:. |:. :. :. :|
|:. :. :.ィ / _)i:i:ハ _)i:i:i} )Y :. :. :. ' .5월 3일~5월 4일 신규 소지품 투표 진행중.
|:. :. :. ', 弋i:iり V:iツ | :. :. : /
|:. :. :. :.', 、 | .:. :../ | .1. 방검조끼(상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-1))를 도입한다. (4명)
. 小:. :. : Λ/// ////. :. :./:..:| .2. 방탄조끼(상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 공격을 받으면 파괴된다.)를 도입한다. (1명)
. /:.:.:`、:. :. : \ ` ´ /:. : : /.:. .:|゙, ..3. 신규 소지품은 도입하지 않는다. (2명)
. /:/ .:. `、:. :.Λ: > ., ,.、く: :. :. :./ :. :. :. ',
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. >.;. :. .:| / < ///// .|////〉 : : | ∨ ',. :. :
/ :. }. :. :| / `ー--' |/// |:. :..| ∨ ',:. :.
엠페러가 pt에 있을때는 이미지 좀 괜찮긴 하군요.
,:. : : /:. :. :. :. /:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. `、 : : `、
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|:. :. :| :. :.|x==ミ从:._:.,;,从 斗=ミ、:. |:. :. :. :|
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|:. :. :. ', 弋i:iり V:iツ | :. :. : /
|:. :. :. :.', 、 | .:. :../ | .1. 방검조끼(상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-1))를 도입한다. (4명)
. 小:. :. : Λ/// ////. :. :./:..:| .2. 방탄조끼(상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 공격을 받으면 파괴된다.)를 도입한다. (1명)
. /:.:.:`、:. :. : \ ` ´ /:. : : /.:. .:|゙, ..3. 신규 소지품은 도입하지 않는다. (2명)
. /:/ .:. `、:. :.Λ: > ., ,.、く: :. :. :./ :. :. :. ',
/:/:. : : : `、:. :.Λ/ > </ l:. :. :. :../ :. :. : |:. ',
. ,/.:. .:. .:. .:.`、:. :. ∨⌒\ /⌒;. :. .:./;, :. :. :..|:. :.\
/ : :. :. :.>''" `、 : : | /⌒ Y⌒Vc 〉 : / `>、:|:. :. :. :\
. /:. :. :. :/ `、:..:.r―-、 _ | :./| \.:. .:. :. \
/:. :. :. :// `、:.:{////\く////}:. :.| / \. :. :. :
:. :.. :../:. / | `、:{///////////}:...:.| ./ ',. :. :. :
:. :. :/:. :. :i | ` :乂/// /Λー : :. :| ', :. :. :
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. >.;. :. .:| / < ///// .|////〉 : : | ∨ ',. :. :
/ :. }. :. :| / `ー--' |/// |:. :..| ∨ ',:. :.
엠페러가 pt에 있을때는 이미지 좀 괜찮긴 하군요.
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:26:40
통솔부스트읏
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:26:51
적당히 타협하면서 생각해보면 흐으으음
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:27:56
150 연속기... 으음
뭐 화력제한하면 못할 건 아니죠
레기온 하고...
뭐 화력제한하면 못할 건 아니죠
레기온 하고...
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:28:49
아 계제도 소모할지도 모르겠군
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:30:39
약어리면 어때요?
어군 발동하면 깡체급이 커지지만, 아시다싶이, 특유의 그 낮은 체력도 있고.
별개로 약어리에 레기온 잘 어울리네요. 이건 메모해두자
어군 발동하면 깡체급이 커지지만, 아시다싶이, 특유의 그 낮은 체력도 있고.
별개로 약어리에 레기온 잘 어울리네요. 이건 메모해두자
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:30:58
집단구타는 스레식에서 최대 횟수만 늘어나니까 1~6회 공격이 되기도 하고요.
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:31:02
약어리 특) 집단구타를 진짜 레벨업하면서 배움
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:31:05
아 나메.
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:32:25
다만 집단구타의 최대 화력이 180인 점에서는 무시는 못하긴 하네요. 비자속이여도 많이 강하긴 하다.
흐으으으음. 이건 고민을 해봐야 하겠네요
흐으으으음. 이건 고민을 해봐야 하겠네요
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:33:12
뭐어 느긋하게 느긋하게
천천히 하면 된다(밥먹으러 이탈)
천천히 하면 된다(밥먹으러 이탈)
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:34:24
일단 데이터를 가져오고 그 후 피드백 받아보며 생각하면 되니 음음
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:34:47
시간이 언제 1시를 넘겼지. 밥 탐이다
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:40:14
평균 위력은 105 정도인데 고점 저점이 널뛰어서 속임수주사위 금지하면
어떻게 될 것 같기도?
카운터도 있고(강성이나 울멧), OP급 성능은 딱 전원 생존시에만 적용되니까요.
선구에게 쥐어주는 게 아니라면 그럭저럭...?
어떻게 될 것 같기도?
카운터도 있고(강성이나 울멧), OP급 성능은 딱 전원 생존시에만 적용되니까요.
선구에게 쥐어주는 게 아니라면 그럭저럭...?
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:40:22
집단구타 실기에서는 평범하게 엄
실기 집단구타는 아군 공격 따라 위력이 바뀐다는 사실을 아시나요 콘
최대인원수 자체가 실기배틀보다 많기도 하네요 일단
실기 집단구타는 아군 공격 따라 위력이 바뀐다는 사실을 아시나요 콘
최대인원수 자체가 실기배틀보다 많기도 하네요 일단
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:41:01
여기다일때 집단구타를 내보낼 수 있다고 하고 통솔 필드로 항상 켜놓으면 로지컬?한가?
몰루
몰루
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:41:35
>>762-763
실기랑 완전히 메커니즘 달라졌으니까요.
실기에선 볼 안의 포켓몬들이 직접 때리잖아!
실기랑 완전히 메커니즘 달라졌으니까요.
실기에선 볼 안의 포켓몬들이 직접 때리잖아!
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:42:29
그럼 30위력따리 집단구타를 각 포켓몬이 내보내서 때리는걸로 해야하는거네
처리 귀찮아....
처리 귀찮아....
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:51:39
그래서 1~(남은 포켓몬 수)회 연속 공격 기술로 바뀐거죠.
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:53:09
뭐어 속주 방호패드 금지면
톱배터도 무난히 줄만한가?
비자속에 톱배터 아니면 화력따라 속주도 될지도요
톱배터도 무난히 줄만한가?
비자속에 톱배터 아니면 화력따라 속주도 될지도요
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:58:42
아니 이 라인에서 속주는 살짝 힘들군(계산돌리고 옴)
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:59:15
아니면.....어벤저로 제한하는 것도 한방법이겠죠
2025년 5월 4일 (일) 오후 01:59:53
최대화력을 애초에 못내게 하고, 속임수주사위 금지라던가?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:10:24
잘잤다! 근데 눈이 건조해서 아프다앗!!
괜히 사람들이 인공눈물 쓰는게 아니구나...
괜히 사람들이 인공눈물 쓰는게 아니구나...
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:12:06
다들 점심식사 하러 가셨나보군
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:14:58
더 자랏
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:21:59
안구건조증은 잘 관리해줘야지(무명용 굴리기
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:22:04
어서와 라임ㅡ
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:23:16
사실 트레센 지금 외전 연재 중이지만서도
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:23:41
뭣이ㅡ
곧 듀얼해야해서 못보는데
곧 듀얼해야해서 못보는데
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:26:02
뭐어 사람 없어도
부트 관련해서 궁금한 거 올려놓으면
나중에라도 답변 해드리니까...
부트 관련해서 궁금한 거 올려놓으면
나중에라도 답변 해드리니까...
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:32:10
>>778
anctalk>3495>537이 고유에 특성 노가드면 역할 발동한 턴 한정이라도 규제 대상 맞죠?
anctalk>3495>537이 고유에 특성 노가드면 역할 발동한 턴 한정이라도 규제 대상 맞죠?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:34:10
규제...인가?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:34:28
흠...
딱히요?
노가드 역할이 중요한데
딱히요?
노가드 역할이 중요한데
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:34:50
노가드 쥐여주는거보면 선발이나 킬러 줄거같긴 한데
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:34:56
이게 사실 저 고유
타이밍이 엄청 제한된단 말이죠
그래서 가능한 고유긴 하다만
타이밍이 엄청 제한된단 말이죠
그래서 가능한 고유긴 하다만
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:35:08
에이스 주실 생각이실 걸요
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:35:24
에이스한테 격돌 컨셉 몰빵한다 하셨으니
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:35:37
anctalk>3495>549
라고 순록님이 말씀하셔서요
라고 순록님이 말씀하셔서요
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:35:48
이때다에 윤회나 죽어내밀기 한정이면 뭐
방관만 없으면 차고 넘침
방관만 없으면 차고 넘침
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:36:10
노가드는 맞는 것도 필중이라서.
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:36:25
그 순록님도 착각을 조금 하시는 게
저거 '지시 전'에 역할 발동했을 때 한정이에요?
저거 '지시 전'에 역할 발동했을 때 한정이에요?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:36:49
흠? 아
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:37:00
2T아니라 1T이니까 타이밍 오지게 안맞는다고
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:37:37
ㅇㅇ
뭐 스카우터 윤회 죽어내밀기라고 치면
능 C 고유로는 적당한 정도지만
딱 그정도임
뭐 스카우터 윤회 죽어내밀기라고 치면
능 C 고유로는 적당한 정도지만
딱 그정도임
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:37:41
저걸 제대로 쓰려면 어시스트나 인챈터에 선회 붙여주고 쓰는게 일반적이지
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:38:15
어... 지금 대화가 아직 이해가 안되는 수준인데
풀어서 설명해주실 수 있을까요?
풀어서 설명해주실 수 있을까요?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:38:33
좋아, 그러면 타이밍부터 설명이 들어가야겠군
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:38:57
크왕트롤님은 곧 듀얼하셔야 되지 않아요? 괜찮으신가...?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:39:07
으음 그럼 크왕이 잠깐 설명 좀 부탁드려요
설거지 좀 하고 오게...
설거지 좀 하고 오게...
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:39:10
금방 끝나
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:40:02
오레마스에선 포켓몬에게 역할을 부여하는게 가능해
이 역할은 선발/어시스트/에이스/킬러
이외에도 다양한 역할이 존재하는데, 역할들의 공통점은
효과가 발동되는 타이밍이라는게 존재해.
유희왕으로 따지면
소환되었을 때/공격했을 때
같은 트리거들을 생각해줘.
이 역할은 선발/어시스트/에이스/킬러
이외에도 다양한 역할이 존재하는데, 역할들의 공통점은
효과가 발동되는 타이밍이라는게 존재해.
유희왕으로 따지면
소환되었을 때/공격했을 때
같은 트리거들을 생각해줘.
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:40:48
넵
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:41:31
무명용이 제시한 고유들은 이러한 타이밍에 돌입했을 때 발동하는 효과인거지.
>>789-791의 이야기가 이해가 잘 안간것 같으니 설명을 해주자면
>>789-791의 이야기가 이해가 잘 안간것 같으니 설명을 해주자면
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:43:35
선발 : 첫턴에 필드에 등장했을 때
어시스트 : 아군과 교대했을 때
에이스 : 남은 아군이 자신을 포함해 3체 이하거나 상대 에이스와 대면했을 때
킬러 : 알파/베타/감마가 따로 존재하는데 각각 에이스에게 공격이 명중했을 때/에이스의 공격에 명중 당했을 때/에이스에게 공격을 지시했을 때
이러한 타이밍으로 봤을 때, 저 고유가 유의미하게 발동하는 경우는
선발이 나왔을 때, 혹은 중반/후반에 에이스가 등장했을 때 정도란거지.
어시스트 : 아군과 교대했을 때
에이스 : 남은 아군이 자신을 포함해 3체 이하거나 상대 에이스와 대면했을 때
킬러 : 알파/베타/감마가 따로 존재하는데 각각 에이스에게 공격이 명중했을 때/에이스의 공격에 명중 당했을 때/에이스에게 공격을 지시했을 때
이러한 타이밍으로 봤을 때, 저 고유가 유의미하게 발동하는 경우는
선발이 나왔을 때, 혹은 중반/후반에 에이스가 등장했을 때 정도란거지.
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:44:58
바운스가 나왔을 때는 유효하지 못한건가요?
바운스가 도망가는걸 차단할 순 없는건가용
바운스가 도망가는걸 차단할 순 없는건가용
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:45:23
바운스가 나오지 못하게 차단하는건데용
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:45:49
아
포켓몬 A-바운스-포켓몬 B에서
A와 바운스의 연결을 차단한단 말씀이시죠?
포켓몬 A-바운스-포켓몬 B에서
A와 바운스의 연결을 차단한단 말씀이시죠?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:45:51
그걸 임의로 적용시키려면 지시나 계제의 효과 등으로 적용시킬 수 밖에 없지.
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:47:22
저 고유를 유의미하게 만들기 위해선
턴 처리에서 발생하는 꼼수가 필요해.
간단히 말해보자면...
턴 처리에서 발생하는 꼼수가 필요해.
간단히 말해보자면...
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:47:47
유희왕으로 비유했을 때
차원장벽이란 카드가 있을 거야.
이걸 발동하면 상대는 융/싱/엑 중에서 하나를 소환할 수 없잖아?
차원장벽이란 카드가 있을 거야.
이걸 발동하면 상대는 융/싱/엑 중에서 하나를 소환할 수 없잖아?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:47:55
네
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:48:10
오레마스의 턴을 유희왕으로 비유했을 때
엔드페이즈에 차원장벽을 발동하면 다음 턴에도 효과가 적용돼
엔드페이즈에 차원장벽을 발동하면 다음 턴에도 효과가 적용돼
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:48:36
여기서 차원장벽을 무명용이 말한 저 고유에 대비해보자면
턴 종료시에 역할을 발동시킬 수 있는 구조를 만들 수 있는게 좋겠지?
턴 종료시에 역할을 발동시킬 수 있는 구조를 만들 수 있는게 좋겠지?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:49:05
턴이 시작할 때가 아니라 턴 끝에 발동하는 고유?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:49:27
턴 끝에 종료되는 고유
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:49:44
그래서 되도록 턴이 시작할 때와 타이밍을 맞추도록 하는게 중요하다 라는 것
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:50:03
그래야 효율적으로 턴 끝까지 고유 효과를 써먹겠죠
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:50:03
격돌 이거 매더게로 치면 fight같은것?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:50:16
fight이란게 뭔가요....?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:50:44
몰?루
시시한 라이프로 받는다를 금지하고, 몬스터끼리 싸우자 가 효과인데 말이죠
시시한 라이프로 받는다를 금지하고, 몬스터끼리 싸우자 가 효과인데 말이죠
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:50:47
으으음
중구난방이 되어있는데
중구난방이 되어있는데
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:50:51
>>817 키워드명이요
대상이랑 서로 싸움(?)
대상이랑 서로 싸움(?)
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:51:10
순록님이랑 크왕 잠깐
이거 타이밍부터 얘기해야한다
이거 타이밍부터 얘기해야한다
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:51:14
쿠농이 왔나
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:51:23
그럼 쿠농에게 맡기고 나는 듀얼을 하러...슝슝
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:51:51
순록도 쿠농님 뒤로 총총총
다시 트레센 보러....
다시 트레센 보러....
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:52:13
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:52:38
아녀오세요 크왕트롤님 순록님
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:52:45
트레센도 본다. 설명도 한다.
둘 다 해내야만 하는 게 어려운 점이지...(?)
둘 다 해내야만 하는 게 어려운 점이지...(?)
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:53:18
힘내! 쿠농! 할수 있어! 우리들의 영웅!
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:53:19
싸우는 생물들은 서로에게 자신의 공격력만큼 피해를 준다. 단순히 공격력만큼 피해를 주는 효과이므로 선제공격, 이단공격 등의 전투 단계 키워드는 적용되지 않는다.
라긴 한데
룬테라 찾아보면 비슷한 효과가 나오려나?
매더게도 어딘가 키워드로 있을법한데.
라긴 한데
룬테라 찾아보면 비슷한 효과가 나오려나?
매더게도 어딘가 키워드로 있을법한데.
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:54:06
여하튼 우선 사전에 설명해야 할 걸 빼먹고 있어서 지금 이해가 어려우신 거네요.
포켓몬 배틀도 기본적으로. 유희왕의 페이즈처럼 진행 순서가 정해져 있답니다
포켓몬 배틀도 기본적으로. 유희왕의 페이즈처럼 진행 순서가 정해져 있답니다
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:54:24
방어가능하면 방어해야한다 정도의 효과란거 어디 확팩 키워드로 있을법한데..
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:55:06
>>830
R선생님의 나오 어장처럼 -프로세스로 나뉘어져 있는 그거 말씀이시죠?
R선생님의 나오 어장처럼 -프로세스로 나뉘어져 있는 그거 말씀이시죠?
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:55:52
거기 어장 하우스룰이지만, 대체로 그 룰이 그 진행순서를 정리한 건 맞아요
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:56:15
그렇습니다. 대략적으로
스탠바이 페이즈에 해당하는 지시 전
메인 페이즈에 해당하는 교대와 지령, 턴 개시시
배틀 페이즈에 해당하는 서로의 행동
엔드 페이즈에 해당하는 가장 마지막에.
그리고 드로우 페이즈에 해당하는 턴 종료 시
스탠바이 페이즈에 해당하는 지시 전
메인 페이즈에 해당하는 교대와 지령, 턴 개시시
배틀 페이즈에 해당하는 서로의 행동
엔드 페이즈에 해당하는 가장 마지막에.
그리고 드로우 페이즈에 해당하는 턴 종료 시
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:57:21
스탠바이 페이즈가 가장 먼저고 드로우 페이즈가 가장 나중인 이유는
저 턴 종료 시는 '턴 카운트가 지난 뒤'에 이것저것 처리하지만.
실질적으로는 한 턴의 가장 마지막이나 다름없기 때문이네요
저 턴 종료 시는 '턴 카운트가 지난 뒤'에 이것저것 처리하지만.
실질적으로는 한 턴의 가장 마지막이나 다름없기 때문이네요
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:58:58
계속 말씀해주세요
2025년 5월 4일 (일) 오후 02:59:34
자아 그리고
>>537의 경우. 상대의 '통상 교대'를 막습니다.
문제는 이 통상 교대의 경우 메인 페이즈에 실시된다는 점인데요
>>537의 경우. 상대의 '통상 교대'를 막습니다.
문제는 이 통상 교대의 경우 메인 페이즈에 실시된다는 점인데요
2025년 5월 4일 (일) 오후 03:00:11
네
2025년 5월 4일 (일) 오후 03:00:36
그래서 통상 교대를 막기 위해서는
메인 페이즈 이전. 즉 드로우 페이즈와 스탠바이 페이즈에
역할을 미리 발동해둬야 합니다. 그 이후에 발동해봤자 다음 턴으로 넘어가버리면 효과가 끊기니까요
메인 페이즈 이전. 즉 드로우 페이즈와 스탠바이 페이즈에
역할을 미리 발동해둬야 합니다. 그 이후에 발동해봤자 다음 턴으로 넘어가버리면 효과가 끊기니까요
2025년 5월 4일 (일) 오후 03:01:05
드로우페이즈는 턴 종료시니까 효과가 끝나는게 아닌건가요?
2025년 5월 4일 (일) 오후 03:01:30
스탠바이 페이즈에 발동해둬야 한단 건 이해했어요
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!