#8863 [채팅] 어딘가의 초차원 오픈 잡담방 -333- (1001)
종료
작성자:에주
작성일:2025-12-16 (화) 08:07:53
갱신일:2025-12-29 (월) 07:32:43
#0에주(EVCoFaTpVG)2025-12-16 (화) 08:07:53
위키: https://opentalkwiki.mycafe24.com/wiki.php/%EB%8C%80%EB%AC%B8
1:1 카톡방: >8525>
번개모임방: >5108>
웹박수: https://pushoong.com/ask/3894969769
[공지] 현실 차원에서의 접속이 확인됩니다. 재밌게 놉시다.
[공지] 방장 звездá즈베즈다는 항상 보고는 있음.
[규칙]
1. 떠날때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한번정도만 언급하는걸로 깔끔하게 할것.
떠날때 미련가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기. 지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번규칙에 따라,지적과 수용,해명과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
9. 타작품 언급시 스포일러라는 지적이 하나라도 들어올 시 마스크 처리된다.
10. 특정 작품의 이야기를 너무 길게 하면 AT로 취급한다. 특히 단순한 감상이나 플레이 이야기가 주가되지 않도록 하자.
11. 특정 작품 기반 AU설정및 썰은 위키내 문서를 활용하자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌
※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다.
※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외)
※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
1:1 카톡방: >8525>
번개모임방: >5108>
웹박수: https://pushoong.com/ask/3894969769
[공지] 현실 차원에서의 접속이 확인됩니다. 재밌게 놉시다.
[공지] 방장 звездá즈베즈다는 항상 보고는 있음.
[규칙]
1. 떠날때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한번정도만 언급하는걸로 깔끔하게 할것.
떠날때 미련가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기. 지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번규칙에 따라,지적과 수용,해명과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
9. 타작품 언급시 스포일러라는 지적이 하나라도 들어올 시 마스크 처리된다.
10. 특정 작품의 이야기를 너무 길게 하면 AT로 취급한다. 특히 단순한 감상이나 플레이 이야기가 주가되지 않도록 하자.
11. 특정 작품 기반 AU설정및 썰은 위키내 문서를 활용하자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌
※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다.
※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외)
※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
#154ㅤ(2wsbkUQN9e)2025-12-17 (수) 08:35:04
! 안 읽어도 되는 글입니다. 백이 현 상태 정리하던게 좀 길어진 것이 아쉬워서 다듬어봤을 뿐입니다에요-!
가게는 한참 작아졌습니다. 새로이 꾸민 자리는, 산 사람들의 규칙같은 건 상관없는 곳입니다. 땅도 시간도 돈도 문제가 되지 않습니다. 얼마든지 넓히려면 넓히고, 들이고 싶은 물건은 전부 들일 수 있었습니다. 하지만 가게의 주인은 소박하고 아담한 가게를 원했습니다. 필요한 것들을 넣고 나면 남는 공간이 없어, 조금은 비좁고 빠듯하더라도 그 편이 나았습니다. 그래도 층고는 높은 편이고, 문도 커다랗습니다. 아주 커다란 문에, 중간 즈음의 문이 나있고, 그보다 작은 문과, 또 아주 작은 문이 있는 요상한 문입니다. 커다란 손님이 올지 작은 손님이 올지 모르니까요. 창문으로 눈알만 굴려 보여주는 손님이 계시고, 바닥에 무릎 꿇어서도 꽤 내려다봐야 해야 눈을 맞추고서 인사드릴 수 있는 손님이 올 수 있는 가게답지요.
아랫층에 난 계단을 통하면 윗층으로 이어집니다. 윗층은, 가게 손님은 드나들 수 없습니다. 쉴 수 있도록 잠자리를 꾸려놨으니까요. 윗층은 아랫층보다 더 작아져, 다락방인가 싶은 정도입니다. 아랫층과 똑같이 창문이 트여있지만 햇빛이 들지는 않습니다. 묘한 빛무리가 어슴푸레하게 비추는 것들은 다소 어지럽습니다. 침대에서 흘러내리고 있는 흐트러진 이불과 멋대로 옷걸이에 걸린 잠옷, 또 책상 위에 같이 나뒹굴고 있는 펜과 편지 몇 장. 흐드러지게 피었으나 무슨 꽃인지 알 수 없고 향도 없으며 색도 없는 허연 다발이 꽃힌 화병. 한 편에는 머리를 꾸미고는 하던 장식이라거나 빗 같은게 굴러다닙니다.
정리정돈에는 버릇이 들어있었지만, 혼자 지내니 금방 흐트러져버립니다. 다칠까 삼킬까 조심해야할 동생들이 없는 탓일까요. 게으르게 굴거든 잔소리해줄 사람이 없는 탓일까요. 가게가 줄어들어버린 이유도, 오롯이 혼자 채워야하는 고요함을 잘 이겨낼 자신이 없었기 때문입니다. 그래도 아랫층에서는 얼마 전 새로 사온 뻐꾸기시계가 한 시간마다 뻐꾹거리니 조금은 소란스러울까요. 이상한 일입니다. 이곳에서 가지고 있는 것은 아무것도 없고 제 자리는 아무데도 없어 텅 비어있기만 한데 어째서 머릿속은 이리 소란스러운지. 괜찮지 않는 것도 참 어려운 일이야. 괜찮은 게 나은 것 같은데.
딸랑.
───딸랑.
종소리가 두 번. 문이 두번 열리고 닫혔습니다. 밖으로 나가, 가게를 열었다고 걸어두었던 팻말을 들고 돌아왔습니다. 그리고 다시 가게 안으로 돌아오는 소리. 주인은 탓, 탓, 타다닷, 계단을 타고 올라갔습니다. 곧 푹신한 침대 위로 엎어졌고, 이불을 끌고 와 그 위에 뒤집어 씁니다. 정말 바보 같아. 그렇게 싸우고, 혼나고, 다투고, 한소리 듣고, 아무리 싫은 일들이 많았다 해도. 여태 그에게 일어났던 모든 일이 그가 사랑해 마지못하는 이들에게 일어난다고 하면 속상하고 슬프고, 아프고 괴로워 목이 메인다 해도. 나한테 일어난 모든 일들이 안 괜찮다고 하면 너무 많이 울어야 하는걸. 무섭다고 했어도, 아프기 싫다고 했어도, 살고 싶다고 했어도 괜찮았을까. 내가 그럴 자격이 있었던 걸까. 웃는게 좋았을 뿐인데 이상한 일이야.
새 가게에는 이름이 없습니다. 팻말이 없다면 가게인지 알 수 없습니다. 가게에 이름을 내걸까 고민을 했었지만, 원래 하던 가게의 이름을 그대로 가져올 수는 없었습니다. 이름이 너무나 부끄러워서, 이름을 알고 있는 이 하나 없는게 참 다행이라는 생각을 마지막으로 잠을 청하기로 했습니다. 시간이 지나다보면 감정은 무뎌지고 마니까, 어쩌면 언젠가 그럴 때가 올 때까지 묻어두다 보면 바라고 흐려져서 괜찮아질 지도 모르니까요. 자고 일어나면 산책을 나가보는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.
가게는 한참 작아졌습니다. 새로이 꾸민 자리는, 산 사람들의 규칙같은 건 상관없는 곳입니다. 땅도 시간도 돈도 문제가 되지 않습니다. 얼마든지 넓히려면 넓히고, 들이고 싶은 물건은 전부 들일 수 있었습니다. 하지만 가게의 주인은 소박하고 아담한 가게를 원했습니다. 필요한 것들을 넣고 나면 남는 공간이 없어, 조금은 비좁고 빠듯하더라도 그 편이 나았습니다. 그래도 층고는 높은 편이고, 문도 커다랗습니다. 아주 커다란 문에, 중간 즈음의 문이 나있고, 그보다 작은 문과, 또 아주 작은 문이 있는 요상한 문입니다. 커다란 손님이 올지 작은 손님이 올지 모르니까요. 창문으로 눈알만 굴려 보여주는 손님이 계시고, 바닥에 무릎 꿇어서도 꽤 내려다봐야 해야 눈을 맞추고서 인사드릴 수 있는 손님이 올 수 있는 가게답지요.
아랫층에 난 계단을 통하면 윗층으로 이어집니다. 윗층은, 가게 손님은 드나들 수 없습니다. 쉴 수 있도록 잠자리를 꾸려놨으니까요. 윗층은 아랫층보다 더 작아져, 다락방인가 싶은 정도입니다. 아랫층과 똑같이 창문이 트여있지만 햇빛이 들지는 않습니다. 묘한 빛무리가 어슴푸레하게 비추는 것들은 다소 어지럽습니다. 침대에서 흘러내리고 있는 흐트러진 이불과 멋대로 옷걸이에 걸린 잠옷, 또 책상 위에 같이 나뒹굴고 있는 펜과 편지 몇 장. 흐드러지게 피었으나 무슨 꽃인지 알 수 없고 향도 없으며 색도 없는 허연 다발이 꽃힌 화병. 한 편에는 머리를 꾸미고는 하던 장식이라거나 빗 같은게 굴러다닙니다.
정리정돈에는 버릇이 들어있었지만, 혼자 지내니 금방 흐트러져버립니다. 다칠까 삼킬까 조심해야할 동생들이 없는 탓일까요. 게으르게 굴거든 잔소리해줄 사람이 없는 탓일까요. 가게가 줄어들어버린 이유도, 오롯이 혼자 채워야하는 고요함을 잘 이겨낼 자신이 없었기 때문입니다. 그래도 아랫층에서는 얼마 전 새로 사온 뻐꾸기시계가 한 시간마다 뻐꾹거리니 조금은 소란스러울까요. 이상한 일입니다. 이곳에서 가지고 있는 것은 아무것도 없고 제 자리는 아무데도 없어 텅 비어있기만 한데 어째서 머릿속은 이리 소란스러운지. 괜찮지 않는 것도 참 어려운 일이야. 괜찮은 게 나은 것 같은데.
딸랑.
───딸랑.
종소리가 두 번. 문이 두번 열리고 닫혔습니다. 밖으로 나가, 가게를 열었다고 걸어두었던 팻말을 들고 돌아왔습니다. 그리고 다시 가게 안으로 돌아오는 소리. 주인은 탓, 탓, 타다닷, 계단을 타고 올라갔습니다. 곧 푹신한 침대 위로 엎어졌고, 이불을 끌고 와 그 위에 뒤집어 씁니다. 정말 바보 같아. 그렇게 싸우고, 혼나고, 다투고, 한소리 듣고, 아무리 싫은 일들이 많았다 해도. 여태 그에게 일어났던 모든 일이 그가 사랑해 마지못하는 이들에게 일어난다고 하면 속상하고 슬프고, 아프고 괴로워 목이 메인다 해도. 나한테 일어난 모든 일들이 안 괜찮다고 하면 너무 많이 울어야 하는걸. 무섭다고 했어도, 아프기 싫다고 했어도, 살고 싶다고 했어도 괜찮았을까. 내가 그럴 자격이 있었던 걸까. 웃는게 좋았을 뿐인데 이상한 일이야.
새 가게에는 이름이 없습니다. 팻말이 없다면 가게인지 알 수 없습니다. 가게에 이름을 내걸까 고민을 했었지만, 원래 하던 가게의 이름을 그대로 가져올 수는 없었습니다. 이름이 너무나 부끄러워서, 이름을 알고 있는 이 하나 없는게 참 다행이라는 생각을 마지막으로 잠을 청하기로 했습니다. 시간이 지나다보면 감정은 무뎌지고 마니까, 어쩌면 언젠가 그럴 때가 올 때까지 묻어두다 보면 바라고 흐려져서 괜찮아질 지도 모르니까요. 자고 일어나면 산책을 나가보는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.
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