,,,__-‐━‐- ミ __ __
-<rへ ``丶/ `'く(__`ヽ
/ `、__ ∨ ./}゙ヽ⌒::
ヘ/ { :i .rセこ》, ∨/ .,小 .}\.i
└7 .:| :|i .}i ‘, ∨ .// .} .}i ::
, ,′ | :i|i }| ‘ 〈// ./} .}i
. ′i.{ .| i :i|i ..}|、-‐ .}' ./ / 八..:{
{ :|.{_:| |.i .|`¨´}|_」L,,_ } -ミ' /. .| {:.i
{../|.{_ァ云x__| '^VJリ^ }うノ/|. . | 小|
j八N込乂j) ``| 小'゙イ.:|. . |.{ :| i
/| .|ヽ小 ' | ./l: |./| .|. . |.{ :| |
/ .|/|i .{ 公 j┐ ..:|//|: | l :|. . |.{ :| |:i
' .//|i .{ { //_、xぉi[//|_|i | |.:|. . |! | |:|
{ / / ̄`'く/ rL// :|_l l`,:|. . | ‘, |:...| i
ゝ/_/ ヽ _ノ.//_i :|_| |,ノ .|. . l ‘,| |
rくノ /┐ノ-ミこ{_{ニl :|八i|ニニ>ミ :i‘, .|
r_ぅ┘ { /'゙/ニニ八Ⅵ.//.У/ `, ‘ |
V-ミ ./ ,: /ニニ{ニ\{./_/ ‘__ |
rfこ公。,__)/ /VニニニニニУ{ニ{ 、 ∨_.:|
,こΞ三乂_,,必'-_-ニニニニゝ㍉人`、 _、rセ三Ξこ┐
_ ‐こΞ三三三三三三_}ニニニニニ((こニ>'´Ξ三三三Ξ!
rく‐こΞ三三三三三三∨ニ=- __ニニニ_-こΞ三三三二=- ⌒ヽ
{Ξ三三三三三三三Ξ‐∨ニニニニ _-ニ二=-  ̄三三三三三八
乂Ξ三三三三三三三三{ニニニニ_-ニ- ̄こΞ三三三三三三Ξ心,
────────────────────────ৡۣ͡ Arcana 12
결국 자원의 지불방식을 쓰는건 PL 자율이잖아.
턴 수를 제약걸어두건, 턴 마다 내성굴림이 빡세지건, HP를 깎아내건, 고유자원을 소모하건, MP를 바닥내건.
나아가서 왜 이 특성은 MP 자원 대신 이런 저런 자원을 쓰는가. 같은 것도 PL 재량으로 설계 할 수 있고.
선천 특성이면 더 그렇고.