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#11639언젠가의 무언가를 위한 메모장
작성자 리이슈캣◆GF4show5N6작성일 2026-04-25 (토) 21:45:17갱신일 2026-10-26 (월) 09:52:07
도시 중앙-미들타운-외곽 골목-고철마을-바깥
사펑함과 정크함이 섞인
외곽 골목부터는 공권력이 잘 닿지 않는다.
사펑함과 정크함이 섞인
외곽 골목부터는 공권력이 잘 닿지 않는다.
몹
조이드 계열
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터미네이터
/汎用AA/乗り物・メカ ロボット01(版権).mlt
조이드 계열
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터미네이터
/汎用AA/乗り物・メカ ロボット01(版権).mlt
유희왕-사이버, 앤틱기어
몹
조이드 계열
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터미네이터
/汎用AA/乗り物・メカ ロボット01(版権).mlt
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anctalk>11661>374
유희왕-사이버, 앤틱기어
anctalk>11661>381
조이드 계열
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터미네이터
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유희왕-사이버, 앤틱기어
anctalk>11661>381
해체사 Wrecker 레커
비전투 : 스크랩 해체
전투 : 메인딜
산처럼 쌓은 고물들을 철거하고, 해체하고, 파괴하여 스크랩으로 만드는 역할.
단속하러 온 데커(공무원)들이나 습격하는 기계들을 박살내는 역할도 겸하고 있다.
스크래퍼Scrappager 의 대부분이라고도 할 수 있고, 어쩌면 전부...라고도 할 수 있다.
탐색가 Seeker 시커
비전투 : 길잡이/운전수/보급품 전달
전투 : 불리한 상황에서 이탈/아이템 보급/서브딜
언뜻 "보조"라는 인상이 강하지만,
직감을 통해 노다지를 찾거나 퇴로를 뚫는 '길잡이'와 보급과 운반을 도맡는 '짐꾼',
이 두 역할이 없으면 탐색이 돌아가지 않는다.
수리공 Handy 핸디
비전투 : 기계수리/무기수리/해킹/(조건에 따라)회복역
전투 : 서브딜
기술자. 스크랩을 모아 여러가지 장치나 장비를 만들거나 수리하는 역할이 주요하다.
함정 해체나 복잡한 장치를 해킹할 수도 있다.
전방에 나선다면 레커의 전투를 보조하거나 장비의 긴급수리를 맡는다.
감정사 Apprizer 어프리저
비전투 : 물품 감정/협상/정보 수집
전투 : 약점파악
이들의 강점은, 경험이나 기술을 통해 스크랩이나 고물의 "가치를 알아낼 수" 있다는 것이다.
또한 정보의 수집과 선별, 협상가 역할도 겸한다.
보통 전방에 나서는 일은 드물지만, 감정 능력을 바탕으로 전투에서 적의 약점을 파악하는 능력도 가지고 있다.
스탯
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
test>11639>1
비전투 : 스크랩 해체
전투 : 메인딜
산처럼 쌓은 고물들을 철거하고, 해체하고, 파괴하여 스크랩으로 만드는 역할.
단속하러 온 데커(공무원)들이나 습격하는 기계들을 박살내는 역할도 겸하고 있다.
스크래퍼Scrappager 의 대부분이라고도 할 수 있고, 어쩌면 전부...라고도 할 수 있다.
탐색가 Seeker 시커
비전투 : 길잡이/운전수/보급품 전달
전투 : 불리한 상황에서 이탈/아이템 보급/서브딜
언뜻 "보조"라는 인상이 강하지만,
직감을 통해 노다지를 찾거나 퇴로를 뚫는 '길잡이'와 보급과 운반을 도맡는 '짐꾼',
이 두 역할이 없으면 탐색이 돌아가지 않는다.
수리공 Handy 핸디
비전투 : 기계수리/무기수리/해킹/(조건에 따라)회복역
전투 : 서브딜
기술자. 스크랩을 모아 여러가지 장치나 장비를 만들거나 수리하는 역할이 주요하다.
함정 해체나 복잡한 장치를 해킹할 수도 있다.
전방에 나선다면 레커의 전투를 보조하거나 장비의 긴급수리를 맡는다.
감정사 Apprizer 어프리저
비전투 : 물품 감정/협상/정보 수집
전투 : 약점파악
이들의 강점은, 경험이나 기술을 통해 스크랩이나 고물의 "가치를 알아낼 수" 있다는 것이다.
또한 정보의 수집과 선별, 협상가 역할도 겸한다.
보통 전방에 나서는 일은 드물지만, 감정 능력을 바탕으로 전투에서 적의 약점을 파악하는 능력도 가지고 있다.
스탯
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
test>11639>1
기본: 사이버청크 레드 이지모드 참고
스탯
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
판정
스탯 단독 다이스
스탯+스킬레벨+1d10 다이스
행운- test>11639>1 다이스 포커
스탯
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
판정
스탯 단독 다이스
스탯+스킬레벨+1d10 다이스
행운- test>11639>1 다이스 포커
기본: 사이버펑크 레드 이지모드 참고
스탯
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
판정
스탯 단독 다이스
스탯+스킬레벨+1d10 다이스
행운- test>11639>1 다이스 포커
특성: 패시브
스킬: 액티브
스탯
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
판정
스탯 단독 다이스
스탯+스킬레벨+1d10 다이스
행운- test>11639>1 다이스 포커
특성: 패시브
스킬: 액티브
제미나이 1
1. 해체사 (Wrecker / 레커)
고철을 파괴하고 메인 전투를 담당하는 전방 포지션입니다. 강한 근력과 전투를 버텨낼 뚝심이 필요합니다.
신체 [ 7 ]: 무거운 스크랩을 철거하고 메인 전투를 수행하기 위해 가장 높게 배분합니다.
기술 [ 4 ]: 단순히 부수는 것을 넘어 '해체'를 하려면 기본적인 공구 사용 기술은 필요합니다.
직감 [ 4 ]: 복잡한 반사신경보다는 우직하게 밀고 나가는 포지션이므로 평균보다 약간 낮게 설정합니다.
의지 [ 5 ]: 거친 현장과 메인 전투의 압박을 견뎌내는 평균적인 정신력입니다.
2. 탐색가 (Seeker / 시커)
노다지를 찾고 위험을 감지하며, 파티의 물자를 운반하는 다재다능한 서포터 겸 짐꾼입니다.
신체 [ 5 ]: 보급품을 나르고 불리한 상황에서 서브 딜러 역할을 수행할 수 있는 표준적인 체력입니다.
기술 [ 4 ]: 운전과 길 안내를 위한 기본적인 조작 지식을 갖추고 있습니다.
직감 [ 7 ]: 직업의 핵심 스탯입니다. 감각적으로 길을 찾고, 위험을 회피하며, 운을 끌어오는 능력이 평범한 사람보다 뛰어납니다.
의지 [ 4 ]: 위기 상황에서는 맞서 싸우기보다 이탈(후퇴)을 우선시하므로 투쟁심은 다소 낮습니다.
3. 수리공 (Handy / 핸디)
기계와 장치를 다루고 함정을 해체하는 파티의 엔지니어입니다.
신체 [ 4 ]: 후방에서 기계를 만지는 시간이 길어 신체 능력은 평균보다 약간 떨어집니다.
기술 [ 7 ]: 직업의 핵심 스탯입니다. 기계 수리, 무기 손질, 해킹 등 전문적인 기술 지식과 손재주가 필수적입니다.
직감 [ 5 ]: 복잡한 장치의 구조를 파악하거나 함정을 해체할 때 필요한 최소한의 반사신경과 감각입니다.
의지 [ 4 ]: 장시간 수리나 해킹에 집중할 수 있는 끈기는 있으나, 타인을 이끄는 카리스마는 다소 부족합니다.
4. 감정사 (Apprizer / 어프리저)
정보 수집, 물품의 가치 판별, 협상 등을 주도하는 파티의 브레인이자 소통 창구입니다.
신체 [ 3 ]: 전투보다는 머리와 말을 쓰는 비전투 인력이므로 신체 능력이 가장 낮습니다.
기술 [ 5 ]: 다양한 스크랩의 가치를 판별하기 위한 폭넓은 배경지식을 보유하고 있습니다.
직감 [ 5 ]: 전투 시 적의 약점을 눈치채거나, 거짓 정보를 걸러내는 눈썰미를 갖추고 있습니다.
의지 [ 7 ]: 직업의 핵심 스탯입니다. 타인과의 협상에서 우위를 점하는 카리스마와, 파티의 멘탈을 다잡는 높은 정신력을 가집니다.
1. 해체사 (Wrecker / 레커)
고철을 파괴하고 메인 전투를 담당하는 전방 포지션입니다. 강한 근력과 전투를 버텨낼 뚝심이 필요합니다.
신체 [ 7 ]: 무거운 스크랩을 철거하고 메인 전투를 수행하기 위해 가장 높게 배분합니다.
기술 [ 4 ]: 단순히 부수는 것을 넘어 '해체'를 하려면 기본적인 공구 사용 기술은 필요합니다.
직감 [ 4 ]: 복잡한 반사신경보다는 우직하게 밀고 나가는 포지션이므로 평균보다 약간 낮게 설정합니다.
의지 [ 5 ]: 거친 현장과 메인 전투의 압박을 견뎌내는 평균적인 정신력입니다.
2. 탐색가 (Seeker / 시커)
노다지를 찾고 위험을 감지하며, 파티의 물자를 운반하는 다재다능한 서포터 겸 짐꾼입니다.
신체 [ 5 ]: 보급품을 나르고 불리한 상황에서 서브 딜러 역할을 수행할 수 있는 표준적인 체력입니다.
기술 [ 4 ]: 운전과 길 안내를 위한 기본적인 조작 지식을 갖추고 있습니다.
직감 [ 7 ]: 직업의 핵심 스탯입니다. 감각적으로 길을 찾고, 위험을 회피하며, 운을 끌어오는 능력이 평범한 사람보다 뛰어납니다.
의지 [ 4 ]: 위기 상황에서는 맞서 싸우기보다 이탈(후퇴)을 우선시하므로 투쟁심은 다소 낮습니다.
3. 수리공 (Handy / 핸디)
기계와 장치를 다루고 함정을 해체하는 파티의 엔지니어입니다.
신체 [ 4 ]: 후방에서 기계를 만지는 시간이 길어 신체 능력은 평균보다 약간 떨어집니다.
기술 [ 7 ]: 직업의 핵심 스탯입니다. 기계 수리, 무기 손질, 해킹 등 전문적인 기술 지식과 손재주가 필수적입니다.
직감 [ 5 ]: 복잡한 장치의 구조를 파악하거나 함정을 해체할 때 필요한 최소한의 반사신경과 감각입니다.
의지 [ 4 ]: 장시간 수리나 해킹에 집중할 수 있는 끈기는 있으나, 타인을 이끄는 카리스마는 다소 부족합니다.
4. 감정사 (Apprizer / 어프리저)
정보 수집, 물품의 가치 판별, 협상 등을 주도하는 파티의 브레인이자 소통 창구입니다.
신체 [ 3 ]: 전투보다는 머리와 말을 쓰는 비전투 인력이므로 신체 능력이 가장 낮습니다.
기술 [ 5 ]: 다양한 스크랩의 가치를 판별하기 위한 폭넓은 배경지식을 보유하고 있습니다.
직감 [ 5 ]: 전투 시 적의 약점을 눈치채거나, 거짓 정보를 걸러내는 눈썰미를 갖추고 있습니다.
의지 [ 7 ]: 직업의 핵심 스탯입니다. 타인과의 협상에서 우위를 점하는 카리스마와, 파티의 멘탈을 다잡는 높은 정신력을 가집니다.
전당포
구사일생 펌블구제
폐품 부품 고물 중고물 보물 유물
몹
조이드 계열
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터미네이터
/汎用AA/乗り物・メカ ロボット01(版権).mlt
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유희왕-사이버, 앤틱기어
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원반왕
조이드 계열
anctalk>11661>363
anchor>11619>596 디지몬
터미네이터
/汎用AA/乗り物・メカ ロボット01(版権).mlt
anctalk>11661>372
anctalk>11661>374
유희왕-사이버, 앤틱기어
anctalk>11661>381
원반왕
스탯
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
역할
test>11639>26
해체사 Wrecker 레커 예) 신체 [ 7 ]/기술 [ 4 ]/직감 [ 4 ]/의지 [ 5 ]
비전투 : 스크랩 해체
전투 : 메인딜
산처럼 쌓은 고물들을 철거하고, 해체하고, 파괴하여 스크랩으로 만드는 역할.
단속하러 온 데커(공무원)들이나 습격하는 기계들을 박살내는 역할도 겸하고 있다.
스크래퍼Scrappager 의 대부분이라고도 할 수 있고, 어쩌면 전부...라고도 할 수 있다.
탐색가 Seeker 시커 예) 신체 [ 5 ]/기술 [ 4 ]/.직감 [ 7 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 길잡이/운전수/보급품 전달
전투 : 불리한 상황에서 이탈/아이템 보급/서브딜
언뜻 "보조"라는 인상이 강하지만,
직감을 통해 노다지를 찾거나 퇴로를 뚫는 '길잡이'와 보급과 운반을 도맡는 '짐꾼',
이 두 역할이 없으면 탐색이 돌아가지 않는다.
수리공 Handy 핸디 예) 신체 [ 4 ]/기술 [ 7 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 기계수리/무기수리/해킹/(조건에 따라)회복역
전투 : 서브딜
기술자. 스크랩을 모아 여러가지 장치나 장비를 만들거나 수리하는 역할이 주요하다.
함정 해체나 복잡한 장치를 해킹할 수도 있다.
전방에 나선다면 레커의 전투를 보조하거나 장비의 긴급수리를 맡는다.
감정사 Apprizer 어프리저 예) 신체 [ 3 ]/기술 [ 5 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 7 ]
비전투 : 물품 감정/협상/정보 수집
전투 : 약점파악
이들의 강점은, 경험이나 기술을 통해 스크랩이나 고물의 "가치를 알아낼 수" 있다는 것이다.
또한 정보의 수집과 선별, 협상가 역할도 겸한다.
보통 전방에 나서는 일은 드물지만, 감정 능력을 바탕으로 전투에서 적의 약점을 파악하는 능력도 가지고 있다.
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
역할
test>11639>26
해체사 Wrecker 레커 예) 신체 [ 7 ]/기술 [ 4 ]/직감 [ 4 ]/의지 [ 5 ]
비전투 : 스크랩 해체
전투 : 메인딜
산처럼 쌓은 고물들을 철거하고, 해체하고, 파괴하여 스크랩으로 만드는 역할.
단속하러 온 데커(공무원)들이나 습격하는 기계들을 박살내는 역할도 겸하고 있다.
스크래퍼Scrappager 의 대부분이라고도 할 수 있고, 어쩌면 전부...라고도 할 수 있다.
탐색가 Seeker 시커 예) 신체 [ 5 ]/기술 [ 4 ]/.직감 [ 7 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 길잡이/운전수/보급품 전달
전투 : 불리한 상황에서 이탈/아이템 보급/서브딜
언뜻 "보조"라는 인상이 강하지만,
직감을 통해 노다지를 찾거나 퇴로를 뚫는 '길잡이'와 보급과 운반을 도맡는 '짐꾼',
이 두 역할이 없으면 탐색이 돌아가지 않는다.
수리공 Handy 핸디 예) 신체 [ 4 ]/기술 [ 7 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 기계수리/무기수리/해킹/(조건에 따라)회복역
전투 : 서브딜
기술자. 스크랩을 모아 여러가지 장치나 장비를 만들거나 수리하는 역할이 주요하다.
함정 해체나 복잡한 장치를 해킹할 수도 있다.
전방에 나선다면 레커의 전투를 보조하거나 장비의 긴급수리를 맡는다.
감정사 Apprizer 어프리저 예) 신체 [ 3 ]/기술 [ 5 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 7 ]
비전투 : 물품 감정/협상/정보 수집
전투 : 약점파악
이들의 강점은, 경험이나 기술을 통해 스크랩이나 고물의 "가치를 알아낼 수" 있다는 것이다.
또한 정보의 수집과 선별, 협상가 역할도 겸한다.
보통 전방에 나서는 일은 드물지만, 감정 능력을 바탕으로 전투에서 적의 약점을 파악하는 능력도 가지고 있다.
특성 구상
해체사 Wrecker
과격한 해체
전투적
탐색가 Seeker
퇴로확보
수리공 Handy
섬세한 해체
해체사 Wrecker
과격한 해체
전투적
탐색가 Seeker
퇴로확보
수리공 Handy
섬세한 해체
특성-
[해체사: Wrecker] 전투 특성 리스트
파괴의 집념
효과: 전투 중 현재 체력이 감소할 때마다 공격력이 중첩되어 상승합니다. 극한의 위기 상황일수록 파괴력이 극대화됩니다.
고물더미의 생존법
효과: 피해를 입으면 몸에 두른 임시 장갑이 파손되지만, 그 반동으로 근력이 강화됩니다. 피해를 입을 때마다 다음 턴 명중 굴림에 보너스 보정을 추가합니다.
눈에는 눈
효과: 적(특히 공무원 '데커'나 기계 적)이 공격 스킬을 발동할 때, 즉시 다이스를 굴려 대항합니다. 일정 수치 이상이면 적의 공격을 무효화하고 무기나 신체 일부를 '해체'하여 역으로 큰 대미지를 입힙니다.
강제 철거
효과: 적이 '방어'나 '가드' 스킬을 사용할 때 발동합니다. 다이스를 굴려 일정 수치를 넘기면 적의 방어 자세를 강제로 풀고 본체에 직접적인 타격을 입힙니다.
분쇄의 감각 (방식 ②)
효과: 적의 약점(급소)을 때려 큰 경직을 주어야 하는 치명타 판정 시, 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림하여 최선의 결과를 선택합니다.
고철 발굴 (방식 ②)
효과: 전투 중 엄폐물이나 지형지물을 파괴하여 길을 만들거나 유리한 고지를 점할 때, 주사위 판정을 스킬 레벨만큼 재굴림할 수 있습니다.
이판사판
효과: 체력이 절반 이하로 떨어지면 '배수의 진' 상태가 됩니다. 이때 입는 모든 피해만큼 다음 공격의 추가 피해량으로 환산하여 되돌려줍니다.
다른 역할
8. 장갑 관통 (방식 ④)
효과: 상대가 중장갑을 두르고 있을 경우, 해체 전문가로서의 지식을 동원해 공격 관통력에 추가 보정을 부과합니다
3. 정밀 해체 (방식 ②)
효과: 기계 적의 동력원이나 관절부를 노리는 '부위 파괴' 판정 시, 스킬 레벨과 동일한 횟수만큼 재굴림이 가능합니다.
10. 해체사의 감각
효과: 매복해 있는 기계 적이나 함정을 파괴하여 무력화할 때, 탐지 판정에서 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림하여 위험을 사전에 제거합니다.
7. 고철 도매상 (방식 ④)
효과: 전투 종료 후 전리품을 챙길 때, 협박이나 강압적인 협상 판정에서 '레커'의 위압감을 이용해 추가 보정을 받습니다. 더 많은 스크랩을 확보할 수 있습니다.
8. 구조적 취약점 공략 (방식 ④)
효과: 거대 기계나 요새화된 적을 상대할 때, 해체 전문가의 경험을 바탕으로 모든 공격 판정에 관통 보정을 부과합니다.
해체 분석
효과: 기계류 적이나 구조물을 파괴하기 위한 명중 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
스페셜
9. 무너지는 잔해 (방식 ①)
효과: 누적된 피해량이 일정 수준을 넘어서면 '광분' 상태에 돌입합니다. 이때는 방어력을 포기하는 대신, 모든 공격에 추가 타격 판정이 붙습니다.
[해체사: Wrecker] 전투 특성 리스트
파괴의 집념
효과: 전투 중 현재 체력이 감소할 때마다 공격력이 중첩되어 상승합니다. 극한의 위기 상황일수록 파괴력이 극대화됩니다.
고물더미의 생존법
효과: 피해를 입으면 몸에 두른 임시 장갑이 파손되지만, 그 반동으로 근력이 강화됩니다. 피해를 입을 때마다 다음 턴 명중 굴림에 보너스 보정을 추가합니다.
눈에는 눈
효과: 적(특히 공무원 '데커'나 기계 적)이 공격 스킬을 발동할 때, 즉시 다이스를 굴려 대항합니다. 일정 수치 이상이면 적의 공격을 무효화하고 무기나 신체 일부를 '해체'하여 역으로 큰 대미지를 입힙니다.
강제 철거
효과: 적이 '방어'나 '가드' 스킬을 사용할 때 발동합니다. 다이스를 굴려 일정 수치를 넘기면 적의 방어 자세를 강제로 풀고 본체에 직접적인 타격을 입힙니다.
분쇄의 감각 (방식 ②)
효과: 적의 약점(급소)을 때려 큰 경직을 주어야 하는 치명타 판정 시, 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림하여 최선의 결과를 선택합니다.
고철 발굴 (방식 ②)
효과: 전투 중 엄폐물이나 지형지물을 파괴하여 길을 만들거나 유리한 고지를 점할 때, 주사위 판정을 스킬 레벨만큼 재굴림할 수 있습니다.
이판사판
효과: 체력이 절반 이하로 떨어지면 '배수의 진' 상태가 됩니다. 이때 입는 모든 피해만큼 다음 공격의 추가 피해량으로 환산하여 되돌려줍니다.
다른 역할
8. 장갑 관통 (방식 ④)
효과: 상대가 중장갑을 두르고 있을 경우, 해체 전문가로서의 지식을 동원해 공격 관통력에 추가 보정을 부과합니다
3. 정밀 해체 (방식 ②)
효과: 기계 적의 동력원이나 관절부를 노리는 '부위 파괴' 판정 시, 스킬 레벨과 동일한 횟수만큼 재굴림이 가능합니다.
10. 해체사의 감각
효과: 매복해 있는 기계 적이나 함정을 파괴하여 무력화할 때, 탐지 판정에서 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림하여 위험을 사전에 제거합니다.
7. 고철 도매상 (방식 ④)
효과: 전투 종료 후 전리품을 챙길 때, 협박이나 강압적인 협상 판정에서 '레커'의 위압감을 이용해 추가 보정을 받습니다. 더 많은 스크랩을 확보할 수 있습니다.
8. 구조적 취약점 공략 (방식 ④)
효과: 거대 기계나 요새화된 적을 상대할 때, 해체 전문가의 경험을 바탕으로 모든 공격 판정에 관통 보정을 부과합니다.
해체 분석
효과: 기계류 적이나 구조물을 파괴하기 위한 명중 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
스페셜
9. 무너지는 잔해 (방식 ①)
효과: 누적된 피해량이 일정 수준을 넘어서면 '광분' 상태에 돌입합니다. 이때는 방어력을 포기하는 대신, 모든 공격에 추가 타격 판정이 붙습니다.
[수리공: Handy] 특성 리스트
긴급수리
전투 도중 아군의 무기나 방어구가 파손되었을 때, 이를 긴급히 수리하는 판정에서 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림할 수 있습니다.
정밀 정비
효과: 파손된 무기나 방어구를 수리하는 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 완벽한 상태로 복구할 확률이 높아집니다.
현장 개조
전투 시작 전, 아군의 무기를 임시 정비하여 해당 전투 동안 명중률이나 대미지에 추가 보정을 부과합니다.
한계 가동
효과: 자신의 체력이 낮아질수록 장비를 다루는 집중력이 높아집니다. 잃은 체력에 비례하여 추가 보정을 얻습니다.
해체 분석
효과: 기계류 적이나 구조물을 파괴하기 위한 명중 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
해체 역공 (Dismantle Counter) — 해체사(Wrecker) 겸용
효과: 상대가 기계 장비나 강화 외골격을 활용한 스킬을 발동할 때 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면, 상대 장비의 핵심 부품을 즉시 분리(해체)하여 적에게 장비 파손 대미지를 입히고 해당 스킬을 무효화합니다.
함정 해체
효과: 설치된 함정이나 폭발물을 제거하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다. 실패 시 발생할 수 있는 역효과를 최소화합니다.
재활용의 미학:
효과: 전투가 길어질수록 폐기 부품을 활용해 본인의 서브딜 강화.
즉석수리
효과: 장비가 파손 직전일 때 수리를 시도하면 공격력이나 방어력에 일시적인 폭발적 보너스를 부여합니다.
반격의 재조립
효과:적이 아군의 장비를 파괴하려는 스킬을 사용할 때 '1번' 발동합니다. 다이스 판정에서 승리할 경우, 적에게 반격 대미지를 입힙니다
다른 역할
7. 암시장 인맥 (방식 ④)
효과: 수리한 물건을 처분하거나 필요한 부품을 구매하는 협상 시, 기술자들만의 은어를 사용하여 유리한 가격 보정을 부과받습니다.
긴급수리
전투 도중 아군의 무기나 방어구가 파손되었을 때, 이를 긴급히 수리하는 판정에서 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림할 수 있습니다.
정밀 정비
효과: 파손된 무기나 방어구를 수리하는 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 완벽한 상태로 복구할 확률이 높아집니다.
현장 개조
전투 시작 전, 아군의 무기를 임시 정비하여 해당 전투 동안 명중률이나 대미지에 추가 보정을 부과합니다.
한계 가동
효과: 자신의 체력이 낮아질수록 장비를 다루는 집중력이 높아집니다. 잃은 체력에 비례하여 추가 보정을 얻습니다.
해체 분석
효과: 기계류 적이나 구조물을 파괴하기 위한 명중 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
해체 역공 (Dismantle Counter) — 해체사(Wrecker) 겸용
효과: 상대가 기계 장비나 강화 외골격을 활용한 스킬을 발동할 때 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면, 상대 장비의 핵심 부품을 즉시 분리(해체)하여 적에게 장비 파손 대미지를 입히고 해당 스킬을 무효화합니다.
함정 해체
효과: 설치된 함정이나 폭발물을 제거하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다. 실패 시 발생할 수 있는 역효과를 최소화합니다.
재활용의 미학:
효과: 전투가 길어질수록 폐기 부품을 활용해 본인의 서브딜 강화.
즉석수리
효과: 장비가 파손 직전일 때 수리를 시도하면 공격력이나 방어력에 일시적인 폭발적 보너스를 부여합니다.
반격의 재조립
효과:적이 아군의 장비를 파괴하려는 스킬을 사용할 때 '1번' 발동합니다. 다이스 판정에서 승리할 경우, 적에게 반격 대미지를 입힙니다
다른 역할
7. 암시장 인맥 (방식 ④)
효과: 수리한 물건을 처분하거나 필요한 부품을 구매하는 협상 시, 기술자들만의 은어를 사용하여 유리한 가격 보정을 부과받습니다.
[탐색가: Seeker] 특성 리스트 (16종)
1. 길잡이 & 직감 (노다지 찾기 및 탐색)
① 노다지의 촉 (방식 ②): 희귀한 스크랩이나 숨겨진 보급품을 찾는 탐지 판정에서 실패할 경우, 스킬 레벨만큼 재굴림할 수 있습니다.
② 선도자의 감각 (방식 ②): 복잡한 미로 속에서 올바른 경로를 선택하거나 위험 지역을 우회하는 주사위 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
③ 지형 숙지 (방식 ④): 현재 탐색 중인 지역의 지형지물을 이용해 아군 전체의 선제공격 확률이나 기습 방어에 추가 보정을 부여합니다.
④ 보물 사냥꾼 (방식 ④): 가치가 높은 구역에 진입할 때, 팀 전체의 탐색 효율과 발견 확률에 유리한 보정을 부과합니다.
2. 아이템 보급 & 운반 (짐꾼)
⑤ 효율적 적재 (방식 ④): 보급품이나 스크랩 운반 시 무게 제한이나 공간 효율에 보정을 받아 더 많은 양을 안정적으로 운반할 수 있습니다.
⑥ 전술적 배분 (방식 ②): 전투 중 아군에게 적절한 아이템(회복약, 탄약 등)을 전달하는 행동의 성공 여부를 판정할 때 스킬 레벨만큼 재굴림합니다.
⑧ 즉각 보급 (방식 ③): 아군이 아이템을 사용하려 할 때 적이 방해 스킬을 발동하면 '1번' 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면 적을 밀쳐내고 보급을 성공시키며 역대미지를 입힙니다.
3. 퇴로 확보 & 이탈 (도주 및 기동)
⑨ 생존 본능 (방식 ①): 적에게 포위되거나 체력이 낮아질수록 이동 속도와 회피율에 큰 보정을 받습니다. 위기일수록 더 민첩해집니다.
⑩ 연막 이탈 (방식 ③): 아군이 적의 결정적인 스킬에 당하기 직전 '1번' 발동합니다. 연막탄이나 섬광탄을 던져 공격을 무효화하고, 적의 시야를 차단해 역대미지를 입힙니다.
⑪ 길 뚫기 (방식 ②): 막힌 벽을 허물거나 적의 포위망을 뚫고 퇴로를 확보하는 주사위 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
⑫ 후방 주시 (방식 ④): 도주 상황이나 후퇴 상황에서 협상(추격 포기 유도) 혹은 위기 모면 판정 시 추가 보정을 부과받습니다.
13. 와이어 트랩 (방식 ③)
효과: 적이 돌진하거나 위치를 이동하는 스킬을 발동할 때 '1번' 대응합니다.
다이스를 굴려 승리하면, 등산용 와이어를 적의 다리나 부품에 걸어 이동을 차단하고 넘어뜨려 큰 충격 대미지(역대미지)를 입힙니다.
14. 고출력 조명탄 (방식 ③)
효과: 상대가 정밀 사격이나 강력한 공격 스킬을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 조명탄을 근거리에서 터뜨려 적의 시야를 완전히 차단합니다. 판정 성공 시 적의 공격은 무효화되며,
눈이 먼 적이 당황하며 주변 구조물에 부딪혀 스스로 대미지를 입게 만듭니다.
16. 환경 역이용 (방식 ④)
효과: 전투 중 주변에 있는 지형지물(불안정한 천장, 가스관, 기름통 등)을 탐험가용 갈고리나 도구로 건드려 아군에게 유리한 환경을 만듭니다. 이 효과로 적을 타격할 때 공격 판정에 높은 추가 보정을 부과합니다.
1. 길잡이 & 직감 (노다지 찾기 및 탐색)
① 노다지의 촉 (방식 ②): 희귀한 스크랩이나 숨겨진 보급품을 찾는 탐지 판정에서 실패할 경우, 스킬 레벨만큼 재굴림할 수 있습니다.
② 선도자의 감각 (방식 ②): 복잡한 미로 속에서 올바른 경로를 선택하거나 위험 지역을 우회하는 주사위 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
③ 지형 숙지 (방식 ④): 현재 탐색 중인 지역의 지형지물을 이용해 아군 전체의 선제공격 확률이나 기습 방어에 추가 보정을 부여합니다.
④ 보물 사냥꾼 (방식 ④): 가치가 높은 구역에 진입할 때, 팀 전체의 탐색 효율과 발견 확률에 유리한 보정을 부과합니다.
2. 아이템 보급 & 운반 (짐꾼)
⑤ 효율적 적재 (방식 ④): 보급품이나 스크랩 운반 시 무게 제한이나 공간 효율에 보정을 받아 더 많은 양을 안정적으로 운반할 수 있습니다.
⑥ 전술적 배분 (방식 ②): 전투 중 아군에게 적절한 아이템(회복약, 탄약 등)을 전달하는 행동의 성공 여부를 판정할 때 스킬 레벨만큼 재굴림합니다.
⑧ 즉각 보급 (방식 ③): 아군이 아이템을 사용하려 할 때 적이 방해 스킬을 발동하면 '1번' 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면 적을 밀쳐내고 보급을 성공시키며 역대미지를 입힙니다.
3. 퇴로 확보 & 이탈 (도주 및 기동)
⑨ 생존 본능 (방식 ①): 적에게 포위되거나 체력이 낮아질수록 이동 속도와 회피율에 큰 보정을 받습니다. 위기일수록 더 민첩해집니다.
⑩ 연막 이탈 (방식 ③): 아군이 적의 결정적인 스킬에 당하기 직전 '1번' 발동합니다. 연막탄이나 섬광탄을 던져 공격을 무효화하고, 적의 시야를 차단해 역대미지를 입힙니다.
⑪ 길 뚫기 (방식 ②): 막힌 벽을 허물거나 적의 포위망을 뚫고 퇴로를 확보하는 주사위 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
⑫ 후방 주시 (방식 ④): 도주 상황이나 후퇴 상황에서 협상(추격 포기 유도) 혹은 위기 모면 판정 시 추가 보정을 부과받습니다.
13. 와이어 트랩 (방식 ③)
효과: 적이 돌진하거나 위치를 이동하는 스킬을 발동할 때 '1번' 대응합니다.
다이스를 굴려 승리하면, 등산용 와이어를 적의 다리나 부품에 걸어 이동을 차단하고 넘어뜨려 큰 충격 대미지(역대미지)를 입힙니다.
14. 고출력 조명탄 (방식 ③)
효과: 상대가 정밀 사격이나 강력한 공격 스킬을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 조명탄을 근거리에서 터뜨려 적의 시야를 완전히 차단합니다. 판정 성공 시 적의 공격은 무효화되며,
눈이 먼 적이 당황하며 주변 구조물에 부딪혀 스스로 대미지를 입게 만듭니다.
16. 환경 역이용 (방식 ④)
효과: 전투 중 주변에 있는 지형지물(불안정한 천장, 가스관, 기름통 등)을 탐험가용 갈고리나 도구로 건드려 아군에게 유리한 환경을 만듭니다. 이 효과로 적을 타격할 때 공격 판정에 높은 추가 보정을 부과합니다.
마킹 페인트 (방식 ④): 특수 페인트 탄을 적에게 맞춰 약점을 표시합니다. 이후 아군 전체가 해당 적을 공격할 때 명중과 대미지에 추가 보정을 부여합니다.
비상용 냉각재 (방식 ②): 과열된 아군의 무기나 기계 적의 동력원에 냉각재를 분사합니다. 기계 적을 일시 정지시키거나 아군 무기의 과열을 식히는 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림합니다.
강력 접착제 (방식 ③): 적이 무기를 휘두르거나 발사하려 할 때 '1번' 발동합니다. 접착제를 분사하여 무기를 바닥이나 적의 몸체에 붙여버립니다. 판정 성공 시 공격 무력화 및 장비 손상 대미지를 입힙니다.
비상용 냉각재 (방식 ②): 과열된 아군의 무기나 기계 적의 동력원에 냉각재를 분사합니다. 기계 적을 일시 정지시키거나 아군 무기의 과열을 식히는 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림합니다.
강력 접착제 (방식 ③): 적이 무기를 휘두르거나 발사하려 할 때 '1번' 발동합니다. 접착제를 분사하여 무기를 바닥이나 적의 몸체에 붙여버립니다. 판정 성공 시 공격 무력화 및 장비 손상 대미지를 입힙니다.
[감정사: Apprizer] 특성 리스트 (12종)
1. 물품 감정 & 가치 파악
① 진품 명품 (방식 ②): 획득한 스크랩이나 고물의 진위 여부 및 숨겨진 가치를 판정할 때 실패하면, 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림할 수 있습니다.
② 골동품 지식 (방식 ④): 특정 시대나 제조사의 물품을 감정할 때, 그 배경 지식을 동원하여 물품의 판매 가격이나 활용도 판정에 유리한 추가 보정을 부과합니다.
③ 잠재력 발견 (방식 ①): 탐색 중 허탕을 쳐서 팀의 자원 상태가 나빠질수록 감정사의 집중력이 높아집니다. 부족한 자원 속에서 쓸만한 부품을 찾아내는 판정에 중첩 보정을 추가합니다.
2. 정보 수집 & 상황 분석
④ 정보의 재구성 (방식 ②): 흩어진 단서나 암호를 해독하여 유용한 정보를 도출하는 판정 시, 스킬 레벨 횟수만큼 재굴림하여 정확한 정보를 얻어냅니다.
⑤ 소문 추적 (방식 ④): 마을이나 거점에서 정보를 수집할 때, 감정사 특유의 관찰력으로 상대의 거짓말을 간파하거나 숨겨진 정보를 캐내는 판정에 추가 보정을 부여합니다.
⑥ 형세 판단 현재 처한 상황(매복 위협, 적의 규모 등)을 분석하여 위험도를 측정하는 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
3. 협상 & 심리전
⑦ 거래의 기술 (방식 ④): 상인이나 적대 세력과의 협상에서 물건의 결점을 지적하거나 가치를 부풀려 아군에게 유리한 조건을 이끌어내는 추가 보정을 부과합니다.
⑧ 심리적 허점 (방식 ③): 상대가 위협적이거나 권위적인 스킬(겁박, 매료 등)을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 논리적인 반박이나 약점 언급으로 상대의 기세를 꺾고 역으로 정신적 대미지(당혹감)를 입힙니다.
⑨ 유화책 (방식 ④): 전투를 피하기 위한 설득이나 적당한 뇌물로 상황을 모면하는 협상 판정 시, 상대의 성향을 파악해 최적의 조건을 제시하는 보정을 받습니다.
4. 약점 파악 (전투 보조)
⑩ 구조적 취약점 노출 (방식 ③): 적이 강력한 공격 스킬을 준비하거나 방어 자세를 취할 때 '1번' 발동합니다. 적의 장갑 틈새나 동력원 노출 부위를 정확히 지적하여 공격을 취소시키고, 해당 부위에 역대미지를 입힙니다.
⑪ 분석된 패턴 (방식 ①): 전투가 지속되어 적의 공격을 더 많이 관찰할수록(피해를 입거나 턴이 경과할수록), 적의 공격 패턴을 완전히 파악하여 아군 전체의 명중률과 회피율에 보정을 추가합니다.
⑫ 치명적 조언 (방식 ②): 아군(특히 레커)이 적의 약점을 공격하여 치명타를 노릴 때, 감정사가 옆에서 정확한 타격 지점을 지시하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림을 지원합니다.
1. 물품 감정 & 가치 파악
① 진품 명품 (방식 ②): 획득한 스크랩이나 고물의 진위 여부 및 숨겨진 가치를 판정할 때 실패하면, 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림할 수 있습니다.
② 골동품 지식 (방식 ④): 특정 시대나 제조사의 물품을 감정할 때, 그 배경 지식을 동원하여 물품의 판매 가격이나 활용도 판정에 유리한 추가 보정을 부과합니다.
③ 잠재력 발견 (방식 ①): 탐색 중 허탕을 쳐서 팀의 자원 상태가 나빠질수록 감정사의 집중력이 높아집니다. 부족한 자원 속에서 쓸만한 부품을 찾아내는 판정에 중첩 보정을 추가합니다.
2. 정보 수집 & 상황 분석
④ 정보의 재구성 (방식 ②): 흩어진 단서나 암호를 해독하여 유용한 정보를 도출하는 판정 시, 스킬 레벨 횟수만큼 재굴림하여 정확한 정보를 얻어냅니다.
⑤ 소문 추적 (방식 ④): 마을이나 거점에서 정보를 수집할 때, 감정사 특유의 관찰력으로 상대의 거짓말을 간파하거나 숨겨진 정보를 캐내는 판정에 추가 보정을 부여합니다.
⑥ 형세 판단 현재 처한 상황(매복 위협, 적의 규모 등)을 분석하여 위험도를 측정하는 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
3. 협상 & 심리전
⑦ 거래의 기술 (방식 ④): 상인이나 적대 세력과의 협상에서 물건의 결점을 지적하거나 가치를 부풀려 아군에게 유리한 조건을 이끌어내는 추가 보정을 부과합니다.
⑧ 심리적 허점 (방식 ③): 상대가 위협적이거나 권위적인 스킬(겁박, 매료 등)을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 논리적인 반박이나 약점 언급으로 상대의 기세를 꺾고 역으로 정신적 대미지(당혹감)를 입힙니다.
⑨ 유화책 (방식 ④): 전투를 피하기 위한 설득이나 적당한 뇌물로 상황을 모면하는 협상 판정 시, 상대의 성향을 파악해 최적의 조건을 제시하는 보정을 받습니다.
4. 약점 파악 (전투 보조)
⑩ 구조적 취약점 노출 (방식 ③): 적이 강력한 공격 스킬을 준비하거나 방어 자세를 취할 때 '1번' 발동합니다. 적의 장갑 틈새나 동력원 노출 부위를 정확히 지적하여 공격을 취소시키고, 해당 부위에 역대미지를 입힙니다.
⑪ 분석된 패턴 (방식 ①): 전투가 지속되어 적의 공격을 더 많이 관찰할수록(피해를 입거나 턴이 경과할수록), 적의 공격 패턴을 완전히 파악하여 아군 전체의 명중률과 회피율에 보정을 추가합니다.
⑫ 치명적 조언 (방식 ②): 아군(특히 레커)이 적의 약점을 공격하여 치명타를 노릴 때, 감정사가 옆에서 정확한 타격 지점을 지시하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림을 지원합니다.
특성-
[해체사: Wrecker] 전투 특성 리스트
파괴의 집념
효과: 전투 중 현재 체력이 감소할 때마다 공격력이 중첩되어 상승합니다. 극한의 위기 상황일수록 파괴력이 극대화됩니다.
고물더미의 생존법
효과: 피해를 입으면 몸에 두른 임시 장갑이 파손되지만, 그 반동으로 근력이 강화됩니다. 피해를 입을 때마다 다음 턴 명중 굴림에 보너스 보정을 추가합니다.
눈에는 눈
효과: 적(특히 공무원 '데커'나 기계 적)이 공격 스킬을 발동할 때, 즉시 다이스를 굴려 대항합니다. 일정 수치 이상이면 적의 공격을 무효화하고 무기나 신체 일부를 '해체'하여 역으로 큰 대미지를 입힙니다.
강제 철거
효과: 적이 '방어'나 '가드' 스킬을 사용할 때 발동합니다. 다이스를 굴려 일정 수치를 넘기면 적의 방어 자세를 강제로 풀고 본체에 직접적인 타격을 입힙니다.
분쇄의 감각 (방식 ②)
효과: 적의 약점(급소)을 때려 큰 경직을 주어야 하는 치명타 판정 시, 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림하여 최선의 결과를 선택합니다.
고철 발굴 (방식 ②)
효과: 전투 중 엄폐물이나 지형지물을 파괴하여 길을 만들거나 유리한 고지를 점할 때, 주사위 판정을 스킬 레벨만큼 재굴림할 수 있습니다.
이판사판
효과: 체력이 절반 이하로 떨어지면 '배수의 진' 상태가 됩니다. 이때 입는 모든 피해만큼 다음 공격의 추가 피해량으로 환산하여 되돌려줍니다.
8. 장갑 관통 (방식 ④)
효과: 상대가 중장갑을 두르고 있을 경우, 해체 전문가로서의 지식을 동원해 공격 관통력에 추가 보정을 부과합니다
3. 정밀 해체 (방식 ②)
효과: 기계 적의 동력원이나 관절부를 노리는 '부위 파괴' 판정 시, 스킬 레벨과 동일한 횟수만큼 재굴림이 가능합니다.
10. 해체사의 감각
효과: 매복해 있는 기계 적이나 함정을 파괴하여 무력화할 때, 탐지 판정에서 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림하여 위험을 사전에 제거합니다.
7. 고철 도매상 (방식 ④)
효과: 전투 종료 후 전리품을 챙길 때, 협박이나 강압적인 협상 판정에서 '레커'의 위압감을 이용해 추가 보정을 받습니다. 더 많은 스크랩을 확보할 수 있습니다.
8. 구조적 취약점 공략 (방식 ④)
효과: 거대 기계나 요새화된 적을 상대할 때, 해체 전문가의 경험을 바탕으로 모든 공격 판정에 관통 보정을 부과합니다.
해체 분석
효과: 기계류 적이나 구조물을 파괴하기 위한 명중 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
[수리공: Handy] 특성 리스트
긴급수리
전투 도중 아군의 무기나 방어구가 파손되었을 때, 이를 긴급히 수리하는 판정에서 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림할 수 있습니다.
정밀 정비
효과: 파손된 무기나 방어구를 수리하는 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 완벽한 상태로 복구할 확률이 높아집니다.
현장 개조
전투 시작 전, 아군의 무기를 임시 정비하여 해당 전투 동안 명중률이나 대미지에 추가 보정을 부과합니다.
한계 가동
효과: 자신의 체력이 낮아질수록 장비를 다루는 집중력이 높아집니다. 잃은 체력에 비례하여 추가 보정을 얻습니다.
해체 분석
효과: 기계류 적이나 구조물을 파괴하기 위한 명중 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
해체 역공 (Dismantle Counter) — 해체사(Wrecker) 겸용
효과: 상대가 기계 장비나 강화 외골격을 활용한 스킬을 발동할 때 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면, 상대 장비의 핵심 부품을 즉시 분리(해체)하여 적에게 장비 파손 대미지를 입히고 해당 스킬을 무효화합니다.
함정 해체
효과: 설치된 함정이나 폭발물을 제거하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다. 실패 시 발생할 수 있는 역효과를 최소화합니다.
재활용의 미학:
효과: 전투가 길어질수록 폐기 부품을 활용해 본인의 서브딜 강화.
즉석수리
효과: 장비가 파손 직전일 때 수리를 시도하면 공격력이나 방어력에 일시적인 폭발적 보너스를 부여합니다.
반격의 재조립
효과:적이 아군의 장비를 파괴하려는 스킬을 사용할 때 '1번' 발동합니다. 다이스 판정에서 승리할 경우, 적에게 반격 대미지를 입힙니다
[탐색가: Seeker] 특성 리스트 (16종)
1. 길잡이 & 직감 (노다지 찾기 및 탐색)
① 노다지의 촉 (방식 ②): 희귀한 스크랩이나 숨겨진 보급품을 찾는 탐지 판정에서 실패할 경우, 스킬 레벨만큼 재굴림할 수 있습니다.
② 선도자의 감각 (방식 ②): 복잡한 미로 속에서 올바른 경로를 선택하거나 위험 지역을 우회하는 주사위 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
③ 지형 숙지 (방식 ④): 현재 탐색 중인 지역의 지형지물을 이용해 아군 전체의 선제공격 확률이나 기습 방어에 추가 보정을 부여합니다.
④ 보물 사냥꾼 (방식 ④): 가치가 높은 구역에 진입할 때, 팀 전체의 탐색 효율과 발견 확률에 유리한 보정을 부과합니다.
2. 아이템 보급 & 운반 (짐꾼)
⑤ 효율적 적재 (방식 ④): 보급품이나 스크랩 운반 시 무게 제한이나 공간 효율에 보정을 받아 더 많은 양을 안정적으로 운반할 수 있습니다.
⑥ 전술적 배분 (방식 ②): 전투 중 아군에게 적절한 아이템(회복약, 탄약 등)을 전달하는 행동의 성공 여부를 판정할 때 스킬 레벨만큼 재굴림합니다.
⑧ 즉각 보급 (방식 ③): 아군이 아이템을 사용하려 할 때 적이 방해 스킬을 발동하면 '1번' 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면 적을 밀쳐내고 보급을 성공시키며 역대미지를 입힙니다.
3. 퇴로 확보 & 이탈 (도주 및 기동)
⑨ 생존 본능 (방식 ①): 적에게 포위되거나 체력이 낮아질수록 이동 속도와 회피율에 큰 보정을 받습니다. 위기일수록 더 민첩해집니다.
⑩ 연막 이탈 (방식 ③): 아군이 적의 결정적인 스킬에 당하기 직전 '1번' 발동합니다. 연막탄이나 섬광탄을 던져 공격을 무효화하고, 적의 시야를 차단해 역대미지를 입힙니다.
⑪ 길 뚫기 (방식 ②): 막힌 벽을 허물거나 적의 포위망을 뚫고 퇴로를 확보하는 주사위 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
⑫ 후방 주시 (방식 ④): 도주 상황이나 후퇴 상황에서 협상(추격 포기 유도) 혹은 위기 모면 판정 시 추가 보정을 부과받습니다.
13. 와이어 트랩 (방식 ③)
효과: 적이 돌진하거나 위치를 이동하는 스킬을 발동할 때 '1번' 대응합니다.
다이스를 굴려 승리하면, 등산용 와이어를 적의 다리나 부품에 걸어 이동을 차단하고 넘어뜨려 큰 충격 대미지(역대미지)를 입힙니다.
14. 고출력 조명탄 (방식 ③)
효과: 상대가 정밀 사격이나 강력한 공격 스킬을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 조명탄을 근거리에서 터뜨려 적의 시야를 완전히 차단합니다. 판정 성공 시 적의 공격은 무효화되며,
눈이 먼 적이 당황하며 주변 구조물에 부딪혀 스스로 대미지를 입게 만듭니다.
16. 환경 역이용 (방식 ④)
효과: 전투 중 주변에 있는 지형지물(불안정한 천장, 가스관, 기름통 등)을 탐험가용 갈고리나 도구로 건드려 아군에게 유리한 환경을 만듭니다. 이 효과로 적을 타격할 때 공격 판정에 높은 추가 보정을 부과합니다.
마킹 페인트 (방식 ④): 특수 페인트 탄을 적에게 맞춰 약점을 표시합니다. 이후 아군 전체가 해당 적을 공격할 때 명중과 대미지에 추가 보정을 부여합니다.
비상용 냉각재 (방식 ②): 과열된 아군의 무기나 기계 적의 동력원에 냉각재를 분사합니다. 기계 적을 일시 정지시키거나 아군 무기의 과열을 식히는 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림합니다.
강력 접착제 (방식 ③): 적이 무기를 휘두르거나 발사하려 할 때 '1번' 발동합니다. 접착제를 분사하여 무기를 바닥이나 적의 몸체에 붙여버립니다. 판정 성공 시 공격 무력화 및 장비 손상 대미지를 입힙니다.
[감정사: Apprizer] 특성 리스트 (12종)
1. 물품 감정 & 가치 파악
① 진품 명품 (방식 ②): 획득한 스크랩이나 고물의 진위 여부 및 숨겨진 가치를 판정할 때 실패하면, 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림할 수 있습니다.
② 골동품 지식 (방식 ④): 특정 시대나 제조사의 물품을 감정할 때, 그 배경 지식을 동원하여 물품의 판매 가격이나 활용도 판정에 유리한 추가 보정을 부과합니다.
③ 잠재력 발견 (방식 ①): 탐색 중 허탕을 쳐서 팀의 자원 상태가 나빠질수록 감정사의 집중력이 높아집니다. 부족한 자원 속에서 쓸만한 부품을 찾아내는 판정에 중첩 보정을 추가합니다.
7. 암시장 인맥 (방식 ④)
효과: 수리한 물건을 처분하거나 필요한 부품을 구매하는 협상 시, 기술자들만의 은어를 사용하여 유리한 가격 보정을 부과받습니다.
2. 정보 수집 & 상황 분석
④ 정보의 재구성 (방식 ②): 흩어진 단서나 암호를 해독하여 유용한 정보를 도출하는 판정 시, 스킬 레벨 횟수만큼 재굴림하여 정확한 정보를 얻어냅니다.
⑤ 소문 추적 (방식 ④): 마을이나 거점에서 정보를 수집할 때, 감정사 특유의 관찰력으로 상대의 거짓말을 간파하거나 숨겨진 정보를 캐내는 판정에 추가 보정을 부여합니다.
⑥ 형세 판단 현재 처한 상황(매복 위협, 적의 규모 등)을 분석하여 위험도를 측정하는 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
3. 협상 & 심리전
⑦ 거래의 기술 (방식 ④): 상인이나 적대 세력과의 협상에서 물건의 결점을 지적하거나 가치를 부풀려 아군에게 유리한 조건을 이끌어내는 추가 보정을 부과합니다.
⑧ 심리적 허점 (방식 ③): 상대가 위협적이거나 권위적인 스킬(겁박, 매료 등)을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 논리적인 반박이나 약점 언급으로 상대의 기세를 꺾고 역으로 정신적 대미지(당혹감)를 입힙니다.
⑨ 유화책 (방식 ④): 전투를 피하기 위한 설득이나 적당한 뇌물로 상황을 모면하는 협상 판정 시, 상대의 성향을 파악해 최적의 조건을 제시하는 보정을 받습니다.
4. 약점 파악 (전투 보조)
⑩ 구조적 취약점 노출 (방식 ③): 적이 강력한 공격 스킬을 준비하거나 방어 자세를 취할 때 '1번' 발동합니다. 적의 장갑 틈새나 동력원 노출 부위를 정확히 지적하여 공격을 취소시키고, 해당 부위에 역대미지를 입힙니다.
⑪ 분석된 패턴 (방식 ①): 전투가 지속되어 적의 공격을 더 많이 관찰할수록(피해를 입거나 턴이 경과할수록), 적의 공격 패턴을 완전히 파악하여 아군 전체의 명중률과 회피율에 보정을 추가합니다.
⑫ 치명적 조언 (방식 ②): 아군(특히 레커)이 적의 약점을 공격하여 치명타를 노릴 때, 감정사가 옆에서 정확한 타격 지점을 지시하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림을 지원합니다.
9. 무너지는 잔해 (방식 ①)
효과: 누적된 피해량이 일정 수준을 넘어서면 '광분' 상태에 돌입합니다. 이때는 방어력을 포기하는 대신, 모든 공격에 추가 타격 판정이 붙습니다.
[해체사: Wrecker] 전투 특성 리스트
파괴의 집념
효과: 전투 중 현재 체력이 감소할 때마다 공격력이 중첩되어 상승합니다. 극한의 위기 상황일수록 파괴력이 극대화됩니다.
고물더미의 생존법
효과: 피해를 입으면 몸에 두른 임시 장갑이 파손되지만, 그 반동으로 근력이 강화됩니다. 피해를 입을 때마다 다음 턴 명중 굴림에 보너스 보정을 추가합니다.
눈에는 눈
효과: 적(특히 공무원 '데커'나 기계 적)이 공격 스킬을 발동할 때, 즉시 다이스를 굴려 대항합니다. 일정 수치 이상이면 적의 공격을 무효화하고 무기나 신체 일부를 '해체'하여 역으로 큰 대미지를 입힙니다.
강제 철거
효과: 적이 '방어'나 '가드' 스킬을 사용할 때 발동합니다. 다이스를 굴려 일정 수치를 넘기면 적의 방어 자세를 강제로 풀고 본체에 직접적인 타격을 입힙니다.
분쇄의 감각 (방식 ②)
효과: 적의 약점(급소)을 때려 큰 경직을 주어야 하는 치명타 판정 시, 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림하여 최선의 결과를 선택합니다.
고철 발굴 (방식 ②)
효과: 전투 중 엄폐물이나 지형지물을 파괴하여 길을 만들거나 유리한 고지를 점할 때, 주사위 판정을 스킬 레벨만큼 재굴림할 수 있습니다.
이판사판
효과: 체력이 절반 이하로 떨어지면 '배수의 진' 상태가 됩니다. 이때 입는 모든 피해만큼 다음 공격의 추가 피해량으로 환산하여 되돌려줍니다.
8. 장갑 관통 (방식 ④)
효과: 상대가 중장갑을 두르고 있을 경우, 해체 전문가로서의 지식을 동원해 공격 관통력에 추가 보정을 부과합니다
3. 정밀 해체 (방식 ②)
효과: 기계 적의 동력원이나 관절부를 노리는 '부위 파괴' 판정 시, 스킬 레벨과 동일한 횟수만큼 재굴림이 가능합니다.
10. 해체사의 감각
효과: 매복해 있는 기계 적이나 함정을 파괴하여 무력화할 때, 탐지 판정에서 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림하여 위험을 사전에 제거합니다.
7. 고철 도매상 (방식 ④)
효과: 전투 종료 후 전리품을 챙길 때, 협박이나 강압적인 협상 판정에서 '레커'의 위압감을 이용해 추가 보정을 받습니다. 더 많은 스크랩을 확보할 수 있습니다.
8. 구조적 취약점 공략 (방식 ④)
효과: 거대 기계나 요새화된 적을 상대할 때, 해체 전문가의 경험을 바탕으로 모든 공격 판정에 관통 보정을 부과합니다.
해체 분석
효과: 기계류 적이나 구조물을 파괴하기 위한 명중 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
[수리공: Handy] 특성 리스트
긴급수리
전투 도중 아군의 무기나 방어구가 파손되었을 때, 이를 긴급히 수리하는 판정에서 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림할 수 있습니다.
정밀 정비
효과: 파손된 무기나 방어구를 수리하는 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 완벽한 상태로 복구할 확률이 높아집니다.
현장 개조
전투 시작 전, 아군의 무기를 임시 정비하여 해당 전투 동안 명중률이나 대미지에 추가 보정을 부과합니다.
한계 가동
효과: 자신의 체력이 낮아질수록 장비를 다루는 집중력이 높아집니다. 잃은 체력에 비례하여 추가 보정을 얻습니다.
해체 분석
효과: 기계류 적이나 구조물을 파괴하기 위한 명중 판정에서 실패했을 때, 해당 스킬 레벨만큼 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.
해체 역공 (Dismantle Counter) — 해체사(Wrecker) 겸용
효과: 상대가 기계 장비나 강화 외골격을 활용한 스킬을 발동할 때 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면, 상대 장비의 핵심 부품을 즉시 분리(해체)하여 적에게 장비 파손 대미지를 입히고 해당 스킬을 무효화합니다.
함정 해체
효과: 설치된 함정이나 폭발물을 제거하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다. 실패 시 발생할 수 있는 역효과를 최소화합니다.
재활용의 미학:
효과: 전투가 길어질수록 폐기 부품을 활용해 본인의 서브딜 강화.
즉석수리
효과: 장비가 파손 직전일 때 수리를 시도하면 공격력이나 방어력에 일시적인 폭발적 보너스를 부여합니다.
반격의 재조립
효과:적이 아군의 장비를 파괴하려는 스킬을 사용할 때 '1번' 발동합니다. 다이스 판정에서 승리할 경우, 적에게 반격 대미지를 입힙니다
[탐색가: Seeker] 특성 리스트 (16종)
1. 길잡이 & 직감 (노다지 찾기 및 탐색)
① 노다지의 촉 (방식 ②): 희귀한 스크랩이나 숨겨진 보급품을 찾는 탐지 판정에서 실패할 경우, 스킬 레벨만큼 재굴림할 수 있습니다.
② 선도자의 감각 (방식 ②): 복잡한 미로 속에서 올바른 경로를 선택하거나 위험 지역을 우회하는 주사위 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
③ 지형 숙지 (방식 ④): 현재 탐색 중인 지역의 지형지물을 이용해 아군 전체의 선제공격 확률이나 기습 방어에 추가 보정을 부여합니다.
④ 보물 사냥꾼 (방식 ④): 가치가 높은 구역에 진입할 때, 팀 전체의 탐색 효율과 발견 확률에 유리한 보정을 부과합니다.
2. 아이템 보급 & 운반 (짐꾼)
⑤ 효율적 적재 (방식 ④): 보급품이나 스크랩 운반 시 무게 제한이나 공간 효율에 보정을 받아 더 많은 양을 안정적으로 운반할 수 있습니다.
⑥ 전술적 배분 (방식 ②): 전투 중 아군에게 적절한 아이템(회복약, 탄약 등)을 전달하는 행동의 성공 여부를 판정할 때 스킬 레벨만큼 재굴림합니다.
⑧ 즉각 보급 (방식 ③): 아군이 아이템을 사용하려 할 때 적이 방해 스킬을 발동하면 '1번' 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면 적을 밀쳐내고 보급을 성공시키며 역대미지를 입힙니다.
3. 퇴로 확보 & 이탈 (도주 및 기동)
⑨ 생존 본능 (방식 ①): 적에게 포위되거나 체력이 낮아질수록 이동 속도와 회피율에 큰 보정을 받습니다. 위기일수록 더 민첩해집니다.
⑩ 연막 이탈 (방식 ③): 아군이 적의 결정적인 스킬에 당하기 직전 '1번' 발동합니다. 연막탄이나 섬광탄을 던져 공격을 무효화하고, 적의 시야를 차단해 역대미지를 입힙니다.
⑪ 길 뚫기 (방식 ②): 막힌 벽을 허물거나 적의 포위망을 뚫고 퇴로를 확보하는 주사위 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
⑫ 후방 주시 (방식 ④): 도주 상황이나 후퇴 상황에서 협상(추격 포기 유도) 혹은 위기 모면 판정 시 추가 보정을 부과받습니다.
13. 와이어 트랩 (방식 ③)
효과: 적이 돌진하거나 위치를 이동하는 스킬을 발동할 때 '1번' 대응합니다.
다이스를 굴려 승리하면, 등산용 와이어를 적의 다리나 부품에 걸어 이동을 차단하고 넘어뜨려 큰 충격 대미지(역대미지)를 입힙니다.
14. 고출력 조명탄 (방식 ③)
효과: 상대가 정밀 사격이나 강력한 공격 스킬을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 조명탄을 근거리에서 터뜨려 적의 시야를 완전히 차단합니다. 판정 성공 시 적의 공격은 무효화되며,
눈이 먼 적이 당황하며 주변 구조물에 부딪혀 스스로 대미지를 입게 만듭니다.
16. 환경 역이용 (방식 ④)
효과: 전투 중 주변에 있는 지형지물(불안정한 천장, 가스관, 기름통 등)을 탐험가용 갈고리나 도구로 건드려 아군에게 유리한 환경을 만듭니다. 이 효과로 적을 타격할 때 공격 판정에 높은 추가 보정을 부과합니다.
마킹 페인트 (방식 ④): 특수 페인트 탄을 적에게 맞춰 약점을 표시합니다. 이후 아군 전체가 해당 적을 공격할 때 명중과 대미지에 추가 보정을 부여합니다.
비상용 냉각재 (방식 ②): 과열된 아군의 무기나 기계 적의 동력원에 냉각재를 분사합니다. 기계 적을 일시 정지시키거나 아군 무기의 과열을 식히는 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림합니다.
강력 접착제 (방식 ③): 적이 무기를 휘두르거나 발사하려 할 때 '1번' 발동합니다. 접착제를 분사하여 무기를 바닥이나 적의 몸체에 붙여버립니다. 판정 성공 시 공격 무력화 및 장비 손상 대미지를 입힙니다.
[감정사: Apprizer] 특성 리스트 (12종)
1. 물품 감정 & 가치 파악
① 진품 명품 (방식 ②): 획득한 스크랩이나 고물의 진위 여부 및 숨겨진 가치를 판정할 때 실패하면, 스킬 레벨만큼 주사위를 재굴림할 수 있습니다.
② 골동품 지식 (방식 ④): 특정 시대나 제조사의 물품을 감정할 때, 그 배경 지식을 동원하여 물품의 판매 가격이나 활용도 판정에 유리한 추가 보정을 부과합니다.
③ 잠재력 발견 (방식 ①): 탐색 중 허탕을 쳐서 팀의 자원 상태가 나빠질수록 감정사의 집중력이 높아집니다. 부족한 자원 속에서 쓸만한 부품을 찾아내는 판정에 중첩 보정을 추가합니다.
7. 암시장 인맥 (방식 ④)
효과: 수리한 물건을 처분하거나 필요한 부품을 구매하는 협상 시, 기술자들만의 은어를 사용하여 유리한 가격 보정을 부과받습니다.
2. 정보 수집 & 상황 분석
④ 정보의 재구성 (방식 ②): 흩어진 단서나 암호를 해독하여 유용한 정보를 도출하는 판정 시, 스킬 레벨 횟수만큼 재굴림하여 정확한 정보를 얻어냅니다.
⑤ 소문 추적 (방식 ④): 마을이나 거점에서 정보를 수집할 때, 감정사 특유의 관찰력으로 상대의 거짓말을 간파하거나 숨겨진 정보를 캐내는 판정에 추가 보정을 부여합니다.
⑥ 형세 판단 현재 처한 상황(매복 위협, 적의 규모 등)을 분석하여 위험도를 측정하는 판정 시 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
3. 협상 & 심리전
⑦ 거래의 기술 (방식 ④): 상인이나 적대 세력과의 협상에서 물건의 결점을 지적하거나 가치를 부풀려 아군에게 유리한 조건을 이끌어내는 추가 보정을 부과합니다.
⑧ 심리적 허점 (방식 ③): 상대가 위협적이거나 권위적인 스킬(겁박, 매료 등)을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 논리적인 반박이나 약점 언급으로 상대의 기세를 꺾고 역으로 정신적 대미지(당혹감)를 입힙니다.
⑨ 유화책 (방식 ④): 전투를 피하기 위한 설득이나 적당한 뇌물로 상황을 모면하는 협상 판정 시, 상대의 성향을 파악해 최적의 조건을 제시하는 보정을 받습니다.
4. 약점 파악 (전투 보조)
⑩ 구조적 취약점 노출 (방식 ③): 적이 강력한 공격 스킬을 준비하거나 방어 자세를 취할 때 '1번' 발동합니다. 적의 장갑 틈새나 동력원 노출 부위를 정확히 지적하여 공격을 취소시키고, 해당 부위에 역대미지를 입힙니다.
⑪ 분석된 패턴 (방식 ①): 전투가 지속되어 적의 공격을 더 많이 관찰할수록(피해를 입거나 턴이 경과할수록), 적의 공격 패턴을 완전히 파악하여 아군 전체의 명중률과 회피율에 보정을 추가합니다.
⑫ 치명적 조언 (방식 ②): 아군(특히 레커)이 적의 약점을 공격하여 치명타를 노릴 때, 감정사가 옆에서 정확한 타격 지점을 지시하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림을 지원합니다.
9. 무너지는 잔해 (방식 ①)
효과: 누적된 피해량이 일정 수준을 넘어서면 '광분' 상태에 돌입합니다. 이때는 방어력을 포기하는 대신, 모든 공격에 추가 타격 판정이 붙습니다.
스탯
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
역할
test>11639>26
해체사 Wrecker 레커 예) 신체 [ 7 ]/기술 [ 4 ]/직감 [ 4 ]/의지 [ 5 ]
비전투 : 스크랩 해체
전투 : 메인딜
산처럼 쌓은 고물들을 철거하고, 해체하고, 파괴하여 스크랩으로 만드는 역할.
단속하러 온 데커(공무원)들이나 습격하는 기계들을 박살내는 역할도 겸하고 있다.
스크래퍼Scrappager 의 대부분이라고도 할 수 있고, 어쩌면 전부...라고도 할 수 있다.
탐색가 Seeker 시커 예) 신체 [ 5 ]/기술 [ 4 ]/.직감 [ 7 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 길잡이/운전수/보급품 전달
전투 : 불리한 상황에서 이탈/아이템 보급/서브딜
언뜻 "보조"라는 인상이 강하지만,
직감을 통해 노다지를 찾거나 퇴로를 뚫는 '길잡이'와 보급과 운반을 도맡는 '짐꾼',
이 두 역할이 없으면 탐색이 돌아가지 않는다.
수리공 Handy 핸디 예) 신체 [ 4 ]/기술 [ 7 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 기계수리/무기수리/해킹/(조건에 따라)회복역
전투 : 서브딜
기술자. 스크랩을 모아 여러가지 장치나 장비를 만들거나 수리하는 역할이 주요하다.
함정 해체나 복잡한 장치를 해킹할 수도 있다.
전방에 나선다면 레커의 전투를 보조하거나 장비의 긴급수리를 맡는다.
감정사 Apprizer 어프리저 예) 신체 [ 3 ]/기술 [ 5 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 7 ]
비전투 : 물품 감정/협상/정보 수집
전투 : 약점파악
이들의 강점은, 경험이나 기술을 통해 스크랩이나 고물의 "가치를 알아낼 수" 있다는 것이다.
또한 정보의 수집과 선별, 협상가 역할도 겸한다.
보통 전방에 나서는 일은 드물지만, 감정 능력을 바탕으로 전투에서 적의 약점을 파악하는 능력도 가지고 있다.
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
역할
test>11639>26
해체사 Wrecker 레커 예) 신체 [ 7 ]/기술 [ 4 ]/직감 [ 4 ]/의지 [ 5 ]
비전투 : 스크랩 해체
전투 : 메인딜
산처럼 쌓은 고물들을 철거하고, 해체하고, 파괴하여 스크랩으로 만드는 역할.
단속하러 온 데커(공무원)들이나 습격하는 기계들을 박살내는 역할도 겸하고 있다.
스크래퍼Scrappager 의 대부분이라고도 할 수 있고, 어쩌면 전부...라고도 할 수 있다.
탐색가 Seeker 시커 예) 신체 [ 5 ]/기술 [ 4 ]/.직감 [ 7 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 길잡이/운전수/보급품 전달
전투 : 불리한 상황에서 이탈/아이템 보급/서브딜
언뜻 "보조"라는 인상이 강하지만,
직감을 통해 노다지를 찾거나 퇴로를 뚫는 '길잡이'와 보급과 운반을 도맡는 '짐꾼',
이 두 역할이 없으면 탐색이 돌아가지 않는다.
수리공 Handy 핸디 예) 신체 [ 4 ]/기술 [ 7 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 기계수리/무기수리/해킹/(조건에 따라)회복역
전투 : 서브딜
기술자. 스크랩을 모아 여러가지 장치나 장비를 만들거나 수리하는 역할이 주요하다.
함정 해체나 복잡한 장치를 해킹할 수도 있다.
전방에 나선다면 레커의 전투를 보조하거나 장비의 긴급수리를 맡는다.
감정사 Apprizer 어프리저 예) 신체 [ 3 ]/기술 [ 5 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 7 ]
비전투 : 물품 감정/협상/정보 수집
전투 : 약점파악
이들의 강점은, 경험이나 기술을 통해 스크랩이나 고물의 "가치를 알아낼 수" 있다는 것이다.
또한 정보의 수집과 선별, 협상가 역할도 겸한다.
보통 전방에 나서는 일은 드물지만, 감정 능력을 바탕으로 전투에서 적의 약점을 파악하는 능력도 가지고 있다.
판정
스탯 단독 다이스
스탯+스킬레벨+1d10 다이스
행운- test>11639>1 다이스 포커
스탯 단독 다이스
스탯+스킬레벨+1d10 다이스
행운- test>11639>1 다이스 포커
아이템:
와이어 트랩: 와이어를 적의 다리나 부품에 걸어 이동을 차단하고 넘어뜨려 큰 충격 대미지(역대미지)를 입힙니다.
폭탄 키트: 임시 폭발물을 제작하는 키트.
고출력 조명탄: 조명탄을 근거리에서 터뜨려 적의 시야를 완전히 차단.
마킹 페인트: 특수 페인트 탄을 적에게 맞춘다. 이후 아군 전체가 해당 적을 공격할 때 명중과 대미지에 추가 보정.
비상용 냉각재: 과열된 아군의 무기나 기계 적의 동력원에 냉각재를 분사한다. "과열" 상태를 없애거나 동력을 마비시킴
강력 접착제: 접착제를 분사하여 무기를 바닥이나 적의 몸체에 붙여버립니다. 판정 성공 시 공격 무력화 및 장비 손상 대미지를 입힙니다.
와이어 트랩: 와이어를 적의 다리나 부품에 걸어 이동을 차단하고 넘어뜨려 큰 충격 대미지(역대미지)를 입힙니다.
폭탄 키트: 임시 폭발물을 제작하는 키트.
고출력 조명탄: 조명탄을 근거리에서 터뜨려 적의 시야를 완전히 차단.
마킹 페인트: 특수 페인트 탄을 적에게 맞춘다. 이후 아군 전체가 해당 적을 공격할 때 명중과 대미지에 추가 보정.
비상용 냉각재: 과열된 아군의 무기나 기계 적의 동력원에 냉각재를 분사한다. "과열" 상태를 없애거나 동력을 마비시킴
강력 접착제: 접착제를 분사하여 무기를 바닥이나 적의 몸체에 붙여버립니다. 판정 성공 시 공격 무력화 및 장비 손상 대미지를 입힙니다.
1. 도구의 달인 (방식 ②)
효과: 모든 소비성 아이템(폭탄, 약품, 설치 도구 등)을 사용할 때 발생하는 명중, 효과 발생, 혹은 제작 주사위 판정에서 실패할 경우, 해당 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
설명: 아이템 사용의 불확실성을 최소화하여 확정적인 효과를 보장받습니다.
2. 연쇄 반응 (방식 ①)
효과: 전투 중 아이템을 사용하면 할수록 탐색가의 숙련도가 중첩되어 쌓입니다. 사용한 아이템의 횟수에 비례하여 다음 아이템의 효과(대미지, 회복량, 버프 수치 등)에 추가 보정을 부과합니다.
설명: 소모품을 아끼지 않고 쏟아부을수록 전투 효율이 기하급수적으로 상승합니다.
3. 비상 보급 가방 (방식 ③)
효과: 적이 아군의 아이템 사용을 저지하거나 방해하는 스킬(침묵, 무장 해제, 가로채기 등)을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면 적의 방해를 무시하고 아이템을 즉시 발동시키며, 방해를 시도한 적에게 역으로 아이템 파편 대미지를 입힙니다.
설명: 어떤 상황에서도 확실하게 보급과 아이템 지원을 성공시키는 능력입니다.
4. 극대화 튜닝 (방식 ④)
효과: 아이템을 사용하기 전, 짧은 조정을 거쳐 아이템의 기본 스펙을 초과하는 성능을 이끌어냅니다. 아이템의 사거리, 지속 시간, 혹은 영향 범위 중 하나를 선택하여 추가 보정을 부과한 채로 발동합니다.
설명: 평범한 아이템도 시커의 손을 거치면 전술 병기 급의 효율을 냅니다.
5. 재활용의 감각 (방식 ②)
효과: 확률형 아이템이나 소모성 아이템을 사용한 후, 해당 아이템이 '소모(파괴)'되는지 결정하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림을 할 수 있습니다.
설명: 운이 좋다면 하나의 아이템을 여러 번 재사용하거나, 사용 후 잔해에서 유용한 부품을 건져낼 수 있습니다.
효과: 모든 소비성 아이템(폭탄, 약품, 설치 도구 등)을 사용할 때 발생하는 명중, 효과 발생, 혹은 제작 주사위 판정에서 실패할 경우, 해당 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.
설명: 아이템 사용의 불확실성을 최소화하여 확정적인 효과를 보장받습니다.
2. 연쇄 반응 (방식 ①)
효과: 전투 중 아이템을 사용하면 할수록 탐색가의 숙련도가 중첩되어 쌓입니다. 사용한 아이템의 횟수에 비례하여 다음 아이템의 효과(대미지, 회복량, 버프 수치 등)에 추가 보정을 부과합니다.
설명: 소모품을 아끼지 않고 쏟아부을수록 전투 효율이 기하급수적으로 상승합니다.
3. 비상 보급 가방 (방식 ③)
효과: 적이 아군의 아이템 사용을 저지하거나 방해하는 스킬(침묵, 무장 해제, 가로채기 등)을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면 적의 방해를 무시하고 아이템을 즉시 발동시키며, 방해를 시도한 적에게 역으로 아이템 파편 대미지를 입힙니다.
설명: 어떤 상황에서도 확실하게 보급과 아이템 지원을 성공시키는 능력입니다.
4. 극대화 튜닝 (방식 ④)
효과: 아이템을 사용하기 전, 짧은 조정을 거쳐 아이템의 기본 스펙을 초과하는 성능을 이끌어냅니다. 아이템의 사거리, 지속 시간, 혹은 영향 범위 중 하나를 선택하여 추가 보정을 부과한 채로 발동합니다.
설명: 평범한 아이템도 시커의 손을 거치면 전술 병기 급의 효율을 냅니다.
5. 재활용의 감각 (방식 ②)
효과: 확률형 아이템이나 소모성 아이템을 사용한 후, 해당 아이템이 '소모(파괴)'되는지 결정하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림을 할 수 있습니다.
설명: 운이 좋다면 하나의 아이템을 여러 번 재사용하거나, 사용 후 잔해에서 유용한 부품을 건져낼 수 있습니다.
스킬 : 행동 등의 기술
어빌리티: 스킬 발동을 보조
어빌리티: 스킬 발동을 보조
스탯
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
역할
test>11639>26
해체사 Wrecker 레커 예) 신체 [ 7 ]/기술 [ 4 ]/직감 [ 4 ]/의지 [ 5 ]
비전투 : 스크랩 해체
전투 : 메인딜
산처럼 쌓은 고물들을 철거하고, 해체하고, 파괴하여 스크랩으로 만드는 역할.
단속하러 온 데커(공무원)들이나 습격하는 기계들을 박살내는 역할도 겸하고 있다.
스크래퍼Scrappager 의 대부분이라고도 할 수 있고, 어쩌면 전부...라고도 할 수 있다.
탐색가 Seeker 시커 예) 신체 [ 5 ]/기술 [ 4 ]/.직감 [ 7 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 길잡이/운전수/보급품 전달
전투 : 불리한 상황에서 이탈/아이템 보급/서브딜
언뜻 "보조"라는 인상이 강하지만,
직감을 통해 노다지를 찾거나 퇴로를 뚫는 '길잡이'와 보급과 운반을 도맡는 '짐꾼',
이 두 역할이 없으면 탐색이 돌아가지 않는다.
수리공 Handy 핸디 예) 신체 [ 4 ]/기술 [ 7 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 기계수리/무기수리/해킹/(조건에 따라)회복역
전투 : 서브딜
기술자. 스크랩을 모아 여러가지 장치나 장비를 만들거나 수리하는 역할이 주요하다.
함정 해체나 복잡한 장치를 해킹할 수도 있다.
전방에 나선다면 레커의 전투를 보조하거나 장비의 긴급수리를 맡는다.
감정사 Apprizer 어프리저 예) 신체 [ 3 ]/기술 [ 5 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 7 ]
비전투 : 물품 감정/협상/정보 수집
전투 : 약점파악
이들의 강점은, 경험이나 기술을 통해 스크랩이나 고물의 "가치를 알아낼 수" 있다는 것이다.
또한 정보의 수집과 선별, 협상가 역할도 겸한다.
보통 전방에 나서는 일은 드물지만, 감정 능력을 바탕으로 전투에서 적의 약점을 파악하는 능력도 가지고 있다.
판정
스탯 단독 다이스
스탯+스킬레벨+1d10 다이스
행운- test>11639>1 다이스 포커
신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마
역할
test>11639>26
해체사 Wrecker 레커 예) 신체 [ 7 ]/기술 [ 4 ]/직감 [ 4 ]/의지 [ 5 ]
비전투 : 스크랩 해체
전투 : 메인딜
산처럼 쌓은 고물들을 철거하고, 해체하고, 파괴하여 스크랩으로 만드는 역할.
단속하러 온 데커(공무원)들이나 습격하는 기계들을 박살내는 역할도 겸하고 있다.
스크래퍼Scrappager 의 대부분이라고도 할 수 있고, 어쩌면 전부...라고도 할 수 있다.
탐색가 Seeker 시커 예) 신체 [ 5 ]/기술 [ 4 ]/.직감 [ 7 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 길잡이/운전수/보급품 전달
전투 : 불리한 상황에서 이탈/아이템 보급/서브딜
언뜻 "보조"라는 인상이 강하지만,
직감을 통해 노다지를 찾거나 퇴로를 뚫는 '길잡이'와 보급과 운반을 도맡는 '짐꾼',
이 두 역할이 없으면 탐색이 돌아가지 않는다.
수리공 Handy 핸디 예) 신체 [ 4 ]/기술 [ 7 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 기계수리/무기수리/해킹/(조건에 따라)회복역
전투 : 서브딜
기술자. 스크랩을 모아 여러가지 장치나 장비를 만들거나 수리하는 역할이 주요하다.
함정 해체나 복잡한 장치를 해킹할 수도 있다.
전방에 나선다면 레커의 전투를 보조하거나 장비의 긴급수리를 맡는다.
감정사 Apprizer 어프리저 예) 신체 [ 3 ]/기술 [ 5 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 7 ]
비전투 : 물품 감정/협상/정보 수집
전투 : 약점파악
이들의 강점은, 경험이나 기술을 통해 스크랩이나 고물의 "가치를 알아낼 수" 있다는 것이다.
또한 정보의 수집과 선별, 협상가 역할도 겸한다.
보통 전방에 나서는 일은 드물지만, 감정 능력을 바탕으로 전투에서 적의 약점을 파악하는 능력도 가지고 있다.
판정
스탯 단독 다이스
스탯+스킬레벨+1d10 다이스
행운- test>11639>1 다이스 포커
일반적인 스킬
기본 스킬
공격: 적을 공격한다.
공격(무기): 무기로 적을 공격한다.
투척: 물건을 던진다.
방어: 적의 공격을 방어한다.
회피: 적의 공격을 회피한다.
집중: 현재 상황에 집중한다.
탐지: 특유의 감각으로 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다.
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다.
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다.
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다.
수리공 권장 스킬
장비 제작: 가지고 있는 재료로 장비를 제작한다.
장비 수리: 가지고 있는 재료로 장비를 수리한다.
분해: 기계를 부품 따위로 섬세하게 해체한다.
함정 설치: 함정을 설치한다.
함정 해체: 설치된 함정 등을 해체한다.
치료: 의료기술을 통해 치료행위를 한다.
복구: 임플란트를 응급처치/치료한다.
탐색가 권장 스킬
탐로: 지형지물을 파악해 길을 찾는다.
퇴각: 퇴로를 확보해 아군과 함께 도망친다.
탈것 조종: 탈것을 조종해 움직인다.
감정사 권장 스킬
감정: 수집한 물건을 상세히 파악한다.
값매김: 스크랩이나 물건의 값을 매긴다.
거래: 스크랩이나 물건을 판매하거나 물자를 구매한다.
해독: 암호나 문서 따위를 해독한다.
정보조사: 유용한 정보를 수집한다.
달변: 말재주를 통해 설득이나 교섭을 한다.
추궁: 위협이나 심문을 통해 정보를 수집하거나 설득을 한다.
간파: 상대가 어떤 심리상태인지 파악한다.
기본 스킬
공격: 적을 공격한다.
공격(무기): 무기로 적을 공격한다.
투척: 물건을 던진다.
방어: 적의 공격을 방어한다.
회피: 적의 공격을 회피한다.
집중: 현재 상황에 집중한다.
탐지: 특유의 감각으로 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다.
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다.
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다.
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다.
수리공 권장 스킬
장비 제작: 가지고 있는 재료로 장비를 제작한다.
장비 수리: 가지고 있는 재료로 장비를 수리한다.
분해: 기계를 부품 따위로 섬세하게 해체한다.
함정 설치: 함정을 설치한다.
함정 해체: 설치된 함정 등을 해체한다.
치료: 의료기술을 통해 치료행위를 한다.
복구: 임플란트를 응급처치/치료한다.
탐색가 권장 스킬
탐로: 지형지물을 파악해 길을 찾는다.
퇴각: 퇴로를 확보해 아군과 함께 도망친다.
탈것 조종: 탈것을 조종해 움직인다.
감정사 권장 스킬
감정: 수집한 물건을 상세히 파악한다.
값매김: 스크랩이나 물건의 값을 매긴다.
거래: 스크랩이나 물건을 판매하거나 물자를 구매한다.
해독: 암호나 문서 따위를 해독한다.
정보조사: 유용한 정보를 수집한다.
달변: 말재주를 통해 설득이나 교섭을 한다.
추궁: 위협이나 심문을 통해 정보를 수집하거나 설득을 한다.
간파: 상대가 어떤 심리상태인지 파악한다.
기본 스킬
공격: 적을 공격한다. {판정} 1d10+신체(레커일 시 보정)
공격(무기): 무기로 적을 공격한다. 무기에 따라 판정이 달라짐 {판정} 1d10+무기+신체(또는 기술)
투척: 물건을 던진다. {판정} 물건에 따라 1dn(투척물에 따라 별도로 신체 굴림)/1dn+신체(또는 기술)
방어: 적의 공격을 방어한다. {판정} 신체 다이스(레커일 시 보정)
회피: 적의 공격을 회피한다. {판정} 1d10+직감
집중: 현재 상황에 집중한다. {판정} 의지 다이스(어프리저일 시 보정)
탐지: 특유의 감각으로 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다. {판정} 직감 다이스
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. {판정} 신체 다이스/1d10+신체(레커일 시)
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다. {판정} 직감 다이스(시커일 시 보정)
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. {판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)
공격: 적을 공격한다. {판정} 1d10+신체(레커일 시 보정)
공격(무기): 무기로 적을 공격한다. 무기에 따라 판정이 달라짐 {판정} 1d10+무기+신체(또는 기술)
투척: 물건을 던진다. {판정} 물건에 따라 1dn(투척물에 따라 별도로 신체 굴림)/1dn+신체(또는 기술)
방어: 적의 공격을 방어한다. {판정} 신체 다이스(레커일 시 보정)
회피: 적의 공격을 회피한다. {판정} 1d10+직감
집중: 현재 상황에 집중한다. {판정} 의지 다이스(어프리저일 시 보정)
탐지: 특유의 감각으로 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다. {판정} 직감 다이스
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. {판정} 신체 다이스/1d10+신체(레커일 시)
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다. {판정} 직감 다이스(시커일 시 보정)
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. {판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)
기본 스킬
<전투>
공격: 적을 공격한다. 무기나 투척물, 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 1d10+신체(또는 기술)
방어: 적의 공격을 방어한다. 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 신체 다이스
회피: 적의 공격을 회피한다. 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 1d10+직감
집중: 현재 상황에 집중한다. 어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 의지 다이스
<비전투>
탐지: 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다. 시커일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 직감 다이스
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. 레커일 경우 후보정. {판정} 신체 다이스/1d10+신체(레커일 시)
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다. 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 직감 다이스
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. 아이템에 따라 후보정. {판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)
<전투>
공격: 적을 공격한다. 무기나 투척물, 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 1d10+신체(또는 기술)
방어: 적의 공격을 방어한다. 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 신체 다이스
회피: 적의 공격을 회피한다. 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 1d10+직감
집중: 현재 상황에 집중한다. 어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 의지 다이스
<비전투>
탐지: 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다. 시커일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 직감 다이스
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. 레커일 경우 후보정. {판정} 신체 다이스/1d10+신체(레커일 시)
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다. 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 직감 다이스
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. 아이템에 따라 후보정. {판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)
<핸디 권장>
분해: 기계를 부품 따위로 섬세하게 해체한다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 핸디일 경우 후보정. {판정} 기술 다이스+1d10
해정술: 기계장치나 자물쇠 등을 푼다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 핸디일 경우 후보정. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
장비 제작: 가지고 있는 재료로 장비를 제작한다. 핸디일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. 전투 시에는 사용할 수 없다. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
장비 수리: 가지고 있는 재료로 장비를 수리한다. 핸디일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
"긴급수리" 어빌리티가 없다면 전투 시에는 사용할 수 없다. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
함정 설치/해체: 함정을 설치하거나 해체한다. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
치료/복구: 의료기술을 통해 치료행위를 한다/임플란트를 응급처치-치료한다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 어빌리티에 따라 후보정.
*치료의 경우 "의료기술" 관련 어빌리티가 필요. {기본 판정} 기술 다이스
분해: 기계를 부품 따위로 섬세하게 해체한다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 핸디일 경우 후보정. {판정} 기술 다이스+1d10
해정술: 기계장치나 자물쇠 등을 푼다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 핸디일 경우 후보정. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
장비 제작: 가지고 있는 재료로 장비를 제작한다. 핸디일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. 전투 시에는 사용할 수 없다. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
장비 수리: 가지고 있는 재료로 장비를 수리한다. 핸디일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
"긴급수리" 어빌리티가 없다면 전투 시에는 사용할 수 없다. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
함정 설치/해체: 함정을 설치하거나 해체한다. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
치료/복구: 의료기술을 통해 치료행위를 한다/임플란트를 응급처치-치료한다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 어빌리티에 따라 후보정.
*치료의 경우 "의료기술" 관련 어빌리티가 필요. {기본 판정} 기술 다이스
<시커 권장>
탐로: 지형지물을 파악해 길을 찾는다. 시커일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스/1d10+직감
퇴각: 퇴로를 확보해 아군과 함께 도망친다. 이 스킬은 아군 전체에게 적용된다. 어빌리티에 따라 ... {기본 판정} 직감 다이스/1d10+직감
(퇴각 스킬이 없을 시 파티의 후퇴는 각자의 직감 다이스에 따른다)
탈것 조종: 탈것을 조종해 움직인다. 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스+기술 다이스
탐로: 지형지물을 파악해 길을 찾는다. 시커일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스/1d10+직감
퇴각: 퇴로를 확보해 아군과 함께 도망친다. 이 스킬은 아군 전체에게 적용된다. 어빌리티에 따라 ... {기본 판정} 직감 다이스/1d10+직감
(퇴각 스킬이 없을 시 파티의 후퇴는 각자의 직감 다이스에 따른다)
탈것 조종: 탈것을 조종해 움직인다. 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스+기술 다이스
<어프리저 권장>
정보조사: 유용한 정보를 수집한다. 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스+의지 다이스
감정: 수집한 물건을 상세히 파악한다. {기본 판정} 직감 다이스+의지 다이스
어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스+의지 다이스
값매김: 스크랩이나 물건의 값을 매긴다. 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} -
거래: 스크랩이나 물건을 판매하거나 물자를 구매한다. 대인 판정이나 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} -
>>대인 판정
인대인으로 의지+
달변: 말재주를 통해 설득이나 교섭을 한다. 어빌리티에 따라 보정.
추궁: 위협이나 심문을 통해 정보를 수집하거나 설득을 한다. 어빌리티에 따라 보정.
간파: 상대가 어떤 심리상태인지 파악한다. 어빌리티에 따라 보정.
정보조사: 유용한 정보를 수집한다. 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스+의지 다이스
감정: 수집한 물건을 상세히 파악한다. {기본 판정} 직감 다이스+의지 다이스
어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스+의지 다이스
값매김: 스크랩이나 물건의 값을 매긴다. 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} -
거래: 스크랩이나 물건을 판매하거나 물자를 구매한다. 대인 판정이나 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} -
>>대인 판정
인대인으로 의지+
달변: 말재주를 통해 설득이나 교섭을 한다. 어빌리티에 따라 보정.
추궁: 위협이나 심문을 통해 정보를 수집하거나 설득을 한다. 어빌리티에 따라 보정.
간파: 상대가 어떤 심리상태인지 파악한다. 어빌리티에 따라 보정.
화술
기본 스킬
<전투>
공격: 적을 공격한다. 무기나 투척물, 어빌리티에 따라 후보정.
{기본 판정} 1d10+신체(또는 기술)
방어: 적의 공격을 방어한다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 신체 다이스
회피: 적의 공격을 회피한다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 1d10+직감
집중: 현재 상황에 집중한다. 어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 의지 다이스
<비전투>
탐지: 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다. 시커일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 직감 다이스
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. 레커일 경우 후보정.
{판정} 신체 다이스/1d10+신체(레커일 시)
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 직감 다이스
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. 아이템에 따라 후보정.
{판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)
<전투>
공격: 적을 공격한다. 무기나 투척물, 어빌리티에 따라 후보정.
{기본 판정} 1d10+신체(또는 기술)
방어: 적의 공격을 방어한다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 신체 다이스
회피: 적의 공격을 회피한다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 1d10+직감
집중: 현재 상황에 집중한다. 어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 의지 다이스
<비전투>
탐지: 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다. 시커일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 직감 다이스
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. 레커일 경우 후보정.
{판정} 신체 다이스/1d10+신체(레커일 시)
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 직감 다이스
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. 아이템에 따라 후보정.
{판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)