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────────────────────────ৡۣ͡ Arcana 12
최초의 인과에서 벗어났다는걸, 스스로의 예지가 비틀리는 것으로 좀 더 빠르게 눈치채고.
트라이 앤드 에러로 헤딩하면서 때려맞추던 조정행위를 예지를 기반으로 견적낼 수 있게 되며.
눈가리고 카트라이더 플레이하던게, 눈뜨고 플레이 하는 수준이 되어.
브라운관 신경망을 만드는 건. 여전히 99노력 1영감이 아닐까.
그래도 반응을 인지하기는 훨씬 쉬워질 터.