>3845> 【AA/잡담/듀얼/질문/기타 등등】 유★희★왕 MASTER TUNA ▼ #11 (5000)
Mathmech◆zzEkf2ImCm
2025년 5월 16일 (금) 오전 12:37:04 - 2025년 6월 3일 (화) 오후 05:26:38
2025년 5월 16일 (금) 오전 12:37:04
Y U ‐ G I ‐ O H !
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オ フ ィ シ ャ ル カ ー ド ゲ ー ム
デ ュ エ ル モ ン ス タ ー ズ
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【@Ignister】
※ 룰과 매너를 지키면서, 즐겁게 듀얼!!
▶ 서버에 따른 차이는 없습니다. 어장에서 이미 듀얼이 진행중일때 다른 듀얼리스트들이 듀얼을 가능케 하기 위함입니다.
▷ 인덱스에서 "가상듀얼"로 검색, 잔여 레스 수가 남아있는 서버를 찾아주세요.
▶ 룰은 기본적으로 OCG 환경의 최신 룰을 따라갑니다.
▷ MASTER TUNA 룰 및 듀얼 디스크, 소환 영창, 특수 룰 등은 모두 test>617>1-4 에 정리되어 있습니다.
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デ ュ エ ル モ ン ス タ ー ズ
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2025년 5월 22일 (목) 오전 12:56:15
그럼 내 운이 쓰레기가 되잖아!!!
2025년 5월 22일 (목) 오전 12:56:23
팩트 아닌가?
2025년 5월 22일 (목) 오전 12:56:32
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데스페라도 속사포 드래곤의 효과 발동!
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데스페라도 속사포 드래곤의 효과 발동!
2025년 5월 22일 (목) 오전 12:56:35
크레이지박스로 1뽑기.
2025년 5월 22일 (목) 오전 12:56:41
(데스페라도로 네모 저격하기
2025년 5월 22일 (목) 오전 12:56:52
어째서
2025년 5월 22일 (목) 오전 12:57:09
감히 나에게 팩트폭력을 하다니 용서하지않아
2025년 5월 22일 (목) 오전 12:58:07
아무튼, 뒤가 없이 지르는 도박은 역전의 발상이고
역전의 발상은 보통 E카드에서 노예가 황제를 찌르는 것처럼, 약자가 강자를 이기기 위해 짜내는 비책에 가깝다.
강자는 리턴이 왠만큼 크지 않으면 도박을 할 필요가 없으므로 하지 않아.
역전의 발상은 보통 E카드에서 노예가 황제를 찌르는 것처럼, 약자가 강자를 이기기 위해 짜내는 비책에 가깝다.
강자는 리턴이 왠만큼 크지 않으면 도박을 할 필요가 없으므로 하지 않아.
2025년 5월 22일 (목) 오전 12:58:34
그렇구먼유...
2025년 5월 22일 (목) 오전 12:59:24
와시즈처럼 신에게 사랑받는 캐릭터?
그건 강자가 아니라 신... 그러니까, 작가(서술차원 위의 존재)가 멋대로 내린 가호의 결과지 캐릭터가 얻어낸 강함이 아니잖아.
따라서 다루지 않습니다.
그건 강자가 아니라 신... 그러니까, 작가(서술차원 위의 존재)가 멋대로 내린 가호의 결과지 캐릭터가 얻어낸 강함이 아니잖아.
따라서 다루지 않습니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:00:57
즉, 지금은 견실한 노력과 경험을 통해서 도달한 강함을 다루는 시기라고.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:01:19
운빨은 실력이 아니라는 소리겠지
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:02:14
신에게 사랑받는 캐릭터를 가지고 강자에 대해 분석해보겠다는 시도는
마치 수학시험에서 나온 100점을 가지고 키를 늘려보겠다는 시도만큼 가치있습니다.(폭론)
마치 수학시험에서 나온 100점을 가지고 키를 늘려보겠다는 시도만큼 가치있습니다.(폭론)
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:02:58
강자가 도박을 할 때도 있다고?
객관적으로 볼 때 리스크가 월등히 높은데 도박을 하는 건 그건 강자가 아니고
객관적으로 비등비등할 때 도박을 택하든 안전책을 택하든, 그 선택은 이제 그 캐릭터에게 들어간다.
객관적으로 볼 때 리스크가 월등히 높은데 도박을 하는 건 그건 강자가 아니고
객관적으로 비등비등할 때 도박을 택하든 안전책을 택하든, 그 선택은 이제 그 캐릭터에게 들어간다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:03:41
캐릭터에게 들어갔을 때는 이제 주관적인 요인이 들어가게 되니 여기서 선택의 길이 갈린다
예컨데 스릴을 리턴에 넣는다면 리턴이 커질 수 있고
실패의 부끄러움과 창피를 더 무겁게 본다면 리스크가 커질 수 있고, 여하튼 어쩌구 저쩌구.
예컨데 스릴을 리턴에 넣는다면 리턴이 커질 수 있고
실패의 부끄러움과 창피를 더 무겁게 본다면 리스크가 커질 수 있고, 여하튼 어쩌구 저쩌구.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:03:49
다만 유희왕은 사실상 세계관상 운도 실력의 일부로 쳐주는 그런 경향이 있기 때문에 약간 예외라규 보긴 함
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:03:55
어렵네요... 아이실드 21의 콘고 아곤 같은 경우는 어떤가요?
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:04:06
작품 외적이라면 모를까, 최소한 작품 내적으론.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:05:00
목적을 달성하는 것이야말로 지상과제! 어디까지나 '적석'만 얻으면 되는 거다! 가능한 한 땀 흘리지 않고 위험을 최소화하며! 도박을 피하고! 싸움에 필요한 장기짝을 하나하나 움직이는 것. 그것이 '진정한 전투'다!!
by카즈(드래그마 오너)
by카즈(드래그마 오너)
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:05:12
작중 설정으로는 따로 트레이닝은 안하지만 타고난 스테미너랑 재능으로 일류로 취급되는데.
이 경우에는 강함으로 취급하지 않는건가요?
아예 경우가 다른 예시려나...
이 경우에는 강함으로 취급하지 않는건가요?
아예 경우가 다른 예시려나...
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:06:05
와시즈가 비교대상이 커서 그런데.
강함의 방법은 여러가지긴 해요.
강함의 방법은 여러가지긴 해요.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:06:51
나왔듯이 운도 있고, 천부적인 재능도 있고.
이건 작품 내에서 융화가 되죠. 융화가 되는 강함은 융화되었기 때문에 어떻게든 돌파할 껀덕지가 보입니다.
돌파 가능 여부와는 상관 없어요. 잘 녹아들어가서, 돌파할 시도가 가능해보일겁니다.
이건 작품 내에서 융화가 되죠. 융화가 되는 강함은 융화되었기 때문에 어떻게든 돌파할 껀덕지가 보입니다.
돌파 가능 여부와는 상관 없어요. 잘 녹아들어가서, 돌파할 시도가 가능해보일겁니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:07:49
강함이란건 얻는 과정을 표현하는 것 보다.
결과를 내는 장면에서 더 도드라지고 표현하기도 훨씬 쉬운 것 같아서...
결과를 내는 장면에서 더 도드라지고 표현하기도 훨씬 쉬운 것 같아서...
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:08:08
그럼 반대로 와시즈 이와오
신에게 사랑받"았"기 때문에, << 이 부분이 명시되어버렸기 때문에 이 부분은 공략할 수가 없습니다
그 다음으로 연결되어 하는 행동인 도박으로서 공략됩니다.
신에게 사랑받"았"기 때문에, << 이 부분이 명시되어버렸기 때문에 이 부분은 공략할 수가 없습니다
그 다음으로 연결되어 하는 행동인 도박으로서 공략됩니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:09:59
라인하르트 반 아스트레아는 엄밀히는 가호라는 걸 작품 내에서 때려박긴 했지만은
내려진 가호들을 직접적으로 공략하는 건 불가능했죠.
IF 루트에서도 가호를 통해 행하는 역할, "영웅"을 때려 부수는 방법으로 공략됩니다.
내려진 가호들을 직접적으로 공략하는 건 불가능했죠.
IF 루트에서도 가호를 통해 행하는 역할, "영웅"을 때려 부수는 방법으로 공략됩니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:10:33
그러니까
직접적으로 맞대어볼 수 있느냐 없느냐의 차이.
과학적으로는 "반증 가능성"이군요.
직접적으로 맞대어볼 수 있느냐 없느냐의 차이.
과학적으로는 "반증 가능성"이군요.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:11:37
유희왕에서 나오는 어느정도의 운은
운으로 좋은 카드를 뽑아도 실력과 콤보로 케어할 수 있죠.
운으로 좋은 카드를 뽑아도 실력과 콤보로 케어할 수 있죠.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:12:47
운과 재능 -> 없으면 대응할 방법이 없음. 공감하기 힘들어서 보는 입장에서 짜증만 남. 그래서 어쩌라고라는 느낌.
노력과 경험 -> 누구든 가질 수 있음. 대부분의 캐릭터가 가지고 있을 때의 개연성이 충분함. 대처법도 현실적일 것이기에 공감하기 쉬움.
이런 차이라는 느낌인가요?
노력과 경험 -> 누구든 가질 수 있음. 대부분의 캐릭터가 가지고 있을 때의 개연성이 충분함. 대처법도 현실적일 것이기에 공감하기 쉬움.
이런 차이라는 느낌인가요?
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:12:52
단적으로 말해
샤이닝 드로우로 항아리를 뽑아봤자 12시가 우라라 날리면 죽잖아요?
샤이닝 드로우로 항아리를 뽑아봤자 12시가 우라라 날리면 죽잖아요?
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:13:19
>>1388 운과 재능이라도 대응할 수 있는 영역으로 묘사된다면 그건 강자가 가져도 됩니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:14:15
예를 들어서
재능충 누구를 보고 동경해서 스포츠 팀에 들어가서, 노력해서 비등비등해질 때까지 된 다음에 간신히 지고, 서로 위기감을 느끼고 전력으로 노력해서 최종 결승전을 간다
로망이 있지 않습니까?
재능충 누구를 보고 동경해서 스포츠 팀에 들어가서, 노력해서 비등비등해질 때까지 된 다음에 간신히 지고, 서로 위기감을 느끼고 전력으로 노력해서 최종 결승전을 간다
로망이 있지 않습니까?
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:14:31
그렇죠.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:15:30
반대로, 시험 문제를 연필 굴려서 다 찍고 100점 맞는 애가 있다고 합시다.
어떻게 해봐도 얘가 1등이고, 100점에서 벗어나지를 않습니다.
얘랑 왜 성적으로 질투심을 가져야 하죠?
어떻게 해봐도 얘가 1등이고, 100점에서 벗어나지를 않습니다.
얘랑 왜 성적으로 질투심을 가져야 하죠?
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:16:37
가질 필요가 없고, 경쟁이 생기지 않습니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:16:48
단발적인 상황으로만 판단해야 하는거죠?
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:17:03
예를들어 1위를 해야되는 이유가 없는 상황이라던가.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:17:13
그럼 이 운 좋은 캐릭터를 강자의 자리로 끌어내리려면 어떻게 해야할까요?
어떤 설정을 끌어다 붙이면 될까요.
어떤 설정을 끌어다 붙이면 될까요.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:20:01
저 같으면 주인공이 철저한 복습 예습 및 노력으로 전과목 100점을 계속 유지하게 할 것 같은데.
어차피 운이면 계속 붙으면 한 문제는 틀릴 수도 있으니.
행운에 한계를 두면 되지 않나? 같은 생각.
뭐, 상대가 주인공이니 가능한 편법 같기도 한데...
어차피 운이면 계속 붙으면 한 문제는 틀릴 수도 있으니.
행운에 한계를 두면 되지 않나? 같은 생각.
뭐, 상대가 주인공이니 가능한 편법 같기도 한데...
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:20:50
행운에 한계도 좋죠.
주인공이 100점을 유지하는 건 상대가 주인공이라서 가능한 방법이기도 하고, 지금은 이 캐릭터를 다루는 거니 넘어갑시다.
주인공이 100점을 유지하는 건 상대가 주인공이라서 가능한 방법이기도 하고, 지금은 이 캐릭터를 다루는 거니 넘어갑시다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:21:22
지금 혹시 운이 좋은 캐릭터가 주인공일 떄의 이야기를 하고 있는건가요?
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:21:38
아뇨
그 캐릭터만 똑 떼어낸 케이스를 보는겁니다
그 캐릭터만 똑 떼어낸 케이스를 보는겁니다
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:22:30
다행이네요. 지금까지 계속 평행선 내에서 이야기 하고 있었으면 제 이해력에 슬펐을 것 같아서.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:22:34
요컨데 그 운을 갈아내는 겁니다. 행운에 한계를 줘도 되고, 그 캐릭터에게 과거사를 깊게 심어서 정정당당하게 공부로 승부를 보겠어!를 통해서 철저한 노력형 vs 노력 + 운형으로 가도 좋겠죠.
도전해볼만직 하게
도전해볼만직 하게
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:24:00
근데 그런 전개로가면 그 캐릭터가 졌을 때, 순수하게 운을 믿지 못해서 졌다는 방향으로 해석이 튈 수도 있잖아요.
최종적으로 노력해서 뭔가를 얻었을 때의 즐거움을 알게 되었다는 방향으로 가도 좋을 것 같긴 한데.
최종적으로 노력해서 뭔가를 얻었을 때의 즐거움을 알게 되었다는 방향으로 가도 좋을 것 같긴 한데.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:25:06
두 방향이 서로 충돌하는 해석이 아니니 둘다 넣으면 그만이겠네요.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:26:18
유희왕으로 돌아가면
럭키 스트레이트의 애니메이션 행적을 참조해보면 좋습니다.
럭키 스트레이트의 애니메이션 행적을 참조해보면 좋습니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:26:29
순수한 운 자체가 캐릭터의 매력이 되긴 어렵고 표현하는데도 한계가 있으니 뭔가 추가 설정을 붙여서 인간의 영역으로 끌어내리는게 중요한걸까요?
당연히 설정이 운 원툴인 캐릭터보다는 뭐라도 복합적으로 붙어 있는게 매력적일테니까요.
당연히 설정이 운 원툴인 캐릭터보다는 뭐라도 복합적으로 붙어 있는게 매력적일테니까요.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:26:51
운이 후천적으로 내려받아 강운을 통해 강자의 좌에 올랐지만
그 운을 제공하는 카드를 "실력으로 공략해서" 운을 해체했습니다.
그 운을 제공하는 카드를 "실력으로 공략해서" 운을 해체했습니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:27:16
>>1407 그렇지요. 최소한 강자로 그리고 싶다면.
강자도 "인간"이므로.
강자도 "인간"이므로.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:27:38
반대로 이질적인 존재로 그리고 싶다면
그냥 강운으로 표현하면 됩니다.
슈단간 코마에다를 참조하세요.
그냥 강운으로 표현하면 됩니다.
슈단간 코마에다를 참조하세요.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:28:48
이렇게 하면 반드시 내가 원하는 결과가 나올거야!(진짜 나옴)
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:28:48
공부가되었습니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:29:45
그래서 결국 1씨의 수수께끼의 강자 연출은 뭘로 할건가요(?
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:30:05
이질적인 재능의 경우에는 쿠로코의 농구가 있겠네요.
5명이 합쳐저 이질적인 재능을, 그리고 그걸 서로 찢어놓아 공략 가능한 영역으로 끌어내렸으므로.
5명이 합쳐저 이질적인 재능을, 그리고 그걸 서로 찢어놓아 공략 가능한 영역으로 끌어내렸으므로.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:30:48
아무튼 강자와 이질적인 뭔가를 잔뜩 주저리 적었는데
여하튼 그겁니다. 강자가 대응하는 것은 간단하게 해도 되고, 화려하게 해도 되며,
후자는 공연자에 가깝다.
여하튼 그겁니다. 강자가 대응하는 것은 간단하게 해도 되고, 화려하게 해도 되며,
후자는 공연자에 가깝다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:31:19
물론 화려한데 강자가 아닌 사람도 있습니다.
근데 그런 사람은 대부분 강자에게 밀려서 화려한 콤보를 선보일 기회를 눈앞에서 짓밟혀서 못보여줘요.
근데 그런 사람은 대부분 강자에게 밀려서 화려한 콤보를 선보일 기회를 눈앞에서 짓밟혀서 못보여줘요.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:33:18
즉 로그를 너무 화려하게 짜려고 집착할 필요는 없다.
풀전개한 필드를 간결하게 두세번 효과발동으로 쳐내는 것에서 강자감을 얻는 사람도 있으니..
풀전개한 필드를 간결하게 두세번 효과발동으로 쳐내는 것에서 강자감을 얻는 사람도 있으니..
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:34:26
7화에선 어차피 상대가 보여주는 강자의 포인트가.
아마노이와토+파피용/결계상 돌파. & 원턴킬 (듀얼 실력)
현실에는 없는 카드를 씀. [삼전의 재, 삼전의 호, 링크 몬스터] (이질적인 힘)
강한 정령이 깃든 카드를 다수 다룸 [푸른 눈 최종 진화체 4] (영혼의 격)
이런 느낌이라.
아마노이와토+파피용/결계상 돌파. & 원턴킬 (듀얼 실력)
현실에는 없는 카드를 씀. [삼전의 재, 삼전의 호, 링크 몬스터] (이질적인 힘)
강한 정령이 깃든 카드를 다수 다룸 [푸른 눈 최종 진화체 4] (영혼의 격)
이런 느낌이라.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:35:22
전개랑은 크게 상관 없는 이야기였어요. 공부는 되었지만.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:35:44
아, >>1417은 무명용님께 이야기한 것.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:36:04
저는 >>1413에 대답한거라 서로 착각했네요.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:36:13
ㅋㅋ
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:36:24
1화부터 링크소환 설명 나왔는데 링크몹 없어?
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:36:39
설명한게 링크몹 처음으로 쓰는 캐릭터임.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:37:29
어...1화 듀얼상대가 링크몹을 뽑는다는거야 아니면 7화의 캐가 링크를 작중 처음 쓴다는거야?
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:37:52
1화의 듀얼 상대가 7화의 캐와 동일인물입니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:38:22
그렇군!
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:38:29
같은 푸른 눈 유저라서, 이미 알고있었는줄 알았죠...
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:39:15
백룡 오우너특)더럽게 많음
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:39:34
유희왕 창작물특) 백룡 오우너가 많으면 짜침.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:39:56
원작 리스펙트 하라고오오오!!
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:39:59
백룡이 너무 국밥덱이라 어느 유희왕 창작물이든 백룡이 보여
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:41:55
약간 스포츠물에서 스테미너 = 듀얼물에서 드로우 운 같은 느낌.
재능으로 얻을수도 있고 노력으로 얻을 수도 있는데.
노력으로 얻은걸 좀 더 높게 쳐줌.
재능으로 얻을수도 있고 노력으로 얻을 수도 있는데.
노력으로 얻은걸 좀 더 높게 쳐줌.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:42:24
노력은 보이지만 재능은 보이지 않으니까요.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:42:26
사랑한다 내 덱아!
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:43:02
즉 40장 중에 30장은 서치 및 특소 효과가 달린 덱으로 귀결한다(아무말)
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:43:22
AA입히려면 죽으니까 하지 않습니다.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:44:36
그러고보니 어차피 주 1회 하기로 마음먹었으면 그냥 이번주 6화 올리고
주말에 7화 쓰고 다음주 7화 올려야지.
주말에 7화 쓰고 다음주 7화 올려야지.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:44:45
벌써 그런가
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:44:54
/〉 < __ ̄~^'' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
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イ__/ ノ .イヽ ゝ─ヘ、 .Lト
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그럼 죽어!!!!!!(선의 빔
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그럼 죽어!!!!!!(선의 빔
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:45:20
지루하고 현학적이지 않아서 좋네요
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:45:23
원래계획.
일주일만에 6~10화 다 쓰고 다음주에 5화 연속 투하 = 미친 인간의 계획.
일주일만에 6~10화 다 쓰고 다음주에 5화 연속 투하 = 미친 인간의 계획.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:45:53
크아아악!!
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:46:22
6~7화 연속투하아악!!
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:46:28
아무튼 강함에 대한 개인적인 이야기는 여기까지.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:46:55
이것이 당신의 은룡입니다
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:49:31
강자가 왜 "인간의 영역"인가에 대해 최강과 무패에 대하여 인간시리즈를 살짝 언급하면서 더 풀어보기도 하겠는데
지루해하실것 같으니 그만둬야지.
지루해하실것 같으니 그만둬야지.
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:50:15
듣다보니 도움되는 조언이었어서 작업을 멈추고 들었기에 오늘 더 들으면 곤란한건 사실이네요!
2025년 5월 22일 (목) 오전 01:54:07
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\ _、 ''` 人 {八. / .} ヤ
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Lノ_7 ''^~ ̄:. :. :. :. :. :.´^''冖冖''^` :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. / / /
화려하게 치고받고도 좋지만
개인적으로는 상대의 전개를 뚫는걸 강하다 보는 이유가
선공은 후공 1턴일때 대략 1.5턴을 받아요
필드와 패의 상황에 따라 다르지만
상대턴에 움직여 아드를 버는게 기본이고
그게 대략 반턴 정도라 보는거죠
그런 1.5턴 분량의 아드 차이를 이겨내는게
실력의 증명이라는거죠
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:03:25
>>1440
결국 완성되고 말았나...!
결국 완성되고 말았나...!
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:03:29
그럼 2탄은 나중에 언젠가에
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:03:41
무명용님은 적은거 보았나요
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:05:12
무명용은 지원안준다도르 중이니 안꺼내겠지만
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:05:52
네
살짝 이해가 안되서 몇번씩 다시 읽어보는 중인데
화려함과 강함이 꼭 비례하지 않는다는건 확실히 알겠어요
살짝 이해가 안되서 몇번씩 다시 읽어보는 중인데
화려함과 강함이 꼭 비례하지 않는다는건 확실히 알겠어요
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:06:14
그게 본론이니까 그걸 알면 되었다
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:07:47
>>1453
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아무튼 감사드려요 마징...!
저도 잘 쓸게요...!
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지금 후반부엔 신지원 쓰는 방향으로 가닥이 잡힐 것 같아서
아무튼 감사드려요 마징...!
저도 잘 쓸게요...!
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:09:04
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/ ./ __/ :. \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ -  ̄.:. :. :. :. :..:ヽ. / .}i ノ
Lノ_7 ''^~ ̄:. :. :. :. :. :.´^''冖冖''^` :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. / / /
낙인 애니 나온다는데
억빠성 신지원 안나오나
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:09:28
마징한테 찔려보는것도 되게 오랜만이라서 반갑네요
군대 계실때는 찔리질 않았으니
군대 계실때는 찔리질 않았으니
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:10:47
반갑네요
> 반가울 정도네요
> 반가울 정도네요
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:11:25
호오 반갑다 이거군?
2025년 5월 22일 (목) 오전 02:11:51
/ r \ ヽ
. / / ヽ r-‐ ヽ
| l -―ィ―‐-r _,,ノ ノ `,
/⌒ヽ、 "‐,,_・ ) ⌒〉ィ---,, 〉
/⌒ヽ i // ノ}} .--`-・ ) `/
⌒/ \ / ,}ィ Y i '、 >>1457
ヽ、 ヽ { _,,,_ノ_ `ーヽ ノ } 〉
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/ `‐-| { / , ∠ニニ==zzュ .リ /
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ヽ li / ./
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``''‐ `''' ミ'''‐- ,` ‐그런 현실이... __
` ヽ`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/`l,,,___ z' "´ ``' 、
`'、 \\;;;;;그런 현실이 있단 말인가?.. .ヽ
. / / ヽ r-‐ ヽ
| l -―ィ―‐-r _,,ノ ノ `,
/⌒ヽ、 "‐,,_・ ) ⌒〉ィ---,, 〉
/⌒ヽ i // ノ}} .--`-・ ) `/
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ヽ、 ヽ { _,,,_ノ_ `ーヽ ノ } 〉
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``''‐ `''' ミ'''‐- ,` ‐그런 현실이... __
` ヽ`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/`l,,,___ z' "´ ``' 、
`'、 \\;;;;;그런 현실이 있단 말인가?.. .ヽ
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