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【AA/개인/잡담】미명 위로 여명을 덧그리는 화실 -735-
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#5501【AA/개인/잡담】미명 위로 여명을 덧그리는 화실 -735-종료

작성자 유다희◆SWRDX8OuWW작성일 2025-07-21 (월) 10:27:01갱신일 2025-07-29 (화) 12:43:10
※자유 채권 형식으로 운영 중. 방식은 이하를 따름.
※채색 신청. 원본 이미지와 aa를 들고 와서 할 것. 자유 채권 1장 필요.
※너무 어려운 것은 반려될 수 있지만 그 경우 자유 채권은 소모 X.
※ORPG 신청. 가능 룰은 은검의 스텔라나이츠, D&D. 제가 여유가 있을 때만 가능.
※스텔라나이츠: 3장 필요.
※D&D: 싯가.
※자유 채권 현황 anctalk>2570>2
※aa 제작권 현황
-실업희망자 2장
※규칙 anctalk>2570>1
B+쪽 리롤할까요?
리롤동의
4장으로?
걍 다 쓰죠
더 쓸 곳도 없으니.
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탄쀼스랑 비슷했다.
Hpmp판정이 남아있긴 한데 머.
B+ 특성 용량 다이스 재굴림

下1~4
8
7
3
5
5
큿
크으윽!
저런
흠
무료 下1~2
근데 완전체의 일격이라는 건
6
4
크아아악!
평타라는 뜻?
『Lv.0』

『능력』
근력 13[+03] 내구 15[+05] 민첩 15[+05] 내력 15[+05]
지능 09[-01] 지혜 09[-01] 정신 11[+00] 매력 08[-02]

『재능』
《?????(A)》
- 상세 정보 미개방

『고유 특성』
《구원검의 적응(Rank 2)》 - 30 / 30
- 기억 소비, 소비 비례 종족 승화 판정 中大 <20>
- 종족 승화시 속성 선택지 발생 (현재 [용] [기계] [수생] 개방) <20>
- 속성 분배에 따른 고유종化, 종족 패널티 경감 中 <10>
- 발동 시점 이전 [15일] 범위 내 [1일] 단위 지정만 허용, 삭제한 기억은 무엇으로도 돌려받을 수 없다. <+20>

『특성』
《???(B+)》 - 22 / 31

《???(B)》 - 18 / 27

《???(C)》 - 13 / 17

『기술』
???(下 • 上)

???(下 • 中)

???(下 • 中)




1회차 당시 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】, 재능 개방을 완료하고 고유 특성 Rank 4 조건을 달성했지만
고유 특성 승급을 포기, 자발적으로 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】 끝에 "구원검"은 파괴되고 다른 검을 강화하는 재료로 소모된다.
되찾을 수 없는 과거가 남긴 흔적은 변질된 고유 특성의 효과 뿐이다.
완전체의 필살기의 경우는 또 A랭크라고 봐야 할 것도 같은데
성숙기와 완전체 스펙차이 생각해보면 머
평타일듯
>>4762 (끄덕끄덕)

완전체의 평타를 적당한 소모로 일으키거나,

오의 쏘듯 그아아앗 해서 그로기가 되어서까지 완전체 데이터에 적힌 필살기를 어떻게든 하나 쓰거나

정도로 생각해써오
에테몬이 성숙기 평타로 개바르고 다닌걸 생각하면
완전체의 스펙까지 가려면 S랭크는 찍어야 할 것 같고
초궁극체가 EX랭크라는 건 오히려 초궁극체를 너무 낮게 본 거 아닌가? 싶기도 한 것
심오한구죠
『Lv.0』

『능력』
근력 13[+03] 내구 15[+05] 민첩 15[+05] 내력 15[+05]
지능 09[-01] 지혜 09[-01] 정신 11[+00] 매력 08[-02]

『재능』
《?????(A)》
- 상세 정보 미개방

『고유 특성』
《구원검의 적응(Rank 2)》 - 30 / 30
- 기억 소비, 소비 비례 종족 승화 판정 中大 <20>
- 종족 승화시 속성 선택지 발생 (현재 [용] [기계] [수생] 개방) <20>
- 속성 분배에 따른 고유종化, 종족 패널티 경감 中 <10>
- 발동 시점 이전 [15일] 범위 내 [1일] 단위 지정만 허용, 삭제한 기억은 무엇으로도 돌려받을 수 없다. <+20>

『특성』
《???(B+)》 - 22 / 31

《???(B)》 - 18 / 27

《???(C)》 - 13 / 17

『기술』
???(下 • 上)

???(下 • 中)

???(下 • 中)


1회차 당시 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】, 재능 개방을 완료하고 고유 특성 Rank 4 조건을 달성했지만
고유 특성 승급을 포기, 자발적으로 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】 끝에 "구원검"은 파괴되고 다른 검을 강화하는 재료로 소모된다.
되찾을 수 없는 과거가 남긴 흔적은 변질된 고유 특성의 효과 뿐이다.



B+랭크 특성에 바라는 효과 (55분까지)
흐으으으음
흐응
최고랭크니까 흠.
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>>4770 EX랭크면 사상전역 개전도 가능할탠데 취급 너무하지 않나(...)
이게 기반 특성이어야 할 것 같은데
이놈을 상징하는 가장 격 높은 특성이어야겠ㄷ는데
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그리고 완전체 "스펙"을 재현하려면 A+ 복수 보유니까 레벨로 따져야지.
>>4779

무시무시....
간만에 디지몬 설정을 뒤져봐야겠군.
>>4770 플레이버 텍스트만 따지면 초궁극체의 풀스펙은 EX랭크 받을만함 (...)

문자 그대로 디지털 세계를 좌지우지하는 레벨이고.

상대의 존재 자체를 공간때 0과 1로 분해한다던가, 아예 그 0과 1조차 삭제해버린다던가, 그런 존재간섭기조차 씹고 회복하는 준부활 불멸같은게 나오거든
>>4776 세계 전체를 삭제하고 재창조하는 힘을 EX랭크로 보기엔 너무 높다는 거죠
저는 오히려 초궁극체면 EX랭크보다도 위라고 보는 쪽
마추르 마츄드라몬 모드
아무튼 기반 특성이라.
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다희가 생각한 초궁극체는 U 등급쯤 되나.

지배자 레벨.
나는 완전체 (S)

궁극체 (Ex~Ex+)

초궁극체 (Ex+~U)로 보는느낌
저런 초궁극체의 '능력' 하나만 따지면 EX로 끼울 수 있겠지만

초궁극체 자체를 스펙 체크 하려면 13~16에서 벌써 EX특성 복수 가지고 있는 그런 녀석이 17레벨 되는 순간! 같은 느낌일걸
흐으으음.
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>>4788 마츄픽이 나왔다.
용이랑 기계, 수생이라 (곰곰)
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완전체가 생각보다 강했구나.

특성 복수로 연동해서 쓰면 충분히 스펙 재현될거라고 생각했는데.
완전체의 '난사 가능한 스킬'이 위에서 말했다시피 핵무기임 (...)
@로열 나이츠의 맹세
@디지털라이즈드 메모리
그 왜 어린시절 보던 디지몬 어드벤쳐의 메탈그레이몬 가슴미사일

그거 한 발 한 발이 최소 뚱뚱이랑 작은소년급 핵무기야 (...)
>>4797

무시무시.....
>>4795 이러면 제스몬인가
아니 헉몬이라고 하는 게 맞겠군
너무 거창한 것보다는
소소하게 고점 궁극체로 맞춤(?)
궁극체급인 루체몬 폴다운모드가 주먹질로 항성을 박살낸구죠
그리고 저 이제 샤워하러 잠시 이탈!
항성이래 행성
뱌뱌
사실 완전체 이 자식들 애니로 볼 때는 전혀 전혀 전혀 안 그런데
(뒤적뒤적)
그리고 힘이 초궁극체 언저리쯤까지 되는 루체몬 사탄모드면
설정딸을 겁나게 쳐서 그거 생각하면 S라고 보는 쪽인 (폭언)
이제 디지털월드보다도 큰 범위를 날려버릴 수 있는 거죠
디바인 어톤먼트 범위가 미쳐돌아가는 것
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디지몬의 설정은 머리 이상하구나...
디지털라이즈드 메모리...는 그 디지몬의 디지코어에 담겨있는 데이터 이야기?
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탄쀼, 탄쀼.

안고있어도 대 ?
>>4813 그그
디지몬은 육신 자체가 정보잖아요?
글쵸글쵸

>>4814 (포대기에 꽁꽁 묶어서 들고있기)
그래서 구원검으로 바친 기억을 힘으로 전환해 육체를 변화시키고 강화할 때
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>>4816 그렇지 ?

그래서 진화가 이상하게 되고.

>>4817 므냐아아 !

(버둥버둥)
그 덧대어지고 추가된 육체가 그 기억 자체의 물질화된 형태라는 식으로 해서
아아 그런 느낌으로 넣을 생각이었나
[기억]의 형태로 되찾진 못해도 [기록]의 형태로 읽어낼 수 있지 않을까
하고 생각한 거죠
그리고 그렇게 해서 특성의 상세 자체는
그런 쪽이면 (주섬주섬)
그렇게 바쳐진 기억들이 만들어낸 변화 자체, 를 상정한 거구
『Lv.0』

『능력』
근력 13[+03] 내구 15[+05] 민첩 15[+05] 내력 15[+05]
지능 09[-01] 지혜 09[-01] 정신 11[+00] 매력 08[-02]

『재능』
《?????(A)》
- 상세 정보 미개방

『고유 특성』
《구원검의 적응(Rank 2)》 - 30 / 30
- 기억 소비, 소비 비례 종족 승화 판정 中大 <20>
- 종족 승화시 속성 선택지 발생 (현재 [용] [기계] [수생] 개방) <20>
- 속성 분배에 따른 고유종化, 종족 패널티 경감 中 <10>
- 발동 시점 이전 [15일] 범위 내 [1일] 단위 지정만 허용, 삭제한 기억은 무엇으로도 돌려받을 수 없다. <+20>

『특성』
《불완전한 궁극전신窮極戰身(B+)》 - 22 / 31
- (종족 승화 판정으로 인한 성장을 기록, 하위특성/기예 형성 판정 小)
- (신체 능력치 2~3개 성장 보정)

《???(B)》 - 18 / 27

《???(C)》 - 13 / 17

『기술』
???(下 • 上)

???(下 • 中)

???(下 • 中)


1회차 당시 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】, 재능 개방을 완료하고 고유 특성 Rank 4 조건을 달성했지만
고유 특성 승급을 포기, 자발적으로 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】 끝에 "구원검"은 파괴되고 다른 검을 강화하는 재료로 소모된다.
되찾을 수 없는 과거가 남긴 흔적은 변질된 고유 특성의 효과 뿐이다.



이런 느낌?
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후음...?
궁극전○○ 명칭을 가진게 로얄나이츠 공통 필살기라고 해야하나

무기에 붙는 이름
궁극전인 왕룡검의 힘
[불완전한 궁극전신窮極戰身]보다는

[궁극전신窮極戰身의 흔적]이 더 낫나? (곰곰)
아무튼 저런 느낌적인 느낌으로 오케이?
궁극전신흔인거죠
ㅇㅊ
저게 코어 특성이 될 수 있을까?는 잘 모르겠긴 하지만!
10분 안에 샤워를 끝내고 왔다.
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즉 궁극전이야말로 로얄나이츠의 증거야 ?
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Ts 노예가 돌아왔다.

일해 ?

                        ___-=ニニニニニニ=-___
                _-=ニ二二二二二二二二=-_
               _-二二二二二二二二二二二ニ_
              _ニ二二二二二二二二二二二二-_
                 |二二二二二二二二二二二二二二_
                 |二二二=-=========-=ニ二二>''~|
                 |-__-=二二二二二二二二=-_/.|  |
            __-二二ニ=――=ニニ二ニニ八| | |  |
           _-ニニ‐ ̄ |  |l  |::::::::::|/| /l ⌒| | |  ∨
          _- ̄  ||| _|\____,|::::::::、__/jI斗ャ~ハ| |―z ∨
             |∧|\|f~≧s。_:::::::::::⌒)::i::}/イ.  |/   ∨
               <|圦 v.)ノ:::::::::::::::::ゝ-′|   |ヽ    ∨
                  ノ | 込、   r―へ  /|   |: : \   \
              __/ ノ  /.≧=ーゝ---'<二/   |: : : : \  \
         / __  /  / /ニニニVニニニ=-/ /  /、: : : : : :\  \
         ( (   /  |/||く二Y⌒〉八〈⌒Yムイ! /ニ〉: : : |: : : \  \
          ̄ ̄ ||   V    ̄ゝイoニoゝイ―‐|イ_/: : : :|: : |: :}\   }
              人|\         ノ二二二二二ニユ_/|: : : /|: : /∨  ) ノ
                   \ _,.。s≦二二二二二二二ニ≧s。'._|/     ̄
               ,。s≦二二二/,ヽ二二二二二二二二\
                 /二二二二////∧二二二二二二二二ニ\
                 マニニニ///////∧二二二二二二二./ ̄)
              マニニ//////////∧二二二二二>'~:i:i:/
                  \「////////////|\__/ ̄//>'~
                  \/\/\__|//////___厂
                    ----      ̄ ̄ ̄----
                     ---         ---

『추적자』
근력 大 내구 大 민첩 中大 내력 中
지능 中 지혜 中 정신 中 매력 中

<육감:맵 당 1회,사망 시 자동으로 1회 무효화.>

<?:?>

『수호자』
근력 中大 내구 大大 민첩 中 내력 中
지능 小 지혜 小 정신 中 매력 中

<고지 점유:내성 판정에 대해 턴 당 1회 재굴림을 손에 넣는다.>

<?:?>

『철의 눈』
근력 中 내구 中 민첩 大 내력 中
지능 小 지혜 小 정신 中 매력 中大

<간파:보상의 다이스식을 한 단계 높게 책정한다.>

『의적』
근력 小 내구 小 민첩 中大 내력 中大
지능 大 지혜 大 정신 中大 매력 中大

<몸놀림:턴 당 1회 명중 및 회피 판정에 대해 2회 책정할 수 있다.>

『무뢰한』
근력 내구 민첩 내력
지능 지혜 정신 매력

『복수자』
근력 내구 민첩 내력
지능 지혜 정신 매력

『은둔자』
근력 내구 민첩 내력
지능 지혜 정신 매력

『집행자』
근력 내구 민첩 내력
지능 지혜 정신 매력

후움...
일하다니요 무엇?