>1889> 대회전 모의전 관전판 (748)
Frontier◆375yl3Cdme
2025년 2월 28일 (금) 오전 02:18:31 - 2025년 5월 19일 (월) 오후 02:28:18
2025년 2월 28일 (금) 오전 02:18:31
네 탓이군, 영고마엘!
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:00:27
>>648 그럼 라이더 알토에게 가혹한 피해량을 부여하는 방향성은 애매했는가?
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:02:09
>>649 다이스 결과에 따라 알토가 중상 정도로 마무리하고 빠질수도 있어서.
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:11:31
그런데 지금 이렇게 되면 전개 묘사가 날아가고 결과만 뜨는거라
기록자에게 많이 불리해진다.
기록자에게 많이 불리해진다.
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:11:39
뭐, 감수할만하다고 생각하지만...
교환인가.
교환인가.
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:14:06
교환슈 교환슈.
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:18:36
뭐 기록자는 방향이 분명해지니?까...
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:19:35
>>643의 후자면 이쪽은 시간도 일요일까지겠다 앵커를 3개나 할 수 있으니 럭키비키라는 마인드셋을 가질 수도 있다...(?)
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:19:44
그래도 거슬리는 메커니즘이긴 하지만.
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:23:39
>>655 (우사미눈)
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:25:51
모의전은 4차 산혁의 꿈을 꾸는가?
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:27:48
>>658 4차는 끝났고
배비지가 5차 준비중 아닌가?
배비지가 5차 준비중 아닌가?
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:29:36
>>659 (갸웃)
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:30:04
>>660 프로젝트 프로젝트(뇌내흐름)
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:30:26
아 그거.
4차 산혁이란 인공지능 혁명을 뜻한다...
4차 산혁이란 인공지능 혁명을 뜻한다...
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:32:11
아하
시트 조제 AI가 어느 정도 보조하니 한 3.75의 루트를 타고 있는게 아닐까 생각한다
시트 조제 AI가 어느 정도 보조하니 한 3.75의 루트를 타고 있는게 아닐까 생각한다
2025년 3월 21일 (금) 오전 12:37:01
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치 1420+50│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 (강화 2스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 121│민첩 : 150│내구 : 137│지능 : 180 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 178 │위업 : -│964
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색즉시공色卽時空》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(100)│재능│존재│전부│---~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人과 무無 색으로 보고 구별하는 천부적 감각.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 색의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목. 색의 신술(성법)의 습득과 사용에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]: 그렇기에 그것은 제 신술마저 색으로써 이해했다. 그럴 수 있었다.
│마치 그 별이 그랬던 것 처럼. 신술-성법 연결-연계화 > 색의 신술과 그 연계 특성에 + 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
├──────────────────────────────────────────…
│색이 곧 공이고 공이 곧 색이니, 감각ㆍ생각ㆍ행동ㆍ의식도 그러하니라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《팔레트》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(80)│노심│코어│지능+정신+차력│150~180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자아自我의 《색》을 바라보고 이해를 바탕으로 심장을 뜯어고쳐 이루어진,
│2차원의 원반이 한데모여 3차원의 구로써 회전하며 《색》의 신력을 공급하는 차력노심.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[기본 색]: 차력이 빨강, 파랑, 검정과 같은 기본적인 색 뿐만이 아닌 음音과 미味,
│문자文字와 숫자數字, 시時와 공空., 무無 등 모든 색이 한데 모여 오롯한 색으로 빛나게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[색 편집]: 그 수많은 색 중 자신이 원하는 색에 맞추어 광채가 꺼지고
│켜진다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│수많은 물감을 팔레트에 짠다
│신이 내게 준 무한색 그림놀이 세트.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《그리고 광채가 있으리라》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│유파│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│B+(+) 랭크 상당의 색의 신술을 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│세상에 칠해진 수많은 색을 색의 성좌가 정의한 절대적인 기준 아래 분해해
│나눈다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│그 많은 색들을 자신이 만들고 따 조합하는 것으로, 세계에 그림을 그린다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│대해는 대표적으로 물의 파랑과 에메랄드와 투명, 소금의 흰색, 물고기의 빨강과 노랑과 회색...
│그렇게 수많은 색으로 이루어져 있다. 색의 성좌로써 우화하여 정의한 누군가의 색채 아래에 있다.
│우리는 그것을 뜯고 분리하여 색의 성좌가 만족할 그림을 그린다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[자색선언]: 그렇게 나누어진 수많은 색들을 조합하여 오롯한 본인이라는 존재의
│색을 만들어낸다. 오롯한 화풍을 만들어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[신성선포]: 영역 내에서 특정한 신술의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 자신이 정의한 자신의 색을 토대로 색의 성좌의 성역을 전개.
│색의 성좌의 이름으로, 이것은 나의 색이니, 세계는 이 뜻대로 색칠되리라.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색의 성좌는 절대적인 기준으로써 아직 보지 못한 색을 원하심을 알고 있다
│그렇기에 우리는 절대적인 색으로부터 새로운 무언가를 만들어내야 한다
│별이 주신 것은 색 뿐이지 어떻게 그릴 지가 아니니까. 그것은 자신의 몫이 아니겠나.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《공에 색이 있고, 색이 공에 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│오의│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자색선언]: 세계를 칠한 별의 힘을 다루는 색의 신술의 오의.
│자신의 색을 정의해, 그 아래 있는, 세상에 있는 내가 소유한 특정색에 대한 완전한 지배권을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생자, 사자, 생물, 무생물, 세계- 종족과 상태를 구분하지 않고 선언한 모든
│색을 자신의 것으로 취해 마음대로 조종한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[성역반전 - 색채]: 그 색을 기준점으로 세계에 자신의 색을 칠해 덮는 것이
│아니라, 세계에 자신의 색을 물들여 원래 있었다는 듯이 성역을 전개하는 다다른 경지의 극-오의.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나의 신은 색의 신이고, 색의 신이 지배하는 것은 세계의 색이라.
│그렇다면 나는 색의 신의 힘 다루는 세계에 칠해진 색일지니.
│나의 색은 모두 나를 따를지어다
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《아호 · 이성소》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│고유│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│화가畵家로써 지니는 그녀만의 비 유클리드 기하학적 화풍.
│다른 누군가가 모작할 수는 있어도 완벽할 수는 없음을 말하는 고유.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│같은 세계, 같은 시간, 같은 공간, 같은 생자生者-
│상대와 자신의 같은 점과 행동을 통해 비교 및 역상, 상대와 자신을 같이 구성하는 색色을 파악한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신과 동일히 구성되는 색을 자신의 색이라 정의. 지배. 침식하여-
│그것을 완전히 녹여 자신이 원하는 한 폭의 그림으로 만든다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나를 이루는 그대와 그대를 이루는 나
│그것을 분리토록 하는 절대적인 기준
│그것을 합치도록 하는 절대적인 기준
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《예술심미》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│통찰│예술│지능+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│하나의 색을 여러 부분으로 쪼개어 각자의 방향으로 이해할 수 있는 심미.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│유파의 소유주가 가지고 있는 재능과 연계. 적의 이동방향, 힘의 흐름, 위치 등의
│수많은 개념들을 분해하고 근원을 역산/연산해내는 기반.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[사용자 지정 색]: 자신이 규명하고 이해한 《색》의 광채를
│새로히 노심에 추가한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│예술을 보는 심미. 근원까지 탐구하는 예술가로써의
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《개성을 뒤바꾸다》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│적외선赤外線, 청금석靑金石, 황토黃土, 녹초綠草, 흑의黑蟻.
│정의된 모든 색의 성질을 바꾸어 새로히 개성을 부여하는 신술.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생명체와 물체, 개념이 가지고 있는 성질을 변화/반전시키고 새롭게 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[보색]: 상대의 능력이 가진 색과 상쇄되는 색, 보색補色의 성질을
│부여하거나 신술로써 쏘아낸다. 맞부딫힌 것을 무채색無彩色으로 만들어 무력화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│광활한 녹초는 독毒의 녹綠으로 변하여 재앙이 되었다.
│검은 개미黑蟻는 붉은 불개미赤蟻가 되어 광포해졌다
│바다의 푸르름은 창백히 죽어가는 얼굴의 푸르름이 되었다.
│그것을 생명의 붉음으로 상쇄하니 아무것도 남지 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성법 - 창조》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│성법│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│붓과 손 등의 그림도구를 통하여, 그것을 물감에 뭍혀 움직임으로써 그림을
│그리는 기예
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│차력을 물감으로, 그림도구를 육신으로, 행하는 육체를 심상으로 치환하여,
│그와 같은 원리로 색의 신술을 발현한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│그렇게 세상에 색을 칠하여 원하는 것을 그려내 창조해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색을 칠하는 방식과는 다르게 이것은 붓은 무엇이고 물감은 무엇인지를 말하는 것이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술││지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《직관안》
├──────────────────────────────────────────…
│B++(42)│원시│안법│지능+정신│90~110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│평범하게 색으로 보지 않고도 저주와 같은 이상적인 것들을 보는 눈.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│아무것도 보이지 않는 어둠에서도 아침과 같이 환히 볼 수 있는 눈
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│이 눈은 어둠이 잘 보인다...(눈을 빨간색으로 색칠하며)
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│간섭│현상│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
그런 의미에서 이걸 던져보겠다...
칭호는 특성 계통도와는 다르니 빼?면 A랭크 하나만 남는데
뭘 넣어야지 경지-오의-고유로 이어지는 특성 계통도에 맞게 될까
│《능력치》│총합치 1420+50│희귀│굴린 다이스 링크 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041107/896/ + 80
├──────────────────────────────────────────…
│1000 취득 경로 : anchor>1597040069>368 (영고) / anchor>1597040069>373 (프론티어)
│anctalk>1831>1000-1009
├──────────────────────────────────────────…
│리롤 : anchor>1597040069>368 (사용, 강화 1스택.)
├──────────────────────────────────────────…
│강화 : anchor>1597040069>373 (강화 2스택)
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 121│민첩 : 150│내구 : 137│지능 : 180 │영력 : 0│차력 : 200 │정신 : 178 │위업 : -│964
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│《색즉시공色卽時空》
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│A++++(100)│재능│존재│전부│---~180│
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├◎기능:│패시브│[공즉시색]: 음音과 미味, 문자文字와 숫자數字 뿐이 아닌 시時와 공空과 같은
│개념, 사람人과 무無 색으로 보고 구별하는 천부적 감각.
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├◎기능:│패시브│[수상행식]: 그렇게 바라본 모든 색의 형태를 규명하고, 본질을 꿰뚫어 보는
│안목. 색의 신술(성법)의 습득과 사용에 대해 보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[역부역시]: 그렇기에 그것은 제 신술마저 색으로써 이해했다. 그럴 수 있었다.
│마치 그 별이 그랬던 것 처럼. 신술-성법 연결-연계화 > 색의 신술과 그 연계 특성에 + 부여.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
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│색이 곧 공이고 공이 곧 색이니, 감각ㆍ생각ㆍ행동ㆍ의식도 그러하니라.
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│《팔레트》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(80)│노심│코어│지능+정신+차력│150~180│
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├◎기능:│패시브│자아自我의 《색》을 바라보고 이해를 바탕으로 심장을 뜯어고쳐 이루어진,
│2차원의 원반이 한데모여 3차원의 구로써 회전하며 《색》의 신력을 공급하는 차력노심.
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├◎기능:│패시브│[기본 색]: 차력이 빨강, 파랑, 검정과 같은 기본적인 색 뿐만이 아닌 음音과 미味,
│문자文字와 숫자數字, 시時와 공空., 무無 등 모든 색이 한데 모여 오롯한 색으로 빛나게 된다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[색 편집]: 그 수많은 색 중 자신이 원하는 색에 맞추어 광채가 꺼지고
│켜진다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│수많은 물감을 팔레트에 짠다
│신이 내게 준 무한색 그림놀이 세트.
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│《그리고 광채가 있으리라》
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│A++(60)│유파│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│패시브│B+(+) 랭크 상당의 색의 신술을 다룰 수 있다.
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├◎기능:│패시브│세상에 칠해진 수많은 색을 색의 성좌가 정의한 절대적인 기준 아래 분해해
│나눈다.
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├◎기능:│패시브│그 많은 색들을 자신이 만들고 따 조합하는 것으로, 세계에 그림을 그린다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│대해는 대표적으로 물의 파랑과 에메랄드와 투명, 소금의 흰색, 물고기의 빨강과 노랑과 회색...
│그렇게 수많은 색으로 이루어져 있다. 색의 성좌로써 우화하여 정의한 누군가의 색채 아래에 있다.
│우리는 그것을 뜯고 분리하여 색의 성좌가 만족할 그림을 그린다.
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│《색은 공에 있고, 공에 색이 있다.》
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│A++(60)│경지│신술│지능+정신+차력│130~160│
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├◎기능:│패시브│[자색선언]: 그렇게 나누어진 수많은 색들을 조합하여 오롯한 본인이라는 존재의
│색을 만들어낸다. 오롯한 화풍을 만들어낸다.
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├◎기능:│패시브│[신성선포]: 영역 내에서 특정한 신술의 위력이 극대화되고, 그 외 힘이 억제된다.
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├◎기능:│액티브│[성역 - 색채]: 자신이 정의한 자신의 색을 토대로 색의 성좌의 성역을 전개.
│색의 성좌의 이름으로, 이것은 나의 색이니, 세계는 이 뜻대로 색칠되리라.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색의 성좌는 절대적인 기준으로써 아직 보지 못한 색을 원하심을 알고 있다
│그렇기에 우리는 절대적인 색으로부터 새로운 무언가를 만들어내야 한다
│별이 주신 것은 색 뿐이지 어떻게 그릴 지가 아니니까. 그것은 자신의 몫이 아니겠나.
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│《공에 색이 있고, 색이 공에 있다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│오의│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[자색선언]: 세계를 칠한 별의 힘을 다루는 색의 신술의 오의.
│자신의 색을 정의해, 그 아래 있는, 세상에 있는 내가 소유한 특정색에 대한 완전한 지배권을 얻는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생자, 사자, 생물, 무생물, 세계- 종족과 상태를 구분하지 않고 선언한 모든
│색을 자신의 것으로 취해 마음대로 조종한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[성역반전 - 색채]: 그 색을 기준점으로 세계에 자신의 색을 칠해 덮는 것이
│아니라, 세계에 자신의 색을 물들여 원래 있었다는 듯이 성역을 전개하는 다다른 경지의 극-오의.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│나의 신은 색의 신이고, 색의 신이 지배하는 것은 세계의 색이라.
│그렇다면 나는 색의 신의 힘 다루는 세계에 칠해진 색일지니.
│나의 색은 모두 나를 따를지어다
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《아호 · 이성소》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(60)│고유│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│화가畵家로써 지니는 그녀만의 비 유클리드 기하학적 화풍.
│다른 누군가가 모작할 수는 있어도 완벽할 수는 없음을 말하는 고유.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│같은 세계, 같은 시간, 같은 공간, 같은 생자生者-
│상대와 자신의 같은 점과 행동을 통해 비교 및 역상, 상대와 자신을 같이 구성하는 색色을 파악한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신과 동일히 구성되는 색을 자신의 색이라 정의. 지배. 침식하여-
│그것을 완전히 녹여 자신이 원하는 한 폭의 그림으로 만든다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│나를 이루는 그대와 그대를 이루는 나
│그것을 분리토록 하는 절대적인 기준
│그것을 합치도록 하는 절대적인 기준
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《예술심미》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│통찰│예술│지능+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│하나의 색을 여러 부분으로 쪼개어 각자의 방향으로 이해할 수 있는 심미.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│유파의 소유주가 가지고 있는 재능과 연계. 적의 이동방향, 힘의 흐름, 위치 등의
│수많은 개념들을 분해하고 근원을 역산/연산해내는 기반.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[사용자 지정 색]: 자신이 규명하고 이해한 《색》의 광채를
│새로히 노심에 추가한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│예술을 보는 심미. 근원까지 탐구하는 예술가로써의
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《개성을 뒤바꾸다》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(14)│신술│신술│지능+정신+차력│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│적외선赤外線, 청금석靑金石, 황토黃土, 녹초綠草, 흑의黑蟻.
│정의된 모든 색의 성질을 바꾸어 새로히 개성을 부여하는 신술.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│생명체와 물체, 개념이 가지고 있는 성질을 변화/반전시키고 새롭게 부여한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│[보색]: 상대의 능력이 가진 색과 상쇄되는 색, 보색補色의 성질을
│부여하거나 신술로써 쏘아낸다. 맞부딫힌 것을 무채색無彩色으로 만들어 무력화한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│광활한 녹초는 독毒의 녹綠으로 변하여 재앙이 되었다.
│검은 개미黑蟻는 붉은 불개미赤蟻가 되어 광포해졌다
│바다의 푸르름은 창백히 죽어가는 얼굴의 푸르름이 되었다.
│그것을 생명의 붉음으로 상쇄하니 아무것도 남지 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성법 - 창조》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술│성법│지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│붓과 손 등의 그림도구를 통하여, 그것을 물감에 뭍혀 움직임으로써 그림을
│그리는 기예
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│차력을 물감으로, 그림도구를 육신으로, 행하는 육체를 심상으로 치환하여,
│그와 같은 원리로 색의 신술을 발현한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│그렇게 세상에 색을 칠하여 원하는 것을 그려내 창조해낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│색을 칠하는 방식과는 다르게 이것은 붓은 무엇이고 물감은 무엇인지를 말하는 것이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(8)│신술││지능+정신+차력│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《직관안》
├──────────────────────────────────────────…
│B++(42)│원시│안법│지능+정신│90~110│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│평범하게 색으로 보지 않고도 저주와 같은 이상적인 것들을 보는 눈.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│아무것도 보이지 않는 어둠에서도 아침과 같이 환히 볼 수 있는 눈
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│이 눈은 어둠이 잘 보인다...(눈을 빨간색으로 색칠하며)
└──────────────────────────────────────────…
├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《》
├──────────────────────────────────────────…
│A(--)│간섭│현상│20분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
그런 의미에서 이걸 던져보겠다...
칭호는 특성 계통도와는 다르니 빼?면 A랭크 하나만 남는데
뭘 넣어야지 경지-오의-고유로 이어지는 특성 계통도에 맞게 될까
2025년 3월 23일 (일) 오후 09:28:48
궁기병을 되게 특이하게 챙겨가네?
가격도 비싸고 부속품들까지 달린데다가 가짜 알토 있는 게 확실한 시점에서 정찰 기능도 달려 있는 케식들 먼저 주워갈 줄 알았는데.
가격도 비싸고 부속품들까지 달린데다가 가짜 알토 있는 게 확실한 시점에서 정찰 기능도 달려 있는 케식들 먼저 주워갈 줄 알았는데.
2025년 3월 23일 (일) 오후 09:29:16
내가 못 본 재정이 있나?
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:32:45
라이더 알토가 살아남으면 회수한 다음 보병 학살계통 지휘관으로 재정의해서 방진 뚫어버리면 기록자가 이기지 않는가?
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:33:52
히오스살이 얼마나 강한지가 변수긴 하다. 알토 은폐도 그렇게 강한 건 아니고.
그런데 결국 진영 한가운데 있는 대상을 저격하는 거니까 기록자가 팔 하나 정도는 줘야 하긴 할 텐데...
그런데 결국 진영 한가운데 있는 대상을 저격하는 거니까 기록자가 팔 하나 정도는 줘야 하긴 할 텐데...
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:35:53
알토를 상대하려면 알토를 카운터치거나, 알토를 뚫어버릴 수 있는 패를 직접 준비해와야 한다.
그렇지 않으면 무엇을 가져오든 결국은 알토가 그것의 천적으로 변할 수 있으므로 언젠가는 말라 죽는다.
그렇지 않으면 무엇을 가져오든 결국은 알토가 그것의 천적으로 변할 수 있으므로 언젠가는 말라 죽는다.
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:38:38
슬슬 알토 쪽도 길게 돌건 전장 후방에 소환하건 해서 화기반을 물 각도 나올 수도 있고 안 나올 수도 있고.
근데 어영비 화기반은 위계 높으면 그 위계대로 튼튼할 거라 이건 속단을 못 하겠다.
근데 어영비 화기반은 위계 높으면 그 위계대로 튼튼할 거라 이건 속단을 못 하겠다.
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:40:06
렛이 이기려면 상대가 호위대까지 전장에 투입하도록 강요한 상태에서 케식들 돌려서 알토 찾고 저격 성공하면 가능할텐데.
가능할지... 는 불투명하니까.
가능할지... 는 불투명하니까.
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:40:56
암살계가 리턴은 제일 크긴 한데 상대가 지타를 챙겨왔는지 안 챙겨왔는지 모르는 상황에서는 도박수라 본다.
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:42:29
지타 하니 생각난건데.
봉화지기 기믹 중에 모든 공격 무시의 돌파 내지는 종결 조건은 뭐였는가?
봉화지기 기믹 중에 모든 공격 무시의 돌파 내지는 종결 조건은 뭐였는가?
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:43:22
소련판에서는 키아라 데려올까? 하는 정도의 반응이 나왔었고.
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:43:46
아무튼 >>667.
아니면 봉화지기라도 소환하던가...
아니면 봉화지기라도 소환하던가...
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:53:56
과연...
그런 느낌이란 말이지.
그런 느낌이란 말이지.
2025년 3월 25일 (화) 오전 02:54:17
하지만 아직 잠재력의 여부가 남아있지.
승부는 아마 거기서 갈릴거야.
승부는 아마 거기서 갈릴거야.
2025년 3월 25일 (화) 오전 03:02:17
잠재력?
2025년 3월 25일 (화) 오전 03:03:01
>>678 영웅급 유닛의 숫자가 가진 이점은 분명히 존재한단 소리.
알토가 체급을 무식하게 펌핑했지만
인연이 챙겨온 친구들도 만만한 역량의 소유자들은 아니다.
알토가 체급을 무식하게 펌핑했지만
인연이 챙겨온 친구들도 만만한 역량의 소유자들은 아니다.
2025년 3월 25일 (화) 오전 03:03:16
단적으로 적성은 아직까지 자기 고유는 한번도 안 사용했으니까.
2025년 3월 25일 (화) 오전 03:08:42
알토의 힘이 강력하긴 하지만
적성쪽도 전술과 전략을 잘 짜서 찌르면 해볼만한 승부일까...
그래도 역시 알토가 유리하다고 보지만.
적성쪽도 전술과 전략을 잘 짜서 찌르면 해볼만한 승부일까...
그래도 역시 알토가 유리하다고 보지만.
2025년 3월 25일 (화) 오전 03:09:11
그리고 그라프가
그렇게 쉽게 방진이 뚫리진 않을거야.
천재니까.
그렇게 쉽게 방진이 뚫리진 않을거야.
천재니까.
2025년 3월 25일 (화) 오전 03:12:29
역시 저주술사 하나 챙겨오는 게 좋았을탠데.
2025년 3월 25일 (화) 오전 09:16:57
@지타 하니 생각난건데. 봉화지기 기믹 중에 모든 공격 무시의 돌파 내지는 종결 조건은 뭐였는가?
소련판에서는 키아라 데려올까? 하는 정도의 반응이 나왔었고.
@바이에른산 학살마 가져오려면 냥명 허락 받으면 되는가? 그 경우 개략적 특전은?
소련판에서는 키아라 데려올까? 하는 정도의 반응이 나왔었고.
@바이에른산 학살마 가져오려면 냥명 허락 받으면 되는가? 그 경우 개략적 특전은?
2025년 3월 25일 (화) 오후 07:36:08
>>684
1. 조건이 복잡하게 얽혀있어서, 쉽게 대답해주기는 힘들다.
일단 대표적인 건 시간.
2. 봉인술사면 광명이 맞고
특전은 생각해봐야한다...
1. 조건이 복잡하게 얽혀있어서, 쉽게 대답해주기는 힘들다.
일단 대표적인 건 시간.
2. 봉인술사면 광명이 맞고
특전은 생각해봐야한다...
2025년 3월 25일 (화) 오후 08:01:33
생각슈 생각슈. 뭐 지금 가져올 건 아니니까.
2025년 3월 25일 (화) 오후 10:10:02
저거 진영 어느 정도 형해화된 다음에 골라야 하는 픽 아닌가?
2025년 3월 25일 (화) 오후 10:10:49
그러니까 지금 시점에 픽하면 하책인 거고.
4턴에 단체로 정신없을 때 고르면 중책은 될 거고.
사실 이기고 있으면 변수를 줄이는 게 맞는데 어새신은 많이 가챠픽이라.
4턴에 단체로 정신없을 때 고르면 중책은 될 거고.
사실 이기고 있으면 변수를 줄이는 게 맞는데 어새신은 많이 가챠픽이라.
2025년 3월 25일 (화) 오후 10:11:04
>>687-688 말해줘도 되냐는 말.
2025년 3월 25일 (화) 오후 10:11:48
>>687-688 형해화와 정보쪽의 문제기도하다.
난전 상태라면 확실히 이득이 더 큰게 맞음.
난전 상태라면 확실히 이득이 더 큰게 맞음.
2025년 3월 25일 (화) 오후 10:12:07
>>690 아, 상대 쪽에 지타나 하늘의 창의 존재를 모른다?
2025년 3월 25일 (화) 오후 10:12:28
어디까지 말해줘도 되는가?
2025년 3월 25일 (화) 오후 10:13:38
2025년 3월 25일 (화) 오후 11:29:27
0.은병대, 그라우슈테른. 요새화 2스택
1.전 화력조. 화력 최대로. 포병대와 융성대, 궁기병대는 화력을 무제한 투사하여 각각 상대 양익의 공세를 미세히 지연시킬것
2.서진대와 적성. 화력을 중앙, 특히 알토에 집중. 상대가 군진에 신경 쓸 여력 자체를 소진시킬것. 필요시 칭호 허가
3.적의 진형을 ^형태로 변형시키는 것으로 돌파 시 은병대의 부담을 최소화. 그라우슈테른 고방어력과의 충돌로 최대 효율 유도
4.충돌 직전의 적절한 타이밍에 궁기병, 중기병을 양익으로 과감히 분산
ㄴ상대에게 화력, 그리스의 불, 양익의 기병대로 말미암아, 충돌의 부담감, 충돌 직후 후방에서의 역충각 공격 준비
ㄴ만에 하나 상대가 공세를 포기할 경우 전투를 어린학익진으로 전환하여 포위->섬멸 과정으로 전환.
5.충돌 시, 그라프 주제 하에 그라우슈테른은 약품 전체 소모 및 특성 전력가동 허가. 무슨일이 있더라도 버틴다는 마인드로 버틸것.
6.은성대. 그라우슈테른의 후열에서 포위진 구축. 화력대. 전 화력 집중
은성대가 뭐지?
1.전 화력조. 화력 최대로. 포병대와 융성대, 궁기병대는 화력을 무제한 투사하여 각각 상대 양익의 공세를 미세히 지연시킬것
2.서진대와 적성. 화력을 중앙, 특히 알토에 집중. 상대가 군진에 신경 쓸 여력 자체를 소진시킬것. 필요시 칭호 허가
3.적의 진형을 ^형태로 변형시키는 것으로 돌파 시 은병대의 부담을 최소화. 그라우슈테른 고방어력과의 충돌로 최대 효율 유도
4.충돌 직전의 적절한 타이밍에 궁기병, 중기병을 양익으로 과감히 분산
ㄴ상대에게 화력, 그리스의 불, 양익의 기병대로 말미암아, 충돌의 부담감, 충돌 직후 후방에서의 역충각 공격 준비
ㄴ만에 하나 상대가 공세를 포기할 경우 전투를 어린학익진으로 전환하여 포위->섬멸 과정으로 전환.
5.충돌 시, 그라프 주제 하에 그라우슈테른은 약품 전체 소모 및 특성 전력가동 허가. 무슨일이 있더라도 버틴다는 마인드로 버틸것.
6.은성대. 그라우슈테른의 후열에서 포위진 구축. 화력대. 전 화력 집중
은성대가 뭐지?
2025년 3월 27일 (목) 오전 09:51:45
은병대 오타였군...
2025년 3월 28일 (금) 오후 09:23:01
이... 러면 렛이 할만하다.
2025년 3월 28일 (금) 오후 09:31:11
랏토가 터지면 폭탄 치우는 것에 있어 분령 부담도 강화되고.
후속으로 소환되는 어새신은 솔직히 많이 애매해서.
후속으로 소환되는 어새신은 솔직히 많이 애매해서.
2025년 3월 28일 (금) 오후 09:34:27
암살도 가능한 계통이면 은신 위주로 깽판치다가 그라프나 적성이 이번 턴 알토처럼 "뒤1져볼 가치가 있을까?" 이벤트에 커밋하지 못하게 하고 정말 커밋한다면 처벌하는 식으로 운용하는 게 맞다 보는데.
전력으로 한방에 암살 때리러 가라고 앵커해서.
전력으로 한방에 암살 때리러 가라고 앵커해서.
2025년 3월 28일 (금) 오후 09:35:33
그것도 아니면 령주라도 부어주던가...
2025년 3월 28일 (금) 오후 10:18:10

2025년 3월 28일 (금) 오후 10:18:30
서진대를 반원형으로 배치하고, 보병은 퍼트려서 최대 화력을 보장하며, 궁병대와 포병대의 화력을 분령 명치에 집중한다.
진을 역각으로 하라는 건 ^ 형태로 변환시켜서 중앙을 녹여버리라는 건가?
진을 역각으로 하라는 건 ^ 형태로 변환시켜서 중앙을 녹여버리라는 건가?
2025년 3월 28일 (금) 오후 10:19:22
"서序는 위圍로 한다. 중衆은 잔殘으로 진행하고, 궁포弓包는 집潗이다."
미리 정해두었던 말들이 빠르게 모두에게 전해진다.
"마지막으로 진陣은 역각易角이다."
미리 정해두었던 말들이 빠르게 모두에게 전해진다.
"마지막으로 진陣은 역각易角이다."
2025년 3월 28일 (금) 오후 10:20:43
아니. 잔이 남을 잔이었군...
2025년 3월 28일 (금) 오후 11:50:40
│차례차례. 순한 양처럼 줄을 지어 돌아올 수 없는 오탁의 바다 속으로 향하던 이들은 어떤 표정을 하고 있었는가?
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《은의 바다》
├──────────────────────────────────────────…
│A+++랭크()│제작│신술,고유│150-180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│13세기 초반 아스카니아에 존재했었던 계통의 제작물에 대해, 영감 및 설계 과정 무시 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│한 때 자신이 알고 있었던 이들의 형상을 지닌 것들을 은의 바다에서 끄집어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│창조된 생산물들은 그녀가 알고 있었던 이들의 능력을 이어받는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.>
├──────────────────────────────────────────…
│그녀는 은으로 사람의 살과 피와 뼈를 빚는다. 그렇다면 그녀의 마음속에 펼쳐진 은의 바다는 무엇을 의미할까.
│그녀가 돌아올 수 없는 이들의 이름을 부르면, 그들은 은의 바다에서 걸어나온다.
└──────────────────────────────────────────…
저거 이거 기반인가? 아니면 자체 창작?
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《은의 바다》
├──────────────────────────────────────────…
│A+++랭크()│제작│신술,고유│150-180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│13세기 초반 아스카니아에 존재했었던 계통의 제작물에 대해, 영감 및 설계 과정 무시 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│한 때 자신이 알고 있었던 이들의 형상을 지닌 것들을 은의 바다에서 끄집어낸다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│창조된 생산물들은 그녀가 알고 있었던 이들의 능력을 이어받는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.>
├──────────────────────────────────────────…
│그녀는 은으로 사람의 살과 피와 뼈를 빚는다. 그렇다면 그녀의 마음속에 펼쳐진 은의 바다는 무엇을 의미할까.
│그녀가 돌아올 수 없는 이들의 이름을 부르면, 그들은 은의 바다에서 걸어나온다.
└──────────────────────────────────────────…
저거 이거 기반인가? 아니면 자체 창작?
2025년 3월 28일 (금) 오후 11:52:04
A+++ 1개 : 자신이 본 아스카니아의 과거를 기반으로 하여, 대상 제작물을 공정을 스킵하고 은의 바다에서 현현.
A++ 3개: 은의 사람들 만드는 설계도 심상화(은의 바다), 휘하 정예 가신들에게 설계도 공유, 원재료 은과 사람 생산을 돕는 숙련공 양성.
A+ 2개: 제작물들 유지보수, 생산 공정 효율화.
A 2개: 동력원 , 영지 인프라에 은의 조형물들을 박아놓는 형태의 유지비 대체.
B+++ 3개: 마법의 은 관리, 생산물 신뢰도 증가, 은 축성용 신술.
아니. 애초에 정의해놨었군...
A++ 3개: 은의 사람들 만드는 설계도 심상화(은의 바다), 휘하 정예 가신들에게 설계도 공유, 원재료 은과 사람 생산을 돕는 숙련공 양성.
A+ 2개: 제작물들 유지보수, 생산 공정 효율화.
A 2개: 동력원 , 영지 인프라에 은의 조형물들을 박아놓는 형태의 유지비 대체.
B+++ 3개: 마법의 은 관리, 생산물 신뢰도 증가, 은 축성용 신술.
아니. 애초에 정의해놨었군...
2025년 4월 11일 (금) 오후 10:04:37
밀피오레.
대공위 밀피 맞다.
대공위 밀피 맞다.
2025년 4월 13일 (일) 오후 09:01:51
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i ' / ィ { Ⅵ
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V/ V/ { ,ィぅ笊¨¨^ \{ ィぅ示 ヽj
/i{ }、 Ⅳ_)/:::} ヽ_)/:} Ⅵ '
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. / // ヽ.∧ ‐‐‐ へ. . .|' ', / ノ (ヽ |
/ /{ }. ∧ ____ >、| ∨ └ ' /〉 /
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아카식쪽의 기동병력이 타격이 많이 커졌으니까.
기동병력을 깎아낸 그라프쪽이 보병을 붙이는 데 성공한 알토보다 좀 더 많은 이득을 보았다고 판단했다.
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아카식쪽의 기동병력이 타격이 많이 커졌으니까.
기동병력을 깎아낸 그라프쪽이 보병을 붙이는 데 성공한 알토보다 좀 더 많은 이득을 보았다고 판단했다.
2025년 4월 13일 (일) 오후 09:03:38
히오스살도 아직 안 빠지긴 했고...
2025년 4월 13일 (일) 오후 09:04:07
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다만 아카식쪽은 이러나 저러나 알토를 못잡으면 전부 무의미하므로...
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다만 아카식쪽은 이러나 저러나 알토를 못잡으면 전부 무의미하므로...
2025년 4월 20일 (일) 오후 05:07:07
글고 보니 폭발 화약은 적당히 던졌다고 취급되는 쪽?
2025년 4월 23일 (수) 오전 12:36:25
>>710 그라프가 텀을 기다리고 있다.
최적의 타이밍이 곧 나올 예정이니까.
최적의 타이밍이 곧 나올 예정이니까.
2025년 5월 6일 (화) 오후 11:48:22
영고척추소환술에서 정답은 무엇이었는가?
어떻게든 비장패살 알토 명치에 날리기?
어떻게든 비장패살 알토 명치에 날리기?
2025년 5월 6일 (화) 오후 11:50:15
다른 모의전... 요컨데 독소전까지만 해도 정답과 오답, 정수와 도박수와 실수가 확고했는데 이번 모의전은 유독 감내해야할 고통...! 이라고 치고 넘겨야 하는 수들이 양측에 보이는 거 같아서,
2025년 5월 7일 (수) 오전 12:06:16
이것이 양 플레이어가 연산력을 충분히 붓지 못해서인지 아니면 그냥 모의전 형태가 극단적이어서인지는 몰겠지만.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:34:51
>>712-714 무슨 뜻인지?
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:35:45
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:36:20
최선이 아니었다면 무엇이 최선이었는가?
딱히 악수는 아니었다면 그냥 깡체급에 밀린 것인가?
딱히 악수는 아니었다면 그냥 깡체급에 밀린 것인가?
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:39:11
>>716-717 최선수는 아님.
치받는 수가 따로 있다.
다만 적성이 애초에 밀피오레 버리고 기록자 분령 상대하러 간 시점에서 손해는 감수해야했던 문제.
그라프도 꽤 깍였다.
치받는 수가 따로 있다.
다만 적성이 애초에 밀피오레 버리고 기록자 분령 상대하러 간 시점에서 손해는 감수해야했던 문제.
그라프도 꽤 깍였다.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:41:38
밀-적 교환이라 보면 되나?
근데 그럭다기에는 뒤에 남겨지고 새로 공격받은 그라프-분령이 피 보는 게 아니라 적성이 피 보고 밀피가 터지긴 했다만.
근데 그럭다기에는 뒤에 남겨지고 새로 공격받은 그라프-분령이 피 보는 게 아니라 적성이 피 보고 밀피가 터지긴 했다만.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:43:15
>>719 참고로 치받는 수는 적성 입장에서 강제로 문을 닫는 게 아니라 자폭을 유도하는 방법.
다만 적성 입장에서는 고를 수 없었다.
그라프 명령을 거부한 다음, 하는게 양쪽에게 피해를 입히는 자폭이면 그라프가 슬슬 안 참을테니까.
다만 적성 입장에서는 고를 수 없었다.
그라프 명령을 거부한 다음, 하는게 양쪽에게 피해를 입히는 자폭이면 그라프가 슬슬 안 참을테니까.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:46:29
자폭 유도면 척추에 사격을 가하는가?
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:47:00
기록자 통제 방해하는 게 정답수일 거 같긴 했다만.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:48:54
>>721-722 그게 맞다.
기록자 분령 때려서 억지로 조절 못하게 하기.
사실 척추 저주는 기세를 타고 저지른거라서
암시되었지만 기록자 분령도 제어를 거의 못하고 있었다.
기록자 분령 때려서 억지로 조절 못하게 하기.
사실 척추 저주는 기세를 타고 저지른거라서
암시되었지만 기록자 분령도 제어를 거의 못하고 있었다.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:49:53
화긴했고.
그래서 아르카디아는 어쩌다 망했는가...?
그래서 아르카디아는 어쩌다 망했는가...?
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:52:03
>>724 알카디아?
척추교단 광신도들이 자기들 전체를 공양해서 프론티어와 광명에게 척추로의 길을 열어달라고 했다.
지나치게 완벽한 세계라서 맛이 간 상태였으니까.
대강 40k의 엘다들 몰락하기 직전이라고 보면 된다.
척추교단 광신도들이 자기들 전체를 공양해서 프론티어와 광명에게 척추로의 길을 열어달라고 했다.
지나치게 완벽한 세계라서 맛이 간 상태였으니까.
대강 40k의 엘다들 몰락하기 직전이라고 보면 된다.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:53:55
세상에나(...)
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:54:33
>>726 그래서 결과적으로 프론티어와 광명이 보유하고 있던 진품 척추 하나가 세계에 튀어나온거겠지.
【그리고 어떻게 세계가 멸망했는지도 모른채로 사라졌다.】
【그리고 어떻게 세계가 멸망했는지도 모른채로 사라졌다.】
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:56:14
게임판은 아니죠?
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:57:04
>>728 게임판은 아니다.
애초에 게임판이었으면 척추교단이 자기들 전체를 바쳐도 진품 척추 같은 건 나올수가 없다.
다른 성좌들이 틀어막으려고 드니까.
애초에 게임판이었으면 척추교단이 자기들 전체를 바쳐도 진품 척추 같은 건 나올수가 없다.
다른 성좌들이 틀어막으려고 드니까.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:57:31
과연.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:57:35
영공명진언을 읊어 적성과 서진대를 회복...
은 그라프가 척추교도 영공명교도 아니고.
은 그라프가 척추교도 영공명교도 아니고.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:57:39
몬스터판에서도 영고커피 열화본 같은 거나 돌아다니고 있지
진품 영고 커피나 진품 척추 같은 건 나올 수 없는거랑 같음.
진품 영고 커피나 진품 척추 같은 건 나올 수 없는거랑 같음.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:58:00
진짜 나오려고하면 다른 교단들과 성좌들이 틀어막아버리니까.
가능했으면 백인교황이 벌써 사고쳤지.
가능했으면 백인교황이 벌써 사고쳤지.
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:58:41
진품 영고 커피.
커피머리가 되면 레플리카와 쿠로도 서로를 이해하게 될 것...
커피머리가 되면 레플리카와 쿠로도 서로를 이해하게 될 것...
2025년 5월 9일 (금) 오전 01:59:00
>>734 그건 이해가 아니라 인격 개조인게?
2025년 5월 9일 (금) 오전 02:01:00
하지만 서로 공감하지 않았는가?
2025년 5월 9일 (금) 오전 02:03:14
>>736 그딴 걸 공감이라고 부르고 싶지 않아...!!
2025년 5월 10일 (토) 오후 09:41:28
불안한 것.
상대가 전력을 내보이기 전 먼저 자신의 전력을 내보인다는 것.
상대가 전력을 내보이기 전 먼저 자신의 전력을 내보인다는 것.
2025년 5월 18일 (일) 오후 04:11:56
1턴 앵커.
기록자 안개 전개 후 전진 시작.
렛 안개 간파 판정 D100=49(30,50,7090)
그라프 격발. 재판정 D100=28(10,30,50,70)
렛 궁기병 전개. 기록자 알토 기병대로 대응.
알토 기병대 성과 D100=97(60,90)
기록자 안개 전개 후 전진 시작.
렛 안개 간파 판정 D100=49(30,50,7090)
그라프 격발. 재판정 D100=28(10,30,50,70)
렛 궁기병 전개. 기록자 알토 기병대로 대응.
알토 기병대 성과 D100=97(60,90)
2025년 5월 18일 (일) 오후 04:11:59
database>1877>1632 기록자 2턴 앵커 알토 기병대를 전방배치해 화살과 포탄 쳐내기.
database>1875>2558 인연 2턴 앵커 궁기병대를 살리려는 페인트를 치며 화벽 전개 시도.
알토 궁기병대 학살 중 견제타 대응 다이스 D100=42(이나 5 이하가 아니면 의미 없음)
기록자 분령 화력 대응 다이스 D100=68(0,30,80)
인연 알토 상황 다이스 D100=32.
기록자 알토 상대 책략 간파 다이스 D100=88.
기록자 턴 중 앵커. 화살 포탄 쳐내기 대신 전장 살피기에 집중.
알토 모든 행동 정지 후 전장 살피는 판정.
알토 통찰 다이스 D100=42(5,35,75)
포격의 속성 및 포탄들이 땅에 박히고 있다는 것 간파.
뒤1져볼 가치가 있을까?
기록자 돌아간다 선택.
행운 격발. 선택지 재제시.
기록자 좀 더 살펴본다 선택.
포탄들의 위력이 상정보다 강력하다는 것 간파.
뒤1져볼 가치가 있을까?
포탄들이 원격 격발이 가능하다는 것 간파.
다이스 총합 100 돌파. 랏토에 대한 화력 전개 시작.
database>1875>2558 인연 2턴 앵커 궁기병대를 살리려는 페인트를 치며 화벽 전개 시도.
알토 궁기병대 학살 중 견제타 대응 다이스 D100=42(이나 5 이하가 아니면 의미 없음)
기록자 분령 화력 대응 다이스 D100=68(0,30,80)
인연 알토 상황 다이스 D100=32.
기록자 알토 상대 책략 간파 다이스 D100=88.
기록자 턴 중 앵커. 화살 포탄 쳐내기 대신 전장 살피기에 집중.
알토 모든 행동 정지 후 전장 살피는 판정.
알토 통찰 다이스 D100=42(5,35,75)
포격의 속성 및 포탄들이 땅에 박히고 있다는 것 간파.
뒤1져볼 가치가 있을까?
기록자 돌아간다 선택.
행운 격발. 선택지 재제시.
기록자 좀 더 살펴본다 선택.
포탄들의 위력이 상정보다 강력하다는 것 간파.
뒤1져볼 가치가 있을까?
포탄들이 원격 격발이 가능하다는 것 간파.
다이스 총합 100 돌파. 랏토에 대한 화력 전개 시작.
2025년 5월 18일 (일) 오후 04:35:18
3턴.
database>1877>2180 기록자 앵커: 라이더 알토 사망 후 지휘관으로 재소환. 이후 분령을 어새신*으로 소환해 전력으로 암살때리러 가기.
database>1875>2616 렛 앵커: 상대 양익의 공세를 지연시킨 뒤, 기병들로 뒤를 쳐 포위할 것.
적성 대 랏토 다이스 대결 D100= 29 대 51. (아카식, 50%)
적성 대 랏토 다이스 대결 D100= 49+10 대 73. (인연, 40%)
적성 대 랏토 다이스 대결 D100= 57 대 72 (인연, 50%)
알토 기병대는 치명상을 입은 뒤 형벌부대식 지뢰 제거를 위해 돌진.
그라프 대 분령 D100= 54+20 대 5 (인연, 68%)
기록자가 전 병력을 앞으로 전력을 다해 돌진시키고 있음. 이는 암살의 제반조건 세팅을 위한 것이라는 것을 그라프 간파.
그라프 화력의 8할 투사 결정.
분령 호위대가 최전방으로 나섬. 정면 승부.
과량의 화력 투사. 알토 기병대가 몸을 던져서 틀어막음.
알토(무인) VS 라이자, 적성 다이스 대결 D100 = 89+30 대 62+10(기록자, 68%)
알토 죽메 발동. 수성지야 병력 이동 차단. 화력 디버프. 기록의 군세에 버프. 화벽 돌파 중 화력 차단.
*암살이 가능한 느낌의 마검사 타입, 암살이 실패해도 흐릿한 형체나 그런것으로 생존하면서 적병들을 슥삭 그어버리면서 전장에서 단독으로 특공 및 귀찮게 굴 수 있는 타입
database>1877>2180 기록자 앵커: 라이더 알토 사망 후 지휘관으로 재소환. 이후 분령을 어새신*으로 소환해 전력으로 암살때리러 가기.
database>1875>2616 렛 앵커: 상대 양익의 공세를 지연시킨 뒤, 기병들로 뒤를 쳐 포위할 것.
적성 대 랏토 다이스 대결 D100= 29 대 51. (아카식, 50%)
적성 대 랏토 다이스 대결 D100= 49+10 대 73. (인연, 40%)
적성 대 랏토 다이스 대결 D100= 57 대 72 (인연, 50%)
알토 기병대는 치명상을 입은 뒤 형벌부대식 지뢰 제거를 위해 돌진.
그라프 대 분령 D100= 54+20 대 5 (인연, 68%)
기록자가 전 병력을 앞으로 전력을 다해 돌진시키고 있음. 이는 암살의 제반조건 세팅을 위한 것이라는 것을 그라프 간파.
그라프 화력의 8할 투사 결정.
분령 호위대가 최전방으로 나섬. 정면 승부.
과량의 화력 투사. 알토 기병대가 몸을 던져서 틀어막음.
알토(무인) VS 라이자, 적성 다이스 대결 D100 = 89+30 대 62+10(기록자, 68%)
알토 죽메 발동. 수성지야 병력 이동 차단. 화력 디버프. 기록의 군세에 버프. 화벽 돌파 중 화력 차단.
*암살이 가능한 느낌의 마검사 타입, 암살이 실패해도 흐릿한 형체나 그런것으로 생존하면서 적병들을 슥삭 그어버리면서 전장에서 단독으로 특공 및 귀찮게 굴 수 있는 타입
2025년 5월 18일 (일) 오후 05:10:34
4턴.
database>1877>2374 아카식 앵커: 령주로 전투 지휘관 알토와 밀피 소환. 본대는 전투 지휘관 알토의 지휘 하에 충돌. 돌진도 돌진이지만 적의 진영을 박살내고 병력을 사살하는 방향.
밀피는 측방에서 상대를 갈 것.
database>1875>2625 인연 앵커: 충돌 직전에 기병을 양익 분산, 충돌 직후 충돌하는 방진의 후방을 들이칠 것.
화기반은 방진이 충돌하는 순간 생기는 틈에 화력을 집중할 것.
화벽으로 인한 일시적 소강상태. 양측 재정비 타이밍 다이스 인연 대 기록자 D100= 9+15 대 3 (인연, 64%)
알토, 령주 연속사용으로 소환능력 강화 및 본체 회복.
그라프 재정비 대결 승리로 선지. 재정비를 끝마치기 전 상대 견제 선택.
아카식 턴 중 앵커. 알토에 대한 저격 대비.
알토가 소환 중 기록 군세에 적성 사격. 라이자 격발. 은전 소모.
알토, 장비 잠력을 최대한 끌어내 소환 일찍 마침 및 저격 대비.
인연 대 기록 다이스 대결 D100=47+100 대 32+90 (인연, 60%)
화살, 알토를 향해 떨어짐. 알토, 팔을 희생해 방어.
그라프 통찰 판정 D100=83.
양익분산된 기병, 전력 부족으로 유효한 전술적 무게 미달 판정,
그라프, 밀피오레 도발. 밀피오레. 그라프를 향해 파고듬.
라이자 격발. 그라프. 은색 군기 전개.
알토. 은색 군기를 견제해 밀피오레의 도박 거부.(솔직히 합리적이긴 했음)
database>1877>2374 아카식 앵커: 령주로 전투 지휘관 알토와 밀피 소환. 본대는 전투 지휘관 알토의 지휘 하에 충돌. 돌진도 돌진이지만 적의 진영을 박살내고 병력을 사살하는 방향.
밀피는 측방에서 상대를 갈 것.
database>1875>2625 인연 앵커: 충돌 직전에 기병을 양익 분산, 충돌 직후 충돌하는 방진의 후방을 들이칠 것.
화기반은 방진이 충돌하는 순간 생기는 틈에 화력을 집중할 것.
화벽으로 인한 일시적 소강상태. 양측 재정비 타이밍 다이스 인연 대 기록자 D100= 9+15 대 3 (인연, 64%)
알토, 령주 연속사용으로 소환능력 강화 및 본체 회복.
그라프 재정비 대결 승리로 선지. 재정비를 끝마치기 전 상대 견제 선택.
아카식 턴 중 앵커. 알토에 대한 저격 대비.
알토가 소환 중 기록 군세에 적성 사격. 라이자 격발. 은전 소모.
알토, 장비 잠력을 최대한 끌어내 소환 일찍 마침 및 저격 대비.
인연 대 기록 다이스 대결 D100=47+100 대 32+90 (인연, 60%)
화살, 알토를 향해 떨어짐. 알토, 팔을 희생해 방어.
그라프 통찰 판정 D100=83.
양익분산된 기병, 전력 부족으로 유효한 전술적 무게 미달 판정,
그라프, 밀피오레 도발. 밀피오레. 그라프를 향해 파고듬.
라이자 격발. 그라프. 은색 군기 전개.
알토. 은색 군기를 견제해 밀피오레의 도박 거부.(솔직히 합리적이긴 했음)
2025년 5월 18일 (일) 오후 05:22:58
5턴.
database>1877>2633 아카식 앵커: 밀피오레 쪽에 병력을 소환해 보강해주고, 밀피와 협력해 중앙을 박살내어 구원할 것.
database>1875>2639 인연 앵커: 병력을 돌진시키는 척 하다가 100보 정도 뒤로 물릴 것. 이후 신술, 마법사대부터 잘라 마법 능력을 비대칭으로 만들고
지휘 능력을 재밍할 것. 기마대는 밀피 묶고.
분령 대 그라프 다이스 대결: D100= 89 대 36 (기록자, 50%)
기록자 다이스 승리+알토 기막으로 인한 기동 차단+애초에 밀피가 깽판치고 있음. 병력 후진 불가.
알토가 뭔가 함?
알토가 뭔가 팔을 잘라서 밀피오레를 회복시킴?
모르겠음.
database>1877>2633 아카식 앵커: 밀피오레 쪽에 병력을 소환해 보강해주고, 밀피와 협력해 중앙을 박살내어 구원할 것.
database>1875>2639 인연 앵커: 병력을 돌진시키는 척 하다가 100보 정도 뒤로 물릴 것. 이후 신술, 마법사대부터 잘라 마법 능력을 비대칭으로 만들고
지휘 능력을 재밍할 것. 기마대는 밀피 묶고.
분령 대 그라프 다이스 대결: D100= 89 대 36 (기록자, 50%)
기록자 다이스 승리+알토 기막으로 인한 기동 차단+애초에 밀피가 깽판치고 있음. 병력 후진 불가.
알토가 뭔가 함?
알토가 뭔가 팔을 잘라서 밀피오레를 회복시킴?
모르겠음.
2025년 5월 18일 (일) 오후 05:46:47
6턴.
database>1875>2659 인연 앵커: 소환물들이 들어온 위치에 소환물들 근공보다 근방 높은 애들 배치해서 소환물들을 자리 차지한 채로 50년간 모루 레슬링하게 만듦.
이후 소환물들이 묶이면 포병대, 그리고 적성의 손까지 빼어 비소환 병력에 화력 집중.
database>1877>2650 기록자 앵커: 밀피는 그라프 목을 따러 갈 것. 나머지는 선발제인으로 적을 최대한 빨리 박살낼 것.
적성, 밀피 견제를 멈추고 상대 분령 지휘관에 대한 저격 시작.
밀피오레 냉정 다이스? D100=97.
라이자 ? 판정. D100=97.
밀피 대 그라프 대결 판정 D100= 3 vs 31 (인연, ??%)
밀피 사망. 밀피 죽메로 투창. 투창으로 그라프 은기를 묶어냄.
기록자 영고척추소환술 시전.
기록자 대 인연 대결 판정 D100= 71+20 대 28 (기록자, 68%)
인연 턴앵커. 적성에게 영고척추포탈을 닫도록 지시.
분령, 적성 모두 피해. 그러나 분령에게 net plus.
database>1875>2659 인연 앵커: 소환물들이 들어온 위치에 소환물들 근공보다 근방 높은 애들 배치해서 소환물들을 자리 차지한 채로 50년간 모루 레슬링하게 만듦.
이후 소환물들이 묶이면 포병대, 그리고 적성의 손까지 빼어 비소환 병력에 화력 집중.
database>1877>2650 기록자 앵커: 밀피는 그라프 목을 따러 갈 것. 나머지는 선발제인으로 적을 최대한 빨리 박살낼 것.
적성, 밀피 견제를 멈추고 상대 분령 지휘관에 대한 저격 시작.
밀피오레 냉정 다이스? D100=97.
라이자 ? 판정. D100=97.
밀피 대 그라프 대결 판정 D100= 3 vs 31 (인연, ??%)
밀피 사망. 밀피 죽메로 투창. 투창으로 그라프 은기를 묶어냄.
기록자 영고척추소환술 시전.
기록자 대 인연 대결 판정 D100= 71+20 대 28 (기록자, 68%)
인연 턴앵커. 적성에게 영고척추포탈을 닫도록 지시.
분령, 적성 모두 피해. 그러나 분령에게 net plus.
2025년 5월 18일 (일) 오후 05:55:10
7턴.
database>1877>2760 기록자 앵커: 알토 신술사로 변환해 전장으로.
database>1875>2673 인연 앵커: 알토 명치에 반장비살 박을 것.
알토 성역 전개. 라이자 성역 전개.
알토는 중앙을 돌파하는 가운데 적성은 좌익을 이끌던 기록 분령과 대결.
분령은 전력으로 적성과 대결. 렛 선공.
분령 대 적성 D100= 79+20 vs 39 (아카식, 68%)
라이자 격발.
분령 대 적성 D100= 93 vs 54+10 (아카식, 40%, 위와 합치면 약 27.2%)
적성, 서진대 무력화, 모의전 종료.
database>1877>2760 기록자 앵커: 알토 신술사로 변환해 전장으로.
database>1875>2673 인연 앵커: 알토 명치에 반장비살 박을 것.
알토 성역 전개. 라이자 성역 전개.
알토는 중앙을 돌파하는 가운데 적성은 좌익을 이끌던 기록 분령과 대결.
분령은 전력으로 적성과 대결. 렛 선공.
분령 대 적성 D100= 79+20 vs 39 (아카식, 68%)
라이자 격발.
분령 대 적성 D100= 93 vs 54+10 (아카식, 40%, 위와 합치면 약 27.2%)
적성, 서진대 무력화, 모의전 종료.
2025년 5월 18일 (일) 오후 06:15:16
인연, 85% 판정 실패.
(안개 간파 판정)
기록자, 10% 판정 성공.
(궁기병 사살 판정)
기록자, 30% 판정 성공했으나 80% 판정 실패.
(적성발 화력 대응 판정)
기록자, 알토 상대 책략 간파 다이스 D100=88.
기록자, 랏토 상황판단 다이스 35와 75 사이.
적성-랏토 대결 적성 승리.(50%)
그라프-분령 통찰 다이스 그라프 승리 (그라프에 +20, 68% 판정)
랏토 최후의 공격 다이스 랏토 승리 (랏토에 +20, 68% 판정)
양측 군대 재정비 속도 대결 그라프 승리.(그라프에 +15, 64%)
적성-알토 저격 견제 대결 적성 승리.(적성에 +10, 60%)
그라프 통찰 다이스 83, 이후 밀피오레 도발
기록자-그라프 병력 운용 다이스 기록자 승리.
밀피 상황판단 다이스 97.
라이자 잠재력 다이스 97.
밀피-그라프 대결 판정 그라프 승리.
적성-분령 대결(척추소환술) 분령 승리.(분령에 +20, 68%)
적성-분령 대결 분령 승리.(판정 2회, 27.2% 확률 돌파)
(안개 간파 판정)
기록자, 10% 판정 성공.
(궁기병 사살 판정)
기록자, 30% 판정 성공했으나 80% 판정 실패.
(적성발 화력 대응 판정)
기록자, 알토 상대 책략 간파 다이스 D100=88.
기록자, 랏토 상황판단 다이스 35와 75 사이.
적성-랏토 대결 적성 승리.(50%)
그라프-분령 통찰 다이스 그라프 승리 (그라프에 +20, 68% 판정)
랏토 최후의 공격 다이스 랏토 승리 (랏토에 +20, 68% 판정)
양측 군대 재정비 속도 대결 그라프 승리.(그라프에 +15, 64%)
적성-알토 저격 견제 대결 적성 승리.(적성에 +10, 60%)
그라프 통찰 다이스 83, 이후 밀피오레 도발
기록자-그라프 병력 운용 다이스 기록자 승리.
밀피 상황판단 다이스 97.
라이자 잠재력 다이스 97.
밀피-그라프 대결 판정 그라프 승리.
적성-분령 대결(척추소환술) 분령 승리.(분령에 +20, 68%)
적성-분령 대결 분령 승리.(판정 2회, 27.2% 확률 돌파)
2025년 5월 19일 (월) 오후 02:24:22
그라프가 그라우슈테른이랑 냥란첸 부족 얼마나 동원해왔는가?
그라우슈테른은 충분히 약화되었나? 기록교는 냥란첸에 대한 영존한 명분을 통해 그라우슈테른의 두개골을 함몰시킬 수 있는가?
수성지야에는 어느 정도의 전력이 남아있는가? 기록교는 이번 싸움에서 얼마나 많은 손실을 입었는가?
기록교가 수성지야를 마저 진멸시키고 재와 시체의 더미에서 비급과 영약을 털어온다면 그 가치는 기록교가 입은 손실을 벌충하기에 충분한가?
현 신롬의 황제는 누구인가? 비나인가? 사군인가? 아니면 아직도 대공위 중인가?
그라우슈테른은 충분히 약화되었나? 기록교는 냥란첸에 대한 영존한 명분을 통해 그라우슈테른의 두개골을 함몰시킬 수 있는가?
수성지야에는 어느 정도의 전력이 남아있는가? 기록교는 이번 싸움에서 얼마나 많은 손실을 입었는가?
기록교가 수성지야를 마저 진멸시키고 재와 시체의 더미에서 비급과 영약을 털어온다면 그 가치는 기록교가 입은 손실을 벌충하기에 충분한가?
현 신롬의 황제는 누구인가? 비나인가? 사군인가? 아니면 아직도 대공위 중인가?
2025년 5월 19일 (월) 오후 02:28:18
오스만의 정세는 어떤가? 러시아는? 삼중은?