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【AA/개인/잡담】미명 위로 여명을 덧그리는 화실 -735-
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#5501【AA/개인/잡담】미명 위로 여명을 덧그리는 화실 -735-종료

작성자 유다희◆SWRDX8OuWW작성일 2025-07-21 (월) 10:27:01갱신일 2025-07-29 (화) 12:43:10
※자유 채권 형식으로 운영 중. 방식은 이하를 따름.
※채색 신청. 원본 이미지와 aa를 들고 와서 할 것. 자유 채권 1장 필요.
※너무 어려운 것은 반려될 수 있지만 그 경우 자유 채권은 소모 X.
※ORPG 신청. 가능 룰은 은검의 스텔라나이츠, D&D. 제가 여유가 있을 때만 가능.
※스텔라나이츠: 3장 필요.
※D&D: 싯가.
※자유 채권 현황 anctalk>2570>2
※aa 제작권 현황
-실업희망자 2장
※규칙 anctalk>2570>1
>>4839

아하.
뭘 준비하는지 알 것도 같다
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  八   廴__ノ}  ノ.:.ノヽ`'く^Y_/r┴.乂乂_〉    `ー一''゙


>>4839 오... 그거인건가...
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>>4840 탄쀼의 메이킹에 참가해 !
>>4844

참여하러 온 것!
괜찮아보이긴 하는데

어느 정도까지의 효과가 나올지는 또 모르겠다는 감각
아직 천마의 준비가 다 끝나지 않은 듯하니.
저 현실세계에서 살아움직이는 디지몬을 완성해보는 것
『Lv.0』

『능력』
근력 13[+03] 내구 15[+05] 민첩 15[+05] 내력 15[+05]
지능 09[-01] 지혜 09[-01] 정신 11[+00] 매력 08[-02]

『재능』
《?????(A)》
- 상세 정보 미개방

『고유 특성』
《구원검의 적응(Rank 2)》 - 30 / 30
- 기억 소비, 소비 비례 종족 승화 판정 中大 <20>
- 종족 승화시 속성 선택지 발생 (현재 [용] [기계] [수생] 개방) <20>
- 속성 분배에 따른 고유종化, 종족 패널티 경감 中 <10>
- 발동 시점 이전 [15일] 범위 내 [1일] 단위 지정만 허용, 삭제한 기억은 무엇으로도 돌려받을 수 없다. <+20>

『특성』
《궁극전신窮極戰身의 잔흔殘痕 (B+)》 - 22 / 31
- 종족 승화 판정 발생시 일자 및 발생 속성 선택지 기록 <7>
- 종족 승화시 하위특성/기예 형성 판정 小大 <5>
- 근력, 내구 성장 보정 小大 <10>

《???(B)》 - 18 / 27

《???(C)》 - 13 / 17

『기술』
???(下 • 上)

???(下 • 中)

???(下 • 中)


1회차 당시 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】, 재능 개방을 완료하고 고유 특성 Rank 4 조건을 달성했지만
고유 특성 승급을 포기, 자발적으로 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】 끝에 "구원검"은 파괴되고 다른 검을 강화하는 재료로 소모된다.
되찾을 수 없는 과거가 남긴 흔적은 변질된 고유 특성의 효과 뿐이다.


이렇게 되려나?
마츄리는 태생을 만드는 중인굴까?
과아연
흐응 (곰곰)
aa를 뭘로 할지는 몰라도.
하나는 확실하다.
남캐를 앵커해야만(확신)
브리웨루드라몬과 듀란다몬을 얻는거죠
레전드 암즈의 힘
下1~6 다이스 83

1~2 중 유리점(용), 3~4 중 유리점(기계), 5~6 중 유리점(수생)
75
행운점(?)
88
조로눈(?)
64
68
23
60
용이네요
용!
용 88
기계 68
수생 60
백면크리가 안나와서 아쉽
메탈시드라몬인가>
원래 용이 들어가면 강해보인다(진실)
『Lv.0』

『능력』
근력 13[+03] 내구 15[+05] 민첩 15[+05] 내력 15[+05]
지능 09[-01] 지혜 09[-01] 정신 11[+00] 매력 08[-02]

『재능』
《?????(A)》
- 상세 정보 미개방

『고유 특성』
《구원검의 적응(Rank 2)》 - 30 / 30
- 기억 소비, 소비 비례 종족 승화 판정 中大 <20>
- 종족 승화시 속성 선택지 발생 (현재 [용] [기계] [수생] 개방) <20>
- 속성 분배에 따른 고유종化, 종족 패널티 경감 中 <10>
- 발동 시점 이전 [15일] 범위 내 [1일] 단위 지정만 허용, 삭제한 기억은 무엇으로도 돌려받을 수 없다. <+20>

『특성』
《궁극전신窮極戰身의 잔흔殘痕 (B+)》 - 22 / 31
- 종족 승화 판정 발생시 일자 및 발생 속성 선택지 기록 <7>
- 종족 승화시 하위특성/기예 형성 판정 小大 <5>
- 근력, 내구 성장 보정 小大 <10>

《???(B)》 - 18 / 27

《???(C)》 - 13 / 17

『기술』
???(下 • 上)

???(下 • 中)

???(下 • 中)

『기예』

《???(C)》 - [용] 종족 속성 관련


1회차 당시 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】, 재능 개방을 완료하고 고유 특성 Rank 4 조건을 달성했지만
고유 특성 승급을 포기, 자발적으로 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】 끝에 "구원검"은 파괴되고 다른 검을 강화하는 재료로 소모된다.
되찾을 수 없는 과거가 남긴 흔적은 변질된 고유 특성의 효과 뿐이다.



용만 생성되었나
아하
기예판정이구나
용!
용 속성 기예라니

맹룡열파참이라도(?)
디 슈르넨인거죠
『Lv.0』

『능력』
근력 13[+03] 내구 15[+05] 민첩 15[+05] 내력 15[+05]
지능 09[-01] 지혜 09[-01] 정신 11[+00] 매력 08[-02]

『재능』
《?????(A)》
- 상세 정보 미개방

『고유 특성』
《구원검의 적응(Rank 2)》 - 30 / 30
- 기억 소비, 소비 비례 종족 승화 판정 中大 <20>
- 종족 승화시 속성 선택지 발생 (현재 [용] [기계] [수생] 개방) <20>
- 속성 분배에 따른 고유종化, 종족 패널티 경감 中 <10>
- 발동 시점 이전 [15일] 범위 내 [1일] 단위 지정만 허용, 삭제한 기억은 무엇으로도 돌려받을 수 없다. <+20>

『특성』
《궁극전신窮極戰身의 잔흔殘痕 (B+)》 - 22 / 31
- 종족 승화 판정 발생시 일자 및 발생 속성 선택지 기록 <7>
- 종족 승화시 속성 연동 특성/기예 형성 판정 小大 <5>
- 근력, 내구 성장 보정 小大 <10>

《???(B)》 - 18 / 27

《???(C)》 - 13 / 17

『기술』
???(下 • 上)

???(下 • 中)

???(下 • 中)

『기예』

《???(C)》 - [용] 종족 속성 관련


1회차 당시 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】, 재능 개방을 완료하고 고유 특성 Rank 4 조건을 달성했지만
고유 특성 승급을 포기, 자발적으로 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】 끝에 "구원검"은 파괴되고 다른 검을 강화하는 재료로 소모된다.
되찾을 수 없는 과거가 남긴 흔적은 변질된 고유 특성의 효과 뿐이다.



B랭크 특성에 바라는 내용 앵커 (20분까지)
흐으으으음
이거슨
궁극전신과 연계되는 심법 특성 같은 걸로 하는 것도 좋을 듯한데.

                        ___-=ニニニニニニ=-___
                _-=ニ二二二二二二二二=-_
               _-二二二二二二二二二二二ニ_
              _ニ二二二二二二二二二二二二-_
                 |二二二二二二二二二二二二二二_
                 |二二二=-=========-=ニ二二>''~|
                 |-__-=二二二二二二二二=-_/.|  |
            __-二二ニ=――=ニニ二ニニ八| | |  |
           _-ニニ‐ ̄ |  |l  |::::::::::|/| /l ⌒| | |  ∨
          _- ̄  ||| _|\____,|::::::::、__/jI斗ャ~ハ| |―z ∨
             |∧|\|f~≧s。_:::::::::::⌒)::i::}/イ.  |/   ∨
               <|圦 v.)ノ:::::::::::::::::ゝ-′|   |ヽ    ∨
                  ノ | 込、   r―へ  /|   |: : \   \
              __/ ノ  /.≧=ーゝ---'<二/   |: : : : \  \
         / __  /  / /ニニニVニニニ=-/ /  /、: : : : : :\  \
         ( (   /  |/||く二Y⌒〉八〈⌒Yムイ! /ニ〉: : : |: : : \  \
          ̄ ̄ ||   V    ̄ゝイoニoゝイ―‐|イ_/: : : :|: : |: :}\   }
              人|\         ノ二二二二二ニユ_/|: : : /|: : /∨  ) ノ
                   \ _,.。s≦二二二二二二二ニ≧s。'._|/     ̄
               ,。s≦二二二/,ヽ二二二二二二二二\
                 /二二二二////∧二二二二二二二二ニ\
                 マニニニ///////∧二二二二二二二./ ̄)
              マニニ//////////∧二二二二二>'~:i:i:/
                  \「////////////|\__/ ̄//>'~
                  \/\/\__|//////___厂
                    ----      ̄ ̄ ̄----
                     ---         ---

『추적자』
근력 大 내구 大 민첩 中大 내력 中
지능 中 지혜 中 정신 中 매력 中

<육감:맵 당 1회,사망 시 자동으로 1회 무효화.>

<?:?>

『수호자』
근력 中大 내구 大大 민첩 中 내력 中
지능 小 지혜 小 정신 中 매력 中

<고지 점유:내성 판정에 대해 턴 당 1회 재굴림을 손에 넣는다.>

<?:?>

『철의 눈』
근력 中 내구 中 민첩 大 내력 中
지능 小 지혜 小 정신 中 매력 中大

<간파:보상의 다이스식을 한 단계 높게 책정한다.>

<?:?>

『의적』
근력 小 내구 小 민첩 中大 내력 中大
지능 大 지혜 大 정신 中大 매력 中大

<몸놀림:턴 당 1회 명중 및 회피 판정에 대해 2회 책정할 수 있다.>

<?:?>

『무뢰한』
근력 大大 내구 大 민첩 中 내력 小
지능 小 지혜 小 정신 中大 매력 中

<투쟁심:기예 사용 중 사망 시 Hp를 1로 전환하고 1회 버틴다.>

<?:?>

『복수자』
근력 中 내구 小 민첩 中 내력 大
지능 中大 지혜 中大 정신 大大 매력 中大

<죽음 친화:사살한 대상을 사령으로 소생시킬 가능성이 개방된다.>

<?:?>

『은둔자』
근력 小 내구 小 민첩 中 내력 大
지능 大大 지혜 大大 정신 大大 매력 中

<원소 제어:각기 다른 계통의 주문을 사용하는 것으로 Mp를 환급받는다.>

<?:?>

『집행자』
근력 中 내구 中大 민첩 大大 내력 小
지능 小 지혜 小 정신 中大 매력 大大

<불요:내성 굴림 실패 시 매 턴 Hp,Mp 회복 [정신 수정치.] <3턴 간>>

<?:?>

좋아 다 만드렀다
마쮸완성!
마츄츄
흐으음

                        ___-=ニニニニニニ=-___
                _-=ニ二二二二二二二二=-_
               _-二二二二二二二二二二二ニ_
              _ニ二二二二二二二二二二二二-_
                 |二二二二二二二二二二二二二二_
                 |二二二=-=========-=ニ二二>''~|
                 |-__-=二二二二二二二二=-_/.|  |
            __-二二ニ=――=ニニ二ニニ八| | |  |
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              人|\         ノ二二二二二ニユ_/|: : : /|: : /∨  ) ノ
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               ,。s≦二二二/,ヽ二二二二二二二二\
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                 マニニニ///////∧二二二二二二二./ ̄)
              マニニ//////////∧二二二二二>'~:i:i:/
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                     ---         ---

흠...어빌리티를 이런 것보다는 직관적이게,QTE같은 쪽으로 넣어야 할까?
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근력, 내구 성장 보정은 레벨업시 +1로 처리하면 될걸 ?
qte 두렵.
qte슈
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성장치 +1에 용량 5 정도였고.

아니면 그냥 보정치로 넣는 이유가 있는 긋인가 ?
19분...흐으으음
구세의 맹세, 정보의 호흡...
훔
(구르기
>>4888 나중에 특성 성장시 中이나 中大로 올리기 위해서 & 종족 승화시 발생하는 특성이나 기예에 연동시키기 위해서 저런 표기를 한 느낌

유이나 시트의 만답만로 특성도 '다른 특성'에 '전제 조건 축약 효과 小/中/中大 발현'으로 적힌 효과를 지정하면서

해당 효과 발동시 '中/中大/大로 변경 발현'으로 지정했으니까.
@디지코어(심법) - 궁극전신 연동버전


으로 해볼까.
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- 종족 승화 판정 발생시 일자 및 발생 속성 선택지 기록 <7>
- 종족 승화시 속성 연동 특성/기예 형성 판정 小大 <5>
- 근력, 내구 성장 보정 小大 <10>


1번 기능은 용량 5 정도면 될 것 같고

2번 기능은 남은 거 다 투자하면 中 정도로 올라가지 아늘까.
@헉몬-바오헉몬-세이비어헉몬-제스몬 루트랑 관련된 구세룡의 자질?
어떻게 연동시킬지는 탄포님께서 고생해주길(먼산)
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>>4898 (곰곰)

저거 판정 보정치가 레벨업이랑 같은거야 ?
그걸 심법이랑 연동시킬 방법론은 안 떠오른 거죠
>>4903 좀 다르긴 한데 난 시트 통일감을 좋아해 (적당)
>>4904

흑흑.
시간이 너무 짧았다.
(?)
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>>4905 정확히는 재능에 달린 성장 보정치.
다만 아무래도
구원검이다 보니까
제스몬이랑 어울리지 않나? 하고 본 느낌
그 잔흔이 심법처럼 남았다거나 디지코어에 각인되어 있다거나
제스몬이 세계 수호의 의지를 피력해준다면
이보다 든든할 수는 없을 것(농담아님)
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그런데 판정 보정 중첩인건가...
아, 그래. 도루고라몬 같은 느낌이라고 보면 되겠다.

전뇌핵의 공상 속에 남아있는 구세검의 잔흔.

사람들의 염원을 받아모으는 구세룡의 도식.
제스몬은 무려 최강의 로얄나이츠인거죠
차라리 어중간한 랭크였다면 깔끔하게 포기했을 것을.....

로열나이츠급까지 도달 가능한 잠재력은 포기하기가 어려운 것
찾아보니까 제스몬이 13번째 로열나이츠라고 하는데

최강의 일각을 논할만하군요....
원탁으로 치면 갤러해드 자리 아니냐.
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탄쀼의 발상은 두렵다.
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다희는 탄쀼의 발상이 두려워 ?
>>4918 무려 알파몬을 넘어선 최강자인거죠
두려운 탐쀼님인거시죠
『Lv.0』

『능력』
근력 13[+03] 내구 15[+05] 민첩 15[+05] 내력 15[+05]
지능 09[-01] 지혜 09[-01] 정신 11[+00] 매력 08[-02]

『재능』
《?????(A)》
- 상세 정보 미개방

『고유 특성』
《구원검의 적응(Rank 2)》 - 30 / 30
- 기억 소비, 소비 비례 종족 승화 판정 中大 <20>
- 종족 승화시 속성 선택지 발생 (현재 [용] [기계] [수생] 개방) <20>
- 속성 분배에 따른 고유종化, 종족 패널티 경감 中 <10>
- 발동 시점 이전 [15일] 범위 내 [1일] 단위 지정만 허용, 삭제한 기억은 무엇으로도 돌려받을 수 없다. <+20>

『특성』
《궁극전신窮極戰身의 잔흔殘痕(B+)》 - 22 / 31
- 종족 승화 판정 발생시 일자 및 발생 속성 선택지 기록 <5>
- 종족 승화시 선택 속성 연동 기예 형성 판정 中, 레벨업시 특성化 판정 가능 <7>
- 근력, 내구 성장 보정 小大 <10>

《僞: 밥티즈마 코어(B)》 - 18 / 27

《???(C)》 - 13 / 17

『기술』
???(下 • 上)

???(下 • 中)

???(下 • 中)

『기예』

《???(C)》 - [용] 종족 속성 관련


1회차 당시 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】, 재능 개방을 완료하고 고유 특성 Rank 4 조건을 달성했지만
고유 특성 승급을 포기, 자발적으로 【1회차 당시 소비, 삭제한 기억입니다】 끝에 "구원검"은 파괴되고 다른 검을 강화하는 재료로 소모된다.
되찾을 수 없는 과거가 남긴 흔적은 변질된 고유 특성의 효과 뿐이다.



세례를 뜻하는 baptism에서 따온 명칭... 적당히 구세주와 심법 뭐 기타등등 엮어서 어떻게든 이름 붙여봐따

원하는 효과는 그래서 어케 되시나요오
>>4922

무시무시.
고생이 많으십니다, 탄포
(먼산0
일단 hp/mp 성장치 보정은 기본으로 들어가야하고
밥티즈마 코어(거짓)

이정도면 두 참치의 아이디어를 나름 잘 끼워넣은 네이밍이려나?
>>4929

아?마도?
흐으으음

- 종족 승화 판정 발생시 일자 및 발생 속성 선택지 기록 <5>


요 기록을 투영하여 일시적으로 파워업하는 기능이 있을까요?
아우스 제네릭스 : 자신의 데이터를 일시적으로 고쳐, 물리적 한계를 넘어선 활동을 가능하게 한다.
>>4931 (일단 메모중)

그 외에도 아이디어 던져줘요오오오옹

은 벌써 4930이네
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딱히 두렵지 않은 다희야 ?

>>4897 (안아들기)

삐야 !
>>4931에 대한 아이디어로 아우스 제네릭스를 내본거죠
흐으으으음
육체의 전뇌정보체화
상위진기 전뇌성력 연성 해금

이라든가?
가 생각해보니 내가 궁극전신에 기대했던 기능이었던 것 같은