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언젠가의 무언가를 위한 메모장
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#11639언젠가의 무언가를 위한 메모장

작성자 리이슈캣◆GF4show5N6작성일 2026-04-25 (토) 21:45:17갱신일 2026-10-26 (월) 09:52:07
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판정

스탯 단독 다이스
스탯+스킬레벨+1d10 다이스

행운- test>11639>1 다이스 포커
아이템:

와이어 트랩: 와이어를 적의 다리나 부품에 걸어 이동을 차단하고 넘어뜨려 큰 충격 대미지(역대미지)를 입힙니다.
폭탄 키트: 임시 폭발물을 제작하는 키트.
고출력 조명탄: 조명탄을 근거리에서 터뜨려 적의 시야를 완전히 차단.

마킹 페인트: 특수 페인트 탄을 적에게 맞춘다. 이후 아군 전체가 해당 적을 공격할 때 명중과 대미지에 추가 보정.
비상용 냉각재: 과열된 아군의 무기나 기계 적의 동력원에 냉각재를 분사한다. "과열" 상태를 없애거나 동력을 마비시킴
강력 접착제: 접착제를 분사하여 무기를 바닥이나 적의 몸체에 붙여버립니다. 판정 성공 시 공격 무력화 및 장비 손상 대미지를 입힙니다.
1. 도구의 달인 (방식 ②)

효과: 모든 소비성 아이템(폭탄, 약품, 설치 도구 등)을 사용할 때 발생하는 명중, 효과 발생, 혹은 제작 주사위 판정에서 실패할 경우, 해당 스킬 레벨만큼 재굴림이 가능합니다.

설명: 아이템 사용의 불확실성을 최소화하여 확정적인 효과를 보장받습니다.

2. 연쇄 반응 (방식 ①)

효과: 전투 중 아이템을 사용하면 할수록 탐색가의 숙련도가 중첩되어 쌓입니다. 사용한 아이템의 횟수에 비례하여 다음 아이템의 효과(대미지, 회복량, 버프 수치 등)에 추가 보정을 부과합니다.

설명: 소모품을 아끼지 않고 쏟아부을수록 전투 효율이 기하급수적으로 상승합니다.

3. 비상 보급 가방 (방식 ③)

효과: 적이 아군의 아이템 사용을 저지하거나 방해하는 스킬(침묵, 무장 해제, 가로채기 등)을 발동할 때 '1번' 대응합니다. 다이스를 굴려 승리하면 적의 방해를 무시하고 아이템을 즉시 발동시키며, 방해를 시도한 적에게 역으로 아이템 파편 대미지를 입힙니다.

설명: 어떤 상황에서도 확실하게 보급과 아이템 지원을 성공시키는 능력입니다.

4. 극대화 튜닝 (방식 ④)

효과: 아이템을 사용하기 전, 짧은 조정을 거쳐 아이템의 기본 스펙을 초과하는 성능을 이끌어냅니다. 아이템의 사거리, 지속 시간, 혹은 영향 범위 중 하나를 선택하여 추가 보정을 부과한 채로 발동합니다.

설명: 평범한 아이템도 시커의 손을 거치면 전술 병기 급의 효율을 냅니다.

5. 재활용의 감각 (방식 ②)

효과: 확률형 아이템이나 소모성 아이템을 사용한 후, 해당 아이템이 '소모(파괴)'되는지 결정하는 판정에서 스킬 레벨만큼 재굴림을 할 수 있습니다.

설명: 운이 좋다면 하나의 아이템을 여러 번 재사용하거나, 사용 후 잔해에서 유용한 부품을 건져낼 수 있습니다.
스킬 : 행동 등의 기술
어빌리티: 스킬 발동을 보조
스탯

신체 - 신체능력 전반.
기술 - 기술을 배운 또는 배울 수 있는 능력.
직감 - 본능적인 직감, 반사신경, 또는 운을 끌어오는 힘.
의지 -정신력과 카리스마


역할
test>11639>26

해체사 Wrecker 레커 예) 신체 [ 7 ]/기술 [ 4 ]/직감 [ 4 ]/의지 [ 5 ]
비전투 : 스크랩 해체
전투 : 메인딜

산처럼 쌓은 고물들을 철거하고, 해체하고, 파괴하여 스크랩으로 만드는 역할.
단속하러 온 데커(공무원)들이나 습격하는 기계들을 박살내는 역할도 겸하고 있다.
스크래퍼Scrappager 의 대부분이라고도 할 수 있고, 어쩌면 전부...라고도 할 수 있다.


탐색가 Seeker 시커 예) 신체 [ 5 ]/기술 [ 4 ]/.직감 [ 7 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 길잡이/운전수/보급품 전달
전투 : 불리한 상황에서 이탈/아이템 보급/서브딜

언뜻 "보조"라는 인상이 강하지만,
직감을 통해 노다지를 찾거나 퇴로를 뚫는 '길잡이'와 보급과 운반을 도맡는 '짐꾼',
이 두 역할이 없으면 탐색이 돌아가지 않는다.


수리공 Handy 핸디 예) 신체 [ 4 ]/기술 [ 7 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 4 ]
비전투 : 기계수리/무기수리/해킹/(조건에 따라)회복역
전투 : 서브딜

기술자. 스크랩을 모아 여러가지 장치나 장비를 만들거나 수리하는 역할이 주요하다.
함정 해체나 복잡한 장치를 해킹할 수도 있다.
전방에 나선다면 레커의 전투를 보조하거나 장비의 긴급수리를 맡는다.


감정사 Apprizer 어프리저 예) 신체 [ 3 ]/기술 [ 5 ]/직감 [ 5 ]/의지 [ 7 ]
비전투 : 물품 감정/협상/정보 수집
전투 : 약점파악

이들의 강점은, 경험이나 기술을 통해 스크랩이나 고물의 "가치를 알아낼 수" 있다는 것이다.
또한 정보의 수집과 선별, 협상가 역할도 겸한다.
보통 전방에 나서는 일은 드물지만, 감정 능력을 바탕으로 전투에서 적의 약점을 파악하는 능력도 가지고 있다.


판정

스탯 단독 다이스
스탯+스킬레벨+1d10 다이스

행운- test>11639>1 다이스 포커
일반적인 스킬

기본 스킬
공격: 적을 공격한다.
공격(무기): 무기로 적을 공격한다.
투척: 물건을 던진다.
방어: 적의 공격을 방어한다.
회피: 적의 공격을 회피한다.
집중: 현재 상황에 집중한다.
탐지: 특유의 감각으로 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다.
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다.
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다.
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다.

수리공 권장 스킬
장비 제작: 가지고 있는 재료로 장비를 제작한다.
장비 수리: 가지고 있는 재료로 장비를 수리한다.
분해: 기계를 부품 따위로 섬세하게 해체한다.
함정 설치: 함정을 설치한다.
함정 해체: 설치된 함정 등을 해체한다.
치료: 의료기술을 통해 치료행위를 한다.
복구: 임플란트를 응급처치/치료한다.

탐색가 권장 스킬
탐로: 지형지물을 파악해 길을 찾는다.
퇴각: 퇴로를 확보해 아군과 함께 도망친다.
탈것 조종: 탈것을 조종해 움직인다.

감정사 권장 스킬
감정: 수집한 물건을 상세히 파악한다.
값매김: 스크랩이나 물건의 값을 매긴다.
거래: 스크랩이나 물건을 판매하거나 물자를 구매한다.
해독: 암호나 문서 따위를 해독한다.
정보조사: 유용한 정보를 수집한다.
달변: 말재주를 통해 설득이나 교섭을 한다.
추궁: 위협이나 심문을 통해 정보를 수집하거나 설득을 한다.
간파: 상대가 어떤 심리상태인지 파악한다.
기본 스킬

공격: 적을 공격한다. {판정} 1d10+신체(레커일 시 보정)
공격(무기): 무기로 적을 공격한다. 무기에 따라 판정이 달라짐 {판정} 1d10+무기+신체(또는 기술)
투척: 물건을 던진다. {판정} 물건에 따라 1dn(투척물에 따라 별도로 신체 굴림)/1dn+신체(또는 기술)
방어: 적의 공격을 방어한다. {판정} 신체 다이스(레커일 시 보정)
회피: 적의 공격을 회피한다. {판정} 1d10+직감
집중: 현재 상황에 집중한다. {판정} 의지 다이스(어프리저일 시 보정)
탐지: 특유의 감각으로 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다. {판정} 직감 다이스
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. {판정} 신체 다이스/1d10+신체(레커일 시)
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다. {판정} 직감 다이스(시커일 시 보정)
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. {판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)
기본 스킬

<전투>
공격: 적을 공격한다. 무기나 투척물, 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 1d10+신체(또는 기술)
방어: 적의 공격을 방어한다. 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 신체 다이스
회피: 적의 공격을 회피한다. 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 1d10+직감
집중: 현재 상황에 집중한다. 어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 의지 다이스

<비전투>
탐지: 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다. 시커일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 직감 다이스
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. 레커일 경우 후보정. {판정} 신체 다이스/1d10+신체(레커일 시)
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다. 어빌리티에 따라 후보정. {판정} 직감 다이스
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. 아이템에 따라 후보정. {판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)
<핸디 권장>
분해: 기계를 부품 따위로 섬세하게 해체한다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 핸디일 경우 후보정. {판정} 기술 다이스+1d10
해정술: 기계장치나 자물쇠 등을 푼다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 핸디일 경우 후보정. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
장비 제작: 가지고 있는 재료로 장비를 제작한다. 핸디일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. 전투 시에는 사용할 수 없다. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
장비 수리: 가지고 있는 재료로 장비를 수리한다. 핸디일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
"긴급수리" 어빌리티가 없다면 전투 시에는 사용할 수 없다. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
함정 설치/해체: 함정을 설치하거나 해체한다. {기본 판정} 기술 다이스+1d10
치료/복구: 의료기술을 통해 치료행위를 한다/임플란트를 응급처치-치료한다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 어빌리티에 따라 후보정.
*치료의 경우 "의료기술" 관련 어빌리티가 필요. {기본 판정} 기술 다이스
<시커 권장>
탐로: 지형지물을 파악해 길을 찾는다. 시커일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스/1d10+직감
퇴각: 퇴로를 확보해 아군과 함께 도망친다. 이 스킬은 아군 전체에게 적용된다. 어빌리티에 따라 ... {기본 판정} 직감 다이스/1d10+직감
(퇴각 스킬이 없을 시 파티의 후퇴는 각자의 직감 다이스에 따른다)
탈것 조종: 탈것을 조종해 움직인다. 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스+기술 다이스
<어프리저 권장>

정보조사: 유용한 정보를 수집한다. 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스+의지 다이스
감정: 수집한 물건을 상세히 파악한다. {기본 판정} 직감 다이스+의지 다이스
어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} 직감 다이스+의지 다이스

값매김: 스크랩이나 물건의 값을 매긴다. 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} -
거래: 스크랩이나 물건을 판매하거나 물자를 구매한다. 대인 판정이나 어빌리티에 따라 후보정. {기본 판정} -

>>대인 판정

인대인으로 의지+

달변: 말재주를 통해 설득이나 교섭을 한다. 어빌리티에 따라 보정.
추궁: 위협이나 심문을 통해 정보를 수집하거나 설득을 한다. 어빌리티에 따라 보정.
간파: 상대가 어떤 심리상태인지 파악한다. 어빌리티에 따라 보정.

화술
기본 스킬

<전투>
공격: 적을 공격한다. 무기나 투척물, 어빌리티에 따라 후보정.
{기본 판정} 1d10+신체(또는 기술)
방어: 적의 공격을 방어한다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 신체 다이스
회피: 적의 공격을 회피한다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 1d10+직감
집중: 현재 상황에 집중한다. 어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 의지 다이스

<비전투>
탐지: 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다. 시커일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 직감 다이스
해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. 레커일 경우 후보정.
{판정} 신체 다이스/1d10+신체(레커일 시)
거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 직감 다이스
응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. 아이템에 따라 후보정.
{판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)
<핸디 권장>

분해: 기계를 부품 따위로 섬세하게 해체하거나 자물쇠 등을 푼다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 핸디일 경우 후보정.
{기본 판정} 기술 다이스+1d10

장비 제작: 가지고 있는 재료로 장비를 제작한다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다.
핸디일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. 전투 시에는 사용할 수 없다.
{기본 판정} 기술 다이스+1d10

장비 수리: 가지고 있는 재료로 장비를 수리한다. 핸디일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
"긴급수리" 어빌리티가 없다면 전투 시에는 사용할 수 없다.
{기본 판정} 기술 다이스+1d10
기본 스킬

<전투>

공격: 적을 공격한다. 무기나 투척물, 어빌리티에 따라 후보정.
{기본 판정} 1d10+신체(또는 기술)

방어: 적의 공격을 방어한다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 신체 다이스

회피: 적의 공격을 회피한다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 1d10+직감 다이스

간파: 현재 상황에 집중해 타개책을 찾는다. 어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 의지 다이스

<비전투>

탐지: 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다. 시커일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 직감 다이스/1d10+직감(레커일 시)

해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. 레커일 경우 후보정.
{판정} 신체 다이스/1d10+신체(레커일 시)

거두기: 스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 직감 다이스

응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. 아이템, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)
<핸디 권장>

분해: 기계를 부품 따위로 섬세하게 해체하거나 자물쇠 등을 푼다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다. 핸디일 경우 후보정.
{기본 판정} 기술 다이스+1d10

장비 제작: 가지고 있는 재료로 장비를 제작한다. 기술이 3 이하일 시엔 사용할 수 없다.
핸디일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정. 전투 시에는 사용할 수 없다.
{기본 판정} 기술 다이스+1d10

장비 수리: 가지고 있는 재료로 장비를 수리한다. 핸디일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
"긴급수리" 어빌리티가 없다면 전투 시에는 사용할 수 없다.
{기본 판정} 기술 다이스+1d10
<어프리저 권장>

통찰: 물품의 감정, 정보의 수집, 심리 파악 등. 어빌리티에 따라 후보정.
{기본 판정} 직감 다이스+의지 다이스

화술: 설득이나 교섭, 심문, 거래 등. 어빌리티에 따라 후보정.
{기본 판정} 대인 판정으로, 의지 다이스끼리 겨룬다.

값매김: 스크랩이나 물건의 값을 매긴다.
{기본 판정} -

기본 스킬

<전투>

공격: 적을 공격한다. 무기나 투척물, 어빌리티에 따라 후보정.
{기본 판정} 1d10+신체(또는 기술)

방어: 적의 공격을 방어한다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 신체 다이스

회피: 적의 공격을 회피한다. 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 1d10+직감 다이스

간파: 현재 상황에 집중해 타개책을 찾는다. 어프리저일 경우, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 의지 다이스

<비전투>

수색: 주변의 물건이나 특이사항을 알아낸다/스크랩이나 물건을 찾아내 줍는다.
{판정} 1d10+직감

해체 : 쌓여있는 고물이나 기계 따위를 부숴 잔해를 만든다. 레커일 경우 후보정.
{판정} 1d10+신체

응급처치: 임시적으로 치료행위를 한다. 아이템, 또는 어빌리티에 따라 후보정.
{판정} 1d10/1d10+기술(또는 직감)
<핸디>


장비 제작/수리: 가지고 있는 재료로 장비를 수리한다. 어빌리티에 따라 후보정.
"긴급수리" 어빌리티가 없다면 전투 시에는 사용할 수 없다.
{기본 판정} 기술 다이스+1d10
아스베스토스
ドット ①

片角が折れている/ゴーグル焼け
ゴーグル。欠けて危ないツノから弟を保護する役目…になった。(長いツノ側のレンズは取り外した)
弟に貼られたご褒美シール/自分の荷物の他お砂遊びセット等も入っている
ドット ②
歳の離れた弟の高いポテンシャルに驚いている。
弟に燃やされたりトラブルが絶えないが持ち前の面倒見の良さで弟の成長を促す。

・思慮深い
・弟の成長を見るのが楽しい。
・嗜好品やめた(やめてない)
・徐々に健康になっている気がする。
ドット ③
よく見ると腕とかそばかす(省略してよい)ある設定だと嬉しい。
豆状骨の出っぱりが目立つ 硬いというよりブニブニ厚さを感じる。(手肉球)

弟に焼きつつも見守り寄り添う兄
微笑みむ姿に彼の優しさを滲み出ている

・弟が歌う謎の歌をたまに口ずさんでいる。
・寝付きは良くなったが、寝相が悪い。
・辛い物好きのドット。 激辛料理が少し恋しかったりする。
ニコ ①
羽のような髪/(翼)伸縮自在)/目ん玉のおさげ

兄のように上手くサイズをコントロールできないのでリュックに羽を詰めている。

ピカピカ1年生
大きな兄と一緒に行動できる喜びのあまり、はしゃぎすぎてしまい行動が空回りする。

雨が降って降った時、傘を持った弟を肩車して2人で傘に入る仲の良い話がある。

・人見知り
・ボクのおにいちゃんかっこいい何でも知ってる
・ドジっ子
ニコ ②
寝たくなると二重になる
冬毛でボリューム増

無邪気で好奇心旺盛な弟。
兄のそばにいることが一番の安心材料。
ドジさは相変わらずで、良く転ぶ。

リンゴのポシェットにはニコの宝物、自分と兄の分の切符が入っている。

・悪魔的に甘いお菓子が好き。
・気分が良いとオリジナルの歌を歌い出す。
・人見知りだが兄の影から挨拶ができるようになった。
※こちらの設定はデザイン当時のものであり、今後のストーリー展開によって一部変わる可能性もございます。
ドット ④
どこかに古傷ありそう

裁縫は指先に変な力が入る。(構造上、手先に力を入れると爪が出てくる)
不器用だが丁寧に裁縫をしている。(不揃いな縫い目だがほつれはしない…的な)

・昔支給された軍用パンツをパジャマに転用している。
・寝ているとき尻尾を足で挟んでしまう癖がある。
ニコ ③
・軍用パンツをサロベットにリメイクしたパジャマ。
・ポケットに拾ったものやお菓子を溜め込んでいる。
・寝ているとき急に羽ばたくことがある。
ミーム ①
すね毛はあるし、ホクロも多め(蜘蛛の感覚毛と斑点要素)
(右足)菌糸に覆われ、フサフサになる
筋肉は必要最低限で少なめにイメージ。

歯‐鋏角 基本この二本しか見えない
吸う時に不純物を漉す(?)用として歯(棘)がある。

自作シャツ.背面の開口部は目立たない.
鉄ボビンのボタン(シャツ) 鉄ボビンに採寸用のメジャーを巻いていたり
指ぬき(人差し・中指)
ウェストポーチ?シザーポーチ?職人がつける腰袋みたいな物‐道具とか入っている。

昔‐ハトメ金具で視界確保
ミーム ②

・兄弟姉妹はめちゃくちゃ多いが、全員個人主義。
・紅茶はアツアツ、砂糖なし派。でもカフェインは苦手。
・部屋には本がたくさん。旅の雑誌など。
・ドットには「え?親友やろ?」のノリでくる。

ぐずったニコのご機嫌を取るためにキラキラする侵食部を見せてくれるミームがいるかも
외향/성향/취향
ドット 260628


片角が折れている/ゴーグル焼け
한쪽 뿔이 부러져있다/고글에 탄 자국
ゴーグル。欠けて危ないツノから弟を保護する役目…になった。(長いツノ側のレンズは取り外した)
고글은 깨져있어서 위험한 뿔에서 동생을 보호하는 역할...이 되었다 (긴 뿔 쪽은 렌즈를 빼놨다)
弟に貼られたご褒美シール
동생이 붙여준 칭찬스티커

自分の荷物の他お砂遊びセット等も入っている
자신의 짐이나 모래놀이세트 같은 게 들어있다

刈り上げ카리아게(언더컷) - 옆머리와 뒷머리를 짧게 밀고, 윗머리를 길게 남겨 묶는 스타일. '언더컷 맨번(Undercut Man Bun)' 혹은 '탑낫(Top Knot) 이라고 불린다.

よく見ると腕とかそばかす(省略してよい)ある設定だと嬉しい。
잘 보면 팔 같은 데에 주근깨(생략해도 됨)가 있는 설정이면 좋겠다.
豆状骨の出っぱりが目立つ 硬いというよりブニブニ厚さを感じる。(手肉球)
두상골(손목의 콩알뼈)가 툭 튀어나와 눈에 띈다. 딱딱하다기보단 몰랑몰랑 도톰한 느낌.(손의 육구)

1차 설정화:
歳の離れた弟の高いポテンシャルに驚いている。
나이 차이가 나는 동생의 높은 잠재력에 놀라고 있다.
弟に燃やされたりトラブルが絶えないが持ち前の面倒見の良さで弟の成長を促す。
동생 때문에 속이 타거나 끝없이 트러블에 휘말리지만, 타고난 배려심으로 동생의 성장을 돕는다.
・思慮深い 사려깊다
・弟の成長を見るのが楽しい。동생이 성장하는 걸 보는 게 즐겁다.
・嗜好品やめた(やめてない) 기호품(술담배 따위)은 끊었다(못 끊었다)
・徐々に健康になっている気がする。 점점 건강해지는 느낌이 든다.

2차 설정화:
弟に焼きつつも見守り寄り添う兄
동생이 속을 썩여도 꼭 붙어 지켜보는 형
微笑みむ姿に彼の優しさを滲み出ている
미소짓는 그 모습에서 상냥함이 배어나온다
・弟が歌う謎の歌をたまに口ずさんでいる。
동생이 부르는 이상쩍은 노래를 흥얼거리곤 한다.
・寝付きは良くなったが、寝相が悪い。
잠은 잘 자게 되었지만, 잠버릇이 나쁘다.
・辛い物好きのドット。 激辛料理が少し恋しかったりする。
매운 걸 좋아하는 도트. 아주 매운 요리가 좀 그리워지거나 한다.
ニコ 260628

羽のような髪/(翼)伸縮自在)/目ん玉のおさげ
깃털같은 머리카락/날개 크기는 신축 자유자재/땋은머리같은 눈알

兄のように上手くサイズをコントロールできないのでリュックに羽を詰めている。
형아처럼 크기 조절이 잘 안돼서 백팩에 날개를 집어넣고 다닌다.

ピカピカ1年生
반짝반짝 1학년
大きな兄と一緒に行動できる喜びのあまり、はしゃぎすぎてしまい行動が空回りする。
크고 멋진 형아하고 같이 다니는 게 기쁜 나머지, 너무 들떠있다가 행동이 헛돌고는 한다.
雨が降った時、傘を持った弟を肩車して2人で傘に入る仲の良い話がある。
비가 내리던 때, 우산을 든 니코를 무등태우고 둘이 함께 우산을 쓰던 훈훈한 이야기가 있다.

・人見知り 낯가린다
・ボクのおにいちゃんかっこいい何でも知ってる
우리 형아 멋있어 뭐든 알아 굉장해
・ドジっ子 덜렁이

寝たくなると二重になる 졸리면 쌍꺼풀이 된다.
冬毛でボリューム増 겨울이 되면 머리털이 찐다.

無邪気で好奇心旺盛な弟。
천진난만하고 호기심이 왕성한 동생.
兄のそばにいることが一番の安心材料。
형아 옆에 있는 게 제일 안심된다.
ドジさは相変わらずで、良く転ぶ。
덜렁이인 건 변함없어, 잘 나자빠진다.

リンゴのポシェットにはニコの宝物、自分と兄の分の切符が入っている。
사과 모양 파우치에는 니코의 보물, 자신과 형아의 티켓이 들어있다.

・悪魔的に甘いお菓子が好き。
악마적으로 달달한 과자를 좋아한다.
・気分が良いとオリジナルの歌を歌い出す。
기분이 좋으면 스스로 지어낸 노래를 노래하곤 한다.
・人見知りだが兄の影から挨拶ができるようになった。
낯을 가리지만 형아 뒤편에서 인사할 정도까진 나아졌다.
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ドット 260629

どこかに古傷ありそう
어딘가에 오래된 흉터가 있을듯

裁縫は指先に変な力が入る。(構造上、手先に力を入れると爪が出てくる)
바느질(재봉)할 때 손가락에 이상하게 힘이 들어간다. (구조상, 손끝에 힘을 주면 손톱이 튀어나온다)
不器用だが丁寧に裁縫をしている。(不揃いな縫い目だがほつれはしない…的な)
서투르지만 정성스럽게 바느질한다. (삐뚜름한 바늘땀이지만 풀어지지는 않게... 뭐 그런)

・昔支給された軍用パンツをパジャマに転用している。
예전에 지급받은 군용 바지를 파자마로 활용하고 있다.
・寝ているとき尻尾を足で挟んでしまう癖がある。
잘 때는 꼬리를 다리에 끼우는 버릇이 있다.
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ニコ 260629

・軍用パンツをサロベットにリメイクしたパジャマ。
(도트의)군용 바지를 멜빵바지로 개조한 파자마.
・ポケットに拾ったものやお菓子を溜め込んでいる。
주머니에는 주운 물건이나 과자를 모아두곤 한다.
・寝ているとき急に羽ばたくことがある。
잘 때 갑자기 날개를 파닥이거나 한다.
ミーム 260705

すね毛はあるし、ホクロも多め(蜘蛛の感覚毛と斑点要素)
팔다리에 털도 있고, 점도 많이 있다 (거미의 감각모와 반점 요소)
(右足)菌糸に覆われ、フサフサになる
오른다리가 균사에 감염되어 다불다불한 모습이다.
筋肉は必要最低限で少なめにイメージ。
근육은 필요 최저한만 있는 마른 이미지.

歯‐鋏角 基本この二本しか見えない
가위 모양 이빨 기본적으로는 이 두 개만 보인다
吸う時に不純物を漉す(?)用として歯(棘)がある。
(먹이를) 빨아들일 때 불순물을 거르는 용도의 가시모양 이빨이 있다.

自作シャツ.背面の開口部は目立たない.
자작 셔츠. 등의 구멍은은 눈에 띄지 않는 모습.
鉄ボビンのボタン(シャツ) 鉄ボビンに採寸用のメジャーを巻いていたり
철로 된 보빈(작은 실감개) 모양 단추. 보빈에 치수를 재는 줄자를 감아놓았다거나
指ぬき(人差し・中指) 골무(검지와 중지)
ウェストポーチ?シザーポーチ?職人がつける腰袋みたいな物‐道具とか入っている。
허리 파우치? 가위 파우치? 장인이 쓰는 허리주머니 같은 것 - 여러 도구가 들어있다.

昔‐ハトメ金具で視界確保 쇠고리모양, 시야 보호용

・兄弟姉妹はめちゃくちゃ多いが、全員個人主義。
형제자매가 아주 많지만 모두 개인주의.
・紅茶はアツアツ、砂糖なし派。でもカフェインは苦手。
홍차는 따끈따끈하게, 설탕 없이. 하지만 카페인엔 약하다.
・部屋には本がたくさん。旅の雑誌など。
반에는 책이 잔뜩. 여행 잡지 같은.
・ドットには「え?親友やろ?」のノリでくる。
도트에게는 "엥? 친구인데?" 하고 농치듯이

ぐずったニコのご機嫌を取るためにキラキラする侵食部を見せてくれるミームがいるかも
움츠린 니코에게 다가가기 위해 반짝거리는 침식부를 보여주는 밈이라던가
                             ┌   厂)┐
                         八 ', | / /)     f^Y
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乂__   .\__     |    厂`¨¨´ _  -=ニ ̄  / ̄\ _ - ̄      /
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(귀엽다)(테라님 제)

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.     |\  \  \ィf´V┘.:.   ` 川  \
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         /   イ ニヽ ァ"    ̄ ̄    \: : /
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        Ⅵ '| / /| ;  《 ア心>‐ ∠/_/ル′
         ∨ハ|/ / 八:.::.::...`¨´   ゞ''// ;
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    /   、/_-_′   }  ;′ }-_-|   丶
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    /ニニニニニニニニニニニニニ}{ニニニ\===\ニニニニ/:i:i:i:i}

원본 갓이터


기본 스탠딩 작은거
기본 스탠딩 얼굴차분
왼쪽 바라보기
오른쪽 바라보기
왼쪽으로 몸이 반쯤돌려있지만 앞보기
오른쪽으로 몸이 향해있지만 눈을 굴려 앞쪽보기
치잇...! 하는 포즈
뒷모습 전신
팔짱끼고있는모습+(포차구)
헥토파스칼 킥
머리에 총
앉아서 노는 모습
손뻗기


눈 클로즈업

날개 전신

무기 휘두르기
발차기
펀치
칼잡기
던지기
우후후표정
버튼 꾹
끄앙표정

                          _
                           //⌒ヽ
                  ⌒\  / /
                       ''^~ ̄ ̄~^''
                /  ~ ̄~"''     \
                // /   \ \ \    \__ノ
                / / /           \ \    /
.          (_//   |       |        | |  |
              /   |  |       | \ |  | | \
               |    |  |       ┼―\|  | |  \_ノ
.            | | |/⌒   |  |二\|  |^Y  ̄| ̄
.            | |  ∨/_,   |Λ|ィ亡灯  |ノ.|/ 八\
        C c 。 | |   T芒う\|    ̄'' /  |.ノ     \\
            从乂_\乂''  、      厶ィ}ノ 八  \ \\
                | / ⌒込、       /| |\\\   \ ) )
               ノ / /|个:.. ´`_,/ // | \_\  \(_ノ
            (_/ / /  |  /|::::| ) /{  /  /::/::⌒\} }  ヽ
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        ./∧        그랑블루 판타지 하제리라          ∧
         /∧                                  ∧
         ./∧        <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >         ∧
          /∧<       _         _       ></
             V,     /: :__: : :.、___/: :__: :\     ./V ̄
             .V,    {: : (_/: : : : : : : : : : : \_): : }    /V
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               八  __           __    /
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               / '"     _Y_    Y_     ` \
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              l      / ̄ ̄ )   (   ̄ \     l
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              ,      /      \      \     ,/
                ′    √               ヤ     Ⅴ
             ,     √                i|      l
               ′    √                i|      l
二ニニ\二二=`、          \二二ニ=- /       |::::::::| : /:::::::::::/::::::::j::::::::::::|:::::: |:::::::\:::::::::::: `''<_               /二
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二二二ニ=-... ̄........................................./|.          | √ニ}:: |i  \     ん)ハ`刈::/:::::/::: ハ: |      /........./二二二二二二
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