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[개발 리포팅]/오레마스 게임 개발 기록
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#15158[개발 리포팅]/오레마스 게임 개발 기록

작성자 슬라임◆O1NPhzPrqK작성일 2026-10-17 (토) 07:42:20갱신일 2026-10-27 (화) 06:25:59
오레마스 게임이란?

스레식 푸키먼, 통칭 오레마스를 근본으로 하는 싱글 PVE 게임입니다.

https://github.com/engell00-cmd/oremas/releases/tag/v0.2

에서 다운 받을 수 있으며 기초 트레이너로 지육통능의 네 명의 트레이너가 있습니다.

이 어장은 여러분들의 개수 요구 + 버그 리포팅을 받는 어장입니다.
상대를 봉인상태로 할 때 해석되지 않았으면 모든 기술이 ???로 표기됨 <- 의도된 사항인지?
시합중 기능확장버튼을 여러번 누르면 창도 여러번 뜸.
1/시로 자신에게 기능확장을 내보내는것 + 특정 능력치 높이기는 가능한데
1/시로 아군 전체에 대해 기능확장을 내보낼 수 있게는 아직 지원이 안됨.
database>15158>170 의도사항이 아닌데스
>>173 현재 봉인상태로 만들면 상대기술이 아는것만 표시되고 모르는것은 ???로 표시되는 중.
해석하면 모든기술표시, 상대가 사용한 기술은 상세가 표시, 사용하지 않은기술은 ???로 표시되어 총 기술 수 중 뭘고를지 결정해야함.
화긴화긴
필중이 되어야 할 마음의눈 상태가 특성:활극으로 회피가 됩니다.
이름만 다른 록온 쪽도 확인 부탁드립니다.
카이바의 포텐으로 용맥으로 바뀐 특성이 교대로 들어가도 유지되는데 의도사항인가요
0. 목표
- 트레이너 후지마루 리츠카 제작
- 포켓몬 후지마루 리츠카 제작

- 설계 목적
> 강제적으로 난투전으로 이끌기
> 보이지않는주먹으로 방어를 무시, 타입일치 기술의 상성 관통(고유, 페인트, 업어후리기)
> 바운스 킬러
> 종족으로 특성:오기를 가지고 있기 때문에 위협 계통에게 강력
> 전용 포텐셜에 의해 필드에 나온 순간 기능확장 위력 배화
> 이 기능확장에도 제한이 걸려있는게 없으므로 무난하게 난사가 가능
> 난투에 의한 데미지의 고점화
> 확률이 있다고는 해도 데미지의 최고점이 두 배로 뛰어오른다.
> 확률이기 때문에 얻어걸리면 좋은 정도로 예상.

> 철저한 체급 싸움
> 상기의 이유를 모두 합쳤을 때 가장 이상적인 형태는 눌러앉아서 상대를 정직하게 두들기는 난투형.
> 때문에 확률이라는 조건을 붙여서 고점을 한없이 높였다.
> 이러한 경우 운이 따르지 않을 경우의 저점이 한없이 낮기 때문에 체급을 높여서 대응하는 것을 답으로 내었다.
> 정답인지는 모르기 때문에 테스트 플레이가 필요.

1. 데이터

- 이름 : 후지마루 리츠카
- 타입 : 노말/격투
- 특성 : 보이지않는주먹
- 종족치
체력 : B 100
공격 : A 115
방어 : B+ 105
특공 : C 70
특방 : C+ 85
스피드 : C++ 87

- 전용 : 녹 아웃 스매쉬
> 【자동】/상대가 필드에 등장했을 때 「기능 확장」의 위력을 강화(2배)한다.
> 여부 : 성공....?
> 의도 : 턴 종료시까지만 기술의 강화가 이루어져야 할 것

- 역할 : 부동의 에이스
- 분류 : 하프(가면라이더종의 하프)

- 1종족 : 【자동】/「노말/격투」 기술을 내보냈을 때 기술이 「타입 : 고스트」에게도 명중한다.
> 여부 : 확인 필요
> 실제 : "그 기술을 내보냈을 때 > 이번 턴 : 그 밖의 효과 > 모든기술"이라는 텍스트이기 때문에 실제 적용 여부를 확인해야 한다.
> 목적 : 노말/격투 타입의 에이스이기 때문에 생기는 고스트 타입에 대한 취약점 대비.
속편하게 타입내성 관통을 사용해도 괜찮지만 최소한까지만의 리소스를 투자한 후 다른 포텐셜에 옮기기 위함.

- 2종족 : 【소진】【자동】/상대에 의해 자신의 능력이 감소했을 때 「공격 : +1」 한다./상대에 의해 자신의 능력이 감소했을 때 드물게 「공격 : +1」 한다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 특성:오기 호환. 능력이 하락하면 확정적으로 공격+1, 그와 별개로 저확률로 +1이 되는 형태.
원래라면 확정에서 끝날 부분이 1종족의 리소스를 할당받아 확률로 추가 상승이 붙었다.

- 3종족 : 【자동】/저확률로 추가 공격을 내보낸다.
> 여부 : 성공?
> 실제 : 【자동】/가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다.
> 목적 : 추가공격에 의한 고점의 증가.
> 텍스트 : 난무 계통 포텐셜의 명확한 텍스트의 부재로 인한 문제?

- 4종족 : 【자동】/상대를 쓰러뜨렸을 때 드물게 「전 능력치 : +1」 한다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 고점의 증가.
현재 고민중인 부분은 "1/시/자동으로 할까, 지금처럼 확률계 무제한으로 할까".

- 속별 : 셀프 브리드
> 여부 : 사실상의 실패.
> 목적 : 체급의 증가

2. 건의사항

- 난무 계통 종족의 추가
> "【자동】/가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다." 라는 텍스트가 인게임 내부에서 인식되지 않는다.
"【자동】/ 저확률로 추가 공격을 내보낸다."라는 텍스트는 인식이 되며 실제로 작동을 확인
> 그러나 이에 대하여 제작자의 의도가 확실하게 보여야 한다고 판단하여
난무 포텐셜의 추가 및 정형화를 요청

- 셀프 브리드의 적용 오류
> "PT의 트레이너일 때 『회피』『내성』『격』『선』『범용』이 『극』에 도달한다."라는 텍스트가 실제로 적용되지 않는다.
> 1 : 속별로 셀프 브리드를 선택한 상태에서 『회피』『내성』『격』이 극화가 되지 않는다.
> 2 : 『선』이 극에 도달한다는 텍스트가 『삼종의 신기』를 의미하는지, 『후의 선 : 극』을 의미하는지 확인이 필요,
> 3 : 『범용』은 상기의 두 종류와 다르게 처음부터 임의로 고를 수 있었지만 셀프 브리드 자체의 실제 적용 여부가 되지 않는다.

- 선/범용 포텐셜
> 오레마스에서 사용하던 포텐셜 이외에 추가된 포텐셜을 자질이나 랭크에 맞게 사용이 가능하게끔 정리를 요청.
> 『선』 : 선-극-삼종의 신기
> 『범용』 : 군략-왕좌지재, 전투속행-불요불굴, 진지작성-영역전개, 기합/초근성-초기합
그거 자동 떼면
하는지 작동하는지 확인
가장 마지막에를 못ㅇ ㅣ나?
그러면 또 안읽어집니다
"가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다."라고 해봤는데 게임 프로그램이 인식을 못하고 빨간 글씨로 나옵니다.
글쿤
쥬얼 소비가 공격이 명중해야 소비됩니다. 방어나 빗나가도 소비안되요
0. 목표 : 거대코뿌리

- 설계 목적
> 전용 : 1/시/선행. 포텐셜에 의한 도발 + 상태이상 무효
> 목적 : 내 쪽은 안정+확정적으로 스텔스락을 설치하고, 상대는 상태이상이나 상태변화에 의한 방해를 할 수 없다.
> 물리적으로 단단한 벽. 철저하게 눌러앉는 선발.
> 철저한 바위 딜러로 방향성을 잡을 예정

- 예정 기술
> 스텔스락 : 전용이나 종족으로 설치를 하지 않을 예정.
> 지진 or 10만마력 : 전체기를 대비하는 포텐셜 대응용 단일기인가, 가장 강하고 안정적인 기술인가
> 암석포 : 종족 포텐셜로 반동을 받지 않을 예정. 원래 스톤엣지였다가 이 쪽으로 변경.
> 냉동펀치 : 풀 대응용. 기댓값은 크지 않지만 한 대 정도는 때릴 수 있겠지.

- 예정 포텐셜
> 1종족 : 자동. 상대 필드에 스텔스락 설치 상태일 때 특방 강화(1.5배)
> 2종족 : 자동. 상대 필드에 스텔스락 설치 상태일 때 암석포의 반동 무효
> 3종족 : 멀티스케일
> 4종족 : 선발로 필드에 나와있는 동안 강제교대 무효

1. 데이터

- 이름 : 거대코뿌리
- 타입 : 땅/바위
- 특성 : 하드록
- 종족치
체력 : A 115
공격 : AA 152
방어 : A+ 135
특공 : C- 60
특방 : C- 60
스피드 : D 47

- 전용 : 대협객 인왕서기
> 【1/시】【선행】/①상대를 「도발」 상태로 만든다. ②이 포텐셜을 「특성 : 황금몸」로 취급한다.
> 여부 : 실패?
> 인게임에서 "특성 덧붙임(시합 중 1번)"이라고 적혀 있지만 테스트를 해보면 선택을 할 수 없게 되어 있다.
> 의도 : 상대의 변화기를 막으면서 포텐셜이나 기술 등에 의한 풀죽음, 도발 등을 막는게 목적.
때문에 완성한 다음에 전체적으로 테스트 플레이를 하면서 조정을 해봐야 할 듯 하다.

- 역할 : 선발(방어 상승)
- 분류 : 올드타입

- 1종족 : 【자동】/적진에 「스텔스록」이 설치되어 있을 때 자신의 「특방」을 강화(1.5배)한다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 극단적으로 낮은 거대코뿌리의 특방을 보충하는게 목적.
포켓파워 포함 C- 60의 방어가 B- 90까지 상승하므로 나쁘진 않을거라고 기대하는 정도.

- 2종족 : 【자동】/ 적진에 「스텔스록」이 설치되어 있을 때 「암석포」의 반동을 받지 않는다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 메인 웨폰이자 상징기였던 암석포를 자유롭게 사용하는게 목적.
스텔스록이 존재해야 하는 종족이기 때문에 설치 제거계랑 궁합이 나쁘다.

- 3종족 : 「3」배수 턴 가장 마지막에 「녹아웃펀치」에 의한 추가 행동을 얻는다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 이왕 높은 공격을 활용해서 선발에 자주 있는 옹골참이나 기띠같은 버티기 계통에 대한 메타같은 느낌.
만들면서도 이게 되려나 했는데 이게 되네?

- 4종족 : 【자동】/선발로 필드에 나와있을 때 상대로부터의 「강제 교대」 효과를 받지 않는다.
> 여부 : 실패
> 목적 : 지금의 구문으로는 2가지 문제가 존재한다.
> 1번 : 인게임 프로그램 자체가 인식을 하지 못한다.
> 2번 : 현재의 구문의 종류로 가장 비슷한걸 예시로 들자면 "선발로써 필드에 등장했을 때"라는 타이밍이 존재한다.
이 구문을 사용 할 수 없는 이유는 선발로 필드에 나온 턴에만 적용이 되고 있다는 부분이 있다.

- 속별 : 포켓파워
> 여부 : 성공
> 목적 : 체급의 증가

- PT : 엑셀워킹
> 【자동】/자신이 「기능 확장」을 내보낼 때 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.

- 작성 후 고민
> 암석포 말고 록스탬프를 할까 살짝 생각하고 있다. 2종족은 상대 필드에 스락이 깔려 있으면 저확률 방어 상으로 해도 괜찮을테고...
> 그런데 비슷한걸 다른 캐릭터가 사용하고 있으므로 포기하자.


2. 건의사항

- "~로 필드에 나와있는 동안" 이라는 구문 추가 요청
> 지금의 타이밍 구문으로는 턴 종료시 해제되는 형태이다.
다시 말해서 선발의 전술이 회전으로 고정이 될 수밖에 없다.
그렇기 때문에 눌러앉는 전술의 선발의 구성을 위하여 구문의 추가를 요청한다.
또한
Attachment
버그 신고 기능이 추가되었으므로 앞으로는 이걸 통해 버그 리포트를 부탁드리빈다
0. 목표 : 델타대짱이

- 설계 목적
> 전용 : 필드에 나왔을 때 자신에게 어시스트 적용(랜슬롯의 갤러해드 호환)
> 목적 : 공격적인 랜슬롯과 반대로 철저하게 내구전으로 굳히는 어시스트 베타로 바운스 횟수의 증가
> 단단하게 굳힌 바운스
> 트레이너의 자질이나 성향 관계로 펀치 기술이 존재

- 예정 기술
> 퀵턴 : 상황에 따라 바운스를 하지 못 했을 때에 대한 대비책
> 압정뿌리기 : 스텔스락이 제거되었을 때 재설치 목적
> 폭포오르기 : 물타입 물리기. 웨이브태클은 위력은 높아도 반동기라서 바운스한테는 안맞는듯
> 코멧펀치 : 델타종 > 물/강철이라서.
> 지진 : 들이받기랑 고민이 되긴 하는데 내구 하락이 마음에 걸리기도 하고, 비자속기인데 그렇게 위력을 높여야 할까.

- 예정 포텐셜
> 1종족 : 상대의 특공의 상승/강화 무효 - 상대적으로 낮은 특방 보충
> 2종족 : 수송 - 조건 완화 - 바운스의 기본
> 3종족 : 1/시/자동. 설치물 제거 - 씻어흘리기로 지워도 괜찮겠지만 살짝의 텀이 발생해서.
> 4종족 : 내성 극화 - 풀4배 약점에서 격투/땅/전기2배 약점으로 수 자체는 늘어난다. 때문에 하나라도 줄이고 싶었다.

1. 데이터

- 이름 : 델타대짱이
- 타입 : 물/강철
- 특성 : 인왕서기 : 강제교대 무효 + 급소 무효
- 종족치
체력 : B 100
공격 : AA 150
방어 : A- 110
특공 : B 95
특방 : A- 110
스피드 : C 70

- 전용 : 보다 더 크고 단단하고 거대한
> 【보급】/필드에 등장했을 때 자신에게 『어시스트』를 부여한다.
> 여부 : 성공
> 의도 : 상기했듯 랜슬롯의 갤러해드에서 발상을 획득, 자신에게 알파를 부여하여 딜의 고점을 높이는 것과 반대로 베타를 부여하여 바운스로 사용한다.
다만, 어시스트 베타의 텍스트가 "【방호】/필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 기술을 내보낼 때 받는 공격의 위력을 반감한다."이기 때문에 실제로 의도하는 형태의 적용이 되는지는 테스트 플레이로 확인이 필요.

- 역할 : 어시스트 베타
- 분류 : 델타종

- 1종족 : 【방호】【자동】/임의 교대하여 필드에 등장한 턴 「종족치 : 공격」으로 계산한다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 최초에는 상강무시를 생각했으나 공격이 AA나 되는걸 실제로 확인한 후 방향성을 변경.
변칙계산을 활용한 내구의 초강화 + 타입 조합 + 어시스트 베타로 내구를 한계까지 끌어올렸다.

- 2종족 : 【자동】/임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 정석적인 수송계. 이름만 이미지에 맞게 항해로 변경.

- 3종족 : 【1/시】/필드에 등장했을 때 자진의 설치물을 제거한다.
> 여부 : 실패
> 목적 : 인게임 프로그램이 설치물을 설치하는 구문만 존재하는게 이유인듯.
해당 건에 대해 버그리포트로 전송 할 예정.

- 4종족 : 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 물/땅에서 물/강철이 되며 조정된 타입 상성에 의해 반감은 늘어났지만 약점도 늘어났다.
때문에, 이 부분에 대한 보충이 목적.

- 속별 : 홀른필드 : 땅
> 여부 : 성공
> 목적 : 약점 보충.
여기까지의 결과로 땅/전기/격투의 3가지 약점을 커버하게 되어 격투 1개만 남게 되었다.

- PT : 엑셀위빙
> 【자동】/상대가 「기능 확장」을 내보낼 때 상대의 「명중」의 상승(강화)를 무시한다.

- 작성 후 고민
> 내구에 너무 집중을 한 나머지 그 이외가 많이 부족해보이지만 실제 사용하면서 천천히 조정하는 수밖에.

2. 건의사항
- 해당 부분은 게임 프로그램의 버그 리포트를 통해서 보내도록 하겠습니다.
📢 오레마스 업데이트 안내 (v0.X)

■ 새 기능
· PVP 온라인 대전 오픈
- 처음 화면 「PVP」 → 24시간 서버에 바로 접속 (PC · 휴대폰)
- 닉네임 + 비밀번호 가입, 자동 로그인
※ 비밀번호는 서버에도 원래 글자로 저장되지 않으니 꼭 따로 적어 두세요
- 방 목록 · 빠른 대전 · 암호 방 · 방 제목 (대회용)
- 관전 (양쪽 정보 모두 숨김, 암호 방은 암호를 알아야)
- 배틀 시작 VS 연출, 「타임」, 배틀 기록 자동 저장
※ 로그인이 생겨서 이번 판부터만 PVP에 들어갈 수 있어요
· 버그 신고: 처음 화면 [버그 신고] · 배틀 기록 [이 판 신고]
(설명 + 사진 + 배틀 기록을 함께 보낼 수 있어요)
· 포텐셜 짜기 판 개편
- 못 읽는 조각만 빨갛게 표시하고 가까운 꼴을 제안
- 소분류 칩, 통합 찾기, 태그 규칙 경고와 자동 정리
- 대상 [자신·아군·상대] 단추, 되돌리기
· 교정: 글 칸마다 「✔ / ⚠ N」 → 고칠 안 · [고치기] · [모두 고치기]
· 휴대폰 편집 웹: 포켓몬 보관함 · 트레이너 귀속 · 짜기 판 · 교정
· 「포텐셜 자동화 확인」(게임 해석기로 판정)
· 통솔형 「적성 역할」 3칸 (『부동의 에이스』는 역할 변경 불가)
· 설정 「특성 설명 글」 예전 문장 / 새 문장 고르기
· 그림 넣기: 편집 화면에 안 들어가도 도감 [그림 넣기]
· PC는 파일을 끌어다 놓기 · 휴대폰은 그림 칸 누르기
(트레이너 그림도 바로 저장)
· 휴대폰 화면 개선
- 단추 위에서 끌어도 스크롤
- 메뉴 단추·글자 크게, 배틀 정보 상자와 필드 띠 크게
- 상대 포텐셜 배너 겹침 수정, 처음 화면 아래 줄 잘림 수정

■ 배틀 · 규칙
· 【강제】 = 계기는 지키고, 조건·확률을 무시하고 반드시 발동
· 『전술 포텐셜』 최대 2개 (「…2개까지 습득할 수 있다」)
· 「『X』를 보유한다 / 적용한다」 = 그 포텐셜·역할 효과를 통째로
· 「차지」(모으는 중) 상태 · 「「기술」의 「차지」를 생략한다」
· 상태 변화 타입이 우선 (「악인」 = 악 타입 하나)
· 새로 읽는 문장
- 「소지품 : X」의 발동 확률 N배
- 아군의 「이름」이 「빈사」일 때
- 상대에 의해 능력이 감소하면
- 턴 종료 이후 …
- 「N」배수 턴 + 한 번 효과
- 「접촉기」를/에 …
- 타입 비일치 기술
- 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술 + 필중 등
- 「…의 차이에 반비례해」
- 『트레이너 포텐셜』을 받은 턴
· 관장은 항상 나이트메어 AI
· AI 강화: 「특성 : 단순」 · 지령 덤(죽창) · 급소 고유 · 화염의수호류
· 열쇠 포켓몬 지키기 · 난동 기술 손해 계산
· 셀프 브리드 · 육성 AA 극화, 『선』 극 단계 조건 정리,
『초근성』 → 『초기합』, 『난무』 = 턴 끝 추가 공격

■ 버그 수정
· 게임 멈춤 (바운스 + 「악인」)
· 『돌아와!』로 넣은 포켓몬을 미래예지가 쫓아가 맞히던 것
· 『선의 선』이 너무 자주 발동하던 것
· 필중(마음의눈 · 록온)일 때 모든 회피 무효
· 바꾼 특성이 교대 뒤에도 남던 것
· 봉인: 바로 기술 지정, 상대 기술 전부 이름으로 표시
· 축전 「충전」 · 양대간판 역할 발동 · NPC 『유대』 5회 제한
· 전개회복지령 턴 추가 행동 없음 · 4식은 한 턴에 하나(『맞춰라!』 제외)
· 랜서 스피드 무시 vs 전개민첩지령
· 불기둥 중복 설치 · 쥬얼 소모 · 기능확장 창이 여러 개 열리던 것
· 「N턴 동안」 건 상태 이상이 영구로 남던 것
· 「마지막 1체일 때」 조건이 무시되던 것

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