【타이밍】
선발로써 필드에 등장했을 때
죽어내밀기로 필드에 등장했을 때
선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때
└상대의 등장에 의한 트리거도 가능.
~로 필드에 등장한 턴
『포텐셜』로 임의 교대할 때
「기술」로 임의 교대할 때문
『지령』을 받은 턴
『지령』을 받았을 때
「이때다!」일 때
「타임」을 선언한 턴 개시 시
『트레이너 포텐셜』을 받은 턴
상대의 공격을 받았을 때
상대의 「○」 기술을 받았을 때
「X」가 「N」회 명중했을 때
~가 발동했을 때
「기술」로 「HP」를 회복했을 때
「방어」 등의 기술을 관통했을 때
상대보다 먼저 행동했을 때
상대가 자신에 대해 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때
상대의 능력치가 감소했을 때
상대의 능력이 상승했을 때
상대에 의해 능력이 감소하면
적진에 「X」를 설치했을 때
「X」 상태가 해제된 턴 / 해제된 아군이
상대 『역할』이 필드에 등장했을 때
필드 위에 있는 한
시합 준비 시
「○」 기술을 내보냈을 때 (예시 : 「불꽃」 기술을 내보냈을 때)(「베기」 기술을 내보냈을 때)
「○」 기술이 명중했을 때 (예시 : 「악」 기술이 명중했을 때)(「탄」 기술이 명중했을 때)
필드에 등장했을 때
필드에 등장하여 N번째 턴(예시 : 2번째 턴, 3번째 턴,)
필드에 등장하여 최초로 내보내는
필드에 등장하여 최초로 받는
「XX」 상태가 되었을 때
상대를 「XX」 상태로 만들었을 때
상대의 공격을 회피했을 때
상대의 공격을 무효화했을 때
모든 방법으로 상대의 공격을 무효화했을 때
모든 방법으로 상대의 공격을 회피(무효화)했을 때
상대를 쓰러트렸을 때 <-상대를 기술로 쓰러트린 경우만.
상대가 「빈사」 상태가 되었을 때. <- 모든 방법으로 상대가 빈사 상태가 되었을 때.
상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때.(저주, 대타출동 등의 「소모하여」 라는 텍스트가 있을 경우. 그것은 대미지가 아님.)
공격 이외의 대미지를.(저주, 대타출동 등의 「소모하여」 라는 텍스트가 있을 경우. 그것은 대미지가 아님.)
턴 개시 시
턴 종료 시
턴 종료 이후
N턴 동안
가장 먼저
가장 마지막에
필드를 떠날 때 = 【퇴장 (임의 교대, 빈사)】
(빈사 상태로 벗어나는 것도 포함. 강제 교대로는 X)
임의 교대할 때
필드의 상태가 「XX」가(이) 되었을 때
(예시 : 그래스필드, 중력, 트릭룸 등)
상대를 「특성 : XX」로 만들었을 때
「특성 : XX」인 상대에게
「N」 배수 턴
상대가 「타입 : XX」일 때
「타입 : XX」인 상대에 대해
「단일 타입 : XX」일 때
「단일 타입 : XX」가 됐을 때
「알그룹 : XX」에 대해.(이때 수중1, 2, 3은 따로 지정하지 않는 이상 「수중」으로 통합한다.)
「알그룹 : 인간형♂」에 대해
「알그룹 : 인간형♀」에 대해
「성별 : ♂(♀)」에 대해
『역할』에 대해(역할 지정.)(중복 지정도 가능)(예시 : 『에이스』『양대간판』에 대해)
『추가 역할』에 대해 -> 『기본 역할』 이외의 모든 『역할』(『타이트엔드』와 『베테랑』은 예외.)
『기본 역할』에 대해 -> 『선발』 종류. 『킬러 』 종류. 『어시스트』 종류 『에이스』 종류.
전체 필드가 《필드/○○》일 때
전체 필드가 《이계/○○》일 때
「소지품 : XX」일 때
「소지품 : XX」의 발동 확률을
「소지품 : XX」가 사용되었을 때
「소지품」을 소모했을 때
「HP : 가득」일 때
「HP : 가득」이 아닐 때
「HP : 1/N」 이상일 때
「HP : 1/N」 이하일 때
『포텐셜』이 부여되어 있을 때
자신(상대)가 「소지품 : XX」일 때
자신(상대)가 「특성 : XX」일 때
자신(상대)가 「XX」 상태일 때
「빈사」가 된 아군의 수에 비례해
「빈사」가 된 상대의 수에 비례해
서로 공격을 내보냈을 때
서로 「물리기」를 내보냈을 때
서로 「특수기」를 내보냈을 때
공격받지 않은 턴 가장 마지막에
【특수 타이밍(+특수 조건)】
「방어」 등의 기술로
『4식』으로 상대의 공격을 회피했을 때
『물러나』로 상대의 공격을
『피해라】로 상대의 공격을
상대의 「죽음의카운트」에 비례해
자신의 「죽음의카운트」에 비례해
「기능 확장 : ○○」를 내보낼 수 있다.
「기능 확장 : ○○」를 내보낼 때
「기능 확장」을 내보낼 때
①「기능 확장 : ○○」을 내보낼 수 있다.
②①로 기술을 내보낼 때 자신(아군)의 「종족치」를 「가장 높은 종족치」와 같게 만든다.
타입 일치 기술에
타입 비일치 기술에
【자질】
트레이너가 「지시 : A」 이상일 때 = 【지시 : A】
자신에 대한 트레이너의 「지시」를 「N」랭크 상승시킨다.
상대가 「지시 : A」 이상일 때 = 【지시 : A(상대)】
【확률】
드물게
저확률로
중확률로
고확률로
반드시
【조건】
상대와 자신의 「종족치 : ○○」의 차이에 비례해
상대와 자신의 「능력치 : ○○」의 차이에 비례해
「능력치 : ○○」가 「+N」 일 때
「능력치 : ○○」가 「+N」 이상일 때
「접촉기」가
「비접촉기」가
「물리기」가
「특수기」가
「변화기」가
「필중기」가
「전체기」가
「따라가때리기」 기술이
「통상기」가
적진에 「X」가 있을 때
적진에 「X」가 설치되어 있을 때
「최후의 1체」일 때
아군의 『에이스』가 「빈사」 상태일 때
아군의 「이름」이 「빈사」 상태일 때
「날씨 : ○○」일 때
「○○필드」 위에 있을 때
필드 전체에 《이계(필드)/X》가 전개되어 있을 때
「타입 : 다크」일 때
「HP : 1」일 때
상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때
「C」에 비례해
「C : +4」인 기술이
「기술」이 「위력 : 200」일 때
「연속기」가, 「공격기」가, 「변화기 : 타입」, 「타입1」/「타입2」의 기술
「효과가 굉장」한 「격투」 기술, 「효과가 별로」인 기술
상대의 「우선도 : +」 기술
적진에 『역할』이 있으면
【효과】
기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
기술을 「필중기」로 만든다.
「기능 확장」의 위력을 강화(1.5배)한다.
추가 공격을 내보낸다.
추가 행동을 내보낸다.
「물리기(특수기, 변화기)」에 의한 추가 행동을 얻는다.
「기능 확장 : ○○」에 의한 추가 행동을 얻는다.
「종족치 : ○○」로 계산한다.
상대의 「종족치 : ○○」와 계산한다.
서로의 「종족치 : ○○」(으)로 계산한다.
기술을 「우선도 : ±N」으로 만든다.
기술에 「우선도 : ±N」 한다.
기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+N).
자신의 『○○』가 반드시 발동한다.(확률 고정).
자신의 『○○』가 모든 상대에게 발동한다.(조건 무시)
「○○」 상태가 되지 않는다.
「상태 이상」을 무효화한다.
상대로부터의 「상태 이상」을 무효화한다.
기술에 추가 효과로 「N할 : ○○」를 부여한다.
기술에 추가 효과로 「N할 : ○○ : +N」을 부여한다.(자신의 능력 상승)
기술에 추가 효과로 「N할 : ○○ : -N」을 부여한다.(상대의 능력 감소)
「HP : 1/N」만큼 비례 대미지를 입힌다.
「HP : 1/N」만큼 회복한다.
「타입 : 1/N」의 비례 대미지를 입힌다.
임의 교대한다.
강제 교대시킨다.
강화(1.N배)한다.
2배로 만든다.
「리사이클」 한다. (소지품을 재생한다. 단, 파괴나 약탈된 소지품에는 발동하지 않는다.)
「적응력」 효과를 부여한다. (「특성 : 적응력」 참조.)
「스나이퍼」 효과를 부여한다. (「특성 : 스나이퍼」 참조)
「사냥꾼」 효과를 부여한다. (「특성 : 사냥꾼」 참조.)
「짓궂은마음」 효과를 부여한다
이 포텐셜을 「특성 : XX」로 취급한다.
이 포텐셜을 『○○』로 취급한다.
상대의 『○○』가 발동하지 않는다.
포텐셜의 발동 확률이 조금 상승한다.(10)
포텐셜의 발동 확률이 크게 상승한다.(20)
포텐셜의 발동 확률을 조금 감소시킨다.(10)
포텐셜의 발동 확률을 크게 감소시킨다.(20)
상대의 확률 『포텐셜』이 발동하지 않는다.(드물게, 저확률 등의 확률)
N턴 동안 「XX」 상태로 만든다.(필드에서 벗어나면 해제된다.)
「특성 : XX」가 변경(무시)되지 않는다.
「방어」 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다.
「초과 대미지」를 발생시킨다.
(초과 대미지 -> 상대를 쓰러트리고 남은 대미지를
죽어내밀기로 필드에 등장한 상대에게 입힌다.)
「능력치 : ±1」 한다.
상대보다 먼저 행동한다.
상대 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
턴 종료 시까지 「X」 상태로 만든다
턴 종료 시까지 「X」 상태가 된다
~가 실패하지 않는다
상대의 「X」 기술을 실패시킨다
「방어」 등의 기술을 관통한다
「유턴」 효과를 부여한다
「배턴」 효과를 부여한다
「따라가때리기」 효과를 받지 않는다
「유턴」 효과를 무효화한다
「강제 교대」 효과를 받지 않는다
상대의 「필중기」의 추가 효과가 발동하지 않는다
「통상기」로 만든다.
종족치를 「1」 랭크 상승시킨다
「체력」 종족치가 조금 오른다
모든 종족치에 「+」보정을 얻는다.
자신을 「방어 : AA+」로 만든다.
위력이 「N0」만큼 상승한다
「구슬던지기」가 「위력 : 50」이 된다
「섀도볼」이 「연속기 : 2회」가 된다
최소(최대) 명중 횟수에 「+N」 한다.
「어시스트파워」의 증가하는 위력이 「50」이 된다
「기술」의 「HP」 소모를 절반으로
「타입」 기술이 「임의의 기술」이 된다
「기술」이 대신 비례 대미지를 준다.
명중률을 저하(0.85배)시킨다
급소에 맞지 않는다
반드시 급소에 맞는다
다음에 내보내는 기술이 급소에 맞기 쉬워진다
「회복」을 반전시킨다
상태 이상을 치유한다
「소지품」을 파괴한다
「HP : 1/4」만큼 소비해 적진에 「X」를 설치한다
「필드」·「날씨」·《이계》를 전개한다
자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 「+1」 한다.
자신에게 『X』를 부여한다
『에이스』(『어시스트』)를 발동시킨다
『X』가 『극』에 도달한다
자신을 『인챈터』로 임명할 수 있다
2턴 동안 「타입 : ○○」가 된다
「특성 : ○○」가 된다
상대에 의해 능력치가 감소(저하)하지 않는다
「인파이트」로 능력이 감소하지 않는다
상대는 『포텐셜』로 임의 교대할 수 없다
상대는 『버텨라!』를 입력할 수 없다
트레이너의 포텐셜을 다시 받는다
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다
자신의 행동을 다시 지정할 수 있다
「기술」로로 상승하는 능력치를 「특공」으로 만들 수 있다
「기술」로 「임의의 능력치」를 상승시킬 수 있다
「기술」의 반동을 받지 않는다
「상태 이상」「상태 변화」에 의해 행동이 실패하지 않는다
아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다
PT 전원이 「기능 확장 : X」를 내보낼 수 있다
「X」에 의한 추가 행동을 얻는다
상대를 「죽음의카운트 : N」으로 만든다.
【방호】
「효과가 별로」가 된다.
상대의 기술의 위력을 반감한다.
상대의 기술의 위력을 완화(0.n배)한다.
상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-N).
상대의 기술을 무효화한다.(상대의 기술을 회피하는 것은 【방호】가 아니다.)
상대의 「종족치」의 상승을 무시한다.(종족치에는 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드가 들어감)
상대의 「종족치」의 강화를 무시한다.(종족치에는 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드가 들어감)
상대의 「종족치」의 상승(강화)를 무시한다.(종족치에는 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드가 들어감)
└특수 규칙. 일반적으로는 상대의 공격/특공 만. 상대가 「스피드」처럼 변칙 대미지 계산을 행할때
해당 포텐셜에 【방호】 태그가 없어도 【방호】 효과로 취급.
【교대】
통상 교대 <- 지시를 내릴 때 포켓몬을 교대하는 것.
임의 교대 <- 통상 교대를 포함하여 유턴, 포텐셜, 특성의 효과 등으로 교대하는 것.
강제 교대 <- 강제 교대 기술, 소지품, 포텐셜, 특성 등의 효과로 강제 교대되는 것.
└특수 룰. 강제 교대로 필드에 등장하면, 필드에 등장했을 때, 임의 교대, 통상 교대, 등의
모든 트리거가 발동하지 않는다. 【특성과 포텐셜 모두 공통적으로 발동하지 않는다.】
└특수 룰2. 단, 이때. 필드에 등장하여 N번째 턴. 등의 포텐셜은 발동한다.
이 포텐셜은 등장이나 교대를 따지는 것이 아닌 필드에 등장한 턴 수를 계산하기 때문이다.
【특수 예시】
「효과가 매우 굉장」하게 된다.(4배)
【방호】/「효과가 매우 별로」가 된다.(0.25배)
하늘에 떠오른다.(「지뢰원」 등 무시)
땅 위에 있을 때(「그래스필드」 등)
기술에 「○」을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.(예시 : 「불꽃」을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
상대의 타입 내성을 무시한다.(예시. 0.5배 이하만 무시. 2배 이상이 1배가 되는 일은 없음.)
기술이 「타입 : ○」에게도 명중한다. (예시 「용성군」이 「타입 : 페어리」에게도 명중한다.)
상대의 데이터를 해석한다.
자신에 대한 데이터 해석을 차단한다.
상대의 데이터 해석을 차단하는 효과를 무효화한다.
PT에 「XX」가 참여하고 있을 때 <- PT에 참여한 다른 포켓몬을 조건.
「XXXX」가 트레이너일 때 <- 트레이너를 트리거로.
「XX」가 《SP》일 때 <- SP(서포터)를 트리거로.
『원시 아라가미』 … 고위의 『아라가미』로써 『오라클 세포』을 보유한다.
└다음의 예시와 같이 특수한 텍스트로 둘 이상의 포텐셜을 동시에 지닌 경우.
두 포텐셜을 『속별』『범용』『부수』 등의 예제에서 찾아 실 효과를 적용한다.
『노스페라투』… ①흡혈귀의 귀족으로써 『뱀피릭』을 보유한다.
【방호】/②자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.
└다음의 예시와 같이 두 효과로 갈라졌을 때 태그가 다른 경우
두 효과를 각각 적용한다. 1 효과는 무효화되지 않지만
2 효과는 방호 포텐셜 무시에 뚫린다.
태그 종류
【보급】 <- 필드에 등장해서 한 번만
【소진】 <- 1턴에 1번
【탈진】 <- 연속된 턴 발동하지 않는다.
【사전】 <- 지시 전
【비밀】 <- 효과의 발동이 공개되지 않는다.
【옵저버】 <- PT에 참여하고 있을 때 포텐셜을 가진 자신에게는 발동하지 않는다.
【옵저버 (자신)】 <- PT에 참여하고 있을 때. 자신을 포함한 모두에게 발동한다.
【옵저버 (빈사)】 <- PT에 참여하고 있을 때. 「빈사」 상태가 되어도 발동한다.
【N/시】 <- 시합 중 정해진 숫자 만큼.
【선행】 <- 지시 전 선행 입력 칸에서 입력 여부.
【강제】 <- 타이밍, 조건등을 무시하고 반드시 효과를 발동시킴.
【수세】 <- 공격하지 않았을 때
【공세】 <- 상대가 공격하지 않았을 때
【해석 (상대)】 <- 상대의 데이터를 해석했을 때
【해석 (적진)】 <- 적진에 데이터를 해석한 상대가 있을 때
【해석 (자신)】 <- 자신의 데이터가 해석되었을 때
(예시 : 【해석 (자신)】/해석을 무효화하고 「가열」 상태가 된다.
상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
상대 포텐셜의 【방호】 효과를 무시한다. <- 둘 다 같은 효과.
임의 교대한다. <- 발동 여부 없음.
임의 교대할 수 있다. <- 발동 여부를 고를 수 있음.
【태그】의 정리 순서
【1/시】 <- 가장 앞에.
【선행】 <- 【1/시】 뒤에.
【강제】 <- 【선행】 뒤에.
예시 : 【1/시】【선행】
【옵저버】 <- 【선행】【강제】 뒤에
【보급】【소진】【탈진】<-【옵저버】 뒤에.
【사전】<-【보급, 소진, 탈진】 뒤에.
【비밀】 <- 【사전】 뒤에
예시.
『기합』… 드물게 상대의 공격을 버틴다.
<-오직 『기합』과 『초기합』으로 공격을 버티는 경우만이 방호가 아니다.