#11050 [All/육성/무협] 무림비사武林秘史 - 283 (843)
작성자:◆/LBU04WBrK
작성일:2026-03-29 (일) 05:17:35
갱신일:2026-04-01 (수) 08:02:34
#0◆/LBU04WBrK(65e8b238)2026-03-29 (일) 05:17:35
주의사항
※최대 18인이 제가 받을 수 있는 한계입니다.
※총 10개의 대사건이 모두 일어나면 완결됩니다.
※이 스레는 슬로우 스레로서, 매우 천천히 진행됩니다. 진행은 일주일에 한 번, 일요일. 보통 오후 2시~4시 사이에 진행되며 길면 2시간 짧으면 1시간 반 진행되니 참고 바랍니다.
※진행 때에는 #을 달고 써주시면 됩니다. 진행레스가 좀 더 눈에 잘 띄기 위해서 색깔을 입히거나, 쉐도우를 넣는다거나 하는 행위도 모두 오케이입니다. 스레주가 지나치지 않을 수 있도록 이쁘게 꾸며주세요!
※유혈 묘사 등이 있사오니 주의 바랍니다.
※이 외에 미처 기억하지 못한 주의사항 등이 있을 수 있습니다.
※스레주도 무협 잘 모릅니다...부담가지지 말고 츄라이츄라이~
※기본적으로 우리는 참치어장 상황극판의 규칙을 적용하며, 이에 기속됩니다.
시트 :
https://bbs2.tunaground.net/trace/situplay/531/recent
수련 :
https://bbs2.tunaground.net/trace/situplay/529/recent
다이스 :
https://bbs2.tunaground.net/trace/situplay/530/recent
임시 :
https://bbs2.tunaground.net/trace/situplay/301/recent
위키 :
https://threadiki.iwinv.net/t/wiki.php/무림비사武林秘史
익명 설문지 :
https://naver.me/FbO57q1h
※최대 18인이 제가 받을 수 있는 한계입니다.
※총 10개의 대사건이 모두 일어나면 완결됩니다.
※이 스레는 슬로우 스레로서, 매우 천천히 진행됩니다. 진행은 일주일에 한 번, 일요일. 보통 오후 2시~4시 사이에 진행되며 길면 2시간 짧으면 1시간 반 진행되니 참고 바랍니다.
※진행 때에는 #을 달고 써주시면 됩니다. 진행레스가 좀 더 눈에 잘 띄기 위해서 색깔을 입히거나, 쉐도우를 넣는다거나 하는 행위도 모두 오케이입니다. 스레주가 지나치지 않을 수 있도록 이쁘게 꾸며주세요!
※유혈 묘사 등이 있사오니 주의 바랍니다.
※이 외에 미처 기억하지 못한 주의사항 등이 있을 수 있습니다.
※스레주도 무협 잘 모릅니다...부담가지지 말고 츄라이츄라이~
※기본적으로 우리는 참치어장 상황극판의 규칙을 적용하며, 이에 기속됩니다.
시트 :
https://bbs2.tunaground.net/trace/situplay/531/recent
수련 :
https://bbs2.tunaground.net/trace/situplay/529/recent
다이스 :
https://bbs2.tunaground.net/trace/situplay/530/recent
임시 :
https://bbs2.tunaground.net/trace/situplay/301/recent
위키 :
https://threadiki.iwinv.net/t/wiki.php/무림비사武林秘史
익명 설문지 :
https://naver.me/FbO57q1h
#48수아(65e8b238)2026-03-29 (일) 06:15:31
"...물론입니다."
잘, 모르겠습니다. 이게 정답인지 아닌지...
하지만, 당연한 사실입니다.
수아는 싸우면서 단 한번도 자신이 이겼다고 확신한 적이 없습니다. 그저 이기겠다고, 살아남겠다고, 죽이겠다고 생각하며.
한참을 고민하다가 창을 쓸 뿐. 그 고민마저도 순간의 충동으로 무시하고, 창을 뻗어서 이긴 적도 있죠.
그렇기에...
수아가 창을 뻗습니다. 발끝을 세우고, 창끝을 잡고, 악범소처럼...
- 1성 비상식 : 당신이 쥐고 있는 창은 상식을 벗어난 움직임을 보입니다.
- 2성 복원 : 언제든 당신이 쥐고 있는 창은 원래대로의 모습으로 돌아올 수 있습니다. 하지만 그것이 손상을 복구시켜 준다는 이야기는 아닙니다.
힘이 상대보다 좋다면, 그 좋은 힘에.
기교를 더하고, 그를 통해 더 큰 힘을 자아내며.
눈을 바라보며 튀어나갑니다.
# 내공 270 -> 250, 강기 사용해서 후려칠게요. 굽어있던거 펼치는 식으로 순간가속도 더해서.
- 모든 '검기'를 '강기'로 대체하실 수 있습니다.
- 강기를 사용할 때에는 모든 내공 소모가 10배가 됩니다.
(바닥 공격 어쩌고 안함, 감히 도발을 해??)
잘, 모르겠습니다. 이게 정답인지 아닌지...
하지만, 당연한 사실입니다.
수아는 싸우면서 단 한번도 자신이 이겼다고 확신한 적이 없습니다. 그저 이기겠다고, 살아남겠다고, 죽이겠다고 생각하며.
한참을 고민하다가 창을 쓸 뿐. 그 고민마저도 순간의 충동으로 무시하고, 창을 뻗어서 이긴 적도 있죠.
그렇기에...
수아가 창을 뻗습니다. 발끝을 세우고, 창끝을 잡고, 악범소처럼...
- 1성 비상식 : 당신이 쥐고 있는 창은 상식을 벗어난 움직임을 보입니다.
- 2성 복원 : 언제든 당신이 쥐고 있는 창은 원래대로의 모습으로 돌아올 수 있습니다. 하지만 그것이 손상을 복구시켜 준다는 이야기는 아닙니다.
힘이 상대보다 좋다면, 그 좋은 힘에.
기교를 더하고, 그를 통해 더 큰 힘을 자아내며.
눈을 바라보며 튀어나갑니다.
# 내공 270 -> 250, 강기 사용해서 후려칠게요. 굽어있던거 펼치는 식으로 순간가속도 더해서.
- 모든 '검기'를 '강기'로 대체하실 수 있습니다.
- 강기를 사용할 때에는 모든 내공 소모가 10배가 됩니다.
(바닥 공격 어쩌고 안함, 감히 도발을 해??)