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일대종사 Grand Master
수많은 병장기를 극한까지 단련하기 위해 기나긴 인고의 세월을 견딘 당신은, 그 각각의 묘리를 당신이 사용하는 모든 무기에 적용할 수 있게 되었다, 이에 다음과 같은 이득을 얻는다.
◎ 당신은 모든 무기에 대한 숙련을 얻는다.
◎ 당신은 근접 무기를 사용한 명중 굴림에 +3의 보너스를 받는다.
◎ 당신이 사용하는 근접 무기의 데미지 주사위의 범위가 2 증가한다. 1D6이면 1D8로, 1D8이면 1D10으로, 2D6이면 2D8로.
◎ 당신은 기회 공격에 이점을 받는다. 당신이 기회 공격을 실행했을 때, 상대방은 DC [8+당신의 숙련도 보너스+당신의 근력 수정치]의 근력 내성 굴림을 한다. 실패 시 상대방은 넘어짐 상태가 된다.
◎ 당신은 당신의 턴에 추가 행동을 사용하여 상대방의 방패를 넘어서 상대방을 타격할 수 있다. 이 기능을 사용하면, 당신은 당신의 턴이 끝날 때까지 방패를 들고 있는 적을 향한 명중 굴림에 +2 보너스를 받는다.
◎ 당신은 추가 행동을 사용하여 남은 전투 동안 무기의 사정거리를 10ft 늘릴 수 있다.
◎ 1턴에 1번, 당신이 공격을 명중시켰을 때, 상대방과 당신의 크기 차이가 1단계 이하라면 상대방을 5ft 이내의 점유되지 않은 공간으로 밀어낼 수 있다.
◎ 1턴에 1번, 당신이 공격을 명중시켰을 때, 당신은 해당 공격의 주사위 중 하나를 재굴림할 수 있다. 이때, 당신은 반드시 재굴림한 값을 그대로 쓸 필요는 없다.
◎ 1턴에 1번, 당신이 공격을 명중시켰을 때, 당신은 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 상대방의 속도를 절반으로 감소시킬 수 있다.
◎ 당신이 공격에서 크리티컬을 띄웠을 때, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 상대방에 대한 모든 공격 판정에 이점을 준다.
◎ 당신이 공격에서 크리티컬을 띄웠을 때, 추가 데미지 굴림에 주사위를 하나 추가한다.
◎ 당신이 공격에서 크리티컬을 띄웠을 때, 당신은 상대방에게 심한 상처를 입히며, 이에 따라 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 상대방의 모든 공격 판정에 불리점을 가한다.
◎ 당신은 당신의 차례에 반응 행동을 사용하여 패링 자세를 취할 수 있다. 패링 자세는 당신의 다음 턴이 시작하거나 해당 무기를 손에서 놓을 때까지 유지되며, 패링 자세가 유지되는 동안 당신은 AC에 +1을 받는다.
◎ 당신은 모든 근접 무기로 돌격을 준비할 수 있다. 당신이 볼 수 있고 당신에게서 20ft 이상 떨어진 크리쳐를 지정한다.
해당 크리쳐가 그 다음 턴의 당신의 무기의 공격 반경 내로 들어온다면, 당신은 반응 행동을 사용하여 해당 크리쳐를 공격할 수 있다.
공격이 명중한다면, 대상 크리쳐는 무기 기본 데미지 주사위만큼의 추가 데미지를 입는다.
◎ 당신이 습득하고 있는 재주가 특정 부류의 무기를 요구할 경우, 무기의 대분류(근접 무기, 장거리 무기)를 제외한 모든 제한을 무시할 수 있다. (이를테면 대형 무기 달인의 경우, 더 이상 중량형 속성을 요구하지 않음)
생각해보니 단일출력으로는 임시로 짰던 일대종사보다도 저게 더 세긴 한가