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【AA/잡담/듀얼/질문/기타 등등】 유★희★왕 MASTER TUNA ▼ #15
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#6228【AA/잡담/듀얼/질문/기타 등등】 유★희★왕 MASTER TUNA ▼ #15종료

작성자 @Ignister◆TV7myFz1Iu작성일 2025-08-20 (수) 04:56:08갱신일 2025-09-09 (화) 18:40:30
              Y U ‐ G I ‐ O H !
      、-, 、ー,       r-、 ┌┐      ______
  く\ r┘└/ └-、    | r┘_| |○   (____   __)
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  / .ム / └ 、`ァ / _/|_| に  二) |  |.  _」、_,(__r' r‐、ヽ,_)
  7 // /7 (二 二> r'|  |_´ノ |  |/ )`i ,〈 (  ̄ `'ー`'゙‐'´ ̄)
  (__,二、´‐`‐'(`' / ' 介' |  |r┬┐ .|  /- '、`   ̄`'┐ r'´二゙-、
      `ー - 二  ̄ ,ノ / ○ || ○/  l. -、 ! _,.-'  ~ _,. ‐'
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               ̄´          `ー '
         オ フ ィ シ ャ ル カ ー ド ゲ ー ム
     デ  ュ  エ  ル  モ  ン  ス  タ  ー  ズ

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【@Ignister】

※ 룰과 매너를 지키면서, 즐겁게 듀얼!!

 ▶ 기본적으로 앵커잡담판의 규정을 준수하는 선에서 느슨하게 운영합니다.
  ▷ 딱히 유희왕 관련 주제로만 잡담을 나누진 않고, 그럴 필요도 없습니다. 자유로운 만남의 광장(인 동시에 듀얼 허브)처럼 생각해주세요.

 ▶ 서버에 따른 차이는 없습니다. 어장에서 이미 듀얼이 진행중일때 다른 듀얼리스트들이 듀얼을 가능케 하기 위함입니다.
  ▷ 테스트판에서 "가상듀얼"로 검색, 잔여 레스 수가 남아있는 서버를 찾아주세요.

 ▶ 룰은 기본적으로 OCG 환경의 최신 룰을 따라갑니다.
  ▷ MASTER TUNA 룰 및 듀얼 디스크, 소환 영창, 특수 룰 등은 모두 test>617>1-4에 정리되어 있습니다.
>>2919
뭐...라고?!
아니 진짜 마징 입에서 그런 말씀이 나올 줄 몰랐어요

마징한텐 상남자의 거친 이미지(?)가 있는데
백합 좋아하신단 그런 말씀을 하실 줄이야

>>2920
오오 오늘 연재인가용?
네루님이 인간을 포기했다(?)
? 지금 연재중인데?
뭔가 데자뷰가...
??.??.?
??..!!!?
큭 하필 식사 페이즈라...!
나도 이제 밥먹으러 가서 잠시 중단임
그러므로 남은 중계를 계속합니다!
test>2986>795
여기서 아버님이 왜 나와

test>2986>796
근데 코우지는 어떻게 미코토가 고민하는 걸 알았으려나용
그냥 전개의 편의를 위해서인가

test>2986>797
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

test>2986>797
싱크로 특유의 복잡한 로그 짜는데+aa 찍느라 고생하셨겠네용 마징
수고하셨습니다

test>2986>798
안티노미라기보단 브루노 답네용ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게이트를 생각하면 얘도 설마 본인인가...?

일단 절반까지 정주행 끝! 나머지는 내일 해야 겠네요!
이 중계가 마징에게 관심늄을 잘 줬으면 좋겠습니다
네루님은 아직 연재 준비중이신가보군
연재준비x
저녁 준비 및 식사o
아 준비까지 시간이 걸리죠 참
그걸 깜빡했네
k9 없이 vs덱 짜고 느끼는게

라젠 일소 컷 너무 자주나지 않나?
그야 다들 라젠일소 컷이 아픈거 아니까
그야 VS가 지원받고 강덱이 된게 유명해졌으니까요
신지원 이후로는 라젠일소에 뭐 던진다고 안 막혀서 문제인거지만.
당당당 원투쓰리
당당당 혈당스파이크가 왔다

아직 잘 순 없다고!
>>2937
DSYN- 그래서 강해진 거 고
자꾸 졸리네
뭔가 잠을 깰만한게....
지금 메탈화 섞어서 쓰고 있는데

메탈화 초동이 화속이라
화화로 보거 서치하고 보거로 교체한 다음
보거 발동 가능한게 진짜 편하긴 해요
보거
스는 내친구-(개드립)
여기 사람들 중 보거스를 아는 사람이 얼마나 되려나용
보거스 재밌었는데(의식의 흐름)
위키에서 한번 본적은 있는거 같은데
보거스는 마이너한가... 하긴 남아있는 자료도 거의 없으니
메탈화로 제일 상대하기 쉬운건
맬리스라는 생각이 들고 있어요

이 놈들 전개 과정에서 라이프를 대량으로 깎아서
불검사 세워두면 전개하다 자폭하더라고요
>>2946
전개하다 자폭ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대가 효과를 발동할 때마다, 이 카드의 공격력은 300 올리고, 상대에게 500 데미지를 준다.

이런 효과가 있었군요
흑염룡 생각하면 죠노우치답네요(?)
제일 귀찮은건 라이제올

퍼미션 효과가 없어서
상대하기가 불편한데

에이스가 대상지정 제거라 보이면 뱅퀴시쪽 플랜을 돌려서
조금 견제가 약하더라도 캘러미티 카이저(대상 지정에 퍼미션) 꺼내야 하죠
그리고 의외로

효과 데미지 킬하는 경우가 꽤 많더라고요
>>2949
바로바로 기믹 전환이 돼나요?
초동 공유한다고 하셨으니 그 일환인가보네용
메탈화가 8장으로 숫자가 적어요

대신 2장 말고 초동으로 사용 가능해서
메탈화 플랜은 항상 서브로 돌아가요
아하
-*
ㅗ
ㅇ
ㅗ
ㅇ
ㅗ
ㅇ
이
죽어라 무명용님

서브로이드로 직접 공격
얼마나 침묵이 싫은거야(?
호옹이
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>>2955
으아아아!
>>2956
침묵이 싫다기보단... 어.... 틀리지 않나...?
죽은 자에게 흔드는 손으로 패를 버리고 무명용님을 다시 효과 파괴!
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                   ' ,\       ム     / l           イ    / ,
               \=-_   ' , \   __ムニ=、===-ニム   // .//   ,イ  /      /
                \三=-_ ニ==_/  _="  (     マム-イー"ム/ニ/  //   ,イ     ,
                 \三三三=ニ(   三ム  ,      _三 `ヽ三ニニ./ /ニ/ //    /
                   >ニ=~( マム   ~==       (三==イ三三ム/ _三=-"
ヽ                  _ニ/     マニ=イ   、       /ニ==ニ三=マム_-ニ-"
       ヽ           }ニ ', i  ゛ーニム 、  {  、  ノノ     ', ヽマニ
              ヽ\  ヽニ=-人  /" \\   ム /l    ヽ      ノニム      _- ==フ
                 ~=-三三/ヽ三{    ゛ー  >ニ/  ム   )    ' ニ ニー==ニ=ニ  ̄      _、
   ―          ∠フ  }ニイ三==ム ∠フ   {ニ{ o      o    ノ三三ニ<_-=7       /ヽ
              ,,,,,,,,== {ニ、゛ーイノヽ\_    o     \  ,、   /ハ三== ̄ ̄          ̄
       ,,,,,,,,-=ニ三 ̄     {ニ}   ノ  /三/ /         , ,\三ニ=ヽ三≧s。、
  -==ニ三三三三三三三==,,三ム、_-=イ/ ∧/       _-==_        }三三三ニ= _
                    ヽニ≧s。イ   !  ∠/      ヽヽ     イ ハニ/  ̄==-=-_
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                  。s≦ム   入    、_ ノ      ノ ゛ー "/=ニム            ~==- _
                  /ニ=テ=ニ三ニ==イヽ、    / ム  _//                     、
                 // / /=ニ==-イ三ニ=― ,イ_ノノ=ニ三/
         ,   _。s≦_/ / イニ/ ム/   }ニ`ヽ三=ニ=イヽニ}ヽニ\        /}
                 ./ニ/}三/   ,   }ニ  イヽ // ヽヽ {ニl  \ l          ̄   、゛
         ∠/     /_-イ  .|/       }ニ // |ニ|   }ニニ/              、
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이거 캬혐이야!!
함정 카드 로스트로 무명용님을 묘지에서 제외!
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二二二二二二‐ ‐二二二二二二二二=‐‐ ‐二二二二二二二‐ ‐=ニ二二二二ニ― ‐=二二二二二二― _
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二
나제다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
그리고 라이프 2000을 지불해 차원 융합 발동!
제외된 무명용님을 상대 필드에 특수 소환하고

내 필드에 스킬로 제외해둔 소환 가능 사양의 파이브 갓 드래곤 5장을 특수 소환!
듀링이었냐고ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ
(욕 아님)
그리고 미스트 바디를 무명용님에게 장착
무명용님은 이걸로 전투로 파괴되지 않는다..!
뭣
딱봐도 연타 갈기겠군요
파이브 갓 드래곤 5체로 "궈 렌 다"
                                                ,'
                          、             .   ,  ,'                   ,
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         ゝ( ヽ  r´`ヽ、 j   ゝ、. v´`ゝ、ィ`ヾ、f" .',     ゝ'´ `ヽ、     /        )/ /       -=く`ヽ- 、,/ (_    '   rヾ    ゝ、ヽ,イ
     、   (、 `ヽv´)   j- 、   -´`ヽ、   / }!i     r´"     ` - 、 (        _) /_ - 、 . - 、 _, - 、.)   ソ   i ,  ,ィ´  j-、   j、_ソ  . イ
   、 ヾ、  て_,.  =ミ   '  ) イ    ソ  ,イ ソ乂_ , - (          ソ ) -  ヽ   ´ `ヽ ソ   `、   i    ヽ、 /'   ゝ   (      ソ ィ   , ,
   `ヽ  ヾ丶 (  ,  ヾ、r -=ー 、(   r'⌒>'´  / ヽ  .)'   ノ  、   ,r⌒ 、  .           j    、   .ノ_    - ソ , -=- 、 ヽ  r -、、 )_)   ,イ' '
   ゙  ヽ r=(`ゞ=- 、   (     ヾ,ィ´ `ヽ、   /  ( ソ r -、      t   j        , =-= .、_    ,  ' /       )}'    ソrソ  ゝ、 ソ ,イ, "
       (  `r ´`ヽv´ `ヽ      j-、   ゝ-< r '´`ヽ、  ゙´ `⌒j ,ゝ く      , '"      ヽ、  /'   ,     / ヽ /   ' - =、 ) v' `>v'  ,
      r'  r'  r'  , -=-、  /  (  ソ _ ,.r' -、     乂    ,ソ-(   ヽ) - ,  /      ,   ヽ'"  , '  ,   '   ji/ _,..._  イ ´ `) ´`j
     (    ヾ  ' /    `、  r'  ヾ(    /' '", _  ゝ, ヾ、 ´   、  ヽ、r -、ス     ,',    l  _   .ハ     .イミ<´   `ヽ ソ  `ヽ (   ,
     rゝ、 ヽ , - v 、     ゝ-'   ,  /  , ィ  '" )   ヽ、 =-、 、、        ゞ'   f彡'     '´  `ヽ、        }li , -  )ィ イ   )
흑흑 너무해 어쨰서에요 무명님
이유? 그런 것따위..무효로 했다(??)
무어...라고?!
아 네모님 계신가
별건 아니고
https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/520
유카리왕 신작 소재료를 만들었는데
여유 나실때 부디 한번 봐주실 수 있을까요?
접수
감사합니다!
듀얼용 대사 이외에 대사가 없는 소재료는 재미있을까?(곰곰)
>>2979
앗
순간 제 소재료 말하는 줄...

잠시만요 생각좀 해보고
대사를 생각하기 귀찮다면 대사를 안넣으면 되지 않을까?

라는 이상한 발상이야
제가 쓴 소재료 중에 VS 코우지가 외야의 대사가 없거든요
근데 거기에도 드립같은게 도중에 들어가긴 했어요

근데 그건 두 캐릭터 성격상 그런거고
뭐 몇가지 떠오른 건 있지만
로그가 죽어 가야할 곳과 죽지 못하는 왕이니까

좀비 아포칼립스의 안락사 느낌으로 하면 재밌지 않을까

라는 생각이 있어
이러면 배경 대사 따위 없어도 되겠지

어울리는 브금은 많이 알고 있고
어... 생각보다 딥하네요....
저는 지난번 소재료들처럼 학생들끼리 밝은 분위기에서 듀얼하는줄
빛이 있기에 그림자가 있다

뒤집는다면 그림자가 있으므로 빛이 있다
네루의 연재는 애매한곳에서 끊겨버렸나
즉 에니아크래프트는 빛과 어둠을 가진 테마다(?)
일단 제 의견을 말씀드리자면

1. 그럼 내용이 좀 딱딱해질 것 같다고 해야 하나
듀얼에 필요한 대사만을 말한다면, 특히 두 사람만 말을 한다면 캐릭터들 성격이 딱딱해보일 것 같아요.

2. 특정 상황에 대한 설명이 부재될 것 같다고 해야 하나
두 사람이 하는 게임인 듀얼에서 설명역을 등장시키는 이유가, 1을 방지하기 위함도 있지만
독자한테 이게 어떻게 된건지 설명하는 역할도 있거든요. 물론 분위기를 띄우기 위함도 있지만요.

3. 이건 제가 예전에 키루왕 2화 작업할 떄, 1턴 분량을 다른 잡담판 분들께 보여드리고 들은 말이에요.
"글자가 너무 많다."
"복잡해서 눈에 안 들어온다"

그 1턴의 덱도 전개를 많이 하는 드라이트론인데다가 외야의 대사가 거의 없었던 걸로 기억하거든요
네모님의 듀얼로그도 복잡한 플레잉을 하는 덱이니까 이것과 같은 경우에 처하게 될 지도 몰라요
흐음
4. 또 1에 관해서 말인데. 1의 예시랄까, 저는 네루님의 신작인 소라왕을 보면서 그런 느낌을 받았어요.
특히 소라의 말투가 무미건조해서요.

5. 4에 대해서 말인데, 소라의 무미건조한 말투 때문인지 소라란 캐릭터에 정이 안 붙더라구요.
정이 붙는다는 말이 이상하긴 한데... 뭐라고 다른 표현법이 생각나질 않네요

아무튼 캐릭터가 듀얼 관련 대사만 한다면 그건 되게 딱딱한, 듀얼만 하는 기계로 보이지 않을까 하는 우려가 있습니다.
1번은 괜찮은게 아포칼립스면 어차피 딱딱해지지 않으면 살수 없는 세계니까 괜찮을거 같아

설명역은...

단순한 AI 느낌의 무언가를 같이 추가하면 될거 같긴 하군
말 없이
몬스터 이름이랑 페이즈만 보여주는건 어때요?
5에 대해서 네루님이 딱딱한 걸 완화하기 위해서 뭐든 조치를 취하신다고 하셨으니
네모님도 뭔가 조취를 취하시는게 좋을 것 같아요
조취래 이게 무슨 오타야;;
4, 5번은

사실 어느정도 의도한거라 오히려 다행이라는 느낌도 있는데.
듀얼만 하는 기계라는 인상

오히려 좋네
______《베틀페이즈》_______________

일런 느낌으로 아래 붙여서
말따위 필요 없는 진지한 순간이라 보여주는거죠
아니면 중간에 말하는 입모양만 비춰서

뭔가 말하고 있지만
너무 격렬해서 바깥에서는 안보인다는 이미지를 더하는거죠
이부분은 한번 느긋하게 생각해볼까

어차피 당장 만들것도 아니고
>>2995
그건 팥 없는 찐빵이에요
유희왕 애니에서도 캐릭터들이 말하잖아요
그건 시청자에게 효과를 설명하고 플레이를 하기 위함이기도 하지만
재미를 위해서기도 해요.

애니에서 현실처럼 "드로스탠증G발동시?"같은 최소한의 대사만 하면 재미없잖아요
그리고 사람이 대화할때도 꼭 필요한 것만 적게 얘기하는 것도 아니구요

                            } 〈
                        /⌒\r.人_.>
                        >'⌒廴ノ ''^~ ̄~^''
                         / ゝLノ //  }  \  \
                     /   / / ./   ノ  ハ   丶
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                   ,  {    ⌒       /    ',ノ|
                       /  .{   f芥㍉   ⌒     ノ
                     / / .{.    vツ /xf芥㍉  .}/      《             ___? 》
                   / /   .{.      ,     vツノ  /
                 / / ノ   {.  沁、 r ,    /  ,
               / / /   八    沁、__、イ´ ̄ 从
             / / /   /. ヤ   |./⌒〉    /  )
            ( 从 /  / 人. ヤ   |.Lイ)、___/
           _、''`      <__r.人._ ノ/       \0〉 、
        _、''`   _、 ''゙    ゙,     └ \─ヘ、   ノ{   |
      /    _、 ''゙    ノ___} 三三   ', ┘._、''`.ノ   |
       _、 ''゙    _、<⌒乂ノ└二_,   ', <_./    .|
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./ ヘ、/         r廴.}二二.八  .{ : :.:/∧.  ',    =\  や
ゝノノ L{         rノ:.: :.\___,\ .{ : : : /∧    /-=ニ\
             Lノ: : : : : : : : : :.:∧:)从: : : /∧    /-=ニニニ\  \
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           { .{  ̄ ̄ ̄ ̄: : :.\___/:``~、、: : : : :\ : :\ ^''冖冖冖
.           八 { : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ :| : : : ̄ ̄ ̄` : : :}

이렇게 붙여서
뭔가 말했지만 안들린다는 느낌 주는 것도 좋지 않나요?
연출로써는 좋지만
그걸 매번 하면 >>3003의 문제가 발생한다고 생각해요
>>3003 아니요

그런 것도 없이요
>>3006
그러니까 대사를 최소한으로 해도 재미가 없는데
대사를 아예 없애버리면 무슨 재미가 있겠어요
대사를 아주 없애는 것으로
속도감을 더해줄 수 있죠

전투장면에서 템포를 줄때는 말을 줄이는 것 처럼

일부분의 말을 완전히 지워버리는건 어떤가 한거죠
음... 근데 그게 가능하려면 '화면'이 화려하고 역동적이여야 되잖아요
근데 AA로는 그걸 구현하는데 한계가 있어요
거기다가 영상도 아닌 그림이라는 매체다 보니까 역동적임을 보여주기가 힘들어요
네루님이나 아카네님은 어떻게 생각하세요?
아
네루님은 뭐 할 일 있으시다고 연재도 멈추셨지 참...
아카네님은 잠수신듯 하고...
나는 왜

빡 운영덱이 이렇게 즐겁지
>>3012
즐거운거면 좋은거 아니에요??
미리 전개한걸로 손 쉽게 막고 킬내는 덱 써보고 싶은데
이상하게 그런 전개 덱은 손에 안맞아서요
아아
무슨 말씀인지 알겠어용
지속적으로 상대 턴에 간섭하면서

머리아프게 난타하는 덱 말고는 재미가 없는 몸이 되버렸어...
그래도 아예 재미를 못느끼는 것 말곤 낫다고 생각해용
대사없는 소재료면
흐름이 어떻든 연출로 설득하지 못하면 안된다(?
장면만 보여주는 것으로 상황을 설명시킨다는건 엄청 힘드니께...