#3593 【잡담】스라카 재활시설 28 (5000)
종료
작성자:익명의 참치 씨
작성일:2025-05-06 (화) 04:44:03
갱신일:2025-05-09 (금) 16:33:30
#0익명의 참치 씨(vs.QjgedJa)2025-05-06 (화) 04:44:03
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#2367익명의 참치 씨(O81lIZmTOK)2025-05-07 (수) 07:57:31
크노소이: 설계가의 사후 세계
신화의 시대, 건축가의 영혼들은 이 섬에 우아한 누각과 목조 다리를 세우며 살던 고단함에서 해방된 창의력을 발휘했다. 그러나 코른의 파괴자들이 샤이쉬를 휩쓸자, 위대한 설계가들은 방어에 모든 에너지를 쏟아부었다. 매일 새로운 요새가 폐허 도시 곳곳에 솟아올랐고, 오래된 크노소이는 석실 벽과 잔혹한 함정 아래 사라졌다. 그 자리에 세워진 것은 지금의 **레이스메이즈(Wraithmaze)**다.
레이스메이즈는 현재 시이시에서 마지막으로 자유로운 사후 세계 중 하나지만, 근처에 성장하는 오시아크 성채가 곧 상황을 바꿀 수도 있다. 이 미로 같은 죽음의 덫은 수세기 동안 재건을 거듭하며 어떤 외부의 정복 시도도 번번이 막아 왔다.
입장 조건
섬 전체를 돌아다닐 허가는 아무에게도 주어지지 않는다. 다만 개별 설계가들이 자기 구역에 한해 방문객을 받아들이는데, 파손이나 사보타주를 우려해 직계 후손 또는 생전 알고 지낸 이만 초청한다.
후손 스토리 활용 예시:
경건한 혈통 캐릭터가 전설적 조상을 만난다.
떠돌이 고아가 몰랐던 증조할아버지를 발견한다.
기타 예시:
스톰캐스트 이터널이 전생의 동료와 재회한다.
장수하는 엘프나 실반네스가 오래전 세상을 떠난 인간 친구의 사후를 탐색한다.
피난처 내부
수백 년 함께해 온 설계가들은 서로 별다른 말을 하지 않는다. 대신 미로 통로가 연결되는 지점에서 가끔 모여 농담을 주고받거나 소문거리를 교환한다. 파티의 주인(호스트)이 특정 PC와 인연이 깊다면, 그 설계가의 관심사나 업적을 관련지어 맞춤형 대화를 연출해 보자.
기본 예시:
인간 영혼 ‘온실로스(Onthilos)’는 미로 외곽구역을 관리하며, 벽에 새긴 마법진이 나이트헌트의 침입을 막는다.
최고의 동료들을 빼앗은 지그마를 원망하나, 정교한 작품에 감명받으면 신-왕의 추종자를 환대한다.
신화의 시대, 건축가의 영혼들은 이 섬에 우아한 누각과 목조 다리를 세우며 살던 고단함에서 해방된 창의력을 발휘했다. 그러나 코른의 파괴자들이 샤이쉬를 휩쓸자, 위대한 설계가들은 방어에 모든 에너지를 쏟아부었다. 매일 새로운 요새가 폐허 도시 곳곳에 솟아올랐고, 오래된 크노소이는 석실 벽과 잔혹한 함정 아래 사라졌다. 그 자리에 세워진 것은 지금의 **레이스메이즈(Wraithmaze)**다.
레이스메이즈는 현재 시이시에서 마지막으로 자유로운 사후 세계 중 하나지만, 근처에 성장하는 오시아크 성채가 곧 상황을 바꿀 수도 있다. 이 미로 같은 죽음의 덫은 수세기 동안 재건을 거듭하며 어떤 외부의 정복 시도도 번번이 막아 왔다.
입장 조건
섬 전체를 돌아다닐 허가는 아무에게도 주어지지 않는다. 다만 개별 설계가들이 자기 구역에 한해 방문객을 받아들이는데, 파손이나 사보타주를 우려해 직계 후손 또는 생전 알고 지낸 이만 초청한다.
후손 스토리 활용 예시:
경건한 혈통 캐릭터가 전설적 조상을 만난다.
떠돌이 고아가 몰랐던 증조할아버지를 발견한다.
기타 예시:
스톰캐스트 이터널이 전생의 동료와 재회한다.
장수하는 엘프나 실반네스가 오래전 세상을 떠난 인간 친구의 사후를 탐색한다.
피난처 내부
수백 년 함께해 온 설계가들은 서로 별다른 말을 하지 않는다. 대신 미로 통로가 연결되는 지점에서 가끔 모여 농담을 주고받거나 소문거리를 교환한다. 파티의 주인(호스트)이 특정 PC와 인연이 깊다면, 그 설계가의 관심사나 업적을 관련지어 맞춤형 대화를 연출해 보자.
기본 예시:
인간 영혼 ‘온실로스(Onthilos)’는 미로 외곽구역을 관리하며, 벽에 새긴 마법진이 나이트헌트의 침입을 막는다.
최고의 동료들을 빼앗은 지그마를 원망하나, 정교한 작품에 감명받으면 신-왕의 추종자를 환대한다.
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