【AA/잡담】과학토끼의 사설 서버【005호】
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#8102 【AA/잡담】과학토끼의 사설 서버【005호】 (5000)

종료
#0과학토끼◆4dhMcjn0Cy(mM45cr8ed6)2025-11-09 (일) 11:33:06
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━━━━━━━━【과학토끼】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
◇ 참치어장의 기본적인 규칙만 지키면 나머지는 대충 자유롭게 오케이?
◇ 싸우지 말자, 비판은 좋지만 비난은 금지
◇ AA, 나메 사용 자유

◆ 「픽서 슈비」 용 잡담판이지만, 어장주가 신작 연재하면 다른 것도 다룰 지도?
◆ 어장주가 시트나 데이터 공개 용으로도 쓴다.
◆ 가끔 본편하고 상관 없는 if 같은 것이 진행 될 수도...?
◆ 본편과 상관 없는 내용도 굳이 제한은 하지 않겠다.

■ 질문 있으면 얼마든지 해도 좋다!
■ 어장주가 상주하지 않으니 그 점 양해!

>>1000은 잡담판이니 대충 1000 단위로 끊어서 받겠다!
단, 본편과 달리 아래 항목에 해당하는 것만 받는다.
1. AA 추천 (확정 등장 아님)
2. 「난파선」 예보 (확률 등장)
3. NPC 메이킹 요청 (매장 직원이나 공무원, 의뢰주 등등)
4. 본편 if라거나, 단편으로 보고 싶은 이야기라거나?

━━━━━━━━【과거 잡담판】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
000호: https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5895/recent
001호: https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/6754/recent
002호: https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/7286/recent
003호: https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/7553/recent
004호: https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/7706/recent
#4370정리참치2호◆yGxW1XKJgK(g2s7qC/gfi)2025-11-22 (토) 04:57:21
-시스템 관련
능력치:anchor>5539>298
HP&MP:anchor>5551>570
SP&AP:anchor>5551>571
피해 유형:anchor>5551>573 anchor>5551>574(수정 필요, 사이킥 피해 부분 전정됨)

FP:anchor>5551>572
-최대 3점이나 시나리오 보상으로 받는 운명점은 다이스에 따라 초과 가능 anchor>6190>690
-'운명의 가호'를 받고 있는 슈비의 실패한 판정에 대하여 1점으로 리롤, 2점으로 어장주 다이스 강탈 가능
-악마와의 거래의 대가로 사용가능
-리롤은 1회에 한하여 가능하다
-2어장 연속으로 1000을 통한 운명점 충전은 불가하다
-이미 일어난 일 롤백은 불가능
-운명점 통한 재굴림은 굴린 다이스를 '취소'하고 다시 굴리는 것. 굴리기 전 xx해라 qte의 경우 재시도 가능 anchor>8194>791-832
-과학토끼 어장주의 진행 시에만 운명점 사용이 가능하다
-선택지 실수나 사망 위기는 아직 겪어본 적 없어서 몰?루
-킹직히 매번 예외 상황 나오니까 궁금하면 어장주님께 문의해라. 직하여도 동료 판정이면 못쓰거나 남의 판정인데 슈비의 운명과 관련있거나 하면 쓸 수 있거나 하드라

기능 습득: anchor>5739>551-596, 핵심: anchor>5739>595 anchor>5867>400
기본적으로 펌블은 d20, d100에만 존재 anchor>5728>52 anchor>5882>772
크펌 없음anchor>6207>53-66
2연 크리부터는 악마 보정? 근데 별로 못 본거 같다. 어장주가 까먹었나? anchor>6207>84 anchor>6207>94
언제든지 @요청으로 추리나 생각해보기 가능
특성은 무제한, 기능은 최대 10개. 추후 맥스웰에게 부탁하여 최대치 늘리기 가능 anchor>5844>799-800
기능칸 다 차면 추가 습득 시 잊어버리고 습득가능 anchor>6085>23
기능따라 일부 상황에선 부분 보정만 들어간다. ex)전술은 일반 전투 시엔 보정 깎임 anchor>5844>802
1CR은 약 한화 2000원anchor>5953>200
하루의 구성은 아침, 오전, 정오, 낮, 저녁, 밤, 심야. 심야에 취침상태가 아니면 수면부족 패널티(마나 회복 불가, 다이스 역보정) 적용 anchor>6177>168

챕터 관련 anchor>6177>174-203
-메인스트림: 참치들 선택과 관계 없이 시간 경과로 진행
-서브스트림: 참치들이 트리거 누르기 멈추면 진행 정지, 단 메인스트림의 진행 정도 or 타 이벤트 진행 정도가 트리거가 될 순 있다
-원래라면 매 챕터 진입할 때마다 참치들이 메인스트림 지정해서 진입가능 확률을 100%로로 고정하는데... 좀 꼬였는지 한 번도 나온 적 없다
-라이프패스 메인스트림은 라이프패스(기업인, 군인, 엔지니어, 떠돌이, 무법자, 신스) 관련 메인스트림
【메인스트림】
★ 「Death 'n Re;birth」
★ 「Ragnarok」
★ 「Return of the Titania」
★ 「Queen Mary's Vengeance」

【라이프패스 메인스트림】
★ 「For Answer」

0 「울트론」을 관측한다.
1 「아크 비숍」을 관측한다.
2 「아우구스타 1세」를 관측한다.
3 「마녀왕」을 관측한다.
4 「천공경」을 관측한다.
이상 메인스트림 주역들 anchor>6583>96

단일 보정은 최대 +6까지 일반적으론 초월(+3)이 한계, 서사(+4)이상은 특수 케이스 anchor>6229>840-843
메인파티 편성 인원만 액재료와 개인 시나리오 존재. 크루 범위는 있어도 가벼운 액재료 정도 anchor>6388>681-687
보정 포함 난이도 20 이상이면 무판정(직감 등 추가 다이스 없을 때) anchor>6648>255
mp 소모형 기능은 기본적으로 소모량 1이하로 감소되지 않음 anchor>6648>667
운명급 특성은 최대 1개만 습득 가능anchor>6761>262
최대운명점3점을 대가로 운명급 특성 보유 제한 1칸 증가 가능 아니면 슈퍼크리로 돌파하면....? anchor>6761>276 anchor>6761>287
퀵핵의 확산 판정은 동일 네트워크 상의 유닛에게만 적용 anchor>6791>197
앵커 숫자 조합 시 대체로 참치가 적은 순서대로 처리 anchor>6809>159
당연하게도 같은 주제들이어도 키워드간 연결이나 사전 정보의 유무이 필요한 경우 순서나 조합이 중요할 수 있다 anchor>6809>165
더블액션, 트리플액션은 승급식, 동시 적용 불가 anchor>6886>414
출항한다 커맨드엔 출항준비는 오토 포함 anchor>7119>943
제노 유적, 2000년전 인류 유물, 베헤모스나 레비아탄, 초희귀 어노말리 같은 건 발견에 쿨타임 있음 anchor>7197>868


-아이템 관련
렐릭급 템은 난파선에서만 드랍됨 anchor>5920>30
약물 최대 3회 연속 사용 가능. 4회부터는 약물 중독 판정. 연속 섭취 외에 주기적으로 섭취 시 약물 중독 판정 anchor>5953>806 anchor>6517>971-975
오잉? anchor>6462>719-739
총기 모딩 규칙: anchor>5867>282
아이템 등급 일반->보급->고급->희귀->유물 anchor>5867>590
고유(아이오닉) 등급은 유일 개체란 의미. 희귀~유물 anchor>5867>594
가치는 상점가 anchor>6245>173
푸드 프로세서의 보정은 해당 수치 이하의 난이도 요리의 자동 성공하는 판정. 보정 주는 게 아니라anchor>6775>150


-1000관련
확실한 트롤 아니면 1000은 개인 취향. 자유다! 1000 넣은 걸로 불판 내지 말자!
1000 aa 앵커 시 별도 언급 없으면 어장주 마음대로 함 anchor>5861>14
특성은 1000으로 그냥은 못 줌 anchor>5897>362
사이킥 재능 범부 이상은 1000으로 불가. 성장 판정시 보너스는 가능 anchor>5882>960-961
초기 시트에서 2단계 이상 상승은 >>1000으로 불가능 anchor>5882>967
본편 1000 난파선은 '확정' 잡담판 1000 난파선은 확률보정
사이버웨어 적성값은 '매우높음'이상으로 올릴 수 없음. 시도 시 크리 아니면 적성값 하락 anchor>6913>26
커뮤 보정권은 불가(정확히는 0-9다이스에 임의로 보정주는 그런 거 운명점 한 두개로는 불가)anchor>6040>15
대기표: 동료 모집 시 어장주픽보다 우선/등장예정: 배역있는 NPC가 슈비와 만나는 이벤트 혹은 화면에 얼굴 비춤 anchor>6462>31
1000이라도 이미 확정시킨 운명을 미루는 건 불가 (ex 1000으로 확정된 난파선을 무르기) anchor>6493>280-281
마찬가지로 1000을 1000으로 취소도 불가 anchor>7277>411
운명점운명점 치면 1: 패널티(상세불명) 2-8 1점 9 2점 오버플로우 다이스 굴림 (아직 한 번 밖에 안 나온 거라 다음에도 이럴진 몰?루) anchor>6886>15
장대한 난파선 관련 잡담 anchor>7067>484-558
소재료나 이벤트 등에 액재료 걱정되면 '개그이벤트' 붙여서 1000넣어라! 본편에 영향 없는 if등이 될 수도 있지만 최소한 지뢰격발은 안된다.anchor>7108>937-939
관측 1000은 경우에 따라 작중 인물이 눈치챌 수 있다(예언자, 참치, 그외 라플라스의 영역 관련자)
운명점 최대치 상승 넣어볼 순 있다. 고난도 판정을 통과해야 하며 줄어들 위험이 있지만 anchor>7430>966-982
n50 어장마다 운명점 최대치 1개에 해당하는 악마들 권능 요청 특별 1000, n00어장마다 특수한 특별 1000 제시, 일반 1000넘으면 기회 날아감 anchor>7990>23-113


-사이킥 관련
사이킥 펌블 시 마나 혹은 피통 까일 수 있음. 현재까지 예시로는 마나 오링나서 기절or1만 남은 실피 됨 anchor>5824>431
마안관련 anchor>5807>56-66
예지는 1000에도 적용 가능 anchor>6462>60
연재 종료 시 예지는 휘발된다.
어장주의 조언 anchor>5882>774-779
명상 수련하면 사이킥 훈련에도 보정이 anchor>6001>643
일반적인 명상 시 한 타임 시간 소요. 신스 네트워크 상에서 명상 시 시간 소모 없음
승급판정: 입문->숙달: 난이도 15, 실패시 5면 다이스로 달성치 감소 숙달->전문:크리한정, 실패시 10면 다이스로 달성치 감소, anchor>6001>838-839 anchor>6001>842
승급판정은 미룰 수 없다anchor>7389>764-780
사이커로서 계위 올리면 텔레파시 사용가능. 중급 사이킥 두세개 배우면 될지도? anchor>7177>771-773
가호는 1회 재굴림이라 운명점과는 다르세 다이스 1개만 재굴림 가능. anchor>7346>871-875
또한 가호-운명점 시 가호로 재굴림한 1개 다이스만 재굴림 anchor>7346>936


기타
어장주가 거짓말도 가능 anchor>5667>52
어장주는 오토코노코를 매우 좋아함 anchor>5712>727
요시농 관련 메타발언 anchor>5824>399-403
어장주가 제공하는 선택지는 참고 사항일 뿐! anchor>5824>529
어장주 QNA는 상시 오픈
어장주는 아야네루 좋아함 anchor>6297>16


-섹터 이동 관련
이동: anchor>5667>173-189
이동시 섹터 안정도 2는 백면 다이스 10 정도 anchor>5712>9
이동 도중 항로 변경시 그동안 이동한 거리는 증발한다. anchor>7140>536-743
미개척 항로 이용 시 거리에 +3보정(보정치는 상황에 따라 다를 수도 있다)
이동 거리 크리시 추가 이벤트 판정 anchor>8117>897-934
이동거리는 뭐가 떠도 성공/실패문제는 아니라 운명점 등 리롤권 사용 불가 anctalk>6754>3796
난파선, SOS, 조난자 등은 펌블, 즉 부정적 이벤트 anctalk>6754>3804-3812
이동 다이스 때 크펌 동시에 뜨면 상쇄하거나 펌블 1000난파선으로 대체하자는 제안 있던 적 있으니 기회가오면 얘기 꺼내보자 anchor>7140>699-733
중~대형함 출항 준비 시 각 파트별 판정 굴림. 실패 시 배드이벤트 anchor>7140>425

-난파선 관련anchor>5807>186-189
이동중 조우하는 난파선은 인스턴트 던전 취급, 무시한다고 시스템적인 불이익이나 이익은 없다 anctalk>6754>3801
기본적으로 인스턴트 던전. 한번 탈출 시 재진입은 불가
기본적으로 펌블 범위
크기 판정 후 소 10턴, 중 15턴, 대 20턴 anchor>5807>194
함종 판정 중공업/과학탐사선/군함 anchor>5807>199
매턴 10면 다이스 판정 후 당첨된 사항에 대하여 각각 판정 anchor>5807>357
고다이스일수록 위험하거나 가치있는 무언가, 저다이스일수록 위험도 낮고 가치 없는 무언가
위험물 등장 시 직감 판정 성공 시 미리발견 보정(+3) 혹은 선제 공격 가능 anchor>5807>479-491
복귀 시 진행한 턴수만큼 추가로 복귀 판정 굴린다 anchor>5807>594


-전투 관련
전투시 전술 포인트 소모해 추가행동 가능 anchor>5712>795
소모품은 도시나 스테이션에 정박 시 자동보충 anchor>5712>799
전투시 행동앵커는 전술 포인트에 맞춰서 한번에 anchor>5712>834
일반 이동은 1칸만 이동 가능 anchor>5712>839
전투시 선행으로 이니셔티브 판정으로 선후공 결정
전투시 피해량엔 펌/크 없다. anchor>5728>29-30
적 상태에 따라 데미지 보정 있을 수 있다 anchor>6001>209
보병전: 원/중/근거리 기물전투: 원/근거리
도주 시 인원 수만큼 판정 후 전원 성공 시 도주 가능 anchor>5807>556
피해 입은 후 HP 또는 MP가 최대치 1/4이하가 되면 중상 판정. 종류에 따라 기절, 신체 결손, 골절 등 추가판정 anchor>7366>210-229
느려짐 상태에선 대응행동 불가 anchor>7366>447
-기물전투
일반적으로 기동력 비교해 높은 쪽이 선공 anchor>6001>153
명중 난이도: 적의 기동력-아군 보정 anchor>6001>159
함선의 경우 추가 상태 적용. 디스트로이어급 이상은 딱히 적용 없음 anchor>6001>254 anchor>6001>256 anchor>6001>260
공중에 뜨면 적 명중에 보정 +2(보정치는 상황다라 다를 수도?) anchor>6001>308
엄폐시 적 명중에 역보정 -2(보정치는 상황다라 다를 수도?) anchor>6001>350
한턴에 무장은 포수 인원수만큼 각 1회씩 사용 가능 anchor>6371>279
블랙아웃 anchor>6570>349


-악마관련
악마 호출 관련(잡담판 정보) anctalk>5895>117-123

맥스웰
-대화가 불가능하다
-운명점 관련
-mp회복관련
-기능 최대치 늘리기
-난파선 출현 확정
-기능 추가(ex 경국지색)

라플라스
-관측 관련 영역(과거회상, 현재 관측 등)
-배역 없는 캐릭 1000 떴을 때 나오셔서 관측해주심
-클리어 시나리오 갯수 및 이름 알려주심(운명점 1개로 갯수, 1운명점으로 다이스 굴려서 랜덤 시나리오 이름 알려주심
-1000 캐릭 메이킹 판정 때 크리 뜨면 등장. 뭔가 보상을 주심. 이하 사례 두건
=>anchor>5912>34-128
=>anchor>6462>132-298

데카르트
-세계선 수속 관련
=>난파선 종류 확정엔 운명점 3점 소모
-로맨스 좋아하시나?anchor>5897>27
-질문 대답에 운명점 2점 소모(1000포함). 질문이 2개(숫자가 뭐에요? 증감은 언제 하나요?)여서 두개인지 그냥 질문에 운명점 3개어치인지는 몰?루
-외모상승 1000에 등장하셨음

다윈
-사이킥 재능 강화에 얼굴 비치심
-번식 좋아하시나? anchor>5897>27
-ㄳ 키워주심 anchor>6371>27 anchor>6809>63
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