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[개발 리포팅]/오레마스 게임 개발 기록
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#15158[개발 리포팅]/오레마스 게임 개발 기록

작성자 슬라임◆O1NPhzPrqK작성일 2026-10-17 (토) 07:42:20갱신일 2026-10-27 (화) 06:25:59
오레마스 게임이란?

스레식 푸키먼, 통칭 오레마스를 근본으로 하는 싱글 PVE 게임입니다.

https://github.com/engell00-cmd/oremas/releases/tag/v0.2

에서 다운 받을 수 있으며 기초 트레이너로 지육통능의 네 명의 트레이너가 있습니다.

이 어장은 여러분들의 개수 요구 + 버그 리포팅을 받는 어장입니다.
- 양대간판의 발동/적용 제정 확인 요청
> 현재의 텍스트 : "『양대간판』 ─ 【방호】/①자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).②적진에 『킬러』가 있으면 무효화된다."
> 이러한 텍스트는 역할이 발동하는 것이 아니기 때문에 "아군의 역할이 발동했을 때~" 계통의 고유 포텐셜이 적용되지 않는다.
> 하여, 해당 부분에 대하여, "필드에 등장했을 때"라는 타이밍 구문을 붙일 것을 건의합니다.
> 역할 발동에 연계되는 고유 포텐셜은 "얼마나 역할의 발동을 자주 시키는가?"에 있다고 생각합니다.
> 양대간판이 적용 형식을 유지할 경우, 최악에는 너도나도 전용 + 유대로 엠페러를 임명시켜서 사용할 것으로 예상하고 있습니다.

이걸 필드에 등장했을 때 타이밍 구문을 붙이면 어떻게 되냐면

강제교대로 나오면 양대간판이 안 켜져요